

DIOS DEL DESTINO
HISTÓRIA
Moros en griego : Μόρος), en la mitología griega , era el dios de la suerte y el destino, la muerte y las criaturas del Tártaro representaban una entidad ciega. Según la teogonía de Hesíodo, él era el hijo de Nix , por lo que se lo considera un demonio . Sin ver a quién le depara el futuro, su carácter es inevitable. Todos, dioses y mortales, y todo, están subordinados a él.
HIJOS DE MOROS
Apariencia: Filhos de Moros tiene una belleza oscura, cabello castaño oscuro y a menudo ojos negros.
Personalidad: Son callados y antisociales, prefieren no hablar con nadie.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Velocidad objetivo
Nivel 1-10: los niños de Destiny tienen una velocidad inicial de 150 km / h.
Nivel 11-25: en este nivel, el hijo de Moros alcanza una velocidad de 300 km / h.
Nivel 26-35: en este nivel, su velocidad será de 600 km / h.
Nivel 36-50: en este nivel, su velocidad alcanzará los 900 km / h.
Nivel 51-65: en este nivel, su velocidad será de 1200 km / h.
Nivel 66-75: a este nivel, se moverá a una velocidad de 1500 km / h.
¡Soy el destino!
Nivel 50: Siendo hijos de su propio destino, los seres de un nivel inferior o inferior no podrán manipular su destino o su mente, volviéndose atemporales.
Vistas cambiantes
Nivel 1-10: a partir de ese nivel, el hijo de Moros tiene visiones repentinas sobre eventos futuros, pero no con personas específicas. Inicialmente, no son claros y él no puede entenderlos fácilmente. Tiene una forma etérea en la visión. Oye y ve todo, pero no puede interactuar. Puede permanecer en la visión hasta por tres horas, pero "en realidad", solo pasan unos segundos. Además, tiene un don natural para el arte, es capaz de dibujar cualquier cosa, estos dibujos retratan la muerte de diferentes personas.
Nivel 11-25: el hijo de Moros tendrá un poco de control sobre sus visiones, pudiendo detectar a la persona específica en cuestión a simple vista, aumentando el tiempo en horas de visión a seis horas, que tienen lugar en solo unos segundos.
Nivel 26-35: en este nivel, el hijo del Dios del Destino aumentará considerablemente su capacidad y control para tal poder, y puede tener visiones de más de doce horas, que tienen lugar en solo un segundo. Podrá identificar la causa de la muerte e incluso el asesino, si la muerte lo involucra.
Control de probabilidad
El usuario manipula la probabilidad de que ocurra un evento, provocando que cosas improbables sucedan con mayor frecuencia o al instante, evitando eventos que puedan suceder. Pueden causar y prevenir la buena y la mala suerte, muertes repentinas, desastres naturales y similares.
Nivel 1-10: Subconscientemente, los descendientes de Moros conocen la secuencia correcta de pasos, rumbos o acciones evasivas que se deben tomar para escapar de algo, como ser aplastado por un deslizamiento de tierra, golpeado por una flecha o una bala.
Nivel 11-25: ahora, incluso si tus golpes no golpean a tu oponente, pueden influenciarte para que caigas en una trampa, como a la vista de un proyectil perdido o hacerte tropezar en el suelo.
Nivel 26-35: en este nivel, el hijo de Moros logra el mayor éxito en situaciones, siempre llegando al límite. Tus proyectiles darán en el blanco nueve de cada diez veces. Tus golpes tendrán un efecto en el oponente.
Nivel 36-45: Ahora las nuevas técnicas son pan comido para el hijo de Moros, que adquieren Habilidad con Estilo de lucha. Incluso si se cae de los edificios, sabrá cómo hacer movimientos precisos para evitar la colisión mortal, mitigando los efectos de la mala suerte.
Nivel 46-55: en el apogeo de su poder, su control sobre la probabilidad será perfecto, con la suerte siempre a su favor y la posibilidad de utilizarla siempre que desee dificultar la vida de su oponente.
El tártaro
Debido a que es el hijo del Dios de las criaturas del Tártaro y la Muerte, el hijo de Moros tendrá acceso completo al Tártaro, además de recibir el máximo respeto de todos los monstruos que habitan allí.
Nivel 1-10: en este nivel, puede invocar hasta dos sabuesos infernales.
Nivel 11-25: en este nivel, podrá convocar, además de los dos perros infernales, dos quimeras.
Nivel 26-35: en este nivel, puede invocar, además de las criaturas mencionadas anteriormente, dos Hydras gigantes.
Conocimiento cósmico
Nivel 1-10: Moros es el destino mismo, también es una de las primeras criaturas del universo. Sus hijos heredarán amplios conocimientos de su padre. Inicialmente, sabrán todo lo que sucedió hasta hace mil años, y también conocerán los hechos que sucederán en un lapso de tiempo de hasta doce horas, ya sea que puedan involucrar o no a los campistas o cualquier otro tipo de cosas sobre el destino.
Nivel 11-25: tendrán conocimiento de hasta dos mil años atrás, también podrán conocer los hechos que sucederán en hasta veinticuatro horas. Instintivamente, también podrán detectar presencias, amenazas, ataques, enfermedades potenciales y varias otras cosas, siempre que estén en el mismo continente en el que se encuentra el hijo de Moros en este momento.
Nivel 26-35: tienen conocimiento de hace tres mil años, con conocimiento de hasta 48 horas en el futuro. Su capacidad para detectar singularidades se expande, cubriendo un planeta entero a este nivel.
Nivel 36-50: tienen conocimiento de hasta cuatro mil años atrás, conocimiento de hasta una semana en el futuro. Su capacidad para detectar amenazas aumenta aún más, cubriendo un área comparable al sistema solar.
Nivel 51-99: tienen conocimiento de hasta cinco mil años atrás, conocimiento de hasta un mes en el futuro. Su capacidad para detectar amenazas aumenta aún más, cubriendo un área comparable a una galaxia entera.
Nivel 100-150: tienen conocimiento desde la creación de su galaxia residente, con conocimiento de hasta dos meses en el futuro. Su capacidad para detectar amenazas aumenta aún más, cubriendo un área comparable a dos galaxias enteras.
Adaptación evolutiva
1-10: El destino se adapta al presente para cambiar, de la misma manera, los hijos de Moros se adaptan a su presente. Podrán adaptarse solo a condiciones climáticas extremas y a cualquier hábitat en el que se encuentren. Por ejemplo, si están en un desierto, comienzan a consumir menos humedad corporal y su piel no sufre quemaduras solares, si están en el mar desarrollan membranas temporales para ayudarlos a moverse.
11-25: a este nivel, el hijo de Moros termina adquiriendo poca resistencia, adaptando las habilidades del oponente, pudiendo resistir sus golpes físicos.
26-35: Ahora el hijo de Moros había adquirido resistencia a los ataques psíquicos. Por ejemplo: si el semidiós lucha contra un oponente con gran poder psíquico, la mente de la descendencia de Moros se fortalece.
36-45: a este nivel, el hijo de Moros se vuelve resistente a los ataques elementales. Por ejemplo, si el semidiós lucha con algún otro mestizo que tiene habilidades elementales, la descendencia puede crear inmunidad contra él.
46-55: Ahora, el hijo de Moros podrá sobrevivir sin necesidad de comida, agua o incluso oxígeno.
56-65: a la altura de su poder, su resistencia se vuelve tan fuerte que puede sobrevivir en el espacio.
Manipulación estelar
Moros fue representado sosteniendo una estrella, por lo que sus hijos tienen algo de experiencia con ellos.
Nivel 1-10: el hijo de Moros puede guiarse por la ubicación de las estrellas incluso en lugares donde no se puede ver el cielo. Puede crear un campo gravitacional y puede bloquear todo el aire, al igual que una estrella consume todo hidrógeno y oxígeno.
Nivel 11-25: el hijo de Moros puede convocar una pequeña estrella propia, con cierta conciencia. Ella tiene varias habilidades, desde simplemente iluminar el lugar hasta quemar al oponente, y tiene un fuerte vínculo con la descendencia de Moros, protegiéndolo inconscientemente cuando sufre un ataque sorpresa a través de una barrera.
Nivel 26-35: la estrella podrá asumir una forma más grande, llegando a medir diez metros, pudiendo causar una explosión masiva, protegiendo solo al hijo de Moros.
Falso destino
Sus ojos adquieren un tinte plateado, y al mantener el contacto visual con su oponente puede crear una ilusión de su destino final, dejando al oponente completamente aterrorizado y paralizado.
1-10: El oponente se encontrará en esa ilusión durante aproximadamente dos turnos.
11-25: El oponente se encontrará en esa ilusión durante aproximadamente tres turnos.
26-35: El oponente había estado en esa ilusión durante aproximadamente cuatro rondas.
Cambios de última hora
Nivel 40: el hijo de Moros podrá salvar a su compañero cuando se encuentre en una situación en la que pueda estar al borde de la muerte, alterando así los eventos pasados para salvarlo de la muerte.
Padre
Cuando el hijo de Moros recibe un ataque mágico, podrá convocar una estatua de su padre que servirá como escudo para defenderlo. La estatua crece desde el suelo como raíces, y es necesario que el hijo de Moros sea consciente del ataque mágico del enemigo.
Niveles 1-30: puede absorber hechizos básicos, invocando solo una estatua de tres metros que no se mueve. La estatua dura tres rondas.
Niveles 31-60: ahora puede absorber hechizos medianos al nivel de afectar a quinientos metros, la estatua aún no se mueve pero dura cuatro rondas además de poder crear dos de ellos.
Niveles 61-90: puede absorber ataques mágicos y hechizos de alto nivel o que afectan hasta dos kilómetros. Ahora que la estatua se vuelve móvil y puede moverse a 100 km / h, puede crear hasta tres estatuas que juntas pueden formar una cúpula completa alrededor del usuario (solo es posible con las tres articulaciones). Dura seis rondas
Niveles 91-120: ahora absorben magia a nivel mundial, y también pueden moverse a 250 km / h. Se pueden crear hasta cinco estatuas que duran ocho rondas
Niveles 121-150: las estatuas ahora absorben cualquier magia (con la excepción de la omnipotencia), además de moverse a 500 km / h. Se pueden crear hasta nueve estatuas que duran 10 rondas
Poderes activos
El escritor
Nivel 1-10: Al llegar a una determinada etapa de sus vidas, los hijos de Moros podrán materializar un cuaderno negro y un bolígrafo dorado. En el cuaderno se escribirá la historia y el destino de todos los seres y cosas que existen en el universo, el cuaderno tiene una conexión con los pensamientos de su portador, por lo tanto, siempre se abre exactamente donde el hijo del destino lo desea. El bolígrafo (solo puede ser usado por el hijo de Moros) sirve para escribir o reescribir la historia / destino de los que están escritos en el cuaderno, pudiendo así hacer que ocurran eventos improbables, inexplicables o imposibles. En este nivel, no pueden afectar directamente a los seres vivos, y pueden hacer cosas como manipular objetos y cosas. Además, las escrituras deben hacerse con cuatro horas de anticipación antes de que funcionen. Pueden afectar la historia y el destino siempre que estén a menos de 100 metros de usted.
Nivel 11-25: en este nivel, ya pueden manipular el destino / historia de monstruos y criaturas, y pueden hacerlos sentir dolor, ser golpeados por enfermedades repentinamente o incluso hacer que se ataquen a sí mismos. En este nivel, el tiempo de avance se reduce y solo se necesitan dos horas para trabajar. Son capaces de afectar a menos de 200 metros el uno del otro.
Nivel 26-35: son capaces de manipular la historia y el destino de los hijos de dioses menores, pudiendo alcanzarlo directamente, causando efectos y daños variados, dependiendo solo de la creatividad del hijo de Moros. El tiempo requerido para que las Escrituras surtan efecto es una hora. Se vuelven capaces de afectar la historia y el destino en un área comparable a una ciudad entera.
Nivel 36-50: son capaces de manipular la historia y el destino de los hijos de los olímpicos y dioses comparables, causando efectos y daños variados en ellos, dependiendo solo de lo que escribieron en el cuaderno de destino. El tiempo requerido para que las Escrituras surtan efecto se ha reducido a treinta minutos. Son capaces de afectar áreas comparables a continentes como Asia y Europa.
Nivel 51-99: Finalmente, pueden manipular la historia y el destino de casi todos de una manera casi ilimitada, causando efectos y daños variados en ellos, dependiendo solo de lo que escribieron en su cuaderno. El tiempo hasta que las Escrituras entren en acción es de diez minutos. Al llegar a su punto máximo, son capaces de manipular la historia y el destino en un área comparable a un planeta entero.
Nota: Este poder no tiene efecto en seres inmunes a los cambios en la realidad o intemporales.
Leyes del destino
El destino impone leyes existenciales a todos los que pertenecen a él, en base a esto, sus hijos tendrán la increíble capacidad de crear leyes en ciertos lugares, afectando a todos los que están allí, o simplemente afectando a un ser específico o algo.
Nivel 50-150: la habilidad consiste en crear leyes que bloqueen, cancelen, limiten o cualquier otra cosa que se le ocurra al hijo de Moros. Pueden crear leyes beneficiosas para ellos mismos o perjudiciales para sus oponentes. Con un simple pensamiento, las escrituras divinas primordiales se realizarán dentro de un radio de 50 m, tales escrituras sellarán inmediatamente a tus enemigos dentro de esa área, evitando cualquier tipo de teletransportación, manipulación espacial o cualquier cosa que los aleje de ser efectivos, en caso de omnipresencia, toda la existencia del ser se condensará y se centrará en un solo cuerpo, que a su vez estará sujeto a las leyes de esa área. También es imposible destruir o deshacer las escrituras, y solo un hijo de Moros puede hacerlo. En el caso del uso directo de esta habilidad en un ser, las escrituras primordiales aparecerán en su cuerpo y alma, convirtiéndolo en esclavo del hijo del destino, sin embargo, a este nivel todavía es necesario que el hijo de Moros toque al oponente para que el las escrituras aparecen en ella. En el caso de un intento de romper una regla dentro del área demarcada, tu oponente simplemente se encontrará incapaz de realizar tal acto, simplemente imposible. Pero en el caso del uso enfocado de esta técnica, al romper una regla simplemente sentirán un dolor insoportable en su alma y cuerpo, además de lo obvio, se encontrarán incapaces de realizar lo que desean. Como ya se mencionó, en estos niveles iniciales la habilidad alcanzará todo y a todos dentro de un radio de 50 m, pero en el uso enfocado de esta técnica solo podrán imponer reglas a un solo campista. Son capaces de mantener la habilidad activada durante dos rondas.
Nivel 151-200: en este nivel podrán afectar todo y a todos dentro de un radio de 75 m de donde están, en su uso enfocado podrán imponer reglas a tres seres, logrando mantener la habilidad activada durante tres rondas.
Manipulación psíquica
Nivel 1-30: Las mentes de los hijos del Destino tienen un nivel muy alto, debido a la necesidad de interacción con esta fuerza universal. Sin embargo, en esta condición actual solo tendrá control de la telequinesis y la telepatía, pudiendo manipular, modificar y controlar los pensamientos, además de las mentalidades y las funciones superiores del cerebro, porque es en sus cerebros donde ocurren las elecciones del futuro.
Nivel 31-60: el hijo de Moros ahora puede dejar inconscientes a terceros, suprimir recuerdos y negar el uso de habilidades, aumentar o disminuir la capacidad mental, modificar mentes, controlar pensamientos, sentimientos de influencia para inducir una percepción alterada, causar y sanar trastornos mentales, e incluso crear o penetrar barreras mentales.
Nivel 61-90: en este nivel, ya tienen la capacidad de usar su mente para todo, desde empujar objetos con un poco de esfuerzo hasta matar a una persona con un pensamiento. Controlan el concepto mismo de mente y el plano mental, siendo prácticamente absolutos. Cualquiera y todos los poderes psíquicos, sin excepción, pueden ser utilizados por el usuario de esta habilidad.
Portales dimensionales
Nivel 1-50: el usuario puede conectar dos lugares diferentes a través de sus portales, pudiendo moverse entre estos dos lugares al cruzarlos. Pueden hacer esto creando una especie de "puerta" o simplemente arrancando la tela del espacio para crear una grieta dimensional.
Nivel 51-100: el usuario podrá crear agujeros de gusano para conectar dos partes del espacio y generar agujeros negros.
Moneda de la suerte
Nivel 7: el hijo de Moros siempre llevaba una moneda del destino que su padre le había dado. Por lo tanto, puede usarlo cuando quiera decidir el futuro de cualquiera en el lanzamiento de la moneda. El hijo del Destino podrá decidir los dos caminos, qué sucederá si es cara o cruz, de acuerdo con la situación en la que será necesario usar la moneda.
Nota: Use solo una vez por evento.
Hilos del destino
Nivel 10: el hijo de Moros puede lanzar hilos invisibles de energía que corren a la misma velocidad que su descendencia, dejando las yemas de los dedos hacia el oponente, pudiendo controlar el área correcta del cuerpo, convirtiéndolo en su títere. Los cables corren a la misma velocidad que la descendencia y no emiten ningún sonido, cuando se conectan al cuerpo del enemigo no pueden ser cortados por ninguna espada. También se puede usar para hacer uso de títeres o incluso utensilios, como armas de batalla.
El tiempo eterno:
Moros fue retratado como una deidad vinculada al tiempo, que también solía llamarse Aeon (El tiempo eterno), en honor a esto, sus hijos tendrán un breve control del flujo temporal.
Nivel 1-10: Inicialmente, sus hijos podrán ralentizar el flujo temporal dentro de un radio de 50 m, generando una disminución en la velocidad de todo lo que los rodea. Ser capaz de mantener esta habilidad activa durante solo una ronda.
Nivel 11-25: Al tener más control sobre sus poderes, podrán afectar todo en un radio de 75 m, y podrán mantener la habilidad durante no más de dos rondas.
Nivel 26-35: cerca del pico de esta habilidad, podrán estancar por completo el tiempo dentro de un radio de 100 m desde donde están, pudiendo mantener la habilidad activa durante tres rondas.
Nivel 36-50: en este nivel, incluso podrá invertir el flujo de tiempo, regresando hace dos escenas. Son capaces de retrasar el tiempo o ralentizarlo durante cuatro rondas completas.
Nivel 51-100: alcanza el pico de esta habilidad, logrando afectar partes específicas con su poder. Puede retroceder el tiempo en hasta tres escenas, visualizar el futuro si lo desea, o simplemente acelerar o ralentizar el tiempo de algo específico según su voluntad.
En este nivel, pueden afectar a un radio de 250 m desde usted, manteniendo la habilidad activa continuamente durante seis rondas.
Nota: Para reutilizar esta habilidad, se deben recargar dos escenas, independientemente de su nivel.
modo de Dios
El hijo de Moros podrá liberar toda su energía, comenzando a emanar a través de su cuerpo, creando un aura amarillenta a su alrededor que puede causar lesiones a todos aquellos que intentan acercarse al hijo del Dios del Destino. De esta forma, la descendencia tendrá un control total sobre el destino, sobre las criaturas del Tártaro y sobre la muerte, convirtiéndose en la copia perfecta de su padre, pudiendo causar la muerte súbita en quien desee, para rastrear el destino de cualquier ser que desee , además de tener control total sobre las criaturas de Tártaro, tener a su disposición un ejército de ellas cuando lo deseen. El Semi-primordial tendrá la fuerza suficiente para destruir países con un solo golpe, además de adquirir inmunidad a todo lo que interfiere con su propio destino.
Nivel 180-200: Puedes permanecer en forma divina durante dos rondas.
Nivel 201-220: puedes permanecer en forma divina durante tres rondas.
Nivel 221-240: puedes permanecer en forma divina durante cuatro rondas.
Nivel 241-260: puedes permanecer en forma divina durante cinco rondas
Nota: Estará inconsciente durante veinticuatro horas después de usar la transformación, para recargar todas sus energías.
Interdimensión
Nivel 15: el hijo de Moros tendrá acceso a un espacio que no está en el espacio dimensional, sino que, entre ellos, existe solo para él, es decir, ningún invasor puede entrar a menos que haya sido tomado por su propia descendencia. Sirve como una forma de prisión para los enemigos que le resulta difícil combatir y con solo un toque puede transportarlo.
Nigromancia
Debido a que su padre es el Dios de la Muerte, el hijo de Moros tendrá un amplio conocimiento de la nigromancia, pudiendo manipular a los muertos, la muerte, la fuerza vital y las almas para bien (es decir, resucitar a los muertos), malvados (de varias formas) o ninguna. Los usuarios también pueden usar la comunicación con el difunto, convocando su espíritu como una aparición o criándolos corporalmente.
Nivel 1-30: Su control es principiante, pudiendo dar vida solo a los no muertos que actúan como zombis, por puro instinto. Se pueden destruir fácilmente, pero son una gran ayuda para la distracción.
Nivel 31-60: su control se convierte en promedio, y puede usar su conexión con los muertos para convocar a los espíritus de los fallecidos, pero a través de un ritual. Difícilmente tendrá éxito en sus rituales, por lo que necesitaría ayuda para establecer una conexión.
Nivel 61-90: ahora su control sobre la nigromancia es mayor, pudiendo contactar a los muertos cuando lo desee, sin necesidad de un ritual para extraer información de las almas que desea.
Nivel 91-120: en el apogeo de su poder, desarrolla un control total sobre la nigromancia, pudiendo establecer una conexión con el mundo muerto, controlar sus energías vitales y manipular a los muertos.
Nota: Podrás resucitar a quien desees, pero no podrás traer la conciencia de los muertos vivientes, teniendo a él como un zombi que puede luchar a tu lado con resistencia.
Edo Tensei:
Nivel 150: Esta es una habilidad en la que, utilizando a una persona viva como destinatario, el alma de un ser fallecido puede ser convocada de vuelta al mundo de los vivos y vinculada a ella. El destinatario toma la forma que tenía la persona en la vida y lo reencarna para llevar a cabo las órdenes de su invocador.
La técnica primero requiere una muestra de ADN de la persona para reencarnarse. Entonces, se necesita un sacrificio vivo para servir como un recipiente para el alma de los muertos. Con todos los requisitos previos para el ritual, la muestra de ADN de la persona se coloca en un pergamino especial que, cuando se activa, extiende los restos del difunto en forma de un sello especial, con el sacrificio en su centro. Y luego las cenizas y el polvo rodean y cubren el sacrificio, dándole la misma apariencia que el reencarnado tenía antes de la muerte. La persona se reencarna y se puede guardar en un ataúd hasta que el hijo de Moros la invoque. Teóricamente es posible reencarnar un número ilimitado de personas, siempre y cuando la descendencia tenga la energía para hacerlo.
Nota: El revivido tendrá todos sus recuerdos en el pasado y también todas sus habilidades, pero estará completamente controlado por el hijo de Moros.
Regalos de queja
Lanzar cuchillo
Un cuchillo hecho para ser arrojado, después de alcanzar el primer objetivo, regresa a la caravana, su cuchilla causa delirios en quienes lo alcanzan, los delirios generalmente muestran el futuro completamente distorsionado.

