LA GRAN PROSTITUTA
HISTÓRIA
La puta de Babilonia o la gran prostituta es un personaje femenino bíblico que representa el mal, se menciona en los capítulos 17 y 18 del Libro de Apocalipsis . [1] [2]
Se informa que está montado en la Bestia , y será juzgado. La mujer estaba vestida de azul y rojo, y adornada con oro, piedras preciosas y perlas. Sostenía una copa de oro, llena de cosas repugnantes y la impureza de su prostitución, en el versículo 17: 5 se estampaba la frente:
En su frente estaba esta inscripción: Misterio: Babilonia, La Grande: La madre de las prostitutas y las prácticas desagradables de la Tierra.
—Revelación 17: 5 [3]
HIJOS DE MERETRIZ
Apariencia: los niños de la Gran Prostituta son hermosos, uno de los más bellos del campamento, esa belleza era obviamente
Personalidad: Son seductores, les encanta recibir miradas de los demás, aceptan el sexo en cualquier momento cuando su pareja les agrada.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Vuelo
Nivel 1-10: la descendencia de una deidad de este tipo tiene la capacidad de crear alas hermosas y brillantes de color escarlata que pueden volar donde quieran a velocidades de hasta 200 km / h.
Nivel 11-25: puede volar hasta 400 km / h.
Nivel 26-35: puede volar hasta 600 km / h.
Nivel 36-50: puede volar hasta 800 km / h.
Nivel 51-99: puede volar hasta 1000 km / h.
Nivel 100-150: puede volar hasta 1200 km / h.
Nivel 151-200: puede volar hasta 1400 km / h.
El ilusionista
Nivel 1-10: La puta está representada por una mujer sentada encima de una bestia con una oración escrita en la frente, cuya primera palabra sería: "Misterio". Entonces, los hijos de una deidad así tienen la capacidad de engañar a las personas a través de ilusiones. Al principio, los descendientes todavía no tienen mucha práctica con esta habilidad, pero ya se las arreglan para personas menos atentas a estas ilusiones y pueden hacerles ver lo que quieren.
Nivel 11-25: en la segunda etapa de sus habilidades de engaño, la descendencia de la puta puede darse cuenta de manera más efectiva de sus ilusiones y puede hacer que sus oponentes apenas se den cuenta de que están en una ilusión. CASI. Todavía puede romperse dependiendo del nivel de la víctima y su descendencia en poco tiempo.
Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa de tus ilusiones, son casi perfectas, pero aún puede haber fallas y ser destruidas por fuerzas externas.
Nivel 36-50: Tus ilusiones ahora son semi-perfectas, y puede que no haya escapatoria de que lo que está pasando la víctima es una ilusión real. Sin embargo, todavía puede ser roto por fuerzas externas.
Nivel 51-99: el semi-demoníaco tiene su capacidad para que las ilusiones evolucionen a un nivel perfecto, sin fallas en ellas, por lo que el atrapado no sabrá que está en una ilusión porque es totalmente convincente para la mente y la víctima. sin fallas.
(Nota: puede afectar el sistema inmune siempre que sea de un nivel inferior al tuyo, cuando es del mismo nivel, el margen de falla puede variar)
Metamorfosis
Nivel 1-50: los descendientes pueden transmutar su forma a lo que quieran, siempre que hayan visto a esa persona o personas antes (especifique en el escenario) para que puedan usar esta habilidad para engañar a sus oponentes.
Nivel 51-100: cuando se transmuta en otro ser que está frente a él o cerca de él (debe estar en el campo de visión), podrá robar recuerdos del individuo con el mismo conocimiento que tiene su enemigo.
Nivel 101-150: ahora la descendencia podrá copiar incluso dos activos y uno pasivo de su oponente (en las mismas condiciones, debe estar en el campo de visión) durante 3 rondas.
Velocidad demoníaca
Nivel 1-10: puede correr a 200 km / h.
Nivel 11-25: puede correr a 400 km / h.
Nivel 26-35: puede correr a 600 km / h.
Nivel 36-50: puede correr a 800 km / h.
Nivel 51-99: puede correr a 1000 km / h.
Nivel 100-150: puede correr a 1200 km / h.
Nivel 151-200: puede correr a 1400 km / h.
Reconocimiento demoníaco
Nivel 30: La descendencia de la Gran Ramera es ampliamente reconocida entre los demonios y respetada, por lo que los ataques que involucren demonios contra la descendencia serán totalmente ineficaces. Por supuesto, puede aprovechar esto, al poder asignar órdenes a los demonios y ellos lo obedecen ciegamente (solo los demonios menores, no los niños)
Control elemental
Niveles 1-30: tiene control de la luz sobre el fuego (Pyrokinesis), un símbolo de demonios.
Niveles 31-60: tiene un ligero dominio sobre el elemento agua (hidrocinesis)
Nivel 61-90: ahora tiene un comando ligero sobre el elemento tierra (Geokinesis).
Nivel 91-120: ahora tiene un ligero comando sobre el elemento aire (Aerokinesis).
Nivel 121-150: tiene control de la luz sobre los rayos (Electrokinesis)
Nivel 151-180: ahora tienes un ligero control sobre las sombras, la luz.
Fuerza sobrenatural
Nivel 1-30: la fuerza de la descendencia de la puta es capaz de destruir pequeñas ciudades con su fuerza.
Nivel 31-60: tu fuerza es capaz de destruir ciudades más grandes.
Nivel 61-30: tu fuerza es capaz de destruir estados enteros.
Nivel 91-120: tu fuerza es capaz de destruir países más pequeños como el Reino Unido y Alemania.
Nivel 121-150: tu fuerza es capaz de destruir países más grandes como Rusia y China.
Nivel 151-180 Fuerza capaz de destruir continentes enteros.
Nivel 181-210: con su fuerza es capaz de destruir planetas.
Sanación Demoníaca
Nivel 1-10: la descendencia puede sanar de cortes más ligeros en poco tiempo casi al instante.
Nivel 11-25: la descendencia puede recuperarse de cortes medios en minutos.
Nivel 26-35: Tu curación ahora regenera incluso cortes grandes en muy poco tiempo.
Nivel 36-50: en esta etapa, las enfermedades como la gripe, el resfriado, la varicela, el dengue y otras enfermedades más simples nunca te atraparon.
Nivel 51-99: enfermedades más graves como el cáncer y el SIDA nunca se han acercado a la descendencia.
Nivel 100-150: ahora su regeneración puede recuperar incluso extremidades cortadas como una mano o un pie
Nivel 151-200: puede recrear incluso sus brazos y piernas después del corte.
Nivel 201-250: ahora en su apogeo tiene una regeneración absurda. Podrás recrear casi todo, además de que ahora la descendencia obtiene hasta 5 corazones y tiene que destruirlos para morir.
Bailarina de seducción
Como progenitora de todas las prostitutas y cosas impuras y desenfrenadas, la descendencia de la Gran Ramera con sus bailes sensuales puede atraer miradas, suspiros e incluso deseos más profundos.
Nivel 1-10: la descendencia sabe bailar muy bien las danzas sensuales desde la danza del vientre hasta la pole dance y el uso de estas habilidades mientras baila puede atraer los ojos de cualquier persona del género opuesto o no distraerte durante una pelea, dándote así oportunidad de atacar.
Nivel 11-25: Tus bailes ahora pueden despertar pequeños deseos sobre ti en tus oponentes, manteniéndolos algo desconcertados y medio cegados por ti.
Nivel 26-35: sus movimientos son muy atractivos, es prácticamente imposible no dejar de admirarlo cuando comienza a bailar. Su influencia en sus oponentes mientras baila es muy fuerte, se las arregla para "paralizar" a su oponente al ponerlo sin siquiera darse cuenta de un fuerte deseo y admiración sobre sí mismo, haciéndolos parecer idiotas "babeando" por ti. Puedes agregar tu baile en peleas para atacar y esquivar más fácilmente.
Nivel 36-50: tu baile logra brindar una emoción casi inmediata a tus espectadores, volviéndolos locos por tener relaciones contigo, volviéndose casi totalmente indefensos. Tu flexibilidad y agilidad mientras bailas se duplica, dándote una mayor oportunidad de esquivar y atacar.
Nivel 51-99: en su apogeo, su baile tendrá un efecto inmediato en sus oponentes, volviéndolos completamente locos de lujuria, las fosas nasales de sus oponentes sangrarán y se desmayarán por deseo. Ahora puede usar eso también para imponer algunas órdenes a aquellos que decida que no se desmayará.
Seducción juntos
Cuando cualquier otra descendencia con la que tus padres tengan una conexión con la seducción esté a tu lado, como: Afrodita, Erotes (Eros II), Freya y Frigga, los hijos de Meretriz multiplicarán sus dones.
Nivel 1-10: Al principio con esta conexión, la descendencia tendrá sus poderes ligeramente aumentados.
Nivel 11-25: en esta segunda etapa, la descendencia tendrá sus poderes duplicados.
Nivel 26-35: Tus poderes ahora se triplicarán con dicho enlace.
Nivel 36-50: ahora tus poderes se cuadruplicarán.
Nivel 51-99: cuando se alía con semidioses, hijos de alguna deidad de la seducción, la descendencia de la ramera tendrá sus niveles añadidos a los del aliado durante 2 rondas.
Nivel 100-150: cuando al lado de uno de estos descendientes, sus poderes se multiplicarán por 5 más allá de la unión de niveles y ahora también será posible la conexión entre mentes, pudiendo intercambiar pensamientos e ideas en cuestión de milisegundos.
Poderes activos
Esclavos sexuales
Puedes hacer que una persona específica sienta un deseo incontrolable de sexo por ti y comenzar a encontrar una manera de tener un día de sexo contigo de todos modos, convirtiéndote en un esclavo fiel movido por el puro deseo de tenerlo para ellos.
Niveles 1-30: la descendencia con algunos toques y miradas puede despertar este deseo en hasta 3 personas que lo siguieron y lo obedecieron ciegamente durante 2 rondas, o hasta que pudieron tener relaciones sexuales con usted.
Niveles 31-60: el hijo de la ramera ahora con el simple acto de tocar algunas partes del cuerpo de la víctima ya arroja su encanto sobre ella convirtiéndola en una esclava fiel durante 3 asaltos, o incluso teniendo sexo contigo. Trabaja en hasta 5 personas ahora.
Niveles 61-90: en esta etapa, solo tocar cualquier parte de la persona te dejará con este deseo inquietante, durará hasta 4 rondas o incluso el acto sexual. Funciona en hasta 8 personas.
Niveles 91-120: cerca de su pico, la descendencia con algunos movimientos seductores ya puede "hechizar" a la víctima, dejándola como esclava durante 5 rondas o incluso el acto sexual. Trabaja en hasta 10 personas.
Niveles 121-150: en su apogeo, el simple hecho de intercambiar miradas ya encanta a la persona, el encantamiento solo terminará después del acto carnal del sexo. Puedes llevar grupos de hasta 20 personas en tu truco.
Rosas demoníacas
Nivel 50: Esta técnica consiste en crear varias rosas rojas que se lanzan al objetivo. En contacto con sus espinas y polen, el objetivo es envenenado y su cuerpo se debilita y sus movimientos son limitados, cayendo en un sueño profundo. El objetivo no siente dolor y morirá lentamente mientras pierde sus cinco sentidos. Solo el acto de respirar el polen de rosas es suficiente para que el objetivo comience a perder sus cinco sentidos lentamente hasta la muerte.
Nivel 80: La técnica ahora consiste en crear varias rosas negras que se lanzan al objetivo. Estas rosas pueden acabar con el objetivo rápidamente y destruir todo a su paso. Sus espinas son como dientes de tiburón, destruyendo todo al menor contacto.
Cambio de sexo
Como es prácticamente un semi-demonio del sexo y el placer, puede adaptarse a sus diversos pretendientes, cambiando el sexo entre mujeres y hombres sin ningún problema. Pero también puede tener el mismo efecto en los oponentes que, junto con esta transformación (que es completa y absoluta, afectando incluso los órganos internos e incluso la propia anatomía de la víctima), una cierta confusión mental vendrá a la víctima de dicha técnica debido a la transición ascendente.
Niveles 1-30: puedes cambiar el género de tu enemigo durante 2 rondas.
Niveles 31-60: puedes cambiar el género de tu enemigo durante 3 rondas.
Nivel 61-90: puede cambiar de forma permanente, lo que durará hasta que la descendencia de la puta deshaga dicho acto.
Evento corporal
La deidad ramera puede ser conocida como la madre de todas las prostitutas y la que lleva todas las cosas impuras y desagradables con ella. Y gracias a eso, los hijos de tal deidad tendrán ciertos dones sobre el cuerpo de su oponente con respecto a estos actos carnales.
Emoción
Niveles 1-25: puede hacer que el oponente se emocione al confundirlo y avergonzarlo durante 3 rondas.
Niveles 26-35: puede hacer que tu oponente esté completamente emocionado durante 5 rondas.
Niveles 36-45: ahora el efecto es más fuerte y puede ser permanente si la descendencia de la ramera lo desea.
Menstruación
Niveles 46-55: puede hacer que una mujer menstrúe. Como todos sabemos, es una fase algo embarazosa para las mujeres, y, por supuesto, puedes aprovecharla al hacer que la menstruación te haga sentir dolores de cólico al instante, además de, por supuesto, causar confusión mental y también vergüenza durante 2 rondas.
Niveles 56-65: el efecto de la menstruación ahora dura 3 rondas.
Niveles 66-75: el efecto puede ser permanente, si la descendencia de la ramera lo desea.
Eyaculación
Niveles 76-85: también puedes hacer que tu oponente alcance un nivel de placer interno tan grande que eyaculará naturalmente y se volverá "suave" y totalmente aburrido.
Niveles 86-95: puede hacer que alguien alcance su punto máximo y lo haga eyacular casi al instante. Teniendo el mismo efecto
Niveles 96-105: Podrás hacer que el enemigo eyacule a través de todos los agujeros en el cuerpo, entrando en un estado de orgasmo tan alto que puede desmayarse mientras se retuerce de placer, perdiendo todo el control y ni siquiera puede levantarse para luchar.
Cadenas de sellado de adamantinio
Nivel 1-30: esta técnica moldea la energía del usuario en corrientes negras que, después de materializarse, pueden usarse para diversos fines, como el combate directo o la inmovilización de sus objetivos, dura 3 turnos y tiene resistencia de diamante.
Nivel 31-60: puede erigir una barrera con las cadenas que sea lo suficientemente fuerte como para evitar que alguien o algo entre o salga del perímetro de 50 metros definido por las cadenas que duran 4 rondas y tienen resistencia al vibranio. (Anula teletransportes y portales).
Nivel 61-90: las cadenas pueden penetrar el cuerpo del objetivo y atrapar la energía de la víctima, neutralizándola por completo durante 3 rondas.
Ourocineses
Según las Escrituras, una ramera sería la mujer sentada encima de la bestia y llevando con ella una copa de oro que contenía los pecados más repugnantes del mundo, y su cuerpo estaba cubierto de oro y joyas. Por lo tanto, con esta capacidad, el usuario puede generar y controlar el oro, que es el metal más maleable y uno de los más valiosos que existe.
Nivel 1-10: puedes manipular y crear oro solo en su forma sólida, pudiendo crear con cuchillas y pequeños objetos como pequeñas joyas de oro puro que pueden atraerlos hacia ti.
Nivel 11-25: ahora usa este kinese para usar oro para hacer cuchillos más grandes y escudos básicos hechos de oro sólido.
Nivel 26-35: su kinesis se vuelve un poco más avanzada, lo que le brinda la posibilidad de fabricar otros tipos de armas hechas completamente de oro como espadas, hachas, arcos (sin la línea) e incluso cubrir algunas partes de su cuerpo con oro como las manos para usar como guantes, la cabeza para usar como casco o incluso un arnés para usar como peto.
Nivel 36-50: tu kinesis ahora más avanzada aún te da la capacidad de crear incluso armaduras de oro para usar en combate.
Nivel 51-99: su kinesis ahora le permite pasar el oro en estado sólido al líquido y usarlo como mejor le parezca, pero puede parecerse a la hidrocinesis, sin embargo, con oro líquido.
Nivel 100-150: ahora en su punto máximo, incluso puede imitar oro o convertir objetos y seres vivos en oro puro.
Clones
Los hijos de Meretriz podrían crear clones de sus propios cuerpos en los que están casi totalmente conectados con usted y pueden compartir pensamientos, visión, sensaciones y recuerdos.
Nivel 1-10: puede crear hasta dos clones perfectos de sí mismo.
Nivel 11-25: puede crear hasta cuatro clones perfectos de usted mismo.
Nivel 26-35: puedes crear hasta seis clones perfectos ahora.
Nivel 36-50: Crea hasta ocho clones perfectos de ti mismo ahora.
Nivel 51-99: en tu apogeo puedes crear hasta diez clones perfectos de ti mismo.
El humanoide
Nivel 1-10: lo mismo puede crear a su alrededor un tipo de costilla hecha de energía pura a su alrededor como una protección súper resistente que contiene un brazo esquelético que puede ayudar en algunas acciones.
Nivel 11-25: en esta segunda etapa, el esqueleto ya está completo desde la cintura hacia arriba creando una protección a su alrededor que también puede usar con su par de brazos esqueléticos para fines como pelear.
Nivel 26-35: en esta tercera fase, el humanoide gana piel y músculos hechos de la misma energía que cubre el esqueleto inicial aumentando su protección, sin embargo, todavía solo tiene la parte superior del cuerpo.
Nivel 36-50: el humanoide ahora gana un tipo básico de armadura aumentando su poder defensivo.
Nivel 51-99: el humanoide tiene en esta etapa su armadura evolucionada en algo más elaborado y mucho más protector.
Nivel 100-150: el humanoide ahora crea piernas y puede tener hasta cuatro brazos dependiendo solo del usuario que ahora en lugar de permanecer en la región donde estaría el vientre, ahora es llevado a donde estaría la frente.
Nivel 151-200: en su apogeo, el humanoide se completa con una armadura que cubre todo su cuerpo, puede tener hasta cuatro brazos, puede moverse caminando con sus propias piernas, tendrá dos alas enormes para poder volar además de poder crear un arma solamente para combate como una espada.
(Nota: la creación del humanoide requiere mucha energía, por lo que solo se puede usar durante un máximo de 3 rondas, al final de la tercera ronda se desmoronará dejando a la descendencia extremadamente cansada. Y su interior es hueco y la energía en la que se encuentra se hace transparente, pudiendo ver todo lo que sucede dentro y a través de él. La protección se puede usar en acompañantes. El color del ser queda a discreción del usuario).
Reacción total
Con tal habilidad, la descendencia de la ramera después de activarla podrá devolver el ataque hecho al propietario con una intensidad de mayor fuerza.
Nivel 1-20: Al principio, la descendencia podrá usar esta habilidad solo en ataques físicos, "absorbiendo" la fuerza ejercida por el oponente en el acto y devolviéndola en un ataque con una fuerza ligeramente mayor (puede usarla una vez cada 4 turnos) .
Nivel 21-40: Podrás aprovechar esta habilidad en ataques elementales, poder golpearlos contra tu enemigo (una vez cada 3 turnos).
Nivel 41-60: la reacción completa ahora funcionará para ataques más masivos como esferas de energía gigantes (una vez cada 2 turnos).
Nivel 61-80: Ahora podrás repeler con calma incluso tus ataques psíquicos contra tu oponente (una vez cada 2 turnos).
Nivel 81-100: ahora en su apogeo podrá usar esta reacción incluso en ataques mágicos (una vez cada 2 turnos).
La voz
La voz puede ser un arma poderosa de seducción, pero también puede traer destrucción. La puta como gran seductora tiene la capacidad de usar su voz para su ventaja como arma al dar gritos ensordecedores para molestar a sus enemigos, romper ciertos objetos o incluso redirigir el sonido y usarlo como un arma fatal o usarlo para encantarla. víctimas como una sirena
Nivel 1-10: Al principio, la descendencia de la Puta podrá atraer y mantener la atención de su oponente sobre usted como lo hace una sirena con unas pocas palabras correctas o podrá soltar gritos capaces de provocar terribles dolores de cabeza a la víctima dejándola desconcertada (prácticamente lo mismo). efecto de seducción, sin embargo, con dolor.
Nivel 11-25: en esta segunda etapa, la seducción causada por la fonación vocal de la descendencia se vuelve más capaz de reproducir casi exactamente el mismo efecto que las sirenas que traen a su víctima a sí mismas, que serán completamente "ciegas" por el hijo de Meretriz, dando así que la oportunidad de actuar como quieras. El grito a su vez ahora funciona como una bomba que explota causando un dolor mental tan fuerte que causa sangrado de los oídos y si se usa continuamente puede hacer que la víctima se desmaye del dolor.
Nivel 26-35: la seducción vocal utilizada por los hijos de Meretriz ahora se convierte en una reproducción exacta de la capacidad de las sirenas para hacer que sus víctimas hagan lo que quieran mientras cantan. El grito también evoluciona a un nivel en el que logra explotar algunas cosas como el vidrio, el hielo e incluso los cristales usando solo su voz para romper la conexión perfecta entre los átomos en los que mantiene la materia sólida haciendo que se desintegre y no pueda mantenerse.
Nivel 36-50: Tu grito ahora se mueve hacia algo más peligroso, su nivel de destrucción ahora si está muy cerca tiene la capacidad de volar una cabeza, solo si está MUY cerca, aún no puede ser redirigido de manera efectiva.
Nivel 51-99: ahora usando sus manos puede redirigir su grito. La descendencia gritará y, usando sus manos como una especie de brújula, puede enviar las ondas de sonido en línea recta, dirigiendo así su grito directamente a algo. Su voz ya no es como una bomba que explota y se vuelve como una bala.
Forma de demonio sexual impuro
La forma demoníaca del sexo impuro no es más que la forma divina de aquellos que son hijos y descendientes de la gran madre de todas las prostitutas. Cuando se activa el cabello de la descendencia es completamente rojo, su piel tendrá un color más rojizo de lo normal; mostrando claramente la emoción y aparecerán un par de cuernos en tu cabeza que se conectan a un protector para la frente, tus córneas se volverán lilas con pupilas blancas, un atuendo completamente negro con accesorios del mismo color en una túnica blanca con símbolos babilónicos aparecerá en tu cuerpo. Los atributos como la fuerza, la velocidad, los reflejos y la agilidad se elevan drásticamente, al acceder a esta forma, el usuario tiene acceso a la capacidad de manipular y absorber la energía del sexo, una energía única de la propia puta, a gran escala, lo que garantiza el poder sensorial alto y aumenta el poder de tus técnicas. Obtendrá inmunidad a las habilidades que involucran sentimientos, golpes psíquicos, control corporal, lectura de la mente y magia de amor / sexo (válido para cualquier mitología).
Energía del sexo: La energía del sexo no es más que la manifestación de la emoción infinita causada por la puta misma. Es de color rojo con algunos fotones en lila. La energía del sexo puede maldecir a un ser haciéndolo infértil, o haciéndolo demasiado fértil hasta el punto de que si solo un poco del ADN de una persona lo toca; lo fertilizará La energía del sexo no puede ser utilizada muchas veces ni a gran escala por la descendencia, pudiendo hacer que entre en una especie de emoción infinita sin poder ponerse de pie. Si se usa a gran escala, incluso puede matar a la descendencia. Las habilidades relacionadas con el sexo, el placer y el amor se expanden y se concentran en la energía del sexo; Se pueden utilizar como una forma de energía.
Nivel 180-200: el formulario estará activo durante 2 rondas.
Nivel 201-220: el formulario ahora estará activo durante 3 rondas.
Nivel 221-240: su forma permanecerá durante 4 rondas.
Nivel 241-260: en su apogeo, su forma se extenderá más de 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.