

LA GÓRGONA
HISTÓRIA
Medusa (en griego: Μέδουσα, Médousa, "guardián", "protector", en la mitología griega, era un monstruo cetónico femenino, una de las tres Gorgonas. Hija de Fórcis y Keto [(aunque el antiguo autor Higino interpola una generación) y citan a otra pareja cetónica como los padres de Medusa), quien la miró directamente se convirtió en piedra. A diferencia de sus hermanas gorgonias, Esteno y Euríale, Medusa era mortal; fue decapitada por el héroe Perseo, quien luego usó su cabeza como arma, [6] hasta que se lo dio a la diosa Atenea, quien lo colocó en su escudo. En la antigüedad clásica, la imagen de la cabeza de Medusa apareció en el objeto utilizado para ahuyentar al mal conocido como Gorgoneion. Después de ser derrotado por Percy Jackson, ella vivió en la tierra durante unos años donde tuvo relaciones con otros hombres, fingió ser ciega para no petrificar a los hombres, después de muchas discusiones, los niños de Medusa fueron aceptados en el campamento.
NIÑOS DE MEDUSA
Apariencia: Los niños de medusas se describen como hermosos, pero siempre usan anteojos negros
Personalidad: se los describe como humanos normales sin sentimientos diferentes, odian profundamente a los hijos de Athena por puro instinto. Generalmente son rechazados por otros semidioses y están más aislados de los demás.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Velocidad serpentina
Nivel 1-10: las medusas podrán moverse a velocidades sobrehumanas que alcancen los 100 km / h.
Nivel 11-25: Alcanza 200 km / h.
Nivel 26-35: Alcanza 300 km / h.
Nivel 36-50: alcanza los 400 km / h.
Nivel 51-99: alcanza 500 km / h.
Nivel 100-150: alcanza 600 km / h.
Nivel 160-200: Alcanza 700 km / h.
Habilidad de arco
Tiene un alto manejo con tiro con arco, además, es totalmente hábil en hacer maniobras increíbles e inusuales con arcos y flechas, e incluso puede apostarlo sobre sus oponentes.
Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, la medusa tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un arco, a diferencia de otros campistas.
Niveles 11-25: tu personaje ahora puede usar su arco como un palo, ahora no solo para disparar flechas. Además, tiene la capacidad de disparar con el arco desde otro metro de distancia. Aprenderás a disparar dos flechas con tu arco, en lugar de una a la vez.
Niveles 26-35: la medusa descubrió todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el arco, pudiendo controlarlo perfectamente, así como tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con el mismo objetivo y técnicas perfectas.
Buena o mala sangre
Nivel 1-20: la sangre de la medusa es algo único, ya que es superior a la de un vampiro de Meline. Inicialmente, la descendencia puede liberar sangre tóxica cuando se corta alguna parte de su cuerpo. Esta toxina no es muy fuerte, causando solo parálisis común durante 2 rondas.
Nivel 21-35: esta sangre ahora puede generar una toxina más fuerte capaz de paralizar el cuerpo de tu oponente durante 3 rondas. En este nivel, la sangre que cae en algo inanimado (como el suelo, las rocas, etc.) cambiará para convertirse en niebla (dependiendo de la cantidad)
Nivel 36-50: su sangre puede paralizar todo su cuerpo, incluido su interior. Ser capaz de matar a tu oponente en unos segundos. Tu sangre ahora también muestra habilidades medicinales. Cuando lo derrama y lo quiere, la sangre comenzará un proceso de curación (cicatrización de heridas menores y algunas enfermedades y toxinas)
Nivel 51-99: su sangre demuestra grandes habilidades medicinales, es capaz de curar toxinas y venenos, enfermedades, bacterias, radiación y exposición a virus fácilmente, e incluso puede curar heridas medianas en pocos minutos, incluida la ausencia de extremidades.
Nivel 100-150: en su punto máximo, la sangre de las medusas demuestra una sangre increíblemente avanzada, sus propiedades curativas, demuestran la regeneración celular, logrando curar grandes heridas cuando está en contacto con el cuerpo físico.
NOTA: A partir del nivel 36 en adelante, es necesario especificar qué sangre usó la medusa. Esta regeneración se extiende solo al daño mental y físico.
Fuerza superior
Nivel 1-20: las medusas tienen una fuerza similar a la anaconda al abrazar a sus víctimas, logrando aplastar huesos con sus abrazos y romper huesos y hierro con sus puños.
Nivel 21-45: podrás destruir el hierro con tus puños.
Nivel 46-65: Romperá fácilmente las cosas derivadas o producidas por el diamante.
Nivel 66-86: podrás romper metales con tu fuerza.
Nivel 87-120: Podrás romper metales raros como adamantium (durante la constricción).
Escamas tóxicas
Nivel 1-15: Medusa, desde su nacimiento, muestra un pelaje endurecido, gracias a sus escamas que, en su forma mundana, son casi transparentes. Te protege de los golpes físicos al reducir ligeramente el daño.
Nivel 16-30: la medusa ahora muestra un pelaje más endurecido, lo que la hace prácticamente invulnerable y capaz de protegerse de las cuchillas y proyectiles de hierro común.
Nivel 31-50: se muestra que su piel está extremadamente endurecida, pudiendo protegerla de las armas cuerpo a cuerpo y el fuego derivado de metales comunes, con una facilidad que hace que se repelen. También demuestran cierta toxina alucinógena en su cuerpo. Deja a tu oponente mareado durante 1 ronda.
Nivel 51-70: la toxina ahora dura 2 rondas.
Nivel 71-110: la toxina dura 3 rondas.
Fisiología Híbrida
Nivel 1-10: en su nivel inicial, Medusa muestra garras muy afiladas capaces de cortar y mutilar a su presa de una manera rápida y práctica, pudiendo desfigurar algunos tipos de planchas. En este nivel, también demuestran los mismos hábitos de las serpientes (de todos los del planeta, menos seres como Ófion). Tus ojos ya muestran una alteración completamente verde.
Nivel 11-25: su flexibilidad en este nivel demuestra características más relacionadas con las serpientes, sus garras son capaces de rayar incluso metales comunes. Su boca ya es capaz de manifestar enormes presas capaces de inocular toxinas. También tienen un aumento en su lenguaje, visión y audición, lo que les permite ver las variaciones de temperatura incluso en infrarrojo. Ser capaz de escuchar ruidos a ciertas distancias.
Nivel 26-35: su mente estará completamente ocupada en hábitos relacionados con los de las serpientes, que ahora se mezclarán con los de los seres humanos. El interior de su cuerpo demostrará una gran metamorfosis, que tiene algunas de sus diversas características.
Nivel 36-50: su veneno se volverá extremadamente potente, superando a la serpiente más venenosa del mundo, siendo extremadamente letal. En este nivel, se demuestra que sus habilidades con serpientes naturales son más profundas.
Nivel 51-99: en su apogeo, su fisiología es extremadamente profunda. Tener las características, hábitos y algunas habilidades naturales derivadas de las serpientes. Poder hablar con ellos por telepatía (solo con serpientes). Además de poder entenderlos.
Inmunidad para mirar
Nivel 1-10: la medusa en su nivel inicial demuestra inmunidad a enfermedades y virus y a sus propios ojos. Ser un poco resistente al control mental.
Nivel 11-25: la medusa es resistente a algunas sustancias tóxicas, químicas y nocivas para el cuerpo.
Nivel 26-35: la medusa ahora resiste la exposición a grandes radiaciones y apenas se ve afectada por ella.
Nivel 36-50: tu resistencia al control mental se vuelve bastante alta, casi no queda atrapada en los juegos mentales. Esta resistencia le permite rebelarse cuando se da cuenta de este tipo de habilidad, e incluso puede romperlos.
Nivel 51-99: su resistencia al control mental aumenta al 90%. Apenas quedar atrapado por estos.
Nivel 100-150: Alcanza tu pico convirtiéndote en inmune a este tipo de habilidad.
Regeneración Celular
Nivel 1-10: en su nivel inicial, la medusa es capaz de curarse de lesiones menores, como cortes pequeños y no tan profundos y daños mentales no tan extensos.
Nivel 11-25: se muestra que es capaz de curarse de las dislocaciones rápidamente, pudiendo recuperarse de los cortes más fácilmente, tomando tiempo dependiendo de la extensión. Los huesos fracturados toman algo de tiempo.
Nivel 26-35: las hemorragias en este nivel están menos presentes, ya que su factor de curación es capaz de regenerarse a partir de cortes profundos, huesos rotos o fracturados, tarda unos minutos en sanar por completo.
Nivel 36-50: su factor de curación se extiende al nivel celular, logrando recrear nuevos miembros cuando se eliminan de su cuerpo. Ser capaz de crear una nueva tela. Sus células le permiten tener una gran longevidad.
Nivel 51-99: su factor de curación es capaz de curar las lesiones internas más rápido mediante la reestructuración del código genético o la recuperación de algunas lesiones graves.
Nivel 100-150: alcanza su punto máximo, logrando recuperarse de lesiones importantes, tanto físicas como mentales, pudiendo recuperarse de una hemorragia cerebral, lesiones pulmonares y entre otras. En este nivel, su cuerpo puede recuperarse de casi todos los tipos de lesiones físicas y mentales (siempre y cuando su corazón y cerebro sigan funcionando).
Infrarrojo
Algunas serpientes tienen la capacidad de sentir el calor emitido por los cuerpos, adquieren esta capacidad, pero evolucionaron bastante.
Nivel 1-10: puede sentir el calor de los cuerpos en 5m².
Nivel 11-25: ya puede sentir el calor de los cuerpos a 10m².
Nivel 26-35: ya puede sentir el calor de los cuerpos a 15m².
Nivel 36-50: puede sentir el calor del cuerpo en hasta 20 m².
Nivel 51-99: puede sentir el calor del cuerpo hasta 25m².
Nivel 100-150: puede sentir el calor del cuerpo hasta 30 m².
Poderes activos
La gorgona
En su forma humana, Medusa se muestra capaz de materializar una cola horrible y horrible que puede usarla para diversos fines, con un sonajero similar a la serpiente de cascabel.
Niveles 1-10: la descendencia de Medusa puede usar su cola para colgar o azotar a sus enemigos. Además de poder usar el sonido del sonajero para desviar la atención de tus oponentes.
Niveles 11-25: su cola ahora es más fuerte y puede romper huesos. Su sonajero puede afectar al cerebro al eliminar toda su concentración.
Niveles 26-35: en su apogeo, la descendencia podrá amasar hierro usando su cola. Puede causar una especie de miedo en tu oponente con el temblor del sonajero.
Nivel 36-50: la cola podrá aplastar diamantes.
Nivel 51-99: la cola podrá aplastar el acero.
Nivel 100-150: la cola podrá amasar adamantium.
Petrificación
La medusa se vuelve capaz de convertir en piedra a quienes intercambian miradas con ella.
Nivel 1-10: la petrificación dura 1 ronda.
Nivel 11-25: la petrificación dura 2 rondas.
Nivel 26-35: la petrificación dura 3 rondas.
Nivel 36-50: la petrificación dura 4 rondas.
Nivel 51-99: la petrificación dura 5 rondas.
Nivel 100-150: la petrificación se vuelve instantánea matando a la víctima en el acto.
PD: Al petrificar a la víctima, no podrá intentar escapar bajo ninguna circunstancia, ya que todo su cuerpo, mente y alma quedarán petrificados. Ella elige cuándo activar esta habilidad.
Serpientes que hablan
Nivel 1-10: Medusa puede cambiar su cabello al de varias serpientes, inicialmente estas son casi inofensivas. Pero él puede hablar con la descendencia.
Nivel 11-25: a un nivel avanzado, puede crear serpientes grandes en su cabello, ahora de diferentes tamaños y especies. Presentando veneno o no.
Nivel 26-35: ya eres capaz de transmutar una parte de tu cuerpo en la de una serpiente enorme que puede usarse para perseguir a tu oponente.
Nivel 36-50: ahora no solo puedes transmutar partes de tu cuerpo, sino también controlar y convocar serpientes para ayudarte en las batallas, pidiendo cualquier tipo de favor.
Mimicry Gorgon
Una transformación única donde Medusa muestra todas sus capacidades individuales expandidas al menos 2 veces más que antes. Tener una mejor percepción, fuerza, agilidad, resistencia, durabilidad y velocidad (según la nivelación).
Nivel 1-10: dura 2 rondas.
Nivel 11-25: dura 3 rondas.
Nivel 26-35: dura 4 rondas.
Nivel 36-50: dura 5 rondas.
Nivel 51-99: dura 6 rondas.
Nivel 100-150: dura 7 rondas.
PD: 3 veces por evento o saga.
Ecdise
Medusa puede cambiar la piel, recuperándose de cualquier tipo de lesión, enfermedad, virus, radiación, veneno, toxinas, bacterias, daño mental y otros (cualquier daño físico o mental). Después de cambiar la piel, la vieja corteza se moldea en varias serpientes.
Nivel 1-10: el cambio de aspecto tarda 10 segundos en completarse.
Nivel 11-25: el cambio de aspecto tarda 8 segundos en completarse.
Nivel 26-35: lleva 6 segundos cambiar la piel.
Nivel 36-50: el cambio de aspecto tarda 4 segundos en completarse.
Nivel 51-99: lleva 2 segundos cambiar la piel.
Nivel 100-150: se vuelve instantáneo.
PD: La habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.
Transformación de serpiente
Esta habilidad consiste en que Medusa se transforme en una serpiente grande (de cualquier especie a la que pertenezca).
Nivel 1-10: la transformación alcanza hasta 15 metros.
Nivel 11-25: Alcanza hasta 25 metros.
Nivel 26-35: Alcanza hasta 35 metros.
Nivel 36-50: Alcanza hasta 45 metros.
Nivel 51-99: alcanza hasta 55 metros.
Nivel 100-150: Alcanza hasta 65 metros.
Ácido envenenado
La medusa puede arrojar un líquido viscoso de su boca, que tiene propiedades ácidas superiores al ácido fluorantimónico. Al tocar cualquier sustancia o materia, se someterá a un proceso de corrosión, hasta que se desintegra en contacto. En los humanos, se muestra que el líquido puede corroerse y pudrirse hasta que consuma por completo el cuerpo de la víctima (cuando entra en contacto con la piel, consumirá todo, desde la piel, los huesos y la carne. Es necesario quitar la extremidad) .
Nivel 1-10: el ácido alcanza hasta 5 metros de distancia.
Nivel 11-25: el ácido alcanza hasta 10 metros de distancia.
Nivel 26-35: el ácido alcanza hasta 15 metros de distancia.
Nivel 36-50: el ácido alcanza hasta 20 metros de distancia.
Nivel 51-99: el ácido alcanza hasta 25 metros de distancia.
Nivel 100-150: el ácido alcanza hasta 30 metros de distancia.
Manipulación del cabello
Medusa tiene control completo sobre su propio cabello (incluso cuando se transmuta en varias serpientes), lo que les permite cambiar, crecer, encogerse, manipular libremente la textura, el color, etc. Además de poder generar construcciones que son increíblemente resistentes como el adamantium. El cabello no tiene nervios, por lo que no se ven directamente afectados por los cambios en el sistema nervioso, los ataques y los daños son prácticamente inofensivos para el usuario.
Nivel 1-10: en este nivel, tu cabello puede estirarse hasta 5 metros.
Nivel 11-25: Alcance 10 metros.
Nivel 26-35: alcanza 20 metros.
Nivel 36-50: Alcanza los 25 metros.
Nivel 51-99: alcanza 30 metros.
Nivel 100-150: Alcanza 35 metros.
Niebla venenosa
Las medusas, al llenar sus pulmones con aire y soplar, pueden liberar una enorme cantidad de veneno en forma de niebla verdosa, que bloquea los canales respiratorios de la víctima si entran en contacto, matándolos por asfixia, además de debilitar sus 5 hasta que sean nulos (en 3 rondas).
Nivel 1-20: la niebla llega a 30 metros de distancia.
Nivel 21-40: la niebla llega a 60 metros de distancia.
Nivel 41-60: la niebla alcanza los 90 metros.
Nivel 61-80: la niebla alcanza los 110 metros.
Nivel 100-150: la niebla alcanza 140 metros.
Ola de serpientes.
La medusa es capaz de hacer que varias serpientes salgan de su boca, forman una gran pared de serpientes que lo protegen de los ataques frontales a medida que avanzan hacia el objetivo, las serpientes cuando alcanzan el objetivo los atacan con picaduras venenosas, además de también poder hacer que sus lenguas se conviertan en cuchillas, haciéndolos más mortales.
Nivel 1-10: la ola tiene 5m.
Nivel 11-25: la ola tiene 10 m de largo.
Nivel 26-35: la ola tiene 15 m de largo.
Nivel 36-50: la ola tiene 20m.
Nivel 51-99: la ola tiene 25m.
Nivel 100-150: la ola tiene 30m.

