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NIVELES Y LOGROS

Tras conquistar el nivel 300 soñado, el personaje tendrá una serie de beneficios a conquistar a medida que sube cada vez más.

FORMAS DIVINAS

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DESPERTAR DEL SEMIDIOS

Se trata del potencial divino de un Mestizo, según el tiempo y las batallas y guerras que el mestizo adquiere en su historia, termina por sobrepasarse a sí mismo, desde la liberación de más poderes hasta un incremento aún mayor de su divino. energía que hace que el almacenamiento de energía de un semidiós en el nivel 200-300 sea algo desproporcionado para alguien en el nivel 50-100, por ejemplo. Desde el nivel 300 en adelante, el semidiós atraviesa un proceso evolutivo en su divinidad aún mayor, liberando nuevos beneficios a nuevos poderes.


Nivel 300: Desbloquea la Transformación Gamma (Gratis)

Nivel 300 : los personajes que tienen una pared desbloquean el emblema "Nivel 300".

Nivel 300
: Puede ser nominado para convertirse en Rey Sagrado o Señor Infernal.

Nivel 300: Puede ganar una posición divina en alguna saga (No es una posición fija, el personaje puede perder la posición en cualquier momento)

Nivel 300: Los semi-dioses / semi-monstruos y semi-demonios en este nivel tendrán pasiva y naturalmente, sin la necesidad de transformaciones divinas, el poder base de un monstruo mitológico como Medusa y Cyclops. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.

Nivel 350: Desbloquea la Transformación Delta (Cómpralo en la Tienda de diamantes).

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Nivel 400: Lanza una mini trama (gratis)

Nivel 400: ahora puedes crear los poderes del oficio divino que tienes. (Poderes nivelados entre el nivel 400-800).

Nivel 450: Semidioses / Semimonstruos y Semidemonios en este nivel tendrán
pasiva y naturalmente, sin la necesidad de transformaciones divinas , el poder base de un rey monstruo mitológico como Kuzenbo. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
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Nivel 500: Desbloquea la Transformación Beta (Gratis)

Nivel 500: los personajes que tienen una pared desbloquean el emblema "Nivel 500".

Nivel 500: Semidioses / Semimonstruos y Semidemonios tienen pasiva y naturalmente, sin necesidad de transformaciones divinas, el poder base de un Angeli Creatures Dei, una creación angelical. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.

Nivel 500: Angelis Creatures Dei tiene pasiva y naturalmente, sin necesidad de
transformaciones divinas , el poder básico de un dios pagano como Apolo y Morfeo. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.

Nivel 550: Libera la Transformación Zeta (Cómpralo en el Centro Comercial).

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Nivel 600: desata una mini trama (gratis)
 

Nivel 600: Gana un castillo como regalo de los dioses.

Nivel 600:
puede ser nominado para ser un Emperador Supremo.

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Nivel 700: Desbloquea la transformación alfa

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Nivel 800: desata una mini trama (gratis)

Nivel 800: las semi-entidades ahora tienen pasiva y naturalmente, sin la necesidad de
transformaciones divinas , el poder básico de un dios primordial como Nyx y Chronos . Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.

Nivel 850: Desbloquea la transformación Eta (Cómpralo en la tienda de diamantes).

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Nivel 900: Semidioses / Semimonstruos y Semidemonios tienen pasiva y naturalmente, sin necesidad de
transformaciones divinas , el poder básico de un dios pagano como Apolo y Morfeo . Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.

Nivel 950: Angelis Criaturas entregué de forma pasiva y natural, sin necesidad de
transformaciones divinas , el poder básico de un dios primordial como Nyx y Chronos . Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total. .

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Nivel 1000: Herencia divina:

- Los semidioses (en general) descendientes de Reyes de los Dioses (EX: Odin, Zeus) o un Reino (EX: Hades, Hel, Arthur) pueden heredar una posición de divinidad menor en alguna saga. Además, el semidiós también tendrá acceso a libros al mundo divino de su panteón, ejemplo: un campista griego tendrá acceso al Olimpo cuando quiera.

- Las Semi Entidades (Tehom, Luz, Eldricth's) pueden crear un mundo / reino divino que tenga un control pseudo omnipotente sobre él. También se considerará "Válido" entre otras deidades. Pueden crear sus propios ejércitos y creaciones con el poder de los monstruos mitológicos.

- Los Hijos de los Caballeros (Muerte, Guerra, Plaga y Hambre) del Apocalipsis reciben su propio Caballo y una Posición Divina. Convertirse en un pseudo-caballero del Apocalipsis.

- ANGELI CRIATURA DEI (Miguel, Metatrón, Gabriel y etc.) no pueden crear su propio dominio, sin embargo logran alcanzar el estado evolutivo, convirtiéndose en un verdadero Ángel. Tener acceso al Paraíso y al control casi omnipotente sobre una parte de él.

- Los Hijos de los Demonios y otros seres infernales (Azazyel, Samhain, Lucifer, Lilith y etc.) no pueden crear su propio dominio, sin embargo, logran completar su estado evolutivo, convirtiéndose en verdaderos demonios, obteniendo acceso total al Infierno y controlando Nigh- Omnipotente sobre una parte de ella.

 

Nivel 1000 : El personaje se ha ganado el respeto de los monstruos y otras criaturas mitológicas, y por eso, siempre que llame a una criatura mitológica, te responderá.

Nivel 1000 : Transformación Omega

Nivel 1000
: los personajes que tienen una pared desbloquean el emblema "Nivel 1000".

Nivel 1000: La creación semidiós / monstruo / demonio / angelical ya se ha ganado el respeto de los dioses, por lo que tu ESTADO puede simplemente ser desviado sin ninguna consecuencia.

Nivel 1100: Aumento de su nivel de poder natural.

Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un dios primordial.
Creación angelical: conquista el poder básico de un demonio primordial como Lilith o Belial.
Semi entidad: conquista el poder básico de un elfo.

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Nivel 1200: Liberación de la Sala Chronos para Entrenamiento: La misma además de poder usarla para envejecer, también logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos uno pasivo y uno activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable del retrabajo)

Nivel 1200
: El personaje se ha ganado el respeto de los dioses , y por eso, siempre que llame a un dios, te responderá.

Nivel 1250: Fijación de posición divina, si tu personaje tiene alguna posición, ya no habrá riesgo de que pierda la posición que tiene en futuras sagas.

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Nivel 1300: Puedes ganar una nueva posición divina en alguna saga, pudiendo tener dos posiciones divinas al mismo tiempo. (La segunda posición no es una posición fija, el personaje puede perder la posición en cualquier momento)

Nivel 1300:
Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)

Nivel 1300 : Aumento de su nivel de poder natural.

Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un demonio primordial.
Creación angelical: conquista el poder básico de un elfo.
Semi entidad: conquista el poder básico de un pleyadiano.

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Nivel 1400: 1 Mini Saga enfocada en la historia de tu personaje, pudiendo comprar incluso una Posición Divina como recompensa. (Libre)

Nivel 14
00: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)

Nivel 1400: ahora puedes crear los poderes del segundo oficio divino que tienes. (Poderes nivelados entre el nivel 1400-1800.)


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Nivel 1500: Aumento de su nivel de poder natural.

Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un elfo.
Creación angelical: conquista el poder básico de un pleyadiano.
Semi entidad: conquista el poder básico de un ángel como Ariel y Jael.

Nivel 1500: Los dioses te presentan un planeta. (Libre.)

Nivel 1500 : El personaje se ha ganado el respeto de los goblins
, y por eso, siempre que llame a un goblin, te responderá.

Nivel 1500: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)

Nivel 1500:
Desbloquea la Transformación Epsilon (Cómpralo en la Tienda Drachma).

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Nivel 1600: Entrenamiento especial con un ser divino. Adquiriendo con él la capacidad de dominar por completo una transformación (comprada) que tiene el límite equivalente al poder de un ángel, sin ningún límite de tiempo.

Nivel 1600
: El personaje se ha ganado el respeto de los ángeles , y por eso, siempre que llame a un ángel, te responderá.

Nivel 1600:
Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)

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Nivel 17 00: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)

Nivel 1700: Aumento de su nivel de poder natural.

Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un Pleyadiano.
Creación angelical: conquista el poder básico de un ángel.
Semi entidad: conquista el poder básico de un arcángel como Uriel y Salatiel.
Goblins: conquista el poder básico de un arcángel como Uriel y Salatiel.

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Nivel 1800: recibe un segundo acceso a la Sala de Chronos, donde el semidiós ahora puede desbloquear una transformación divina exclusiva incluso más fuerte que la natural (su poder base puede aumentar a un nivel en comparación con el de las formas compradas). La transformación la crea el propio jugador y la evalúa un responsable de Rework.

Nivel 1850:
Fijación de la segunda posición divina, si tu personaje tiene una segunda posición divina, ya no habrá riesgo de que pierda la posición que ocupa en futuras sagas.

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Nivel 1900: recibe entrenamiento de sangre. + Permiso para convertirse en Capitán Titanic (puede variar). El entrenamiento aumenta aún más tu poder divino, experimentando un aumento en tu poder base natural.

Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un Ángel Primordial como Gabriel, Metratron y Raphael.
Creación angelical: conquista el poder básico de un monstruo primordial de Tehom como Enuma.
Semi Entidad: conquista el poder básico de un ángel legendario como Lucifer y Michael.
Goblins: conquista el poder básico de un ángel legendario como Lucifer y Michael.

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Nivel 2000: En su punto máximo, Blood puede crear su propio Objeto Divino, un objeto de este tipo puede volverse tan poderoso o importante como los Tres Ojos. Tal artículo será evaluado por Yuri. Este elemento puede variar, ya que puede usar su posición para crear tal poder o su propio poder divino.

Nivel 2000: Puedes
ganar una nueva posición divina en alguna saga, pudiendo tener tres posiciones divinas al mismo tiempo. (La tercera posición no es una posición fija, el personaje puede perder la posición en cualquier momento) No hay nivelación en los poderes, ya que has alcanzado el nivel máximo.

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DESPERTAR DEL SEMIDIOS

Após atingir o nível 2000, o personagem atingiu o seu limite como semi-deus e agora iniciará sua caminhada como uma divindade, caso tenha conquistado um cargo divino e não tenha se aposentado (Se tornado um NPC). Esse limite só pode ser ultrapassado caso o indivíduo tenha recebido um cargo divino, ou por poderes que digam especificamente que rompem essa barreira natural.
 

A divindade já não participa mais de eventos destinado a semideuses como: Missões, Dungeons, Coliseu e outros eventos destinados aos mortais. Tendo os eventos canônicos como o principal método de estar upando. 

Nível 2000 : Caso a divindade tenha um filho com alguma outra divindade, o bebê já nascerá uma divindade. 

Nível 2050 : Os deuses lhe presenteiam com um planeta. (Grátis.)
 
Nível 2050 : A divindade agora tem acesso livre ao planeta Kariu (O planeta aonde se localiza o poder governamental dos deuses) 
 

Nível 2100: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


Nível 2100 : A divindade agora poderá ter seguidores. 
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Nível 2150 : A divindade libera uma nova mini-saga, tendo como foco principal a história por trás do cargo conquistado.

 

PS : É necessário ter concluído 7 tramas individuais e duas light novels, com no mínimo 5 narradores diferentes. 
 
Nível 2200 : Muitas divindades possuem mais de um cargo, por exemplo : Apolo é o deus patrono da luz, da música, da medicina, das artes, da profecia etc. Agora a divindade terá poderá ter até três cargos, no entanto, o terceiro e o segundo cargo todavia não será fixo. Os poderes do cargo terão que ter a nivelação entre os níveis 1800-2200. 

 

Nível 2300: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


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Nível 2500 : Fixação do segundo cargo divino, caso seu personagem possua um terceiro cargo divino, não ocorrerá mais o risco dele perder o cargo que possui em sagas futuras.
 
Nível 2500 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 2500". 


Nível 2550 : Libera a Sexta Forma. 

Nível 2550 :  Aumento de seu nível de poder natural. A divindade conquistará o poder base de um anjo.

 

Nível 2600: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


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Nível 3000 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 3000".
 
Nível 3000 : Ganha um Sistema Solar inteiro dos deuses. 

Nível 3000: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.

 

Nível 3000: Treinamento Especial com um Ser Divino. Adquirindo com isso a capacidade de dominar completamente uma transformação (comprada) que tenha o limite equivalente ao poder de um arcanjo, sem quaisquer limitação de tempo. O treinamento poderá ser realizado tanto em um evento canônico como também no ON Central, por qualquer administrador do RPG. 
 
Nível 3000 : Recebe um acesso especial a Sala de Chronos, onde a divindade pode agora desbloquear uma transformação ultra-divina (Transformação provida do seu próprio cargo) exclusiva ainda mais forte que seu natural (podendo ter seu poder base aumentado a um nível comparado a de formas compradas). A transformação é criada pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework.

 

Nível 3000 : O semi-deus poderá ser cotado para se tornar um General Supremo.  

Nível 3100 : Libera a sétima forma.

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Nível 3500 : A divindade acaba tendo um aumento de seu poder, conquistando o poder base de um arcanjo como Uriel e Salatiel. 
 

Nível 3500: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


Nível 3500 : A divindade ganhará um castelo no planeta Kariu. Tendo sua própria residência no planeta e podendo levar visitas no local, caso queira.
 
Nível 3550 : A divindade já é apta e digna o suficiente para estar recebendo um convite para participar do CDD (Conselho Divino dos Deuses). Se tornando um dos conselheiros do Rei Pagão. Caso receba o convite e aceite, deverá revogar todos os cargos políticos que possui em Supernova. 

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Nível 3800 : A divindade já atingiu um patamar altíssimo, podendo ser convidada para ter cargos políticos importantes com outros Reis do Universo. Caso aceite um cargo com algum outro Rei do Universo, não poderá manter vínculos políticos com o Planeta Kariu e Supernova.


Nível 3800 : Semi-Entidades passam a ter de maneira passiva e natural, sem a necessidade de transformações divinas, o poder base de um Anjo Primordial como Gabriel, Metratron e Rafael. 
 

Nível 3850 :  A divindade poderá criar seu próprio Item Divino Supremo, tal item pode vir a ser tão poderoso ou/e importante quanto os Três Olhos. Tal item será avaliado por Yuri. Esse item pode variar já que o mesmo pode vir a utilizar de seu cargo para criar tal poder ou do seu próprio poder divino.
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Nível 4000: Treinamento Especial com um Ser Divino. Adquirindo com isso a capacidade de dominar completamente uma transformação (comprada) que tenha o limite equivalente ao poder da sétima forma cósmica, sem quaisquer limitação de tempo. O treinamento poderá ser realizado tanto em um evento canônico como também no ON Central, por qualquer administrador do RPG. 

Nível 4000 : A divindade finalmente atingirá a oitava forma. 

Nível 4000 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 4000". 
 

Nível 4000: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


Nível 4000 : A divindade conquista o poder base de anjo lendário como Lúcifer e Miguel. 

Nível 4000 : Caso a divindade tenha um filho, mesmo que seja com um mortal, o bebê já nascerá uma divindade. 

Nível 4050 : Como forma de respeito, os deuses mais importantes do universo irão lhe presentear com uma galáxia inteira que ficará a seu mercê. 
 

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Nível 4500 : O personagem poderá chamar a atenção dos Arcontes e receber o dom limitado do "Poder dos Arcontes".
 

Nível 4500: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


Nível 4500 : A divindade poderá ter um quarto cargo, que já será fixado desde o príncipio. 

Nível 4500 : A divindade finalmente atingirá a nova forma. 

 

Nível 4550 : O personagem finalmente está apto a se tornar uma Lenda Suprema.
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Nível 5000 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 5000". 
 

Nível 5000: O mesmo consegue liberar 4 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework) 
 

Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.


Nível 5000 : O personagem finalmente irá liberar a décima forma, podendo atingir o poder de uma Entidade Cósmica com tal forma, sendo capaz de se equiparar a Lenda Suprema do universo primórdio. 

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DESPERTAR DEL SEMIDIOS

É importante reconhecer que o caminho de um vilão é, muitas vezes, mais autodestrutivo e extenuante do que o de outros personagens. Eles frequentemente se encontram em situações desvantajosas, e, por isso, é fundamental oferecer recompensas e suporte a esses indivíduos. Vilões são figuras emblemáticas que, após enfrentarem tantos desafios ao longo do RPG, se tornam mais raros e significativos.

Cargo Vilanesco: Tais personagens possuem uma facilidade muito maior em relação aos demais personagens no que se refere a obtenção de cargos. Então, um personagem reconhecido formalmente como um vilão pelos responsáveis pelo sistema, e que esteja firme no caminho de um, a cada 1.000 níveis, possuirá um evento canonico que vise conceder-lhe um cargo "divino" digno de um vilão. Claro, nada garantido, mas é um evento feito exclusivamente para isto, e claro, não funciona de forma retroativa, ou seja, não receberá a oportunidade de nível anterior caso não fosse um vilão naquele momento. Isso é necessário, dado o mero fato de que vilões precisam mostrar algum desafio para os personagens.

Escapismo: Quando incapacitados e aprisionados, caso permitido pelo administrador responsável por sua prisão, executar uma missão autonarrada que envolverá o indivíduo buscando se soltar da prisão em que está. Porém, isso não é garantido, sendo um artifício incerto, e mesmo quando utilizado, a missão "autonarrada" deverá possuir uma somatório de ao menos sete mil palavras, não concedendo vantagens por si só, nem mesmo servindo como algum buff, simplesmente servirá para que o personagem seja solto pelos próprios esforços do jogador.

Novo Nome : Quando se torna um vilão, sobrenomes e laços familiares frequentemente se tornam insignificantes, especialmente quando o personagem recebe um título de desprezo, como "Shame". Isso leva muitos vilões a adotarem nomes próprios que refletem sua nova identidade e propósito. Exemplos como "Worm", "Lucifuego" ou "Pitbull" exemplificam essa transformação, onde o verdadeiro nome é deixado de lado em favor de um nome que ressoa com poder, temor ou desdém. Essa nova nomenclatura não apenas ajuda a solidificar sua imagem como vilão, mas também permite que eles se distanciem de suas antigas vidas, abraçando plenamente seu papel nas sombras.

 

Vilão pela primeira vez : Após êxito em ser vilão pela primeira em um evento, estes ganham uma mecânica de reputação que impacta suas interações no universo do RPG. Quanto mais notoriedade eles acumularem, mais respeitados (ou temidos) se tornam. Essa reputação pode abrir portas para alianças inesperadas com outros vilões ou até mesmo com alguns semideuses que preferem evitar conflitos diretos.
 
Após 2 Eventos Canônicos : Os vilões agora têm a capacidade de recrutar seguidores ou servos em um evento que podem realizar tarefas para eles. Esses servos podem ser NPC's ou até mesmo outros personagens jogados, proporcionando ao vilão uma rede de apoio que pode ajudá-lo em seus objetivos. A quantidade de servos que podem ser recrutados pode ser proporcional ao nível ou à notoriedade do vilão.

 

Após 3 Eventos Canônicos : Os vilões têm habilidades especiais em manipulação e engano. Eles podem criar ilusões ou enganar os outros em negociações, garantindo vantagens em interações sociais com outros NPC's. Essa habilidade pode permitir que eles adquiram informações vitais ou evitem consequências negativas em situações tensas.

Após 4 Eventos Canônicos : Arsenal Proibido : Os vilões têm acesso a itens ou habilidades únicas que não estão disponíveis para semideuses normais. Isso pode incluir armas poderosas, feitiços proibidos ou tecnologias avançadas. Essa exclusividade pode fazer com que os vilões sejam considerados como uma verdadeira ameaça. Entretanto, vale-se ressaltar que muitas vezes tais proezas são proibidas, já que são provindas de entidades malignas como eldritch's ou deuses malignos.  

Após 5 Eventos Canônicos : O vilão tem a oportunidade de receber um item divino diretamente de uma entidade maligna. Em um evento narrativo, essa entidade se apresenta ao vilão, oferecendo um artefato que pode rivalizar em poder e importância com o famoso Necronomicon. O item pode assumir diversas formas, como uma arma, um talismã ou uma armadura, moldado pela essência sombria da entidade. A aparência e os poderes do item serão determinados com base nas ações e escolhas do vilão durante o evento. Para receber o item, o vilão deve demonstrar sua lealdade ou conexão com a entidade maligna ao longo do evento, realizando ações que alinhem seus interesses. Além disso, pode ser exigido que o vilão faça um sacrifício, seja em forma de poder, recursos ou até mesmo uma parte de sua humanidade. O item criado será avaliado pelos responsáveis pelo Rework, levando em consideração a potência, o significado narrativo e o equilíbrio, assegurando que não desequilibre as interações entre os personagens. Além disso, o personagem precisa estar no nível 2.000 para conseguir assegurar tal direito. 

PS : Para criação do item, será necessário ter realizado no mínimo cinco eventos canônicos como vilão, com três narradores diferentes.

Após 10 Eventos Canônicos : Após completar 10 eventos, o personagem atinge um ponto culminante em sua jornada como vilão e pode se tornar um arauto da entidade a qual serve. Por exemplo, um filho de Ares pode se transformar em um arauto de uma entidade eldritch, adquirindo novas habilidades sem perder suas origens e poderes greco-romanos. Essa transformação é segura, pois a entidade superior garante a preservação de seus poderes originais, evitando qualquer risco de renegação. Além disso, dependendo da entidade que o personagem serve, ele pode assumir diferentes formas de arauto, como um devoto cavaleiro apocalíptico, imbuído de habilidades de destruição e guerra, ou uma pseudo-casca arcontica, caso sirva a uma entidade arcontica. Essas novas habilidades não apenas ampliam o arsenal do vilão, mas também o conectam mais profundamente com a essência da entidade. Para entidades arconticas ou outras que não possuam um "work" específico, o personagem terá a oportunidade de adquirir até três novas habilidades, que serão consideradas como poderes adicionais. Essas habilidades não contam para o limite de poderes de treinamento e serão avaliadas pelos responsáveis pelo rework, garantindo que estejam equilibradas e alinhadas com a narrativa do RPG. 

 

Riscos : Embora se tornar um vilão ofereça diversas vantagens, é fundamental ressaltar os riscos associados a essa escolha. O personagem pode enfrentar sérios desafios, incluindo aprisionamento prolongado, o que pode levar à captura e a um longo período de restrição de poderes e influência. Em situações críticas, pode ocorrer uma diminuição significativa em suas habilidades, tornando-o vulnerável em momentos decisivos. Em casos extremos, o vilão pode ser aniquilado, obrigando-o a recomeçar através do sistema de herdeiros, no qual o novo personagem não herdará nenhum dos benefícios associados ao caminho vilanesco. Além disso, se o vilão decidir mudar de lado e buscar um caminho de redenção, poderá enfrentar consequências drásticas, resultando na perda total de seus poderes, incluindo habilidades extras e armas adquiridas durante sua trajetória vilanesca. Esses riscos destacam a natureza complexa e perigosa do caminho do vilão, tornando a jornada uma experiência repleta de decisões críticas e consequências significativas.

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