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GRANDE RAINHA

        HISTÓRIA        

Morrigan é a patrona das sacerdotisas e das bruxas.
É também a deusa celta da guerra e seu nome significa “Grande Rainha”.
Morrigan ou Morrigu, Macha e Badb formam a triplicidade conhecida como as "MORRIGHANS", as FÚRIAS da guerra na mitologia irlandesa.
Morrigan, como todas as deidades celtas está associada as forças da Natureza, ao poder sagrado da terra, o Grande Útero de onde toda a vida nasce e depois deve morrer para que a fecundidade e a criação da terra possam renovar-se.
Imaginem uma mulher extremamente alta, cabelos longos até a cintura que serviam como uma espécie de "capa" sobre os ombros, olhos penetrantes tão negros como a noite, pele branca quase translúcida e corpo de músculos bem delineados que não deixavam de revelar encantos femininos sem par e fazer qualquer um pensar nos prazeres carnais que ela poderia oferecer.
Agora não se deixem enganar por sua bela aparência, pois detrás delas há uma guerreira implacável, caçadora das mais hábeis, mestra no manuseio de qualquer arma e invencível no combate por sua força descomunal e invulnerabilidade.
Aliás, em qualquer batalha, seja entre deuses ou mortais, lá estava ela liderando tropas com um grito de guerra tão alto quanto o de dez mil homens e plenamente armada até os dentes onde se destacava em sua indumentária de combate as duas lanças da mais pura prata que carregava nas mãos ( quando lançadas capazes de partir ao meio o avanço de um exército inimigo e destroçar em pedaços quem estivesse mais próximo ).
Compreender a morte no ponto de vista celta nos faz recusar o fato de muitos autores associarem Morríghan ao aspecto Anciã. A morte é um inicio de um novo ciclo, a entrada num novo mundo, e não somente o fim. Os Celtas não tinham esta nossa moderna visão negativa da morte. Portanto antes de Anciã, Morríghan Donzela é.
Durante a Primeira Batalha de Moytura, Morríghan, Macha e Badb, "As filhas de Ernmas", atacam os Fir Bolg com "banhos de magia e nuvens tempestuosas e névoa, e poderosas chuvas de fogo, e uma jato de sangue derramado do ar sobre as cabeças dos guerreiros inimigos", uma descrição perfeita do que se pode esperar de deusas celtas da guerra em ação. Ao assistir a fúria com que a guerra era travada, o bardo dos Fir Bolg diz que Badb, que significa corvo "ficará grata" pelos "corpos perfurados" deixados no campo de batalha.
Na véspera da Segunda Batalha de Moytura, também o rei líder dos Tuatha De Danann, Dagda, encontra Morrigan no vau do rio Unshin, lavando as armas ensanguentadas e os cadáveres dos que viriam a tombar no dia seguinte.
A Deusa então dá a Dagda informações sobre o combate, revelando seus dons proféticos. Igualmente, dá provas de coragem e poder quando afirma que ela mesma arrancará o coração do seu inimigo. Em pagamento, Dagda sacia seu apetite sexual, unindo-se a ela ali mesmo, em meio aos cadáveres que morrerão, enfatizando a íntima ligação entre a vida e a morte.

    FILHOS DE MORRIGAN   

Aparência : Possuem peles branquíssimas quase pálido, os mesmo possuem cabelos negros que se camuflam diante a escuridão o olho dos filhos da deusa são amaldiçoados e são acinzentados.
 
Personalidade : Possuem uma constante expressão traiçoeira e perigosa e uma aura etérea e parecem se achar superiores. Um tanto sombrios, não tanto como os filhos de Hades, são mais humanos e enigmáticos e não se misturam com outros facilmente, e se sentem melhor sobre a luz do luar. 

       HABILIDADES      

Habilidades Passivas

Velocidade Avantajada 

  

Nível 1-10: Se movem a 2000km/h. Além de dar saltos de até 30 metros.

Nível 11-25: Se movem a 4.000km/h. Além de dar saltos de até 60 metros.

Nível 26-35: Se movem 6.000km/h. Além de dar saltos de até 90 metros.

 

Nível 36-50: Se movem a 8.000km/h. Além de dar saltos de até 120 metros.

 

Nível 51-99: Se movem a 10.000km/h. Além de dar saltos de até 150 metros.

 

Nível 100-150: Se movem a 12.000km/h. Além de dar saltos de até 180 metros.

 

Nível 151-200: Se movem a 14.000km/h. Além de dar saltos de até 210 metros.

Nível 201-250: Se movem a 16.000km/h. Além de dar saltos de até 240 metros.

 

Nível 251-300: Se movem a 18.000km/h. Além de dar saltos de até 270 metros.


 

Garras de Lobo

 

Morrigan também apresentava ter uma relação especial com os lobos, chegando ao ponto de manifestar uma de suas características principais as suas garras.

 

Nível 1-20: A prole poderá exibir unhas grandes, estas com pontas afiadas, com resistência equivalente à da prole, sendo capaz de ferir a si mesma com elas.

 

Nível 21-40: As garras podem ser maiores, chegando até 5 cm, podendo ser usadas de diversas formas pela prole.

 

Nível 41-60: Chegando nesse nível, a prole soltar uma toxina que enfraquece a vítima, a deixando extremamente cansada.

 

Nível 61-80: A prole pode fazer as suas garras se soltarem do seu corpo e voarem em direção aos seus inimigos.

 

Nível 81-100: A prole pode fazer suas garras crescerem a um tamanho absurdo, podendo as fazer voltar ao normal sem problemas e livremente.


 

Grande Beleza

 

Morrigan também era tida como a deusa do amor, detentora de uma grande beleza e capaz de despertar desejos sexuais nos outros seres através dela.

 

Nível 1-30: A prole possui um grande beleza, esta chegando no limite que um ser humano poderia alcançar de qualquer maneira, isso em toda a história. A prole pode facilmente influenciar os outros e receber tratamentos especiais e favores, especialmente daqueles do sexo oposto ao dela.

 

Nível 31-60: A prole possui uma beleza superior, que se assemelha a princesas existentes nos livros de contos de fada, tendo graça, beleza física, pose social e estilo que não se veem em qualquer lugar. Sua beleza é capaz de despertar a paixão dos outros, estes sendo atraídos pela prole e capazes de fazer tudo por ela.

 

Nível 61-90: A prole tem uma beleza perfeita, sem qualquer falha, nada que se tenha um detalhe que tire um pingo de beleza dela. Nada, nem mesmo o cansaço poderá afetar a beleza da prole, podendo fazer com que os outros realizem os seus desejos sem questionarem.


 

Grande Rainha Guerreira

 

Morrigan é conhecida especialmente por ser uma deusa da guerra, quem aparece para combate estando armada até os dentes. Dessa forma, a prole também será grande guerreira como sua mãe.

 

Nível 1-20: A prole possui controle básico sobre a manipulação das armas, assim como conhecimento de combate e conhecimentos de caça serão básicos.

 

Nível 21-40: A prole possui controle intermediário sobre a manipulação das armas, assim como conhecimento de combate e conhecimentos de caça.

 

Nível 41-60: A prole possui grande controle sobre a manipulação das armas, assim como conhecimento de combate e conhecimentos de caça. Nesse nível, adquire a capacidade de implantar uma marca no seu inimigo e poderá seguir e caçar ele até os confins da terra.

 

Nível 61-80: A prole possui controle perfeito sobre a manipulação das armas, assim como conhecimento de combate e conhecimentos de caça.

 

Nível 81-100: A prole possui controle sobrenatural sobre a manipulação das armas, assim como conhecimento de combate e conhecimentos de caça.


 

Companheiros

 

A deusa Morrigan possui dois animais que normalmente a acompanham por onde ela for: um corvo e um lobo. A prole terá em sua posse um pequeno totem de cada um deles, dos quais poderá invocar os animais para lhe ajudarem em combate, cada qual tendo poderes especiais.

 

Nível 1-20: A prole pode invocar um lobo e um corvo para lhe servir de companhia. Ambos terão sentidos altamente aprimorados e muito sensíveis, grande resistência a elementos e mudanças climáticas extremas, sendo seu vigor e sua velocidade duas vezes a da prole. Ambos animais terão uma conexão mental com a prole, não precisando se comunicar com os mesmos para saber o que pensam e sente.

 

Nível 21-40: Os animais, conforme a prole se fortalece, adquirem poderes para lutarem. O corvo adquiriu um canto que afetará os inimigos, sendo inaudível para a prole e seus aliados, mas praticamente ensurdecendo os inimigos. O lobo adquiriu a capacidade de consumir qualquer coisa que seu inimigo jogar contra si, podendo consumir quase infinitamente tudo.

 

Nível 41-60: O corvo adquire a capacidade de roubar qualquer item sem que o dono perceba, podendo ficar invisível e intangível ao fazer tal ato, podendo passar esse efeito para a prole e seus aliados. O animal dessa forma também pode ir para o mundo dos espíritos e interagir com aquele local. O lobo pode se dividir em várias outras cópias de si mesmo, assim conseguindo ferir o seu inimigo com movimentos rápidos e coordenados.

 

Nível 61-80: O corvo pode gerar várias cópias suas através de suas penas, estas cópias que avançarão contra os seus inimigos, os atrapalhando, atacando com seus bicos e suas asas cortantes. O lobo pode ocultar totalmente a sua presença, passando o efeito para a prole e seus aliados, bem como soltar grandes baforadas de fogo.

 

Nível 81-100: O corvo poderá liberar penas que possuem um cheiro doce e suave que atrai as pessoas, mas na verdade é uma toxina que fará os inimigos ficarem enfraquecidas e então inconscientes se respirarem demais. O lobo adquire a capacidade de ver além do alcance de qualquer outro, podendo abrir portais para locais onde a prole deseje estar, até mesmo dimensões próximas da que eles estão (dimensão próxima serve para dimensões que tem passagens ligadas com o plano que a prole está ou cujo portal foi aberto a menos de uma rodada, assim podendo entrar e sair dele).

 

Observação: Os animais podem ser mortos, mas a prole poderá invocar eles novamente após 2 rodadas se recuperando.


 

Olhos Amaldiçoados

 

Os filhos de Morrigan são descritos tendo olhos amaldiçoados, estes que possuem poderes e habilidades especiais usadas pela prole.

 

Nível 1-30: Os olhos da prole lhe permite ver a aura das pessoas e, através desta, sentir quão forte a pessoa é, localizá-la e ver o que a pessoa está sentindo ou se está falando a verdade. Através destes olhos, podem ver o fluxo de energia através dos poderes usado pelos outros.

 

Nível 31-60: Os olhos da prole lhe permitem paralisar as suas vítimas, induzir ao medo e à insanidade, bem como podendo causar dor à determinada parte dos corpos das pessoas. Ao chegarem nesse nível, a prole pode controlar o que seu olho fará, bem como evitar que qualquer um dos poderes (dos seus olhos) funcione.

 

Nível 61-90: Os olhos da prole lhe permitem ver 360° ao seu redor, e também poderá forçar os outros até do seu nível a falarem o que a prole deseja saber, sendo incapazes de esconder o que a prole deseje saber. A prole também poderá ver além do que outros poderiam ver, podendo ver até coisas escondidas.

 

Nível 91-120: Os olhos da prole lhe permitirão ver o plano espiritual e ver através de ilusões. Ao encarar um inimigo por alguns segundos, a prole pode fazer surgir um corvo de dentro do inimigo, e o animal tentará sair pela boca dele, o sufocando.


 

Lança de Morrigan

 

Morrigan é comumente vista trazendo uma consigo uma lança, a qual usa para combate normalmente. A arma pode se regenerar e voltar para a mão da prole caso ambos se separem. A prole terá a marca de uma tatuagem no seu ombro na forma de um corvo, representando a lança. Ao invocar a lança, a tatuagem desaparecerá.

 

Nível 1-30: A lança possui a mesma resistência que a prole, podendo ser usada para combate corpo a corpo naturalmente, mas também ser atirada na direção do inimigo. Neste nível, a lança poderá incendiar o que tocar ou eletrocutar o que atingir, sendo envolvida por chamas ou por raios.

 

Nível 31-60: A lança agora tem o poder de causar explosões no que tocar bem como dissipar ataques de trevas e luz com a arma. Ao atirar a arma, a velocidade da mesma será 2 vezes a da prole.

 

Nível 61-90: A lança agora tem o poder de concentrar a energia da prole, então lançar um raio de energia na direção do inimigo, devastando tudo o que encontrar. Ao atirar a arma, a velocidade da mesma será 3 vezes a da prole. Chegando neste nível, ao encravar a lança no chão, a prole irá transmitir a sua energia mágica para a lança e então para a terra, causando uma forte ruptura na terra e então uma explosão.

 

Nível 91-120: A lança agora pode se multiplicar em várias cópias, todas com o mesmo poder, porém a prole ao segurar a arma original, poderá controlar livremente as cópias pelo ar. As armas terão agora 4 vezes a velocidade da prole.


 

Patrona da Magia

 

Morrigan é tanto conhecida como a deusa da magia quanto a patrona das sacerdotisas e das bruxas, assim ela detentará uma aura mágica que é emanada naturalmente da prole. Essa energia mágica é especial, não podendo ser absorvida ou consumida pelos inimigos.

 

Nível 1-30: A prole possui essa aura naturalmente a envolvendo, sendo emanada constantemente. Quando se encontrar em locais com grande energia, a aura lhe protegerá de piores efeitos do local causado pela energia. A prole pode também emanar mais energia, gerando uma camada mais grossa dessa aura que lhe protegerá de quase todos os efeitos de poderes usados pelos outros.

 

Nível 31-60: A aura lhe torna mais resistente à maioria dos ataques de energia, especialmente os mágicos. Ao aumentar a sua aura, a sua energia será aumentada e, por consequência, seus ataques ficarão mais poderosos. Sua aura também pode ser transferida para um objeto lhe dando um poder elemental (fogo, água, gelo ou trevas).

 

Nível 61-90: A aura lhe torna imune a ataques de energia mágica e pode amplificar a sua aura mágica para poder fazer grandes ataques ou fazer muitos ataques em massa para acertar de várias formas o inimigo. Usar a aura assim também melhora todos os poderes da prole em 50% além de curar ferimentos profundos em poucos segundos.

 

Nível 91-120: Ao chegar nesse nível, o poder da aura da prole lhe torna imune a ataques de energia e reflete totalmente ataques mágicos. Ao chegar nesse nível, a aura emanada da prole permite que suas energias (qualquer uma) não possa ser absorvida ou extraída da prole de qualquer maneira.

 

 


Poderes Ativos
 

Círculos Mágicos

 

Morrigan é a deusa da magia, patrona de sacerdotisas e bruxas, tendo uma grande afinidade com magia. Assim, a prole também terá várias habilidades mágicas. A principal manifestação de sua magia, depois da sua aura mágica, são os seus círculos mágicos, círculos feitos de energia com escritas antigas ao seu redor. Através destes círculos, a prole terá a capacidade de invocar magias sem necessidade de qualquer intermediário.

 

Nível 1-10:

• Invocação I: A prole pode invocar qualquer animal mundano atual para lhe ajudar em batalha, podendo falar com estes e obedecerão apenas à prole. Possui um limite de 3 animais por vez.

• Barreira I: A prole pode criar uma barreira com uma resistência duas vezes melhor que a sua própria, se envolvendo nela.

• Conjurar:  A prole possui um espaço dimensional no qual pode guardar os seus itens, em uma quantidade quase infinita, podendo o invocar quando desejar.

• Amarras I: A prole pode gerar cordas que imediatamente irão na direção do inimigo e o amarrarão imediatamente.

• Chave: A prole pode criar um círculo mágico que possa trancar e destrancar entradas. Com o círculo mágico também pode fazer abrir passagens para locais selados de qualquer maneira possível, praticamente abrindo uma porta para a prole entrar.

 

Nível 11-25:

• Proteção I: A prole pode colocar uma proteção em um objeto, de forma que quem não seja permitido pegar sofra uma grande onda de choque percorrendo o seu corpo e sua mão irá queimar ao entrar em contato com ela.

• Portais: A prole pode gerar portais que levem ela e seus companheiros para locais a qual conheça, especialmente aqueles a curta distância (alcance de sua visão), os quais pode gerar muitos e rapidamente, podendo os usar livremente em batalha.

• Diminuto: A prole pode diminuir o seu tamanho e o de seus aliados, podendo ficar do tamanho de uma formiga se assim precisar.

• Tiros I: A prole pode gerar 5 círculos mágicos que condensam a energia mágica em seus centros e atirar nos inimigos, causando pequenas explosões que mandam inimigos voando a alguns metros de distância.

 

Nível 26-35:

• Amarras II: As amarras adquirem a mesma resistência da prole, fazendo com que aqueles mais fracos que a prole tenham seus níveis diminuídos em 20 níveis.

• Armadilha I: A prole pode colocar uma armadilha em qualquer superfície, quando o inimigo entrar nela, irá a ativar. Está primeira armadilha passará uma combinação de várias energias ao inimigo, o paralisando por 2 rodadas. Após implantadas, as armadilhas são indetectáveis, menos para a prole que pude a sentir e a ver.

• Gigante: A prole pode aumentar o seu tamanho e o de seus aliados, podendo ficar com até 60 metros de altura dessa forma.

• Flechas: A prole pode gerar vários círculos de energia que enviarão diversas flechas giratórias na direção dos inimigos, gerando elas em tamanha quantidade que quase parece infinita.

 

Nível 36-50:

• Barreira II: Agora podem ser feitas até 5 barreiras ampliando a área da mesma para proteger a área equivalente a de uma casa.

• Armas: Pode gerar rapidamente círculos que vai invocar uma arma a escolha da prole para usar em combate.

• Golens: Pode invocar golens com resistência duas vezes melhor que a sua, estes tendo diversas formas, cada um servindo para ajudar a prole. A prole pode ver e ouvir tudo o que eles verem e ouvirem, bem como pode usá-los de locomoção.

• Invisível: Pode tornar a si mesmo e aos seus aliados invisíveis. Chegando no nível 45, pode fazer com que qualquer traço de sua presença no mundo físico e espiritual desapareça (não poderão vê-los através da alma, sons, pegadas, etc). Chegando no nível 50, pode os tornar indetectáveis por quase qualquer meio.

 

Nível 51-99:

• Localizar: Gera um círculo mágico que lhe permite localizar o que e quem desejar em qualquer lugar do globo, também pode servir para encontrar inimigos e sentir seus ataques ainda que não possa ver ou ouvir eles.

• Submergir: Através de um círculo mágico, pode entrar em qualquer superfície sólida e "nadar" nela como se fosse água, sem ter necessidade de respirar enquanto estiver nela.

• Invocação II: A prole pode invocar animais comuns com quaisquer características que queira desde que não sejam mágicas (tipo, invocar um corvo gigante, ou com 3 olhos). Também pode invocar animais fantásticos para lhe ajudar (exemplo unicórnio, dragão, etc). A prole pode invocar 10 animais por vez.

• Terremoto: A prole pode gerar poderoso terremoto que atinge a área equivalente a de um país continental, destruindo tudo em seu caminho, menos o que e quem estiver em cima do círculo mágico.

• Gaiola: A prole pode gerar uma gaiola grande o suficiente para envolver uma cidade, a gaiola sendo formada por fios tão resistentes quanto a prole, estes que irão cortar tudo que for menos resistente que o próprio fio, não podendo ser rompido. A prole pode diminuir a área da gaiola, assim cortando tudo no seu caminho.

• Armadilha II: Agora, a prole pode implantar uma armadilha em qualquer superfície, até em pessoas e em si mesma, onde a prole irá receber um ataque, a armadilha vai a absorver a energia deste e então vai devolver o mesmo ataque para o inimigo, tendo até 2 vezes mais a força do ataque original, afetando o inimigo independente de sua resistência. A prole também pode usar a mesma no chão, assim tudo que for ataque que entrar na área do círculo será absorvido e então enviado na direção do inimigo com 3 vezes a força original. A primeira forma pode absorver até 3 ataques de uma vez e ser usado 3 vezes antes de desaparecer. A segunda forma pode absorver quantos ataques for, podendo ser usado uma vez antes de desaparecer.

• Tiros II: A prole pode fazer 30 círculos de uma vez que concentram a energia dos mesmos em todos, sendo capazes de superar a resistência da prole com os tiros, estes que causam explosões ao atingirem uma superfície causam explosões médias que derrubam prédios.

• Mina I: A prole pode implantar uma mina no solo que quando o inimigo pisar irá causar uma grande explosão sob os pés dos mesmos. O círculo mágico desaparece depois de implantar uma mina, ficando indetectável, menos para a prole que pude a ver.

• Marionete: O círculo surgirá nas mãos da prole e fios invisíveis, velozes e que não podem ser partidos irão voar até o inimigo, o prendendo com os fios. A partir daí, a prole poderá comandar seu corpo como quiser por 5 rodadas. A prole pode controlar até 4 pessoas de uma vez.

 

Nível 100-150:

• Amarras III: A prole pode prender os inimigos com uma corda de energia, desta vez reduzindo seus poderes até o nível básico (ou seja, nível 1).

• Purificar: A prole pode pegar um objeto com energia negativa (ou demoníaca) e o purificar, injetando sua própria energia, tirando os efeitos do mesmo. Não de aplica a maldições ou debuffs.

• Invocar III: A prole pode invocar monstros e seres menores mitológicos, estes lhe obedecendo sem questionar. A prole pode invocar 50 animais por vez.

• Mina II: A prole pode implantar até 15 minas de uma só vez, estas agora que estarão em constante movimento, sendo indetectáveis para os outros, menos para a prole.

• Barreira III: A prole pode fazer até 50 barreiras que podem cobrir a área de uma cidade.

• Proteção II: A prole pode colocar uma proteção em um objeto, de forma que todos que não forem permitidos e tentarem tocar no objeto ou na pessoa serão repelidos.

• Armadilha III: A prole pode implantar essa armadilha até mesmo no ar, sendo que quem tocar na mesma ficará preso na mesma, incapaz de soltar da mesma. A prole também pode colocar uma armadilha no chão, a qual abrirá um buraco no chão, o fazendo cair ali dentro então o prendendo lá dentro. Se a prole desejar, pode fazer com que o inimigo seja esmagado ou o libertar. O buraco está envolto na energia da prole, então não será impossível manipular para sair dali.

 

Nível 151-200:

• Dimensão Espelho: A prole pode transportar a si mesmo e seus inimigos para uma outra dimensão, esta sendo um reflexo do mundo real, mas nenhum dano feito naquele lugar irá afetar o mundo real. A dimensão não pode ser apagada ou destruída e só se pode sair dali através da prole ou poderes de viagens de dimensões. A prole pode, porém, distorcer aquela dimensão ao seu bel prazer.

• Transferir: A prole pode concentrar os danos que sofrer e o seu cansaço junto da sua energia mágica para criar um círculo mágico que pode transferir todos os seus ferimentos e exaustão para um inimigo próximo. 1 vez por evento

• Destruição: A prole pode criar vários círculos mágicos em uma grande área que irão gerar tornados de energia que irão na direção dos inimigos, podendo destruir uma área equivalente a de uma cidade. 1 vez por evento

• Super Nova: A prole pode criar um círculo mágico que concentrará uma grande energia que irá disparar um raio de energia branca na direção do inimigo, devastando e queimando tudo no seu caminho. 2 vezes por evento

• Gravity: A prole pode criar um círculo mágico que aumentará ou diminuirá a gravidade em até 50 vezes.

• Desfazer: A prole pode criar um círculo mágico na palma da sua mão que todo o objeto que ela tocar, irá ser desintegrado. 3 vezes por evento

• Corromper: A prole pode infectar um objeto com a sua própria energia. Aqueles que tocarem no objeto sentirão seus sentidos muito fracos, seu corpo pesado e um grande sono que os deixará incapacitados de pensar.


 

Sombras

 

Morrigan é uma deusa comumente relacionada com as trevas, em alguns casos também com a lua. A prole terá um fortalecimento em locais escuros e/ou com a luz da lua, bem como poderá controlar as sombras.

 

Nível 1-20: A prole pode manipular as trevas em pequena escala, podendo fazer construtos com a resistência equivalente do aço. A prole pode absorver poderes de trevas, se camuflar totalmente nas trevas, ver em locais escuros, mesmo na total escuridão e gerar trevas/sobras. Em locais escuros, todos os atributos da prole aumentam 25% e em locais iluminados pela lua, pode restaurar 25% de sua energia e melhorar sua cura em 25%.

 

Nível 21-40: A prole pode manipular as trevas em média escala, podendo fazer construtos com a resistência equivalente do titânio. A prole pode se teleportar pelas sombras, ao se camuflar totalmente nas trevas, ela se tornará uma com as trevas. Em locais escuros, todos os atributos da prole aumentam 50% e em locais iluminados pela lua, pode restaurar 50% de sua energia e melhorar sua cura em 50%.

 

Nível 41-60: A prole pode manipular as trevas em grande escala, podendo fazer construtos com a resistência equivalente do diamante. A prole pode transformar o seu corpo em sombras, podendo se diluir e mudar sua forma, se diluindo quase completamente nas sombras, mas ainda sendo tangível. Em locais escuros, todos os atributos da prole aumentam 100% e em locais iluminados pela lua, pode restaurar 75% de sua energia e melhorar sua cura em 100%.

 

Nível 61-80: A prole pode manipular as trevas perfeitamente, podendo fazer construtos com a resistência equivalente do adamantium. A prole pode gerar e liberar sombras misturadas com sua energia, estas capazes de infectar seus inimigos e causar ferimentos que irão inibir as capacidades de regeneração dos seus inimigos, fazendo com que se virem na mesma velocidade que um humano comum. Em locais escuros, todos os atributos da prole aumentam 150% e em locais iluminados pela lua, pode restaurar 85% de sua energia e melhorar sua cura em 150%.

 

Nível 81-100: A prole pode manipular as trevas em escala global, podendo fazer construtos com a resistência equivalente do vibranium. A prole pode se tornar totalmente sombra, se fundindo às outras sombras do local e podendo as usar para lutar. A prole também adquire a capacidade de banhar suas armas com sua aura de energia misturada às sombras, agora liberando a energia sombria na forma de raios que libere uma energia forte que afaste o inimigo, o mandando para longe. Em locais escuros, todos os atributos da prole aumentam 200% e em locais iluminados pela lua, pode restaurar 95% de sua energia e melhorar sua cura em 200%.


 

Grimório

 

Como filha da deusa da magia, a prole possui ao seu dispor um grimório para poder usar magias. Apesar do poder dos círculos mágicos, as magias do grimório são mais poderosas e complexas, motivo este por não poderem podem serem realizadas simplesmente com os círculos mágicos da prole, que aplicam magias fortes e práticas. A prole possui o grimório desde pequena, tendo a forma de um diário, porém ao despertar seus poderes, o diário irá adquirir a forma de um grimório (descrição fica por conta do player), com o qual pode usar magias. Essas magias não atingem a prole de nenhuma maneira, ainda que sejam lançadas de volta contra ela.

 

Nível 20-40:

• Estacas de Gelo: A prole cria estacas de gelo, podendo ser tanto no ar quanto na terra, sendo que os terrestres estarão presos ao chão, mas poderão se propagar pelo chão de acordo com o comando da prole enquanto os aéreas podem ser movidos livremente, mas serão estacas individuais, não podendo aumentar ou se propagar como as outras.

• Cura: A prole pode curar os aliados no mesmo nível da sua regeneração.

• Espada de Luz: A prole pode criar espadas de luz, voadoras, as quais podem seguir em uma única direção, mas podem superar matérias de resistência equivalentes a da prole, sendo que quando não o fazem, explodem imediatamente, com a força equivalente a da prole.

• Fortalecimento: A prole pode fortalecer a sua resistência, força, poder ou velocidade, podendo ser até apenas dois por vez por pessoa, sendo até 50% melhor, mas por até 4 rodadas, sendo necessário 1 rodada para usar os mesmos fortalecimentos dos mesmos atributos na mesma pessoa.

 

Nível 41-60:

• Bomba Tempestuosa: A prole pode criar uma grande esfera de energia elétrica, e a lançar na direção do inimigo, causando uma explosão capaz de superar a resistência da prole.

• Orbes Elétricos: A prole pode criar até 5 orbes de energia elétrica que ficam voando ao redor da prole, a acompanhando. Os mesmos irão explodir ao serem destruídos, mas em compensação irá acertar os inimigos que o destruírem com uma forte descarga elétrica. Caso não sejam destruídos, ficarão voando em volta da prole, dando choque em todos aqueles que o tocarem. A prole não pode invocar novos até que todos sejam destruídos e se passem 2 rodadas após a destruição do último.

• Gosma Veneno: A prole pode invocar um slime, até o dobro da sua altura, com característica venenosa, afetando até imunes que tenham níveis inferiores a da prole. O ácido também tem característica ácida, corroendo materiais menos resistentes que o nível da prole.

• Agulha Venenosa: A prole pode criar pequenas agulhas feitas de veneno, podendo ter até 2 venenos diferentes. Um veneno enfraquece o inimigo, tirando os seus sentidos e diminuindo os seus atributos em 50%. O outro é um alucinógeno que leva a vítima a um estado berserker, tendo bônus de 100% em força e velocidade, mas um gasto de energia 3 vezes maior, podendo levar o inimigo a exaustão ou até a morte.

 

Nível 61-80:

• Corte Sombrio: Ao usar qualquer arma, pode colocar uma magia nesta que poderá gerar um corte voador (deslocamento do ar com força e velocidade tais que parece ser um corte em pleno ar) envolto em sombras. Este corte terá a capacidade de corte incrível, porém ele também terá a capacidade de sugar a energia de um ataque que atingir, ambos desaparecendo após isso. Armas envoltas nessa energia podem fazer o mesmo, mas elas são destruídas tão logo quando absorvem a energia.

• Chicote de Gelo: A prole pode gerar um chicote feito de luz sólida, este que se move em direção ao seu inimigo, tendo até 10 vezes a velocidade da prole, podendo crescer até 5 km de comprimento.

• Mãos Negras: A prole pode fazer surgirem mãos negras em uma superfície de até 500 metros de raio ao seu redor, estes braços atacando com força equivalente da prole. Ao chegar no nível 80, a prole pode fazer as mesmas surgirem no corpo do adversário, podendo as atingir dessa forma.

• Prisão Cristal: A prole pode fazer um vento carregado de fragmentos de cristais os quais lança na direção do inimigo e os fragmentos vão se acumulando ao redor do inimigo até que este esteja totalmente envolto dele, ficando numa prisão de cristal, capaz de respirar e se mantendo vivo, porém não poderá usar seus poderes se estiver no mesmo nível da prole, caso seja mais forte, somente poderá usar seus poderes básicos. A única forma de se libertar é com um ataque de fora que supere a resistência do cristal, equivalente a da prole, ou a prole desejar a libertar.

 

Nível 81-100:

• Erupção: A prole pode implantar a sua energia no ambiente, dessa forma podendo alterar o ambiente por até 5 rodadas. Neste momento, a prole é capaz de causar uma erupção vulcânica (basicamente, fará surgir um vulcão) envolvida na sua magia. Não somente o calor do ambiente aumentará, mas também o ar estará envolto na sua magia, tornando impossível que se altere a temperatura ou controle o fogo/magma gerados pelo vulcão a não ser que se tenha um nível superior ao da prole. A prole, porém, não terá qualquer controle daquela área ou dos eventos gerados pelo local (quem controlará será o ministrante). Após as 5 rodadas, o desastre irá parar e os efeitos causados pelo mesmo também, mas os danos causados permanecerão.

• Vórtice Relâmpago: A prole pode gerar um grande vórtice de energia circundando por dezenas de descargas elétricas que seguirá em direção ao inimigo. O vórtice não é grande, sendo bastante concentrado, o que lhe permite mudar direção até atingir o alvo, causando danos concentrados, sendo capazes de superar a resistência da prole.

• Turbilhão de Energia: Similar ao Vórtice Relâmpago, mas o ataque de energia atinge uma grande área ao redor, podendo ter até uma atingida por este único ataque, sendo capaz de superar a resistência da prole.

• Miasma: A prole causará uma forte tempestade ao seu redor por 3 rodadas. A tempestade é concentrada até o raio de 1 km² e a prole não pode se mover do local, porém a tempestade terá um vento intenso e altamente venenoso que pode matar o inimigo em uma rodada após respirar esse veneno. Imunes também sofrerão seus efeitos, podendo ficar com grandes queimaduras. A prole se mover ou invocar novas magias irá desativar esta magia, que pode ser usada apenas 2 vezes por evento.

 

Nível 101-130:

• Paralisia Temporal: A prole pode gerar até 5 esferas azuis cercadas por uma faixa com runas escritas nela. As esferas podem ser lançadas nos inimigos, paralisando o tempo de seu corpo por até 5 rodadas, podendo prender até 3 inimigos por esfera. Ainda que o corpo do inimigo esteja paralisado, seus sentidos e sua mente serão poupados, agindo como se estivessem com o tempo normal, ou seja, podem ver e ouvir sem que o tempo lhes pareça parado, mas seu corpo estará congelado no tempo. O tempo também afeta os seus poderes.

• Árvore Sagrada: A prole pode fazer uma pequena árvore surgir do chão, mas as suas raízes crescerão, sugando toda a energia que tiver na sua frente (menos a vital, caótica e de destruição), assim possibilitando a árvore adquirir os ingredientes para crescer, convertendo todas as energias em energia vital para si. A sua energia vital não pode ser manipulada por outros que não sejam a prole. Mesmo que a árvore seja destruída no meio do seu crescimento, suas raízes profundas lhe permitirão crescer novamente e reunir energia o suficiente. Após 3 rodadas após a sua criação, a árvore crescerá, ficando grande o suficiente para cobrir o centro de uma cidade, e suas raízes irão gerar outras árvores do tamanho de árvores normais. Essas árvores irão avançar e atacar os inimigos, os prendendo contra seus troncos e sugando toda a sua energia até ficarem inconscientes. Após 2 rodadas dessa forma, a árvore desaparecerá, junto da energia que sugou. A prole só pode invocar essa magia 1 vez por rodada.

• Nevasca: Funciona de maneira similar a Erupção, porém causará uma grande tempestade de neve, capaz de chegar ao -100 °C. As regras de funcionamento são as mesmas das de Erupção.

• Chuva de Meteoros: A prole pode criar esferas de rocha e chamas fundidas que cairão sobre o ambiente por 3 rodadas, ficando cada vez mais forte a cada rodada. Na primeira rodada, pode destruir quarteirões. Na segunda rodada, pode destruir cidades. Na terceira rodada, pode destruir um país. A prole pode fazer os meteoros atingirem uma área mais concentrada, aumentando o dano, ou aumentarem a área de alcance, diminuindo o dano.

 

Nível 131-160:

• Santuário das Bestas: A prole pode invocar 8 pilares que criarão uma área que permitirá a prole invocar formas espirituais de diversos monstros que somente podem ser atingidos no plano espiritual, porém os monstros podem atingir os inimigos no plano físico e espiritual, portanto afetam tanto os seus corpos quanto as suas almas. Cada um dos pilares possui 50 monstros (descrição das aparências fica por conta do player), totalizando 400 monstros. Os pilares irão desaparecer quando os inimigos forem derrotados ou quando todos os monstros forem destruídos, porém a prole somente poderá usar 1 vez por evento e caso passem de 5 rodadas invocados, a prole ficará 3 rodadas sem poder utilizar qualquer outra magia.

• Explosão Luz e Trevas: A prole pode concentrar a sua magia em duas esferas, uma de pura magia de luz e outra de pura magia de trevas e a enviar na direção do inimigo. A prole pode concentrar para tornar o ataque mais potente. Atirar tão logo quando acaba de se formar lhe permite destruir uma cidade. Atirar após 5 segundos lhe permite apagar uma montanha. Atirar após 10 segundos (seu limite) pode destruir toda uma cordilheira, potencialmente a área de um acampamento sem defesa. Pode usar 3 vezes por evento.

• Ruptura: A prole pode criar uma pequena esfera feita unicamente de sua energia mágica (não detectável por nenhum meio) e esta será movida para o lado do alvo. A esfera fará a energia do alvo (seja objeto ou vivo) se concentrar no ponto onde ela está mais próxima, então, após concentrada a energia, a prole poderá fazer a energia explodir, causando grandes danos. Quanto maior a energia do objeto ou do inimigo, maior a energia concentrada e maior o dano (em seres vivos, não fará um rombo no corpo, tipo se concentrar e explodir no braço, não irá arrancar o braço da pessoa, mas causará grandes danos ao mesmo; o mesmo não pode ser dito dos objetos).

 

Nível 161-190:

• Lei da Rainha: Morrigan era a deusa dita por conseguir tudo  aquilo que ela quer. Esta verdade é manifestada por essa sua habilidade que somente pode ser usada 1 vez por evento/saga. A prole poderá concentrar toda a sua energia na palma de suas mãos então liberar toda a energia, em uma onda de impacto poderosa. Este poder é baseado no coração da prole, nos seus desejos. Tudo o que ela desejar proteger, será poupado do ataque, mas tudo que ela desejar se livrar, sofrerá um dano incalculável, podendo deixar inimigos inconscientes se forem mais fortes que ela ou em coma se tiverem o seu nível.

• Palácio Trovão: Invoca orbes similares aos Orbes Elétricos, porém maiores e que circundarão determinada área. São 100 orbes que irão circundar uma determinada área com a mesma característica de se forem destruídos irão atacar os inimigos com uma forte descarga elétrica, 10 vezes mais forte que os Orbes Elétricos. Porém, quando a prole desejar, pode liberar toda a energia contida nos orbes de uma vez, atingindo e destruindo tudo e todos dentro da área do ataque. Pode usar 1 vez por evento.


 

Magia Sombria

 

Nível 100: Ao chegar nesse nível, a prole pode utilizar de magia sombria. Essa magia envolverá uma capacidade de retirar uma certa quantidade de energia vital de seres vivos, até no máximo um quarto da energia da prole. Com essa energia dentro de si, seus olhos se tornarão totalmente negros e poderá mudar a realidade durante aquela rodada que possui a energia vital dentro de si. A prole poderá usar essa capacidade no máximo 3 vezes por eventos, mas nunca em rodadas seguidas, sendo preciso esperar 2 rodadas para poder usar essa habilidade de novo.


 

Elementais

 

Ao chegar de um certo ponto, utilizando o seu grimório, a prole pode invocar um elemental para lhe ajudar, mas somente poderá o invocar 1 vez por evento.

 

Nível 50-90: Pode manter o elemental por 3 rodadas e este terá o controle sobre o seu elemento nem grande escala.

• Gnomo: A prole poderá um gnomo, um ser pequeno e com poderes de manipular a terra e rochas, podendo gerar grandes construções com a terra e causar desastres envolvendo a mesma.

 

Nível 91-130: Pode manter o elemental por 4 rodadas e este terá o controle perfeito sobre o seu elemento.

• Salamandra: A prole poderá invocar salamandra, um dragão que pode gerar e manipular chamas comuns. Ele possui uma chama especial verde que não pode queimar nada ou ser apagada, porém com um rugido do dragão, as chamas se tornarão cristais de cor esmeralda, transformando qualquer ser e objeto que estiver queimando em esmeralda. Somente é reversível com a vontade do dragão ou poder superior a este.

 

Nível 131-170: Pode manter o elemental por 5 rodadas e este terá controle em escala global sobre o seu elemento.

• Sylph: A prole poderá invocar sylph, uma pequena fada relacionada com o vento, podendo controlar estes livremente, podendo causar até mesmo tempestades de ventos cortantes.

 

Nível 171-210: Pode manter o elemental por 6 rodadas.

• Sirene: A prole poderá invocar uma ondina, uma espécie de sereia com poderes de manipular água em todos os seus estados físicos, podendo causar incontáveis desastres.


 

Ilusões

 

Através de seus olhos, a prole pode colocar os seus inimigos em ilusões, as quais a prole pode manipular as ilusões da maneira que quiser (ou seja, ela pode definir como será a ilusão que afetará os seus inimigos). Não é necessário contato visual para colocar os inimigos numa ilusão.

 

Nível 1-20: A prole pode colocar o inimigo numa ilusão que o fará ver o ambiente diferente e as pessoas também. O inimigo ainda poderá interagir com o ambiente ao seu redor, mas com a visão distorcida que ela criou através da ilusão.

 

Nível 21-40: A prole pode criar uma ilusão que faz o inimigo sentir que está vivendo situação adversa, mas na vida real ele está parado. Através desse uso da ilusão, a prole pode facilmente arrancar as informações que quiser do inimigo.

 

Nível 41-60: A prole pode criar uma ilusão onde, mesmo que o inimigo saiba que está em uma ilusão não possa escapar, bem como pode fazer as pessoas verem os seus piores medos, mesmo que a prole não saiba quais sejam. A prole pode atingir uma grande quantidade de pessoas dessa forma.

 

Nível 61-80: A prole pode fazer as pessoas sentirem dores falsas, criadas através de sua ilusão, as impedindo de lutar, sem que a pessoa perceba isso. A vítima também pode enlouquecer ou ser torturada com as ilusões dessa forma.

 

Nível 81-100: A prole pode fazer ilusões se tornarem sólidas, criar monstros e seres que podem afetar seus inimigos, os ferindo de verdade, mas por serem ilusões, não podem ser atingidas de maneira alguma, fora por ataques psíquicos.


Faces de Morrigan

 

Em algumas interpretações, Morrigan é dita como uma deusa de 3 faces ou 3 deusas que formam uma tríade chamada Morrigah. Essa característica da prole lhe permite desenvolver outro poder. A prole pode fazer 1 clone ou partes extras do seu corpo.

 

Nível 1-10: A prole pode fazer, através de corvos criados pela sua energia, criar um clone seu com todos os seus poderes passivos ou até 20 partes extras do seu corpo.

 

Nível 11-25: A prole pode fazer criar dois clones seus com todos os seus poderes passivos ou até 40 partes extras do seu corpo.

 

Nível 26-35: A prole pode fazer criar 3 clones seus com todos os seus poderes ou até 80 partes extras do seu corpo.

 

Nível 36-50: A prole pode fazer criar 6 clones seus com todos os seus poderes ou até 150 partes extras do seu corpo, podendo fazer 1 membro com 5 vezes o seu tamanho original.

 

Nível 51-99: A prole pode fazer criar 12 clones seus com todos os seus poderes ou até 300 partes extras do seu corpo, podendo fazer 2 membros com 10 vezes o seu tamanho original.


 

Grito de Guerra

 

Morrigan era tida como tendo um grito equivalente de dez mil homens. Muitas vezes, ela sempre estava acompanhada de um poderoso exército, normalmente vencedor em guerras. A prole terá a mesma capacidade, podendo dar um grito equivalente da sua mãe.

 

Nível 1-10: A prole pode dar um grande grito equivalente ao de 10.000 homens. O grito poderá invocar 10 guerreiros celtas com a mesma força que a sua e metade da sua velocidade.

 

Nível 11-25: O grito da prole pode induzir medo da pessoa nos outros, se assim a prole desejar, e poderá invocar 25 guerreiros celtas.

 

Nível 26-35: O grito da prole pode paralisar e/ou atordoar os seus inimigos por 1 rodada (a prole pode alternar entre as características, podendo usar nenhuma, uma ou mais de uma ao mesmo tempo) e poderá invocar 50 guerreiros celtas.

 

Nível 36-50: O grito da prole pode ser concentrado em uma pequena área, podendo usar o mesmo para destruir diamante, e invocar 100 guerreiros celtas.

 

Nível 51-99: O grito da prole agora é tão alto que se o inimigo estiver num raio de 10 metros, pode ter seus tímpanos estourados e se estiver a menos de 5 metros da prole, pode explodir o seu cérebro, o matando. O grito também pode invocar 250 guerreiros celtas.

 

Nível 100-150: O grito da prole pode invocar 1000 guerreiros celtas.

 

Nível 151-200: O grito da prole pode invocar 5000 guerreiros celtas.

 

Nível 201-250: O grito da prole pode invocar 10.000 guerreiros celtas com as mesmas características físicas que a prole.


 

Armas Lunares

 

Morrigan era uma deusa da guerra celta, onde é dito que ela estava sempre armada até os dentes quando o assunto eram guerras e batalhas. Mesmo se as armas forem tiradas da mão da prole, as mesmas voltarão imediatamente para ela. As armas serão principalmente de cor negra com partes prateadas e detalhes de outro branco, cada arma tendo uma resistência equivalente à da prole.

 

Nível 1-20: A primeira arma é um arco e flecha. As flechas naturalmente terão poderes de gelo, ou seja, o que atingirem será congelado parcialmente deles. Ao chegar no nível 10, a flecha pode deixar o inimigo mais lento. Ao chegar no nível 15, a flecha pode criar cópias fantasmas suas às quais fica da mesma forma para se disfarçar. Ao chegar no nível 20, a flecha pode se multiplicar, se transformando em 100 delas, cada uma atingindo uma ampla área.

 

Nível 21-40: A segunda arma é um par de adagas. As adagas possuem uma toxina especial que faz com que o atingido, caso mais fraco que a prole, não possa curar os seus ferimentos (sangria). Ao chegar no nível 30, a adaga terá um efeito que faz a vítima ficar paralisada. Ao chegar no nível 40, a adaga ao ser cravada na sombra do inimigo o impedirá o mesmo de sair (basicamente, se a sombra começar a sair da adaga, a pessoa não conseguirá sair), sendo que somente a prole pode retirar a adaga nesse estado.

 

Nível 41-60: A terceira arma é uma claymore (espada montante). A adaga possui uma grande base que lhe permite cortar e anular a maioria das energias (as comuns, elementais e energia dos poderes dos semideuses). Ao chegar no nível 50, pode repelir as mesmas, causando o dobro de dano. Ao chegar no nível 55, pode absorver essas energias e liberá-las em cortes voadores.

 

Nível 61-80: A quarta arma é um chicote. O chicote pode crescer até 500 metros de distância da sua base. Ao chegar no nível 70, o chicote pode se tornar de plasma, podendo se dividir em 3 chicotes. A partir desse nível, a prole pode usar até 2 armas ao mesmo tempo.

 

Nível 81-100: A quinta arma é um par de lâminas na forma de ciclones (como shurikens). As mesmas podem ser lançadas a grandes distâncias, voltando para a prole após alguns segundos, tendo o dobro da velocidade da prole ao serem atirados e o triplo da sua velocidade ao girar. Ao chegar no nível 90, as duas lâminas pode se multiplicar em até 5 ao serem atiradas. Ao chegar no nível 95, elas podem gerar fortes ventanias cortantes.

 

Nível 101-120: A última arma é uma espada especial. A mesma é uma espada comum que pode ser utilizada normalmente, porém no nível 110 a prole desperta um poder que permite a lâmina é envolta numa aura que reflete a luz da lua, então a espada começa a se mover sozinha na mão da prole, a guiando a prole contra movimentos que ela não pode ver e a levando a executar golpes com o dobro da sua velocidade por 3 rodadas. A prole precisa 3 rodadas para utilizar novamente.


 

Forma da Rainha

 

Ao atingir esse nível, a prole desperta um novo poder, uma nova transformação. Ao se transformar, a prole irá adquirir olhos verdes mágicos e seu cabelo se tornará vermelho. Seu corpo será revestido por uma vestimenta/armadura negra, justa ao seu corpo com detalhes vermelhos, tendo ombreiras e braçadeiras prateadas, suas botas terão a cor metálica negra. Essa sua vestimenta terá a resistência do Ferro Divino, a mesma do par de lâminas cor platina que surgiram em sua mão. Tanto sua armadura quanto suas armas terão enfeites de asas de corvo. A prole também terá uma máscara negra que cobre seu nariz e seus lábios, bem como uma capa com capuz negra feita de penas de corvos cobre o seu corpo. Ao atingir essa transformação, a prole irá adquirir poder absoluto sobre as sombras e a força o suficiente para destruir um continente com um soco. Sua velocidade é de de 10 mach.

 

Nível 180-200: A transformação dura 2 rodadas.

 

Nível 201-220: A transformação dura 3 rodadas.

 

Nível 221-240: A transformação dura 4 rodadas.

 

Nível 241-260: A transformação dura 5 rodadas.

 

Observação: Tempo de recarga de 10 rodadas após o término do uso.

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