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DIOSA VAMPIRO

          HISTÓRIA          

Meline: una diosa vampiro de sombras y terrores, esposa de Deimos.

LOS HIJOS DE MELINE

Apariencia: Por lo general, son blancos, con ojos que no son demasiado oscuros, sus caras se ven un poco pálidas y cuando te miran, pueden verse como una 'vista de rayos X'

Personalidad: incluso si no se queman al sol, lo odian, porque son seres nocturnos y adoran a la luna, los niños vampiros de Meline generalmente no caminan solos y les encanta deambular por la noche, su piel es muy resistente, puede perforar y todo, pero se cura rápidamente, la fuerza de un vampiro es mayor que la de un humano, los dientes son normales, pero cuando prueban la sangre en la boca, los dientes caninos crecen para facilitar la mordedura. Los vampiros no solo se alimentan de sangre, como muchos dicen, tienen una vida normal, con la diferencia de poder transformarse en un ser que es movido por la sangre.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos 
 

Fuerza vampírica
 

El vampiro tiene una fuerza mejorada que le permite realizar hazañas simples.
 

Nivel 1-10: El vampiro puede destruir la madera con su fuerza.
 

Nivel 11-25: El vampiro puede destruir rocas con su fuerza.
 

Nivel 26-35: el vampiro es capaz de destruir el hierro con su fuerza.
 

Nivel 36-50: el vampiro es capaz de destruir el metal con su fuerza.
 

Nivel 51-99: el vampiro puede destruir el acero con su fuerza.
 

Nivel 100-150: el vampiro puede destruir el diamante con su fuerza.
 

Nivel 151-200: El vampiro puede destruir el adamantium con su fuerza.



Velocidad diurna
 

Los vampiros de Meline son extremadamente rápidos y ágiles con esto como uno de sus principales factores. Mientras corren, solo pueden dejar una figura negra.

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Nivel 1-10: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 200 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esa velocidad.
 

Nivel 11-25: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 400 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esa velocidad.
 

Nivel 26-35: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 600 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esa velocidad.
 

Nivel 36-50: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 800 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esa velocidad.
 

Nivel 51-99: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1,000 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esa velocidad.
 

Nivel 100-150: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1.200 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esta velocidad.
 

Nivel 151-200: El Vampiro inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1,400 km / h, además de poder defenderse contra ataques a esta velocidad.

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Condiciones de vida
 

Como los vampiros ya están muertos, no tienen alma, solo conchas vacías guiadas por el deseo insaciable de sangre. Sin embargo, no son seres eternos, ya que aún pueden encontrar la muerte verdadera.
 

Nivel 1-10: Inicialmente, estos seres pueden ser asesinados por cualquier medio antinatural (habilidades que no provienen de enfermedades o virus). Similar a un humano ordinario.
 

Nivel 11-25: El Vampiro puede evolucionar ahora, logrando sobrevivir después de sufrir grandes ataques físicos, pero aún puede ser asesinado si se extrae o destruye la cabeza, los órganos vitales o sufre un gran daño físico (extremo), y también puede destruir el cuerpo. y seguirá funcionando
 

Nivel 26-35: El vampiro ahora puede sobrevivir si recibe golpes físicos importantes en su cuerpo. Pero ahora para matarlo, deben decapitar la cabeza, extraer y destruir órganos vitales, o incluso el cuerpo del vampiro.
 

Nivel 36-50: El vampiro ahora puede sobrevivir si su cabeza es decapitada, todavía podrá mantenerse con vida. En este nivel, el vampiro puede ser asesinado si su corazón es removido y destruido (la destrucción del cuerpo aún funciona).
 

Nivel 51-99: El vampiro ahora evoluciona para convertirse en extremadamente poderoso, donde solo el fuego o la destrucción completa de su cuerpo (no puede quedar ningún órgano, hueso o extremidad) podrá matarlo.
 

Nivel 100-150: el vampiro se convierte en un verdadero sobreviviente en el que puede sobrevivir incluso si su cuerpo es incinerado por el fuego o quemado vivo aún resurgirá, porque en esa etapa cuando el fuego lo consume, su cuerpo se reducirá a un estado de disección total y su la piel se quemará y deformará por completo (si las fuentes externas le suministran una cierta cantidad de sangre, el vampiro podrá regenerarse y reponerse hasta que esté totalmente sano, con una piel hermosa, sin quemaduras ni deformación).
 

Nivel 151-200: alcanza su punto máximo, donde puede sobrevivir incluso si su cuerpo es físicamente destruido, y puede reaparecer sin cesar. En este nivel, solo las llamas paganas pueden destruirte (infernal, negro, divino, etc.).
 

Ps: Si el vampiro pierde extremidades durante los ataques pero permanece vivo, sus órganos volverán a crecer, pero dependiendo del daño puede estar inconsciente.


Regeneración monstruosa

 

Nivel 11-25: El vampiro podrá recuperarse de un traumatismo cerebral, como un traumatismo craneal en segundos, también recuperándose de huesos rotos e incluso la pérdida de extremidades (toma 4 rondas).
 

Nivel 26-35: el vampiro podrá recuperarse del daño interno en la mayoría de los casos, pero puede haber una falla del factor de curación si la lesión es muy extensa. Corta y sangra con facilidad, ahora logra regenerar las extremidades perdidas (órganos menos vitales) y también quemaduras.
 

Nivel 36-50: El vampiro ahora podrá regenerarse de un daño externo con cierta facilidad, aunque todavía habrá dificultades para recuperarse del daño en áreas vitales o la recuperación de órganos internos.
 

Nivel 51-99: ahora adquiere la capacidad de recuperarse de un daño extenso recuperándose de una hemorragia, incluso de órganos y huesos perdidos. Poder rehacer una nueva piel en segundos en caso de quemaduras. A ese nivel, su cuerpo puede recuperarse a nivel celular.
 

Nivel 100-150: sus habilidades regenerativas alcanzan un nivel envidiable, siempre que haya una parte accesible de su cuerpo, habrá regeneración (sin embargo, el vampiro estará en un estado de disección total, donde solo despertará si recibe sangre fresca).

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Nivel 151-200: puede recuperarse de cualquier daño físico que reciba su cuerpo (disminuyendo la velocidad cuando el cuerpo está expuesto a llamas paganas).
 

Ps: las armas sagradas, bañadas en agua bendita pueden afectar a la descendencia, retrasando un poco el factor de curación. Cuanta más sangre consuman estos descendientes, más rápido se volverá su poder curativo.

 

Experiencia psicológica
 

Como Meline es una diosa menor del terror, sus hijos tienen experiencia en manipulación y provocación, que pueden incluir otros campos psicológicos de la mente, que la descendencia sabrá usar contra sus oponentes durante el combate.
 

Nivel 1-10: Tienen una habilidad básica en los diversos campos de la psicología. Puede influir en la toma de decisiones de hasta 1 persona.
 

Nivel 11-25: tienen buenas habilidades, pueden influir en la toma de decisiones de hasta 2 personas.
 

Nivel 26-35: Tienen una habilidad media, logrando influenciar hasta 4 personas.
 

Nivel 36-50: tienen una gran experiencia, pueden influir hasta 6 personas.

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Nivel 51-99: tienen una habilidad excelente, pueden influir en la toma de decisiones de hasta 8 personas.
 

Ps: Los vampiros son extremadamente fríos en sus sentimientos, logrando cometer los más horrendos actos horrendos sin sentir ningún tipo de remordimiento.

 

 

Reanimación aterradora
 

Cuando el vampiro derrame su sangre sobre cadáveres, incluso si están en mal estado, la descendencia de Meline podrá revivir estos cuerpos y transformarlos en vampiros zombis que tendrán una apariencia horrible. Tenían garras y colmillos, y además de consumir sangre se alimentaban de la carne de las víctimas.


Nivel 1-10: solo funciona en animales y humanos.
 

Nivel 11-30: trabaja en monstruos y semidioses de deidades menores.
 

Nivel 31-50: trabaja en semidioses de grandes deidades (como 12 príncipes del Olimpo y 3 grandes) e hijos de titanes hasta la segunda generación.
 

Nivel 51-70: funciona en semi-titanes de hasta la primera generación (como Cronos, Oceanus, etc.), y también en semi personificaciones (como thanatos, Cratos, Helios, etc.).

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Nivel 71-90: Trabaja ahora en semi primordiales y también en deidades menores.

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Nivel 91-110: ahora funciona en deidades más grandes.

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Nivel 111-130: ahora funciona en titanes hasta la tercera generación.

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Nivel 131-150: ahora funciona en titanes de segunda generación.
 

Nivel 151-170: ahora funciona en titanes de primera generación y personificaciones.

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Nivel 171-200: Obras en Primordiales.

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Ps: Solo te servirán hasta el final del evento o la saga, pudiendo dar sus vidas por ellos (si estas bestias en la vida tenían poderes, podrán usarlas, sin embargo, de manera indirecta). Después del evento desaparecieron y no pudieron ser convocados, después del final de la saga se dispersaron, pero cuando sea necesario pueden convocarlos nuevamente.



Inmunidades 
 

Estas crías también tienen algunas inmunidades.
 

Nivel 20-40: el vampiro tiene una disminución extrema en sus necesidades fisiológicas, para comer (no necesita comer ni beber, solo la sangre lo satisface), tampoco necesitará respirar y será resistente a los cambios climáticos.
 

Nivel 41-60: El vampiro tendrá inmunidad a enfermedades, venenos, virus, bacterias, alérgenos y entre otras cosas que atacan al organismo de los seres vivos. A este nivel, el vampiro exhibe una cierta resistencia al dolor.
 

Nivel 61-80: El vampiro tendrá una gran resistencia a los cambios climáticos, apenas los sentirá. A este nivel, el vampiro exhibe una gran resistencia al dolor.
 

Nivel 81-100: el vampiro gana vitalidad inagotable, logrando soportar varias lesiones y aún así mantener la calma durante la batalla (perder un brazo, perder la cabeza, etc.).
 

Ps: Naturalmente, el cuerpo de estos descendientes será frío como un cadáver. Si el vampiro pierde mucha sangre y no la reemplaza, puede afectar sus inmunidades y puede fallar.

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Cuerpo mejorado

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Los vampiros naturalmente aumentan sus habilidades para que puedan superar a los mejores humanos.

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Nivel 1-11: el vampiro tiene un aumento en su resistencia al poder realizar ejercicios físicos, para poder luchar contra sus oponentes sin gastar mucha energía (si usa poderes activos o pasivos, aún gastará energía normal). Su percepción también aumenta, lo que permite que el vampiro tenga una visión mejorada, donde puede ver y escuchar cosas a distancias de hasta 15 metros sin deslumbramiento, y puede ver en infrarrojo (cuando enfoca su visión en lugares cercanos a sus ojos, podrá ver desde forma microscópica).
 

Nivel 11-25: El vampiro tiene una resistencia natural al dolor y lo encuentra divertido, y no puede sentir miedo. Su nariz es refinada donde puede oler olores y olores, pudiendo distinguir ciertos tipos de olores y olores. Su toque y gusto también se elevan un poco. El equilibrio es más alto, lo que permite que el vampiro camine sobre el precipicio de forma natural sin perder el control, ahora su capacidad para adaptarse y mezclarse con los humanos se ha desarrollado bien, puede verse más humano de lo normal y puede engañar fácilmente a las personas.

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Nivel 26-35: El Vampiro exhibe una gran cantidad de energía donde puede hacer grandes trabajos sin mucha dificultad y puede recuperar su energía fácilmente (si beben sangre se filtran más rápido). El vampiro ya puede ver y escuchar distancias de hasta 25 metros, ahora puede oler y especialmente sangre fresca a un máximo de 30 metros. El vampiro tiene una agilidad y flexibilidad naturales que le permiten moverse más rápido que los humanos comunes (la presión ejercida sobre las partes del cuerpo es menor que la de los humanos).

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Nivel 36-50: el vampiro exhibe una gran coordinación motora con reflejos finos similares a los de un animal salvaje. Tiene una resistencia muy alta al dolor. Tu cerebro procesa y envía información más rápido que el mejor ser humano.

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Nivel 51-99: el vampiro tiene sentidos más desarrollados, pudiendo ver y escuchar a distancias de hasta 35 metros. Ser capaz de enfrentar a tus enemigos incluso con los ojos cerrados, aprovechando tus otros sentidos en la batalla.
 

Nivel 100-150: ahora el Vampiro demuestra una mejora mental, logrando organizar su mente y recuerdos y puede crear una línea de tiempo en su propia mente para comprender cada hecho que ha ocurrido. La capacidad de ver y memorizar todo lo que escuchas y sientes mejora enormemente, pudiendo escuchar varios programas de noticias al mismo tiempo y aún así poder entenderlos.

 

 

Conciencia Vampírica

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Los hijos de Meline pueden crear esclavos, vampiros betam que se convierten en parte de su ser y son controlados directamente por la descendencia como los muertos vivos, e incluso pueden fragmentar su cuerpo y esencia en otros seres.

 

Nivel 1-40: El Vampiro inicialmente puede crear esclavos vampiros no muertos al Alfa. Esta hazaña solo funciona con humanos, animales y monstruos, y puede transformarlos en un vampiro irracional que sigue las órdenes de Alpha sin dudarlo. Sin embargo, los vampiros esclavos (Ghouls) no tienen los poderes que tenían en la vida porque no tienen la capacidad mental para usarlos, limitándose a usar solo resistencia, fuerza, velocidad y regeneración (hasta diez ghouls). 

 

Nivel 41-80: El vampiro se las arregla para crear un esclavo mordiéndolo, y solo los seres más débiles o los que están por debajo del nivel de descendencia se ven afectados (mínimo de 20 niveles). Cada vez que alguien muerde, el hijo de Meline puede comenzar a controlar su voluntad a pequeña escala, y puede obligarlo a realizar ciertas tareas, y si el vampiro está MUERTO, puede transferir su conciencia a otro ser que ha sido esclavizado y hacerse cargo de su cuerpo. pero no obtiene sus poderes (el avatar no necesita cambiar, ya que el amorfismo le permite al vampiro volver a su apariencia original).

 

Nivel 81-120: los vampiros Betam adquieren la capacidad de transformarse en una forma de vampiro donde su apariencia se transforma en características ligeramente bestiales como un murciélago, de esta forma pueden usar los poderes pasivos de la descendencia de Meline (solo hasta el nivel 50), convirtiéndose en vampiros guerreros que luchan junto al Vampiro Alfa. El vampiro continúa siendo capaz de transferir su conciencia a todos los que mordió, pero solo en caso de muerte. Alpha Vampire solo puede mantener hasta 2 seguidores Beta.

 

Nivel 121-160: puedes tener hasta 3 vampiros Beta bajo tu mando.

 

Nivel 161-200: la mordida ya no es necesaria, solo la transfusión de sangre suficiente para convertir al oponente en su esclavo, haciendo que tenga todos sus poderes (hasta el nivel 99). Su control se vuelve tan fuerte que los Betas pueden volverse completamente sumisos a su descendencia, siendo susceptibles a las sugerencias de la descendencia de Meline. La descendencia de Meline puede mantener hasta 4 vampiros Beta bajo su mando.

 

Nivel 201-240: siendo controlados por la oscuridad de Meline y no siendo literalmente esclavos, los que están sujetos al vampiro no mueren o se cuentan como muertos; se convierten en muertos vivientes, así como en descendientes de la diosa vampiro. El vampiro puede mantener hasta 5 vampiros Betas bajo su mando.

 

Nota: El efecto de esta habilidad dura hasta el final del evento, después del final del evento, la carne del cuerpo transformado se pudrirá, hasta que se convierta en un montón de carne podrida, obviamente matándola para que sus regeneraciones lleguen al nivel de la célula. son negados



Beneficio de vampiro de
 
nivel 1-10: cuando los niños de Meline llegan al campamento, ya demuestran habilidades básicas en todo tipo de artes marciales. Además de poder manejar cualquier tipo de arma de manera básica.
 

Nivel 11-25: Ya demuestran buenas habilidades en todo tipo de artes marciales (karate, jiu jitsu, kung fu y etc.) y en el transporte de armas.
 

Nivel 26-35: Ya demuestran habilidad promedio en todo tipo de artes marciales (karate, jiu Jitsu, Kung fu y etc.) y portan armas.
 

Nivel 26-35: Ya demuestran una excelente habilidad en todo tipo de artes marciales (karate, jiu Jitsu, Kung fu y etc.) y en el transporte de armas.
 

Nivel 36-50: Ya demuestran una gran habilidad en todo tipo de artes marciales (karate, jiu Jitsu, Kung fu y etc.) y en portar armas.
 

Nivel 51-99: Ya demuestran una excelente habilidad en todo tipo de artes marciales (karate, jiu Jitsu, Kung fu y etc.) y en el transporte de armas.

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Poderes activos
 

Manipulación Oscura 
 

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

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Nivel 1-10: puede manipular su propia sombra, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),
 

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.
 
Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un entorno totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.
 
Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.
 
Nivel 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.
 
Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

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Deformación corporal
 

El vampiro tendrá habilidades metamórficas y puede cambiar su apariencia a varias formas diferentes según la creatividad de la criatura.
 

Nivel 1-20: El vampiro podrá transformarse en otras personas de cualquier género (hombre o mujer). El vampiro solo puede transformar ciertas partes de su cuerpo si así lo desea.
 

Nivel 21-40: el vampiro podrá transformarse en los más variados tipos de animales y seres vivos (desde plantas hasta animales salvajes, incluso insectos como hormigas, cucarachas, escarabajos, etc.). El vampiro solo puede transformar ciertas partes de su cuerpo si así lo desea.
 

Nivel 41-60: El Vampiro aprende a deformar su cuerpo de innumerables formas parciales o totales si lo desea, pudiendo transformarse en armas cuerpo a cuerpo o fuego, objetos o cosas, logrando estirar o aumentar su cuerpo a distancias o cantidades pequeñas.
 

Nivel 61-90: El vampiro ahora puede cambiar su apariencia a diferentes formas, pudiendo asumir la apariencia de monstruos mitológicos como lo desee (parcial o totalmente).

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Nivel 91-120: el vampiro aprende a transformarse en organismos únicos como agentes que causan virus, enfermedades e incluso bacterias. y entre otras formas
 

Nivel 121-150: Al alcanzar una gran experiencia, el vampiro aprende a cambiar su cuerpo por completo, pudiendo transformarlo en diferentes elementos, como un conjunto de sombras, agua, fuego, aire y otros (pero no puede atacar en estas formas).

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Ps: El vampiro adquiere solo habilidades naturales. No adquiere memoria, personalidad o poderes.



Poderes vampíricos
 

Entre uno de los principales poderes de los vampiros está su capacidad de consumir sangre infinitamente (a niveles altos, el consumo de sangre no puede mantenerse al mínimo. Ser capaz de beber sangre de cualquier fuente accesible, incluso si está muerta (no tendrá la misma intensidad que sangre fresca) o en vivo. El vampiro también tiene algunas habilidades que también se despiertan y fortalecen a través del consumo de sangre.

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Nivel 1-10: Al ingerir sangre, su cuerpo tendrá sus capacidades expandidas en 2 veces más. Inicialmente, la descendencia despertará la capacidad de curar a sus compañeros dándoles algo de su sangre, o simplemente goteando gotas sobre sus heridas (dependiendo de la intensidad y extensión de las heridas y el daño, se requieren grandes cantidades de sangre. El vampiro también es capaz de caminar sobre superficies sólidas como paredes.
 

Nivel 11-25: al ingerir sangre, su cuerpo tendrá sus capacidades ampliadas 3 veces más. Ahora el vampiro puede causar a sus víctimas (quienes beben su sangre) pequeños deseos, sentimientos y emociones extrañas en sus víctimas y puede hacerles ver alucinaciones, tener pensamientos extraños y extraños con el Vampiro de Meline.
 

Nivel 26-35: al ingerir sangre, su cuerpo tendrá sus capacidades expandidas 4 veces más. El vampiro se volverá inmune a los efectos causados ​​por la exposición a los rayos ultravioleta y puede caminar libremente a la luz del sol (en niveles anteriores, el vampiro puede caminar a la luz del sol, sin embargo, tiene sus habilidades y poderes debilitados). El vampiro también aprende a volar a baja altura (30 metros hacia abajo)
 

Nível 36-50: Ao ingerir sangue seu corpo terá suas capacidades ampliadas 5x mais. Agora adquire a capacidade de se alimentar das emoções humanas, sendo filho de uma deusa do Terror pode tirar proveito da negatividade alheia, além de também conseguir entrar na mente de pessoas de níveis inferiores ao seu (caso possuem níveis maiores, a prole poderá entrar na mente deles apenas quando estiverem enfraquecidos) podendo gerar ilusões psíquicas usando suas memórias, sentimentos e emoções assim podendo distorcer memórias e torna-las extremamente ruins, podendo alterar as memórias recentes de suas vitimas (necessita do contato físico, ou estar próximo num raio de 10 metros da vitima para poder usar esses poderes psiquicos).
 

Nivel 51-99: al ingerir sangre, su cuerpo tendrá sus capacidades expandidas 6 veces más. Los descendientes ahora pueden entrar en las mentes de sus víctimas, logrando implantar tumores en su cerebro que inicialmente no serán graves, pero a medida que pasan las rondas, el daño empeorará.

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Nivel 100-150: al ingerir sangre, su cuerpo tendrá sus capacidades expandidas 7 veces más. El vampiro ahora aprenderá a transformarse en humo oscuro y poseer a su oponente durante 5 rondas (en ese período, si la víctima no tiene una buena regeneración, el cuerpo perderá (el vampiro lo absorbió) cada ronda de su energía vital hasta que no quede nada.
 

Nivel 151-200: el vampiro se convierte en un verdadero anciano en el vampirismo y ahora puede ver cuando otras personas intentan encontrarlo y también puede bloquearse a sí mismo de los enemigos que tienen habilidades sensoriales (en algunos casos, puede no funcionar). El vampiro también aprende a entrar en un estado cercano a la muerte, logrando engañar a sus oponentes que pensarán que está muerto. El vampiro también aprende a diseccionarse y aún puede escuchar lo que sucede en el mundo externo con sus sentidos, también aprende a crear ilusiones más intensas y pesadas, logrando sobrevivir solo con una gota de sangre semanalmente sin sentir demasiada hambre, logrando controlarlo fácilmente.

 

Transmutación animal 
 

El hijo de Meline se vuelve capaz de transmutar su cuerpo en varios animales y puede escapar de los ataques cuando lo percibe, o incluso cazar a sus víctimas más fácilmente (puede ser un grupo de hasta 10 ratas, lobos y murciélagos).
 

Nivel 1-10: dura 2 rondas.

Nivel 11-25: dura 3 rondas.

Nivel 26-35: dura 4 rondas.

Nivel 36-50: dura 5 rondas.

Nivel 51-99: dura 6 rondas.

Nivel 100-150: dura 7 rondas.
 

Ps: Si los 10 animales mueren, la descendencia de Meline también morirá.

 

Reanimación aterradora
 

Cuando el vampiro derrame su sangre sobre cadáveres, incluso si están en mal estado, la descendencia de Meline podrá revivir estos cuerpos y transformarlos en vampiros zombis que tendrán una apariencia horrible (si se deforman, sus cuerpos se recuperarán). Tenían garras y colmillos, y además de consumir sangre, se alimentaban de la carne de las víctimas y podían recuperarse del daño mientras la cabeza aún estuviera intacta.


Nivel 1-20: funciona solo en animales y humanos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 21-40: funciona en monstruos y semi-monstruos.
 

Nivel 41-60: trabaja en semidioses de deidades menores.
 

Nivel 61-80: trabaja en semidioses de deidades mayores.

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Nivel 81-100: Trabajos en semi titanes.
 

Nivel 101-120: ahora funciona en semi-especiales.
 

Nivel 121-150: afecta a las deidades.
 

Ps: Solo te servirán hasta el final del evento o saga, y puedes dar tu vida por ellos. Después del final del evento, se convertirán en cenizas en el viento.



Armamento natural
 

Estos descendientes podrán usar su cuerpo ciertas partes de su propio cuerpo como arma, podrán usar sus uñas de los pies y las manos como garras (en los pies y las manos), colmillos, podrán alargar la lengua como una serpiente, podrán hacer colmillos, las uñas y la lengua crecen
 

Nivel 1-10: estas armas pueden tener una resistencia similar al hierro, además de ser capaz de desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
 

Nivel 11-25: estas armas pueden tener una resistencia similar al metal, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
 

Nivel 26-35: estas armas pueden tener una resistencia similar al acero, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: estas armas pueden tener una resistencia similar a un diamante, además de poder desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99: estas armas pueden tener una resistencia similar al adamantium, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
 

Nivel 100-150: estas armas pueden tener una resistencia similar al vibranium, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
 

Nivel 151-200: estas armas pueden tener una resistencia similar al Hierro divino, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos

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Compulsión vampírica Los
 
vampiros pueden controlar las mentes de sus oponentes intercambiando miradas, si sus oponentes son atrapados, no pueden escapar. Se convertirán en esclavos de la voluntad de la descendencia.
 

Nivel 30-60: solo enfoca tus ojos en tu víctima y ella caerá en tu poder. El flujo de información del cerebro disminuirá, dejando que la víctima no haga nada hasta que ordene algo a través de una orden verbal. Una vez hecho esto, la víctima lo obedecerá física y mentalmente sin ninguna resistencia (a menos que tenga un nivel más alto que el de la descendencia).
 

Nivel 61-90: El vampiro ahora necesita estar cerca de la víctima por al menos una distancia mínima de 15 metros y puede hacer que caiga en su compulsión sin tener que mirarla con solo una rápida mirada.
 

Nivel 91-120: tu poder se vuelve poderoso, ahora el vampiro puede obligar a todos en un radio de 30 yardas.

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Nivel 121-150: Siendo un anciano ahora, la descendencia aprende a canalizar su compulsión a través de su propia disciplina, logrando expandir su control hasta 60 metros, solo concentrándose un poco, y podrá hacer que todos los que están cerca se sometan por completo a su voluntad.

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Ps: La descendencia puede preguntar a sus víctimas qué quieren, e incluso puede pedirles que luchen en sus batallas o que las satisfagan. Ser capaz de pedir grandes favores que consumen mucho tiempo y, entre otras cosas.

 

Silencio interno
 

Los vampiros pueden moverse en silencio, logrando no emitir ningún tipo de sonido mientras caminan debido a su equilibrio natural y a su menor presencia. Gracias a esto también adquieren la capacidad de silenciar su propia presencia, logrando engañar solo los 5 sentidos de sus víctimas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1-10: son capaces de silenciar su presencia durante 2 rondas.
 

Nivel 11-25: son capaces de silenciar su presencia durante 3 rondas.
 

Nivel 26-35: son capaces de silenciar su presencia durante 4 rondas.
 

Nivel 36-50: son capaces de silenciar su presencia durante 5 rondas.
 

Nivel 51-99: son capaces de silenciar su presencia durante 6 rondas.
 

Nivel 100-150: domina completamente esta habilidad, ahora logra convocar una niebla oscura capaz de hacer que sus víctimas se pierdan y se desorienten.
 

Ps: en lugares tranquilos como los bosques, y en lugares sin luz o con poca luz, estas habilidades pueden fortalecerse naturalmente.

 

Ojos Vampíricos
 

Los ojos del vampiro pueden cambiar durante el combate, logrando tener diferentes efectos sobre sus víctimas.
 

Nivel 1-10: Permite a la descendencia enfocar su visión en su presa y seguir sus movimientos (de acuerdo con su propia velocidad).
 

Nivel 11-25: Ahora pueden causar una cierta cantidad de temor y miedo en sus víctimas cuando se enfrentan.
 

Nivel 26-35: ahora un temblor temporal en el cuerpo de su presa.
 

Nivel 36-50: su mirada causa un gran terror a sus víctimas, donde puede causar alucinaciones (después de sufrir un cierto trauma) en seres que no son descendientes.

 

Líder de los muertos
 

Siendo el hijo de la diosa vampiro y el Terror, estos descendientes podrán silbar llamando a hordas de muertos vivientes para ayudarlos en sus batallas, causando terror en sus víctimas. Estos muertos vivientes pueden variar entre diferentes razas, desde zombies, vampiros y muchos otros. Serán totalmente leales a usted.
 

Nivel 1-20: puede llamar hasta 100 muertos vivientes ordinarios.
 

Nivel 21-40: puede llamar hasta 200 muertos vivientes ordinarios.
 

Nivel 41-60: puede llamar hasta 300 muertos vivientes ordinarios.
 

Nivel 61-80: puede llamar hasta 400 muertos vivientes ordinarios.
 

Nivel 81-100: puede llamar hasta 500 muertos vivientes especiales.
 

Nivel 101-120: puede llamar hasta 600 muertos vivientes especiales.
 

Nivel 121-140: puede invocar hasta 800 muertos vivientes legendarios.
 

Nivel 141-160: puede invocar hasta 1000 muertos vivientes legendarios.
 

Ps: 3 veces por evento o saga.

 

Control de la sangre
 

Nivel 100: cuando el vampiro alcanza su punto máximo donde su necesidad de sangre se vuelve mínima, este anciano despertará la capacidad de controlarlo y moldearlo como lo desee. Ser capaz de controlarlo, generarlo, darle forma y manipularlo como desee contra sus oponentes.

Ps: Si el vampiro es débil y no come adecuadamente, no podrá acceder a ningún grado de hematocinesis, incluso después de despertarse de su "sueño" (disección). El vampiro siempre debe estar consumiendo sangre para mantener su fuerza y ​​poder actualizados, de lo contrario se debilitará con el tiempo.

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Diablerith y Amaranto

 

Estos dos procesos son la fuente principal del poder de un vampiro, basados ​​en formas de aumentar sus poderes a través del consumo de sangre de otras personas, fortaleciéndose por la absorción de la energía vital de los demás.

 

Nivel 1-50: Diablerith en su forma inicial le permite al vampiro chupar sangre a través de los movimientos de su mano (solo heridas abiertas) como una forma de energía vital para sus oponentes, debilitando a sus enemigos mientras consume / se retira, chupa el sangre o tomar la sangre de alguien significa tomar parte de su energía vital, y pueden mejorar significativamente sus atributos en un 50% (dura cinco rondas).

 

Nivel 51-99: el proceso sufre una transformación, basada en el consumo de vitalidad y la transformación de energía vital, el vampiro aprende que al chupar la sangre de monstruos y semidioses también absorbe parte de su energía en el proceso, fortaleciéndose así a través de tu energía. Si usa este proceso mientras el objetivo está vivo, tomará cinco rondas completas. Sin embargo, si el campista está muerto, solo tomará dos rondas. Ejemplo: chupar la sangre de un semi-titán en su totalidad hará que la descendencia de Meline tenga la energía de un semi-titán, subiendo la "escala" de poder durante todo el evento (dura diez rondas).

 

Nivel 100-150: Diablerie se convierte en el arma más grande del vampiro en el consenso de mejora. El Ritual de Amaranto se basa en comer la carne del objetivo y disfrutar completamente de su sangre, transfiriendo temporalmente su energía por completo al vampiro, la conexión entre la sangre y la energía vital / divina se completa, lo que hace que el vampiro aumente tu energía divina temporalmente. El vampiro, al no tener un alma, puede apropiarse de fragmentos de las almas de otros seres, absorbiéndolos, el vampiro puede crear "vidas" para poder resucitar de las almas de los demás, pudiendo tener una cantidad de hasta 3 almas que causan es necesario matar al vampiro varias veces para traerle la muerte verdadera (solo se puede usar una vez por evento). 

 

Nivel 201-250: el vampiro puede absorber los atributos físicos de su oponente al succionar su esencia, y puede adquirir más fuerza, velocidad y resistencia al impacto en función de los atributos de la víctima. Ejemplo: si el vampiro absorbe el alma de un ser con fuerza capaz de destruir una casa a una velocidad de 800 km / hy su propia velocidad es de 400 km / h, su velocidad se convertirá en 800 km / hy su fuerza aumentará para la destrucción de una casa, es decir, retener el atributo superior (hasta tres veces por evento).

 

Nota: La absorción de energía vital de seres mucho más fuertes que la descendencia causará la muerte instantánea del hijo de Meline, negando sus regeneraciones e inmortalidades. Sin embargo, si dicho ser se debilita, las posibilidades de que esto no ocurra aumentan. 

 

Nota: Los beneficios solo duran hasta el final del evento.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Vampiro absoluto
 

El vampiro ahora deja de ser un anciano y ahora abraza su legado divino, adquiriendo la capacidad de manifestar su verdadera forma vampírica y aterradora. Sus prendas cambian para adquirir una sombra similar a un manto de sombras que solo la descendencia podrá manipular, sus ojos se vuelven rojos y su cabello será largo y negro como la oscuridad. El vampiro en su forma divina causará a sus oponentes un terror intenso que aterrorizará a todos y comenzará a hacer movimientos apresurados y tontos permitiendo que la descendencia los intercepte e incluso anticipe con su percepción. Su capacidad para ingresar a las mentes se verá mejorada al lograr mentes abiertas fácilmente (personas que están desprevenidas, débiles o que le permiten ingresar). En su forma divina, el vampiro podrá ordenar y dar órdenes a todos los muertos vivientes existentes (excepto seres como Drácula), también podrá percibir el mundo a través de los 5 sentidos de estos muertos vivientes, como si hubiera una conexión psíquica entre ellos. En su mano izquierda habrá un pequeño ojo oscuro que cuando se apoya contra el cuerpo de sus víctimas permitirá que la descendencia le dé órdenes, le haga ilusiones, lea sus mentes, le cause terror, trauma. El vampiro en su forma divina podrá controlar la umbracinesis y la hematocinesis de una manera absoluta y también podrá controlar de manera excelente el terror de los demás, pudiendo alimentarse de él y fortalecerse, incluso induciéndolo a personas que puedan moldearlos. Sus atributos físicos han aumentado donde la descendencia puede correr a velocidades de hasta 10 mach además de lograr una regeneración aún más rápida,
 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.
 

Ps: Una vez por evento o saga.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Cazador inmortal

Una espada forjada por brujas y entregada a Meline que pasó a su descendencia. Ella tiene un tatuaje que cubre todo el brazo del usuario, está hecho de un material casi irrompible, lo que le permite luchar contra numerosos oponentes. Esta espada tiene un solo propósito para matar inmortales. Siempre que estés cerca de un inmortal, tu tatuaje brillará de color rojo escarlata, lo que aumentará considerablemente tus sentidos y te permitirá verte reaccionar a los golpes a una velocidad superior a la tuya.

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