DIOSA DE LA VENGANZA
HISTÓRIA
Némesis es una diosa de la mitología griega.
Viniendo del griego antiguo, la palabra Némesis se deriva del verbo distribuir, pero fue utilizada con diferentes significados por diferentes autores. Homero lo usó en la Odisea con una sensación de desdén, al igual que Aristóteles. Sin embargo, Heródoto, Claudio Eliano y Plutarco atribuyeron la sensación de venganza. Debido a la diosa griega del mismo nombre, se entiende que el término se refiere a la armonía que debe existir en el mundo, compensando bien con el mal en igual medida. En la cultura contemporánea, el término Némesis ha adquirido el significado de un enemigo, un temible adversario.
La némesis griega, sin embargo, era una diosa de segunda generación, hija de la diosa Nix. Algunos incluso llegaron a nombrarla como la hija del propio Zeus con la diosa Themis. En cualquier caso, ella también vivía en el Olimpo y representaba la venganza divina. Con esta reputación, fue representada en varias esculturas repartidas en varias ciudades del mundo antiguo. Némesis era la diosa encargada de disminuir la inmoderación, censurar el exceso de felicidad o el orgullo de los reyes. Esto es lo que habría hecho con Croesus, por ejemplo, el rey de Lidia. Un hombre muy feliz con su riqueza y poder, fue castigado por la diosa que lo llevó a la guerra contra Ciro II, rey de Persia. Su esfuerzo resultó en la ruina y la desgracia, compensando los excesos que lo habían hecho tan feliz antes.
La diosa Némesis también está relacionada con otro mito muy famoso en la cultura popular, el de Narciso. Este era un hombre extremadamente feliz con su belleza incomparable. Su sentimiento de demasiada alegría lo llevó a despreciar el amor, lo que habría lastimado a muchas jóvenes doncellas. Estos, despreciados y desolados, buscaban venganza contra la diosa Némesis, que proporcionaba un fuerte calor en la tierra para castigar a Narciso. La temperatura elevada hizo que Narciso se inclinara sobre una fuente de agua cristalina para combatir el calor. Fue allí donde vio su hermoso rostro y se enamoró de su propia imagen. Incapaz de satisfacer su pasión, Narciso languideció hasta la muerte.
Se describió que la diosa Némesis tenía una belleza en comparación con la diosa Afrodita, lo que atrajo incluso el deseo de Zeus. La relación entre los dos habría generado Helena de Esparta y Pólux. Las representaciones artísticas de Nemesis suelen ir acompañadas de alas.
HIJOS DE NEMESIS
Apariencia: Tienen el pelo rojo oscuro que crece en "ondas" sobre la cabeza. Los ojos suelen tener forma de almendra y la piel es muy clara. Tienen características hermosas y amigables, incluso si a veces muestran tanta seriedad. Sin embargo, casi nunca ríen sus labios en sonrisas, siempre manteniendo la expresión de un juez, es decir, imparcial.
Personalidad: imparcialidad, lealtad, fidelidad, sinceridad, honestidad, sentido crítico y sentido de la justicia son los valores que todos los niños de Nemesis preservan. Actúan de acuerdo con la justicia, ayudando al campo a mejorar. Son extremadamente vengativos con los campistas que no ejercen la igualdad entre todos.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Alas divinas
Némesis era una deidad alada, con un par de alas. Gracias a esto, su descendencia hereda un par de alas de su madre, así como un cuerpo bien definido, totalmente capaz de volar a gran altura.
Nivel 1-10: tienen una resistencia similar a un hueso, alcanzando velocidades de hasta 250 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 50 metros.
Nivel 11-25: Tienen una resistencia similar al hierro, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 450 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 150 metros.
Nivel 26-35: Tienen una resistencia similar al acero, alcanzando velocidades de hasta 600 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 250 metros.
Nivel 36-50: Tienen una resistencia similar al titanio, alcanzando velocidades de hasta 650 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 350 metros.
Nivel 51-99: tienen una resistencia similar a un diamante, alcanzando velocidades de hasta 850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 450 metros.
Nivel 100-150: tienen una resistencia similar al adamantium, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 1050 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 550 metros.
Nivel 151-200: Tienen una resistencia similar al vibranium, alcanzando velocidades de hasta 1250 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 650 metros.
NOTA: Sus alas experimentan cambios de color según el estado de ánimo de la descendencia.
Habilidades de cazador
Todo ser vivo que quiera venganza buscará naturalmente el poder y también siempre necesitará saber cómo cazar presas durante su venganza. Gracias a esto, sus descendientes heredan algunas pequeñas habilidades relacionadas con la caza.
Nivel 1-10: Al principio, los descendientes de la venganza no tienen mucha experiencia, sin embargo, podrán encontrar y seguir pistas visibles y observar pequeños detalles que normalmente habrían pasado desapercibidos.
Nivel 11-25: Ahora, cuanto más experimentado sea, el semidiós podrá extender el alcance de su audición, pudiendo escuchar sonidos muy bajos como pasos ligeros y respiración.
Nivel 26-35: no todos los luchadores huyen, algunos luchan. Por lo tanto, cuando entra en conflicto con la caza, el semidiós 3 veces en combate puede contraatacar un ataque de caza. Si es golpeado por el ataque de caza, puede contraatacar inmediatamente y devolverle una buena cantidad de daño. Si logró esquivar el ataque, el contraataque causará el doble de daño normal.
Nivel 36-50: el semidiós, una vez que ha encontrado su objetivo, no lo dejará escapar fácilmente. Comenzará a perseguir a su objetivo, y su velocidad aumentará lentamente hasta que pueda alcanzar su objetivo o incluso pierda el rastro.
Nivel 51-99: en este nivel, el semidiós podrá, basándose en cierta información sobre su objetivo, predecir cómo se comportará o actuará, y así podrá establecer trampas para él.
Cambio de forma
Buscando escapar de la historia de amor de Zeus, Nemesis viajó por el mundo adoptando diferentes formas de animales, por lo que estos descendientes adquieren la capacidad de transformarse parcial y totalmente en cualquier forma de vida animal.
Nivel 1-10: puede transformarse en animales pequeños, como hormigas, moscas y pequeños roedores como ratones.
Nivel 11-25: se puede transformar en cualquier tipo de ave, como aves, águilas, halcones, etc. Además de poder transformar mascotas como perros y gatos.
Nivel 26-35: puede transformarse en cualquier tipo de insecto, e incluso puede transformarse en bestias salvajes como leones, tigres, búfalos, etc.
Nivel 36-50: puede transformarse en animales más grandes como gorilas y animales prehistóricos como dinosaurios, tigres dientes de sable, etc.
Nivel 51-99: puede transformarse en monstruos mitológicos, como la quimera, el Cerbero, los hombres lobo de Licaao, etc. adquiriendo tus habilidades naturales.
Nivel 100-150: la descendencia en su apogeo puede convertirse en criaturas mitológicas legendarias y raras, como el fénix.
Belleza radiante
Se dice que Némesis era una diosa extremadamente hermosa, tanto que incluso Zeus tenía deseos para ella, por lo que estos descendientes heredan su gran belleza.
Nivel 1-10: los niños de Nemesis tienen una belleza única, no importa cuán comunes aparezcan. Siempre se verán admirados y alabados por los demás.
Nivel 11-25: su belleza se destaca entre la multitud, pudiendo llamar la atención de todos cuando lo desee, sin embargo, también se pueden mezclar con ella, como si fueran solo otra persona al azar, que no se perciben fácilmente.
Nivel 26-35: pueden encantar a las personas comunes con mucha facilidad, con algunas palabras, gestos y acciones necesarias para tener toda la atención de un individuo o un grupo pequeño para ellos mismos, pudiendo obtener información pequeña que se perderán al enamorarse por la descendencia de Nemesis.
Nivel 36-50: La belleza del semidiós es capaz de hacer que un monstruo te mire por unos momentos, admirándolo y dejando la guardia abierta para un ataque sorpresa. Con la gente común (semidioses no incluidos), puedes llamar la atención de toda una multitud, haciendo que todos tengan una gran fijación contigo. El efecto durará hasta que pierdas de vista al semidiós o algo repentino que te distraiga del semidiós.
Nivel 51-99: ahora el semidiós puede obtener información de las personas con solo hablarles, usando las palabras y los gestos correctos necesarios para mantenerlos hipnotizados. En caso de resistencia, es suficiente forzarlo un poco y pronto el objetivo cederá. También puede pedir favores simples para aquellos afectados por sus encantos, pero nada que implique luchar o algo en contra de su creencia. Las criaturas evitarán atacarte al principio.
Lectura en frío
Los hijos de la diosa de la venganza tienen la capacidad de leer a las personas casi como si fueran libros abiertos y analizarlas, para que puedan saber si están mintiendo, descubrir sus intenciones y motivaciones y descubrir qué van a hacer. Aunque ya es una técnica utilizada por los mortales (que tienen el mismo nombre), los hijos de Nemesis logran ir
más allá.
Nivel 1-10: Inicialmente, el hijo de Nemesis puede, a través de análisis de la expresión corporal, visual, facial y de voz, determinar lo que siente la persona, sin embargo, no ayuda determinar si la persona está mintiendo o no.
El hijo de Némesis del nivel 11-25 ahora puede analizar mejor a las personas, pudiendo decir claramente si están mintiendo u ocultando algo, pero no qué.
Nivel 26-35 Ahora, los niños de Nemesis casi pueden leer el cuerpo de su oponente por completo, pudiendo escuchar sus latidos y respiración, identificando exactamente cómo se sentían e incluso sintiendo las intenciones y motivaciones de una persona, ya sea mortal o un dios.
Nivel 36-50: La mente de los seres es un libro abierto para la descendencia de la venganza. Con solo mirar a la persona, puede determinar sus pensamientos y acciones futuras con un 50% de precisión.
Nivel 51-99: en este nivel, el semidiós prácticamente puede leer las mentes de las personas, sabiendo exactamente cuáles son sus pensamientos y lo que la persona piensa hacer, ya sea un mortal o un dios, incluso un buen mentiroso no se escapa cuando tiene tu mente siendo leída
OBS.: Incluso en el nivel 51 o superior, semidioses, dioses y criaturas con inmunidad mental para leer mentes no
pueden leer sus mentes y pueden presumir a lo sumo lo que pueden estar pensando, pero con precisión
más alto, alcanzando el 80%
Manipulación
Para lograr la justicia, los hijos de Némesis necesitan descubrir la verdad a toda costa, por lo que tienen la capacidad de desarraigar la verdad de las personas u ocultar la verdad sobre ellos y otros para hacerlo. Con este fin, los niños de Nemesis tienen increíbles habilidades de manipulación y hablan por ello.
Nivel 1-20: Inicialmente, el semidiós no puede hacer mucho, pero lo poco que hace ya es una ayuda increíble. Incluso en las situaciones más tensas, puedes mantener la calma y la compostura, y con tus palabras puedes contar una historia sobre ti que cubrirá tus intenciones, sin ser sospechoso por los demás, pero no podrás engañar a los que ya conocen
de verdad
Nivel 21-40: ahora el semidiós puede inducir a las personas a pensar o imaginar cosas a través de sus palabras, a pesar de que nunca lo dijeron directamente en sus líneas. Con las palabras correctas, los hijos de Nemesis pueden incomodar a las personas y hacer que pierdan la compostura por unos momentos, y pueden revelar algo que los mantiene ocultos en ese momento.
Nivel 41-60: Ahora, a través de sus palabras, el semidiós puede obtener ayuda de otros, pero nunca podrá obligarlos a hacerlo. Los hijos de Nemesis también podrán lograr que otros revelen lo que quieren saber, pero debes esforzarte por revelar secretos muy profundos y bien guardados
Nivel 61-80: el semidiós llega al extremo de permitir que las personas se relajen con él hasta el punto de obtener las confesiones más oscuras de alguien y cambiar el punto de vista de una persona sobre un tema en particular.
La voz de todas las cosas
A veces no hay nadie que te diga lo que sucedió o sucede en un lugar, por lo que el semidiós puede usar cosas inanimadas y animales para descubrir lo que nadie descubriría.
Nivel 1-20: Al principio, el semidiós podrá escuchar las voces de las cosas del mundo, como objetos y animales, pero debido a que no está acostumbrado a ello, no sabrá quién dijo qué y escuchará solo una o dos palabras, en raras ocasiones. corto.
Nivel 21-40: Más fuertes y más entrenados, los niños de Nemesis podrán discernir quién se dirige a ellos y escuchar mejor y más lo que están diciendo, pero lo que se les dice no siempre será cierto.
Nivel 41-60: Ahora el semidiós podrá escuchar todo lo que los objetos inanimados y los animales tienen que decir, e incluso puede comunicarse con ellos como si estuvieran hablando con una persona común. También en este nivel, incluso si no hablas el mismo idioma que una persona, podrás entender lo que dicen y ellos te entenderán, incluso si hablas en tu propio idioma.
lengua nativa
Cazadores oscuros
Nemesis es la hija de Nyx, la diosa de la noche, a menudo el momento más oportuno para vengarse. Por lo tanto, la diosa aprendió a usar la noche, la oscuridad y la sombra para su ventaja, lo que fue más fácil al ser la hija de Nyx. Tus hijos pueden hacer lo mismo
Nivel 1-10: Al principio, debido a que el semidiós no tiene mucho control sobre sus poderes por el momento, solo puede ver en la oscuridad tan claramente como lo haría en la luz.
Nivel 11-25: ahora más fuerte, el semidiós puede generar oscuridad y controlarla, aunque el control sobre ella no es muy grande.
Nivel 26-35: en este nivel, los niños de Nemesis tienen más control sobre la oscuridad, pudiendo manipularla más libremente, pero sin crear formas físicas muy definidas o resistentes.
Nivel 36-50: en este punto, los descendientes de la venganza ya tienen tal control sobre las sombras que pueden hacer casi cualquier cosa con ellos, pueden fabricar armas con la resistencia del acero y capaces de cortar / perforar el mismo
Nivel 51-99: el semidiós alcanza el nivel máximo. Especialmente en la noche, la oscuridad protege al hijo de Nemesis, convirtiéndose en uno con la noche y caminando por los lugares oscuros como si fuera un fantasma. A menos que se revele a alguien, todos solo lo verán como una sombra en la forma de una persona. Tus armas tendrán resistencia al diamante y podrán cortar / perforar lo mismo
Gran maestro de armas
Némesis es la diosa de la venganza, conocida por siempre vengarse. Durante sus cacerías para hacer justicia, necesitaba aprender a usar todo tipo de armas para los objetivos adecuados. Sus hijos heredaron el mismo regalo.
Nivel 1-10: pueden manejar fácilmente espadas, sean lo que sean
Nivel 11-25: pueden manejar fácilmente cualquier tipo de cuchilla (espadas, dagas, cuchillos, etc.)
Nivel 26-35: pueden manejar fácilmente cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo
Nivel 36-50: pueden manejar fácilmente cualquier arma, incluidas las armas de fuego
Nivel 51-99: pueden usar casi cualquier cosa como arma, incluso piedras pequeñas o tazas de metal
Maestro asesino
Nivel 51: con su gran habilidad para manipular las llegadas, los niños de Nemesis pueden visualizar en cualquier entorno varias formas de matar al enemigo y aún así hacer que la escena del crimen parezca un desafortunado accidente
Poderes activos
Venganza total
Como hijo de una deidad relacionada con la venganza, estos descendientes tienen la capacidad de absorber cualquier
daño físico o relacionado con la energía, que recibe y refleja; haciendo que tu oponente reciba todo esto
Daño en la espalda. Al reflejar el ataque, regresará al daño mucho más poderoso que antes.
Nivel 1-10: puede reflejar hasta 2 ataques.
Nivel 11-25: puede reflejar hasta 3 ataques, y el enemigo recibe su propio ataque 2 veces más.
Nivel 26-35: puede reflejar hasta 4 ataques, y el enemigo obtiene su propio ataque 3 veces más.
Nivel 36-50: puede reflejar hasta 5 ataques, y el enemigo recibe su propio ataque 4 veces más.
Nivel 51-99: puede reflejar hasta 6 ataques, y el enemigo recibe su propio ataque 5 veces más.
Nivel 100-150: puede reflejar hasta 7 ataques, y el enemigo recibe su propio ataque 6 veces más.
NOTA: Incluso si el oponente es inmune al ataque, se verá afectado.
La espada de la justicia
Se decía que Némesis siempre llevaba consigo una magnífica espada que representaba la justicia. Gracias a eso, estos descendientes pueden materializar esa misma espada para ayudarte en el combate.
Nivel 1-10: la espada inicialmente tiene resistencia de hierro. Puede cortar a las personas fácilmente.
Nivel 11-25: la espada inicialmente tiene una resistencia similar al acero. La espada puede desactivar la regeneración en el área donde la víctima fue cortada.
Nivel 26-35: la espada inicialmente tiene una resistencia similar al titanio. La espada puede causar sangrado a la víctima, por cualquier corte que sufra, incluso el mínimo.
Nivel 36-50: la espada inicialmente tiene una resistencia de diamante. La espada puede cortar elementos, romper protecciones, construcciones y barreras, sean de origen mágico o no.
Nivel 51-99: la espada inicialmente tiene una resistencia similar al adamantium. La espada puede emanar una especie de aura de fuego rojo que permite a la descendencia dañar cualquier tipo de materia sólida o no. Puede causar un gran daño a los seres malvados, demoníacos, oscuros, etc.
Nivel 100-150: la espada inicialmente tiene una resistencia similar al vibranium. La espada interfiere en el plano espiritual y puede dañar a los seres en este plano, además de matar a los seres malvados, oscuros, etc. con niveles más bajos que la descendencia.
Llamas de culpa
Nivel 100: junto con la capacidad del semidiós para "leer" las mentes de los oponentes, gana la capacidad de ver todos los crímenes que el enemigo que el semidiós cometió una vez. Entonces, para hacer justicia, el semidiós podrá mirar a los ojos de la persona y revivir todos los crímenes ya cometidos por esa persona en cuestión de segundos cientos de veces, al verlos desplegarse desde el punto de vista del culpable, al mismo tiempo que la persona también los revivirá La persona desarrollará sentimientos de culpa y arrepentimiento (si estos aún no existen) por cada uno de sus crímenes y una llama interna se encenderá y crecerá más y más dentro de la persona hasta que sus ojos se vuelvan negros como los del carbón quemado. Después de tal ataque, el objetivo caerá en coma, lo que llevará tiempo despertarse o morir. La resistencia mental ayudará a la víctima a no morir, y si la víctima también desea la redención, pero dejará secuelas, como visiones de sus crímenes de vez en cuando.
El ser interno
El semidiós puede tomar los sentimientos y recuerdos más íntimos de sus enemigos y hacer que se manifiesten en la forma de un guerrero que luchará por la descendencia de la venganza contra sus verdugos.
Nivel 1-10: los hijos de Nemesis podrán expresar de sus sentimientos y recuerdos solo un guerrero con el mismo
poderes (tal vez), apariencia y voz del oponente o de una persona importante para el enemigo, haciéndole dudar si eso
Es real o no. El guerrero durará 2 turnos y los poderes tendrán un 25% de la fuerza original.
Nivel 11-25: el semidiós ahora podrá hacer 3 guerreros y los poderes tendrán el 50% de la fuerza original.
Nivel 26-35: puedes hacer 5 guerreros que duren 3 turnos y los poderes tendrán el 60% de la fuerza original.
Nivel 36-50: puedes hacer 7 guerreros y los poderes tendrán el 80% de la fuerza original.
Nivel 51-99: puede hacer 9 guerreros que duran 4 turnos y los poderes tendrán el 100% de la fuerza original.
Nivel 100-150: puedes hacer hasta 11 guerreros que duren 5 turnos y los poderes tendrán tres veces la fuerza original.
Ojo por ojo diente por diente
Nivel 25: Ojo por ojo, diente por diente, es decir, que el agresor se haga lo mismo que se hizo con la víctima. A
chasquea los dedos, el semidiós y uno de tus oponentes estarán envueltos en un aura negra durante unos segundos antes
desaparecer. Todos los daños y lesiones sufridas por el semidiós se transmitirán a este oponente que también estuvo rodeado por el aura, el primero se curó de todas las lesiones y daños, estos pasaron a su enemigo, pero no restaurarán su energía.
NOTA: solo se puede usar una vez por evento.
Escape desesperado
Nivel 10: Némesis usó sus habilidades para escapar de Zeus y sus hijos pueden hacer lo mismo. Si después de intentar todo lo posible para vencer a cierto enemigo, ven que no hay posibilidad de ganar, pueden lanzar un fuerte grito de frustración y él y sus aliados serán llevados a un lugar distante y seguro y serán abandonados en su lugar. cisne.
NOTA: Se puede usar una vez por evento.
Castigador
Su madre es la diosa de la venganza y sus hijos la representan en la tierra. Para hacer justicia, pueden usar una forma que les permita ejercer esa justicia
Nivel 10-30: tus alas se vuelven negras y tus ojos rojos. Sus atributos (fuerza, velocidad, agilidad y percepción) se duplicarán.
Nivel 31-50: Ahora el semidiós estará vestido con una armadura negra y plateada, capaz de resistir golpes capaces de destruir una ciudad, sus atributos se triplicarán.
Nivel 50-80: en este nivel, el semidiós recibirá un escudo capaz de recibir varios golpes y absorberá la mitad del daño causado por ellos antes de devolver todo lo que absorbió a la vez con diez veces la fuerza, el escudo desaparecerá después de regresar el ataque y puede soportar un máximo de 10 ataques antes de desaparecer. Tus atributos serán
cuadruplicado
NOTA: La forma dura 3 turnos.
Látigo de fuego
Nivel 15: los niños de Nemesis podrán invocar un látigo negro con un gran poder de corte, que se puede usar de cualquier manera que el semidiós lo desee. El uso principal de esto es que al acurrucarse en el enemigo, dejará profundos cortes y quemaduras terribles donde el látigo entró en contacto. Un detalle adicional es que si el enemigo causó dolor físico a una persona o más, sentirá todo ese dolor (de todos al mismo tiempo) en los cortes y quemaduras que ya le han infligido.
Voluntad del juez
El semidiós, en medio de un conflicto, podrá ejercer su voluntad sobre los demás, liberando una energía sobre sus enemigos más débiles que él, quien no sea lo suficientemente fuerte como para oponerse a su energía, caerá inconsciente. Puede afectar un área equivalente a la de un campo de fútbol.
Nivel 1-50: afectará a todos a su alrededor que tengan un nivel igual o menor que él, amigos o enemigos. Estarán inconscientes durante una ronda.
Nivel 51-100: afectará a todos los que lo rodean que tengan un nivel igual o menor que él, pudiendo elegir quién está o no afectado por su voluntad. Los afectados estarán inconscientes durante 3 rondas.
Nivel 100-200: Ahora podrá afectar a personas con niveles superiores al tuyo, que estarán inconscientes durante 4 rondas, pero no podrán usar contra un dios.
Nivel 200-300: puede afectar a los dioses, pero solo a uno, y debido a que requiere mucho esfuerzo hacerlo, después del acto estará inconsciente durante dos rondas, al igual que el dios.
NOTA: Solo se puede usar una vez por evento.
Punto vital
Para matar o debilitar a su objetivo más rápido, los niños de Nemesis tienen una técnica que les permite permanecer indetectables durante unos segundos, lanzar ataques poderosos contra sus enemigos cuando están desprevenidos y retirarse a una distancia segura de ellos.
Nivel 1-20: durante 5 segundos son indetectables y pueden alcanzar 1 punto vital
Nivel 21-40: durante 7 segundos son indetectables y pueden alcanzar 2 puntos vitales
Nivel 41-60: durante 9 segundos son indetectables y pueden alcanzar 4 puntos vitales
Nivel 61-80: durante 11 segundos son indetectables y pueden alcanzar 8 puntos vitales
Nivel 81-100: durante 15 segundos son indetectables y pueden alcanzar 15 puntos vitales.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Daga de justicia
Mango rojo negro, la cuchilla plateada es firme, perfora el cuerpo muy fácilmente, envenenada con saliva de Hydra, arde lentamente, contiene un aura negra que hace que el artículo sea mega rápido
Collar de libra
Un collar de oro en forma de escala, que simboliza la igualdad y el signo Libra, cuando se toca brilla intensamente, y le permite cambiar la dirección de la batalla en relación con su equipo durante 3 rondas.
Avengo
Armadura roja semi-indestructible con el diseño de una escala en su pecho. Absorbe una magia o técnica relacionada con la oscuridad y repele con el doble de fuerza, una vez por ocasión. Se convierte en cualquier ropa informal deseada por el usuario.
Revengo
Espada con dos cuchillas, una a cada lado extremadamente afilada, una blanca y otra roja. Ambas cuchillas están envenenadas con una sustancia que hace que la persona lesionada revierta su personalidad, y su lado malo o bueno puede hacerse cargo de su antigua personalidad después de muchos cortes.