MENSAJERO DE LOS DIOSES
HISTÓRIA
Mercurio, en la mitología romana , asociado con el dios griego Hermes , es un mensajero y dios de la venta, las ganancias y el comercio, el hijo de Maia , también conocido como Ops , la versión romana de Reia y Júpiter . Su nombre está relacionado con la palabra latina merx ("mercancía"; en comparación con comerciante, comercio). En sus primeras formas, parece haber estado relacionado con el dios etrusco Turms, pero la mayoría de sus características y mitología están tomadas del dios griego Hermes.
Mercurio es el dios romano a cargo de llevar los mensajes de Júpiter , siendo hijo de Júpiter y Bona Dea y nació en Cilene, montaña de Arcádia . Sus atributos incluyen una bolsa, sandalias y un casco con alas, una varita mágica y el caduceo . Cuando Proserpina fue secuestrada, intentó rescatarla del infierno sin mucho éxito. Es el dios de la elocuencia, el comercio y los viajeros, la personificación de la inteligencia. Como su corresponsal griego es el protector de los rebaños, viajeros y comerciantes: muy rápidamente, él es el mensajero. El planeta Mercurio probablemente recibió su nombre porque se mueve rápidamente en el cielo.
Mercurio influyó en el nombre de varias cosas en varios campos de la ciencia, como el planeta Mercurio y el elemento mercurio .
La palabra mercurial se usa generalmente para referirse a algo o alguien errático, volátil o inestable, derivado de la velocidad de los vuelos de Mercurio de un lugar a otro. El término proviene de la astrología y describe el comportamiento esperado de alguien bajo la influencia del planeta Mercurio .
NIÑOS DE MERCURIO
Apariencia: Son algo similares a los elfos, con una cara delgada, cejas arqueadas y una sonrisa maliciosa, siendo delgados y encantadores.
Personalidad: Tienen un lenguaje fantástico, además de contar chistes en los momentos más inoportunos, difíciles y traviesos. Parecen estar atentos a todo. Son hijos del Dios de los ladrones, por lo tanto, de uno, tenga mucho cuidado con su billetera. Y no deje crema de afeitar en sus manos, o su bolsa estará llena de espuma al día siguiente. Pero como su padre también es el Dios de los Viajeros, no tiene forma de conocer a nadie más acogedor que este semidiós.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Atleta divino
Mercurio era visto popularmente como un dios relacionado con la gimnasia, por esta razón, sus hijos heredan habilidades sobrehumanas en términos de elasticidad, agilidad y acrobacia.
Niveles 1-10: dotado de una estructura atlética y un físico envidiable, el semidiós es capaz de realizar grandes e impresionantes hazañas corporales, pudiendo realizar acrobacias aún imperfectas, saltos exitosos (la mayoría de las veces) y ser lo suficientemente flexible para moverse Más libertad en espacios reducidos.
Niveles 11-25: con una mayor experiencia en combate y evolución, ya ha alcanzado niveles olímpicos extremos, logrando ser flexible como atleta profesional de gimnasia humana y realizar acrobacias mejoradas en el terreno, con mayor precisión de precisión, también puede realizar saltos de hasta 4 metros con inminente facilidad. Puede esquivar proyectiles como balas y flechas en una de estas acrobacias, pero la probabilidad de éxito es variada.
Niveles 26-35: agregando más entrenamiento y mejora, ya alcanza niveles sobrenaturales de acrobacia y elasticidad, pudiendo comprimirse como si no tuviera huesos, pero nada complejo todavía. Puede saltar hasta 6 metros fácilmente y realizar acrobacias en lugares estrechos, y ya está capacitado y puede equilibrarse con una sola mano a miles de metros del suelo. Su constitución atlética es impecable.
Niveles 36-50: es casi insuperable en acrobacias ágiles y puede saltar hasta 8 metros con facilidad e incluso con una sola pierna utilizada para esto. Su flexibilidad le permite comprimir e incluso caber dentro de una mochila, y es resbaladizo como una serpiente en cuestión de combate. No es atrapado por proyectiles o incluso detenido, pudiendo desviar a través de acrobacias patentadas por él mismo.
Niveles 51-99: sus capacidades se han ampliado considerablemente y ahora puede saltar hasta 10 metros. Es un experto en acrobacias y maniobras corporales y puede reproducir cualquier forma acrobática después de ser visto solo una vez. Es flexible como un reptil invertebrado y ágil a niveles absurdos.
Niveles 100-150: en su totalidad, esta habilidad alcanza la perfección, ya no pierde una sola acrobacia o movimiento, simplemente tiene suerte en todo lo que hace atléticamente. Puedes luchar o moverte libremente a través de lugares estrechos o estrechos, y ningún proyectil te golpeará mientras estás en un salto o no. Salta hasta 12 metros incluso usando sus brazos y puede reproducir cualquier tipo de hazaña atlética que presencia o escucha una vez. Puede lanzar cosas con una precisión perfecta, capaz de alcanzar hasta 500 metros de tiro preciso. Él escapa de la inmovilización como si fuera una broma inútil para él.
Elocuencia de linaje
Niveles 1-30: Mercurio, a su vez, era conocido por muchas etiquetas divinas, una de las cuales era un diplomático elocuente. Por lo tanto, su descendencia hereda la capacidad de discurso cautivador, negociación única y razonamiento comercial. En este nivel, pueden ejercer un gran control sobre sus propias palabras e incluso sobre las demás, y pueden cambiar fácilmente la opinión de alguien, darles algo, ganar confianza, etc. No es muy complejo y lleva tiempo desarrollar un diálogo para lograr algo.
Niveles 31-60: su argumento evoluciona, logra ser persuasivo como un mentiroso imperfecto, limitado solo por la falta de experiencia. Es capaz de decir mentiras sobre cosas increíblemente inútiles y entretener a alguien, engañando fácilmente, inventando historias que todos creerán entre otros.
Niveles 26-35: es un diplomático novato, su 61-90 en prosa puede persuadir incluso a los semi-dioses u hombres más inteligentes, su capacidad para comerciar, coquetear o negociar es envidiable, ya ha alcanzado una reputación como mujeriego en los lugares más variados. . Su habilidad como mentiroso engañoso es simplemente increíble, nadie por debajo o al mismo nivel puede decir si está mintiendo o no.
Niveles 91-120: persuadir es tu fuerte, nada escapa a tu encanto y servicio de labios, ni siquiera a aquellos con considerable resistencia mental, penetras incluso en el subconsciente de un hijo de Céos. Tu propia mente es mucho más ágil que las demás, lo que te hace tener una resistencia del 50% contra cualquier tipo de habilidad mental que se te dé, si están por encima de tu nivel actual, porque si son iguales o menos, no funcionará en absoluto . Es un buen líder y muy favorecido.
Niveles 121-150: ya no se limita al habla, ahora incluso un intercambio de miradas, toques o gestos te permite engañar o persuadir fácilmente a alguien, ya sea en combate o no, tus juegos mentales lastiman considerablemente la psicología de los demás, incluso puede hacer que alguien deje de pelear contigo o enojarse mucho.
Niveles 151-180: Alcanza el pico, igualando el nivel de argumento venenoso con el nivel de la serpiente del Edén, lo que hizo que Adán probara la fruta prohibida. Su discurso es simplemente incomparable, ningún tipo de encanto, persuasión o discurso de los demás le afecta, después de todo, usted es más inteligente que la mayoría. Las inmunidades o resistencias contra su discurso se eluden fácilmente si tiene buena prosa con la persona en cuestión. Tus ojos pueden confundir o inducir a alguien a cualquier cosa que desees siempre que puedas entrar en tu psicología. Todos están de acuerdo en que eres un buen líder y que eres admirado (o incluso adorado) por aquellos que piensan que eres superior.
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Herencia comunicativa
Mercurio, entre sus diversos títulos, también poseía al dios de la comunicación, por lo que sus hijos heredan una habilidad de comunicación que va mucho más allá del lenguaje.
Niveles 1-40: Conoce todos los idiomas humanos y habla con fluidez.
Niveles 41-80: puede comunicarse con animales y hablar todos los idiomas antiguos y muertos.
Niveles 81-120: comprende el lenguaje corporal y es un experto en lectura facial. Puede comunicarse en todos los idiomas de los reinos mágicos.
Niveles 121-160: comprende el lenguaje de señas y todas las formas de comunicación mediante gestos, también comprende la lectura de labios. Puede comunicarse con seres irracionales.
Niveles 161-200: Conoce todo tipo de lenguaje además del hablado. Puede comunicarse con seres de lenguas desconocidas.
Niveles 201-240: puede comprender y utilizar cualquier tipo de comunicación, incluso telepática. No hay lenguaje que este no conozca.
Guía sobrenatural
Niveles 50: Al igual que su padre, los semidioses serán conocidos como los mejores guías de viaje y ubicación, sin importar dónde se encuentren. El semidiós tiene una sensación de ubicación sobrenatural, que funciona incluso si no conoce los lugares por donde camina. Es capaz de ubicar y salir de cualquier lugar, sin importar dónde se encuentre, no necesita mapas ni guías, pueden moverse solos y rápidamente.
Bolsa Dimensional
Nivel 1-30: no importa el tamaño del objeto, el bolso del hijo de Mercurio siempre creará un espacio dimensional lo suficientemente grande como para contenerlo. Los niños de Mercurio siempre pueden llevar al menos un artículo en los eventos.
Nivel 31-60: la descendencia de Mercurio ahora puede tomar hasta dos artículos en eventos.
Nivel 61-90: los niños de Mercurio ahora pueden llevar hasta tres artículos en los eventos.
Hermenéutica
Nivel 50: los niños de Mercurio tienen una habilidad increíble como hermenéutica, naturalmente están dotados de perfección en esta área, pudiendo traducir e interpretar cualquier tipo de escritura antigua o sagrada (runas, símbolos, etc.). Cualquier tipo de escritura o registro antiguo que sea sobrenatural, filosófico y / o religioso puede ser traducido y / o interpretado por él con inmensa facilidad, ya sea desde un grimorio hasta la Biblia misma.
Velocista romano
Niveles 1-10: como todos saben popularmente, Mercurio es conocido por todos, principalmente como mensajero de los dioses, además de ser la razón para inventar la raza. En base a esto, sus hijos son simplemente muy fugaces desde el nacimiento, siendo tan rápidos como ágiles. Junto con tu metabolismo, todos tus sentidos también son extremadamente rápidos, haciéndote reaccionar instintivamente ante algunos tipos de peligro antes de que te afecten. Su velocidad corporal también es increíble, puede alcanzar una velocidad de 200 km / h fácilmente.
Niveles 11-25: tu agilidad incluso cuando te quedas quieto es sobrenatural, ningún tipo de proyectil te golpea, incluso si es superior a ti, ya que tu habilidad natural para correr no tiene igual. Puede manejar correr durante días en su apogeo. El semidiós, además de ser físicamente rápido, tiene un razonamiento tan rápido como él mismo, pudiendo realizar fácilmente sus hazañas con maestría. Alcanza fácilmente los 400 km / h.
Niveles 26-35: Ahora eres simplemente una figura, tus ojos comienzan a ver todo a tu alrededor en un estado lento, obviamente por cosas menos fugaces que tú. Puede aumentar su impacto de los golpes de la velocidad. Alcanza una velocidad de 600 km / h.
Niveles 36-50: es un excelente atleta corredor, aún no está completamente perfeccionado, pero se acelera constantemente. Usted es borroso a la vista de todos, y ahora, la lentitud está presente incluso cuando está parado. Ningún proyectil (velocidad más lenta) o prevención puede atraparte, eres más rápido que las percepciones. Alcanza los 800 km / h.
Niveles 51-99: hablas y piensas tan rápido como te mueves. Alcanza los 1000 km / h.
Niveles 100-150: todas tus habilidades alcanzan la misma velocidad todo el tiempo que quieras. Alcanza los 1200 km / h.
Niveles 151-200: alcanzando una velocidad cada vez mayor, la descendencia de Mercurio ahora alcanza 1400 km / h.
Niveles 201-250: llegando a su punto máximo, la descendencia alcanza una velocidad de hasta 1600 km / h.
Niveles 251-300: en su punto máximo, la velocidad de la descendencia de Mercurio alcanza 1800 km / h.
Curación Acelerada
Nivel 1-30: Inicialmente, todo su metabolismo se acelera, pudiendo curarse de heridas como cortes profundos y sangrado en segundos, teniendo dificultades con cosas más serias que esto.
Nivel 31-60: su metabolismo ya puede cubrir lesiones como cortes profundos y daños internos en segundos.
Nivel 61-90: tus heridas se restauran completamente en segundos, ya que cubre las decepciones.
Nivel 91-120: las heridas de nivel fatal curan o perforan su composición, que vibra constantemente todo el tiempo que desee.
Nivel 121-150: las heridas se regeneran y los órganos se pueden reemplazar.
Razonamiento rápido
Nivel 40: Siendo la personificación de la inteligencia, su razonamiento es extremadamente rápido, superando cualquier tipo de intento de invasión (siempre que sea de alguien más lento), ya que su sistema nervioso es casi instantáneo.
Indetectabilidad de Sprinter
Nivel 100: El semidiós es simplemente indetectable mientras corre, debido a su gran velocidad, pasando como un viento entre las personas.
Poderes activos
Suerte divina
Nivel 10: Desde el nacimiento, los descendientes de Mercurio están imbuidos de una inmensa suerte, en la que los ayudan a hacer todo lo que siempre desean. Dicho esto, desde este nivel, el semidiós puede disfrutar de este activo para todo tipo de fines, ya sea en combate o no. Cuando está activo, todas las posibilidades positivas se volvieron a favor del semidiós en cuestión, y durante 5 rondas tendrá su suerte totalmente a su favor, sin verse afectado por ninguna forma de cancelación o reversión de esto. Se puede usar una vez cada 5 turnos.
Sandalias de mercurio
Nivel 1-10: los descendientes de Mercurio pueden invocar las sandalias de su padre, que tienen la capacidad de duplicar su velocidad e incluso hacerlos volar.
Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia ahora se triplica al ponerse las sandalias.
Nivel 26-35: ahora tu velocidad se multiplica por cuatro.
Nivel 36-50: Ahora pueden multiplicar la velocidad de la descendencia por cinco.
Nivel 51-99: ahora tu velocidad se multiplica por seis.
Nivel 100-150: ahora se multiplica siete veces.
Nivel 151-200: ahora se multiplica ocho veces.
Nivel 201-250: llegando casi al máximo, la sandalia multiplica la velocidad de la descendencia por nueve.
Nivel 251-300: Ahora tu velocidad se multiplica por diez.
Transmisión instantánea
Nivel 1-10: con esta habilidad, el semidiós es capaz, en este nivel, de teletransportar objetos (no mágicos) dentro de su campo de visión, donde quiera, siempre que lo vea, pudiendo intercambiar también dos objetos.
Niveles 11-25: puede teletransportar objetos mágicos y armas místicas que están en su campo de visión, como quiera.
Niveles 26-35: ya aprendes a cambiar de lugar con cualquier objeto o cosa inanimada como desees, pudiendo teletransportar cualquier tipo de objeto en tu campo de visión.
Niveles 36-50: puedes teletransportar no solo objetos, sino también seres vivos en tu campo de visión, ya sean semidioses o criaturas, no importa. Puedes cambiar de lugar con esa persona hasta 5 veces.
Adrenalina
Nivel 20: cuando es necesario o sobreexcitado, esta habilidad se activa, haciendo que el semidiós sea una fuente constante de adrenalina. Todas las lesiones actuales se curan instantáneamente y se restaura su cuerpo. Sus músculos se dilatan y todos sus atributos físicos alcanzan niveles 3 veces más altos. Sus reflejos y sentidos emergen aún más, convirtiéndolo en una bestia que escucha, huele y siente todo a 500 metros de distancia. Solo se detiene si pierde o queda inconsciente.
Transmisión
Nivel 1-10: con un movimiento de sus manos, el semidiós logra abrir un portal a través de una fisura en el espacio a su alrededor, que lo lleva a cualquier lugar a 500 metros de distancia.
Niveles 11-25: puedes abrir hasta 2 portales y te llevarán a 1 km. Si está cerrado, los portales pueden cortar cualquier tipo de material que se dividió entre el portal inicial y el portal de salida.
Nivel 26-35: puede abrir hasta 3 portales en cualquier lugar dentro de 1,5 km. Los portales tienen una conexión paradójica, que puede multiplicar lo que sea que ingrese, por ejemplo: creo un portal a mi lado, y 2 alrededor de mi enemigo, estos 2 serían la salida al único portal que estaría a mi lado, y cuando ponía mi brazo en él, salía por 2 a la vez, multiplicado. (No funciona con cuerpos físicos, solo si el resto de lo que se multiplica todavía está del otro lado).
Niveles 36-50: puede abrir hasta 4 portales en cualquier lugar a 2 km de distancia.
Niveles 51-99: ahora puede crear hasta 5 portales en cualquier lugar desde 2.5 km de distancia.
Niveles 100-150: ahora puede crear hasta 6 portales desde 3 km de distancia. Ahora los portales sirven a otras dimensiones.
Niveles 151-200: ahora puede crear hasta 7 portales desde 3.5 km de distancia.
Niveles 201-250: ahora puede crear hasta 8 portales para cualquier lugar a 4 km de distancia.
Niveles 251-300: ahora puede crear hasta 10 portales desde 5 km de distancia. Estos ejercen un poderoso efecto de succión que equivale a un agujero de gusano.
Moneda de mercurio
Niveles 1-30: el semidiós saca una pequeña moneda de cobre de su bolsillo, que cuando se lanza hacia arriba, inicia un efecto de cámara lenta en todo, que solo se detiene cuando la moneda, también afectada por la cámara lenta, toca el suelo. Se puede hacer con cualquier moneda que encuentres, y solo funciona 3 veces en combate, una vez cada 2 turnos.
Niveles 31-60: puede hacer esto con dos monedas, y la cámara lenta ahora es 1 turno. 2 veces cada 2 turnos, puedes hacer hasta 5 veces por combate.
Nota: El semidiós continúa moviéndose normalmente.
La venganza del tramposo
Nivel 10: Esta habilidad de los hijos de Mercurio hace que los afectados pierdan todos los movimientos posteriores durante tres turnos, se activa automáticamente después de que se lanza un ataque efectivo contra el semidiós. Se puede usar 3 veces, una vez cada 2 turnos.
Adivinación
Nivel 1-40: el semidiós adquiere una habilidad relacionada con una de las etiquetas de su padre, la adivinación, que le permite deducir un evento futuro, hasta 1 turno por delante y poder anticiparlo. Los eventos siempre son correctos.
Niveles 41-80: puede deducir de manera mejorada, hasta 2 turnos por delante, anticipando dos reacciones.
Niveles 81-120: puede deducir hasta 3 turnos, anticipando 3 reacciones.
Niveles 121-160: ahora puede deducir hasta 4 turnos por delante, perfectamente, anticipando 4 reacciones por delante o incluso cambiando el curso de la batalla.
Ps: se puede usar de otras maneras diferentes, no solo en turnos y batallas.
Cara o cruz
Nivel 50: el semidiós se materializa en su mano, una moneda con un símbolo de caduceo en un lado y la cara de su padre en el otro y la lanza hacia arriba.
Caduceo (corona): el oponente del semidiós tendrá una vida eterna desafortunada, errando cada vez que el semidiós está presente. El precio para que esto cese es que voluntariamente ofrece algo de valor a la causa (descendencia de Mercurio). Las ofertas van desde efectivo hasta artículos.
Cara de Mercurio (cara): todos los efectos negativos de la batalla se anulan inmediatamente y se evita que se vuelvan a usar.
Ps: dos veces por evento / saga.
Amplificador Cinético
Niveles 1-10: el semidiós desde el comienzo de la lucha, acumula energía deliberada de los golpes recibidos y entregados, y los movimientos realizados por ambos, para que, cuando lo desee, pueda verter esta energía en golpes concentrados de fuerza inimaginable o incluso en objetos , haciéndolos tener un gran impacto independientemente de su tamaño (pero su masa). Tales estafas son capaces de destruir una casa.
Niveles 11-25: puede aumentar la energía cinética de algo que arrojas o tus propios golpes. Ahora la fuerza de los golpes es capaz de destruir un edificio.
Niveles 26-35: Capaz de absorber energía cinética para sus propios fines, anulando impactos y golpes. Ahora tus golpes son capaces de destruir una calle.
Niveles 36-50: puede cancelar y reducir la fuerza cinética sobre algo, así como verter esa fuerza sobre algo o alguien de la forma que desee. Puede generar explosiones cinéticas, impulsos, etc. Ahora puedes destruir un bloque completo.
Forma divina
Al ingresar a este formulario, los elementos divinos de Mercurio aparecen en la descendencia, que son bendecidos por el dios. Las sandalias de Mercurio aparecen en los pies de la descendencia, aumentando la velocidad máxima de la descendencia a la velocidad de la luz; Su bolso puede entregarle un artículo adicional del que le daría antes; El casco puede aumentar su velocidad de vuelo en 5 veces, además de brindarle una resonante resistencia a los ataques físicos o energéticos que alcanzan el casco; La varita de su padre aparece en una de sus manos, lo que puede hacer que la descendencia cree hechizos y arroje explosiones mágicas a un nivel perfecto; El caduceo puede convocar a dos serpientes, una con la capacidad de tragar lo que se acerque a la descendencia, y la otra capaz de liberar todo lo que traga la primera serpiente.
Nivel 180-200: dura dos rondas.
Nivel 201-220: dura tres rondas.
Nivel 221-240: dura cuatro rondas.
Nivel 241-260: dura cinco rondas.
Obs .: Puede ser tres veces por evento.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Daga mística
Daga que puede cambiar constantemente los elementos, a elección del propietario. Sin embargo, solo para elementos comunes. (Ejemplo: una daga plateada que cambia a oro, etc.).
Caduceo celestial
Caduceo que le permite al propietario lograr terremotos débiles, logrando hacer temblar en un radio de 30 metros.
Grebas reptilistas
Chicharrones con detalles de reptiles salvajes, con especiales en serpientes. Al llegar al oponente, logra emitir un veneno que reducirá su rendimiento (Daño a discreción del Narrador). Genial para ataques al cuerpo.
Serpiente
Nivel 20: genera una rápida onda de choque de viento similar a un tornado desde su boca.
Nivel 30: la serpiente crea frontalmente un escudo de aire transparente.
Nivel 40: crea rayos rápidos de vientos que se pueden controlar.
Nivel 50: la serpiente gana súper velocidad, tanto que parece teletransportarse.