top of page
supergirl-superman-cast-chris-wood.jpg

NICHOLAS YANNICK

Através de um treinamento com o aeon Paraklêtos, Nicholas aprendeu a técnica suprema chamada de "Carmina Aeonas", que posteriormente acabou sendo aprimorada por meio de um treinamento com Sócrates, o antigo sábio.

       HABILIDADES DE TREINAMENTO       

Habilidades Passivas


Götterdämmerung

 

"Crepúsculo dos Deuses" é nada mais que uma técnica utilizada pelos próprios aeons, apresentada originalmente como “Carmina Aeonas”, a qual foi ensinada ao nórdico por Paráklētos, um aeon, e posteriormente melhorado pelos ensinamentos de Sócrates. Acaba sendo a base de todos os poderes de Nicholas, com um poder impressionante que segundo Adão, só pode ser combatido diretamente por um outro poder aeônico, sendo impossível de ser replicado, redirecionado, copiado ou imitado por qualquer tipo de poder, independente da escala deste, segundo o próprio aeon. Por Nicholas carregar energia aeônica dentro de si, qualquer ser que absorva ou tente controlar sua energia acaba sendo apagado da existência devido aos traços deste poder, rompendo qualquer imunidade ou durabilidade.

 

Nível 1200: Essa habilidade faz com que os níveis de força e durabilidade existêncial e essencial do usuário existam em um nível muito superior aos de demais, mesmo se comparado com transformações, aprimorando-o interna e externamente em cada parte de seu ser. Os atributos concedidos por tal habilidade são equivalentes aos da próxima transformação cósmica que o usuário seria capaz de utilizar através dos seus níveis, então por exemplo, ao ser um nível 1200, possuiria força e durabilidade equivalentes aos da transformação épsilon, sem a necessidade de as ter no inventário, visto que serve apenas para medidas comparativas. 

  • Crescimento Indeterminado: Por fim, uma capacidade especial da habilidade aeonica, que é o fato do usuário ser capaz de amplificar os atributos naturalmente tão absurdos. Quando essa capacidade é utilizada, o usuário começará a receber um acréscimo de um “+” por rodada em ambos os atributos. Se estiver lutando em nome do “bem maior” e por coisas pela qual mantém um apreço profundo, o aumento que o usuário receberá por rodada através dessa sub habilidade será de dois “+” invés de apenas um. Entretanto, esse aumento é temporário, perdendo metade deste aumento de potencial após duas rodadas fora de combate ou sem utilizar tal capacidade, e após mais duas rodadas o aumento de potencial desaparece por completo. 

 

  • Uso Com Transformações: Para começar, é importante ressaltar que somente a partir do nível 1900 o usuário será capaz de usufruir do “crescimento indeterminado” junto de alguma transformação adicional, que neste caso, acaba tendo os atributos da transformação convertidos em um acréscimo aos atributos que o usuário já possuirá.

Obs: Por não ser um aeon, sua maestria não é perfeita, e Nicholas possui um limite de tempo para usar a técnica de crescimento, quanto mais tempo utilizar, mais crítico será o estado em que o nórdico ficará após a conclusão, podendo ficar até mesmo inconsciente por um longo período devido ao grande gasto energético causado por isto. Uma vez que ele usa a técnica com sabedoria, Nicholas volta automaticamente ao normal, ficando exausto em escala e mal consegue se mover. O protagonista também fica incapaz de usar qualquer habilidade passivo/ativo por cinco minutos (Os cinco dez minutos ficará à mercê do narrador se será em ON ou em OFF), já que a técnica esgota suas reservas energéticas. Uma vez que alcance o poder base de nível multi-galaxy, essas consequências acabam desaparecendo quase totalmente.


 

Siegfried

 

É nada mais que uma técnica utilizada pelos próprios aeons, apresentada originalmente junto ao “Carmina Aeonas”, a qual foi ensinada ao nórdico por Paráklētos, um aeon. Apesar de não ser exatamente poderosa, seus efeitos são imensos, dado o fato de que com ela até o mais frágil dos golpes acabava sendo consideravelmente mais eficaz do que realmente deveria ser. Este poder acaba sendo impossível de ser replicado, redirecionado, copiado ou imitado por qualquer tipo de poder, independente da escala deste, segundo o próprio aeon.

 

Nível 1300: Essencialmente, o poder faz com que Nicholas seja intuitivamente capaz de perceber e interagir com existências em nível essencial através de seus meios de percepção, localizando pontos fracos, que segundo o Aeon, existe em todas as coisas e seres. Por meio disto o usuário inicialmente é capaz de romper imunidades e resistências facilmente, no nível 1.600 funcionando com as que existem em nível quase absoluto, com as de nível absoluto no nível 1.800, as de nível super absoluto no nível 2.100, as de nível quase onipotente no nível 2.500 e as de nível pseudo-onipotente no nível 3.000. A habilidade também permite interagir com os “pontos de pressão existenciais”, com os quais é capaz de induzir diferentes efeitos/fenômenos de duração indeterminada na existência das coisas e seres ao contato com estes pontos de suas existências, sendo capaz de os localizar de forma instantânea, assim como sendo capaz de distorcer a tudo através dos gestos, redirecionando, impulsionando, concentrando, contorcendo e outras coisas mais. Devido a natureza da técnica aeonica, o usuário é capaz de fazer uma interação de nível existencial essencial, e uma vez que alcance o nível 3.000, será capaz de gerar sequelas existenciais em seres por meio disto disto.


 

Die Walküre

"A Valquíria" é nada mais que uma técnica utilizada pelos próprios aeons, apresentada originalmente como “Carmina Aeonas”, a qual foi ensinada ao nórdico por Paráklētos, um aeon, e posteriormente melhorado pelos ensinamentos de Sócrates. Acaba sendo a base de todos os poderes de Nicholas, com um poder impressionante que segundo Adão, só pode ser combatido diretamente por um outro poder aeônico, sendo impossível de ser replicado, redirecionado, copiado ou imitado por qualquer tipo de poder, independente da escala deste, segundo o próprio aeon. Por Nicholas carregar energia aeônica dentro de si, qualquer ser que absorva ou tente controlar sua energia acaba sendo apagado da existência devido aos traços deste poder, rompendo qualquer imunidade ou durabilidade.

 

Nível 1500: Essa habilidade faz com que os níveis de velocidades existenciais e essenciais do usuário existam em um nível muito superior aos de demais, mesmo se comparado com transformações, aprimorando-o interna e externamente em cada parte de seu ser. Os atributos de velocidade de viagem e de vôo concedidos por tal habilidade são equivalentes a três vezes o valor de velocidade de combate e vôo que seriam obtidas pelo usuário na próxima transformação cósmica que seria capaz de utilizar através dos seus níveis, então por exemplo, ao ser um nível 1200, possuiria velocidade de viagem e combate de 4.5 FTL, sendo três vezes mais rápido que a própria transformação épsilon, sem a necessidade de as ter no inventário, visto que serve apenas para medidas comparativas. 

  • Crescimento Indeterminado: Por fim, uma capacidade especial da habilidade aeonica, que é o fato do usuário ser capaz de amplificar os atributos naturalmente tão absurdos. Quando essa capacidade é utilizada, o usuário começará a ter suas velocidades base aumentadas em duas vezes em relação a sua velocidade inicial, mas se estiver lutando em nome do “bem maior” e por coisas pela qual mantém um apreço profundo, o aumento que o usuário receberá por rodada através dessa sub habilidade será de três vezes em relação a sua velocidade inicial. No que se refere a multiplicadores usados enquanto o crescimento estiver ocorrendo, os valores concedidos pelo multiplicador terão que ser recalculados a cada rodada, já que a cada rodada o número multiplicado será um ainda maior, devido a natureza tão especial deste poder. Entretanto, esse aumento é temporário, perdendo metade deste aumento de potencial após duas rodadas fora de combate ou sem utilizar tal capacidade, e após mais duas rodadas, o aumento de potencial desaparece por completo.

  • Uso Com Transformações: Para começar, é importante ressaltar que somente a partir do nível 1900 o usuário será capaz de usufruir do “crescimento indeterminado” junto de alguma transformação adicional, que neste caso, acaba tendo os atributos da transformação convertidos em um acréscimo aos atributos que o usuário já possuirá.

Obs: Por não ser um aeon, sua maestria não é perfeita, e Nicholas possui um limite de tempo para usar a técnica de crescimento, quanto mais tempo utilizar, mais crítico será o estado em que o nórdico ficará após a conclusão, podendo ficar até mesmo inconsciente por um longo período devido ao grande gasto energético causado por isto. Uma vez que ele usa a técnica com sabedoria, Nicholas volta automaticamente ao normal, ficando exausto em escala e mal consegue se mover. O protagonista também fica incapaz de usar qualquer habilidade passivo/ativo por cinco minutos (Os cinco dez minutos ficará à mercê do narrador se será em ON ou em OFF), já que a técnica esgota suas reservas energéticas. Uma vez que alcance o poder base de nível multi-galaxy, essas consequências acabam desaparecendo quase totalmente.

Estrela do Norte Cortante

 

Para começar, é importante citar que durante os eventos da trama “Herança Yannick”, Nicholas acabou por obter a espada de Ragnar Lodbrok, seu ancestral lendário, revelado pouco tempo depois que é uma arma criada pelo próprio Odin. Essa lâmina acaba dando o nome desta habilidade, que é o seu nome, “Norðrjóst Snæskar”, mas em nórdico antigo. Por fim, em um treinamento posterior, Nicholas obteve uma revelação de Odin, que disse que o artefato servia como uma extensão dos poderes da Odin Force, nomeada por Nicholas como Brimir Force, sendo disso que se trata essa habilidade.

 

Nível 1700: Começando, o artefato canaliza passivamente o poder inato da Brimir Force, mesmo que ela não esteja ativada, sem causar mais gastos energéticos por isso. Essa canalização faz com que o armamento possua uma durabilidade e potência equivalente ao que o “Aspecto da Energia” concederia ao usuário, o que também fará com que a espada consiga canalizar a energia de outras coisas e seres, refinando-a e direcionando ao usuário, visando revitalização existencial do próprio, com tal canalização ocorrendo na escala do controle energético que o aspecto supracitado concede durante o uso da dita habilidade ativa, e claro, ocorrendo em uma velocidade equivalente a 50% da percepção atual do usuário. Aqueles que são tocados pela espada também podem sofrer de um selamento ilusório absoluto, onde toda a existência mental deste ficará preso dentro de sua própria mente, mesmo o inconsciente, tornando-o incapaz de tomar qualquer ação, seja consciente ou não, ficando neste estado por até dez dias (OFF), entretanto, uma vez que alcance o nível 2.100, essa ilusão se torna super absoluta, passando a durar até 15 dias (OFF). Por fim, a espada também é capaz de cortar através das dimensões, o que permite com que o usuário consiga cortar a estrutura do espaço, simplesmente ignorando a durabilidade existencial das coisas enquanto as corta, conseguindo criar portais que interligam distâncias equivalentes a potência concedida pelo “Aspecto da Energia” no atual nível do usuário (desde que saiba onde está mirando ou que tenha memória do local), cortar dimensões inteiras, criar rombos no espaço-tempo similares a buracos negros, ignorar distâncias equivalentes a potência concedida pelo “Aspecto da Energia”, e claro, a espada é capaz de alcançar o plano espiritual.

 

  • Norðr Gæsparni Réttráðar: A “Besta Justa do Norte” é a versão transmutada da espada, que se transforma em uma besta (crossbow) com base na vontade do usuário, sendo uma arma de cor metálica escura, que quando for utilizada, produz flechas douradas com o poder capaz de destruir gigantes, monstros, demônios e deuses, com tais flechas se propagando em velocidade luminosa. Similar ao modo espada, ela também possui uma certa ligação com a Brimir Force, especialmente com o “Aspecto da Energia”, a qual irá conceder a base do potencial ofensivo das flecha, entretanto, o escalonamento funciona de uma forma ainda mais especial, visto que o nível de controle energético do aspecto supracitado também servirá como base para a capacidade das flechas de eliminar, anular, apagar, abolir e extinguir manifestações, coisas e seres que sejam considerado como mal. Quando disparadas, as flechas obtêm um aumento de seu tamanho, alcançando o tamanho de uma cidade grande. Entretanto, este modo só pode ser utilizado contra o verdadeiro mal, nunca causando danos contra a justiça do norte, mas ainda assim, quando ela anula os poderes de seres malignos, estes ficam com suas habilidades anuladas durante trinta dias (OFF).

 

Obs: Devido a ligação ódica, a espada/best possuem uma proteção super absoluta, liberando energia da destruição da “Brimir Force” contra aqueles que a tocam sem autorização, e caso destruída, se recriará a partir da energia da criação da “Brimir Force” após dois dias (OFF).


 

Odinkai

 

Mais um treinamento oriundo da descoberta de que Nicholas Yannick era descendente de Ragnar Lodbrok, e por consequência, descendente do próprio Odin Borson, rei dos deuses do norte. Devido a isto, ele acabou por obter o "Odinkai", uma técnica exclusiva que é atribuída aos descendentes de Odin, e por ser algo oriundo de linhagem divina, não pode ser copiado por meios até mesmo absolutos, desde que estes não consigam sobrepor a necessidade de ligação sanguínea.

 

Nível 1800: Essa habilidade passiva se expressa como uma forma de capacidade regenerativa existencial e capacidade de crescimento, mas que por sua vez só é exibida quando o seu portador sobrevive a uma batalha intensa e/ou a um ferimento quase fatal, fazendo com que sua existência se adapte e se fortaleça rapidamente, aprimorando sua existência como uma resposta em prol da sobrevivência, permitindo com que este retorne ao combate com um nível de poder ainda maior do que antes, com essa habilidade afetando a durabilidade, força e até mesmo reservas energéticas do usuário, apesar de seu efeito só se concretizar após três rodadas, mas voltando ao combate com uma revitalização existencial completa, ou seja, recuperando suas energias completamente. Sobre o aumento por ela concedido, ela fará com que o usuário retorne ainda mais forte do que estava antes da manifestação da Odinkai, recebendo um acréscimo de mais sete “+” em relação ao que possuía nos momentos anteriores ao uso desta habilidade em sua reserva energética, durabilidade e força base, sendo que os efeitos da habilidade vão desaparecer após quatro dias em OFF e o fim do combate em que o usuário estiver. Entretanto, caso não ocorra um espaço de tempo de ao menos 45 dias em OFF a partir do último uso da Odinkai, a capacidade de crescimento dessa técnica de linhagem sanguínea vai ser enfraquecida cada uso, onde o crescimento por ela obtido concederá menos um “+”, com a capacidade de crescimento podendo ser perdida até que este tempo de descanso da habilidade seja obedecido, apesar de não perder a capacidade de recuperação. Além disto, a cada uso da Odinkai será mantido um resquício do poder por ela concedido de forma permanente, sendo um equivalente a 1+ em sua durabilidade, força e reserva energética base, apesar de que essa propriedade só pode ser reutilizada 40 dias após seu último uso.

  • Variantes: Entretanto, essa não é uma habilidade ilimitada, já que o próprio uso desta já é dependente do estado emocional do usuário e do ferimento infringido a este, onde dependerá deste conseguir se curar para alcançar tal crescimento, mas pelo menos, devido a grandiosa capacidade regenerativa da Odinkai, o usuário se regenera em uma velocidade consideravelmente alta. Além disso, se o usuário estiver sem energia antes de sofrer o ferimento grave, não será capaz de usufruir desta habilidade.

Temperamento Pela Chama Samedhi

 

Em chinês "Sān Mèi Yàn Cuì" ou "三昧焰淬", é mais uma das técnicas ensinadas a Nicholas Yannick em seu encontro com Sun Wukong, com o qual mergulhou em um caldeirão banhado em Fogo Samedhi, o qual fortaleceu sua existência.

 

Nível 2100: Uma vez que o fogo samedhi fora impregnado em cada fração da existência do usuário por meio do processo de temperamento existencial, sua força e durabilidade acabaram por aumentar consideravelmente, obtendo 2+ em tais atributos e ganhando 1+ a cada 300 níveis ganhos a partir deste ponto, até que se totalize 5+ em ambos os atributos. Além disso, recebeu também uma imunidade pseudo-onipotente contra o fogo e corrupção de sua existência, impedindo que venha a sofrer modificações em seu ser ou adulterações de suas características originais.


 

Olhos Celestiais Flamejantes 

 

Em chinês "Yàn Tiān zhī Yǎn" ou "焰天之眼", é mais uma das técnicas ensinadas a Nicholas Yannick em seu encontro com Sun Wukong, do qual anteriormente teria copiado as técnicas anteriormente e as assimilado de forma autodidata, mas que eventualmente fora instruído diretamente para tornar-se mais poderoso.

 

Nível 2300: Este poder se origina do Olho do Céu possuído por Erlang Shen, assim como da energia ardente do fogo samedhi que um ser pode alcançar pelo seu treinamento árduo, ou melhor dizendo, nascido dos Olhos Dourados de Sun Wukong e do Olho do Céu de Erlang Shen. Para começar, um terceiro olho se abre na testa do usuário, o qual pode ser fechado e escondido sob seu crânio, porém, a energia deste poder ocular existe não só neste terceiro olho, como também nos demais olhos do indivíduo, que devido a natureza flamejante deste poder ocular acabam por obter uma tonalidade dourada, como o próprio fogo samedhi. Passivamente o usuário se torna capaz de detectar presenças sobrenaturais, divinas ou comuns ao seu redor em 360°, assim como de senti-las facilmente, tudo devido a sua percepção existencial em nível super absoluto que alcança diferentes planos de existência além do físico e espiritual, assim como podendo visualizar o próprio espaço-tempo, percebendo influências e presenças deste, assim como o próprio passado e futuro do local em que está, mas fazendo isso passivamente, no alcance de múltiplos sistemas solares. Além disto o usuário adquire imunidade super absoluta contra poderes de ilusão, mentiras, lábia e manipulações.

Corpo Sábio Imortal

 

No ano de 2043, após os eventos dos "Grandes Jogos de King" e da Light Novel "A Cruzada Interuniversal", Nicholas Yannick acabaria adentrando a trama individual "Sete Reinos de Trappist", na qual receberia uma série de habilidades divinas poderosas que aumentariam seu poder divino com uma nova leva de habilidades divinas.

 

Nível 2600: Uma vez que o elo entre a existência do usuário e Yggdrasil foi criado anteriormente, este passou a possuir essa capacidade divina derivada de tal árvore cósmica, sendo tal capacidade uma regeneração divina que age através de própria essência, e claro, pelo restante de sua existência, regenerando sua existência em sua totalidade a partir de sua essência, desde que ainda possuía energia divina que lhe permite se regenerar constantemente. Porém, pelo fato de tal poder nascer também da presença do poder do vazio obtido pela criação de Ginnungagap, possuirá a propriedade de que seu ser acaba alagando a existência de danos que normalmente não poderiam ser citados, ao ponto de simplesmente destruir essencialmente aquilo que busque lhe danificar, sendo um fenômeno estranho que pode ser confundido com uma regressão temporal, mas sendo simplesmente um apagamento da existência de anormalidades que estejam em seu ser. Porém, a velocidade de atuação de tal poder é de simplesmente 3 FTL (3 Vezes a Velocidade da Luz), agindo em uma escala pseudo-onipotente, a partir da essência do usuário.


 

Habilidades Ativas

Brimir Force

 

Uma vez que Nicholas obteve conhecimento de que é descendente do lendário Ragnar Lodbrok, e consequentemente do próprio Odin. Isso concedeu a ele uma maior proximidade com o Pai-de-Todos, o que se expandiu para a obtenção da Odin Force, uma habilidade poderosa criada pelo próprio Odin, sendo utilizada por ele, o grandioso Thor, e claro, o próprio Ragnar Lodbrok no Valhala. É uma habilidade que não pode ser utilizada por seres que não possuem o sangue de Odin, portanto, não podendo ser replicada mesmo por habilidades super absolutas.

 

Nível 1200: Uma vez ativada, o poder da linhagem de Odin e Ragnar Lodbrok passará a fluir no interior do usuário, concedendo uma série de vantagens por estar usufruindo dessa habilidade, que por sua vez não colocará o usuário em desgaste energético pelo seu uso, mas podendo precisar de um descanso para poder vir a reutilizar essa habilidade sem chance de falhas, já que a utilizar várias vezes continuamente fará com que a exaustão lhe tome o suficiente para que isto seja necessário, com este descanso se expressando na forma do “Brimirsleep” (Odinsleep), também chamado de sono eterno. É um estado no qual o usuário está em sono profundo, recarregando a habilidade e ficando vulnerável como um mortal, no qual ele estará recarregando a habilidade, com sua duração variando de tempos em tempos, por vezes durando uma única noite, enquanto pode vir a durar até 12 dias (OFF), dependendo de todos os fatores envolvidos no uso da habilidade.

 

  • Aspecto da Energia: Para começar, uma vez que a habilidade seja ativada, passivamente o usuário receberá acesso a um estoque quase inesgotável de energia, sendo algo oriundo da própria Asgard, o que por sua vez permite com que ele some este modo com as mais diferentes habilidades, que acabam tendo um gasto mínimo, se aplicado mesmo ao uso de uma outra transformação junto a esta, que acaba tendo o seu tempo de uso estendido de forma indeterminada durante o uso desta transformação, em outras palavras, durando enquanto essa habilidade permanecer ativa, o que também faz com que o tempo de recarga de suas habilidades seja resetado e não exista durante o uso desta habilidade. O aspecto de energia concede um potencial e durabilidade inesgotavelmente equivalente a forma da linha cósmica que o usuário alcançaria através de seus níveis (Ex: Sendo um personagem nível 1200, a habilidade concederia um potencial/durabilidade equivalente a Forma Ômega). Além deste efeito passivo, o usuário recebe uma ergocinese/dinacinesia, que nada mais é que a capacidade de criar, moldar, alterar e manipular energias, sejam elas científicas, espirituais, mágicas, da destruição, que permite apagar existências, e claro, da criação, que pode fazer curas existenciais. Permite até mesmo a energia divina dos seres, podendo compreender perfeitamente o quão complexo é o fluxo energético dos seres. Por fim, sua “ergocinese” existe em nível super absoluto.

 

  • Aspecto do Guerreiro: Este aspecto consiste em acelerar a circulação sanguínea e o próprio fluxo energético do usuário, amplificando força/durabilidade em até dois “+” e afetando suas velocidades em um aumento de até dez vezes, baseando-se em quão mais rápido o usuário fará a circulação de energia. 

 

  • Aspecto Realístico: Por meio deste aspecto, o usuário se mostra capaz de alterar a realidade e seus aspectos a partir de seus pensamentos, conseguindo dobrar, quebrar, destruir e manipular as leis da realidade material e espiritual, seja por um poder sobre a física, biologia, natureza, química e diferentes outras coisas referentes a isto, permitindo alcançar diferentes efeitos, como criar coisas do nada, criar e destruir matéria, alterar matéria e energia em nível atômico, transformar imaginação em realidade. Essa é uma habilidade absoluta.

 

  • Amplitude: Para começar, este aspecto possui um efeito simples, podendo ser utilizado como gatilho de amplificação de quaisquer poder possuído, aumentando a velocidade deste em até cinco vezes e tornando seu tempo de duração três vezes maior. Também pode ser usado diretamente em sua própria existência, superando os limites que a sua própria existência estabelece, atingindo um potencial de 120% do que possuir naquele momento.

 

  • Sabedoria Suprema: Este aspecto possui a capacidade passiva faz com que durante o tempo em que a habilidade estiver ativa, o usuário constantemente venha a receber informações sobre o espaço-tempo em uma área proporcional ao potencial concedido por seu “Aspecto da Energia” com um conhecimento simplesmente cósmico (similar a uma fusão de sentidos sobrenaturais e clarividência, seja referente ao plano material, espiritual, mente dos seres vivos ou mesmo ao plano essencial, visto que é capaz de detectar a rede de energia e seu fluxo nos mais diferentes seres, sejam eles espirituais ou criaturas ainda mais abstratas que isto, assim como as analisando continuamente através da escala de seu entendimento sobrenatural, conhecendo história humana e podendo conhecer a história dos seres que estiverem no alcance de sua percepção, reconhecendo e sentindo ameaças em potencial, até mesmo obtendo conhecimentos avançados e um entendimento da lógica e do funcionamento de todas as coisas, assim como podendo vir a obter informações sobre pessoas, objetos, lugares, conjuntos de habilidades, habilidades ou eventos, apenas por desejar tal informação, e desde que ela seja presente ao alcance da sua recepção de informações concedidas pela “Sabedoria Suprema”, ele simplesmente receberá essa informação de forma intrínseca. Com isto ele constantemente estará recebendo informações do futuro (até mesmo imprevisíveis) e de coisas que até então estão imperceptíveis, em escala igual ou inferior a sua sabedoria. Entretanto, este aspecto também possui uma parte ofensiva, visto que ela concederá ao seu usuário um conhecimento absurdo sobre a magia, conhecendo todas as expressões de magias comuns, incomuns e até mesmo ancestrais (nórdicas, celtas e eslavas) de nível até super absoluto, enquanto que é capaz de as utilizar e até mesmo criar os seus próprios feitiços, chegando até mesmo a manipular as forças fundamentais, conjurar artefatos mágicos com uma precisão incomparável, fazendo diversos feitos extraordinários em relação ao próprio conceito da magia, superando até mesmo os aprendizes de Merlin neste aspecto, ou seja, o fazendo em nível super absoluto. Seus feitos mágicos podem durar até 25 dias (OFF).                                            

    • Ultra Super Brimir: Se trata de uma outra versão da Odin Force, pela qual o usuário aumentará o tamanho de seu corpo físico em duas vezes, usando sua energia natural para forçar um aumento na produção de energia que a Odin Force lhe concede inicialmente, elevando a durabilidade do usuário de forma significativa. Todas as inibições naturais da existência do usuário são removidas neste estágio, que pode chegar a conceder até mais quatro “+” em força e durabilidade ao usuário, mas nem tudo são vantagens. Este estado aumenta excessivamente os músculos do usuário, mas acaba por reduzir a velocidade que o usuário tinha naquele momento em 40%. Além disso, a quantidade de energia natural necessária para sustentar essa forma é consideravelmente alta, fazendo com que após quatro rodadas de uso, a resistência e força do usuário comecem a cair em um “+” por turno.


 

Das Rheingold 

"O Ouro do Reno" é nada mais que uma técnica utilizada pelos próprios aeons, apresentada originalmente como “Carmina Aeonas”, a qual foi ensinada ao nórdico por Paráklētos, um aeon, e posteriormente melhorado pelos ensinamentos de Sócrates. Acaba sendo a base de todos os poderes de Nicholas, com um poder impressionante que segundo Adão, só pode ser combatido diretamente por um outro poder aeônico, sendo impossível de ser replicado, redirecionado, copiado ou imitado por qualquer tipo de poder, independente da escala deste, segundo o próprio aeon. Porém, esta habilidade é nada mais que uma capacidade defensiva, sendo denominada por Sócrates como “uma das melhores defesas do universo”.

 

Nível 1300: Essa técnica ativa consiste no usuário externar sua energia aeônica, formando uma “armadura”, um campo de proteção que pode cobrir sua existência parcial ou totalmente, funcionando como uma extensão da existência do próprio usuário. Para começar a descrição de seus efeitos, é necessário considerar primeiramente que esta aura protetora possuirá uma durabilidade existente em todos os planos (mesmo essencial), com o nível desta sendo proporcional a durabilidade atual do usuário, mas com proporções relativas ao nível da habilidade que inicialmente está em escala rasa, mas torna-se quase absoluta no nível 1.400, absoluta no nível 1.600, super absoluta no nível 1.900, quase onipotente no nível 2.300 e pseudo-onipotente no nível 2.800, sempre “forçando” influências/manifestações a tentarem atravessar sua defesa diretamente, efeito este que segue a escala de proteção da habilidade. Por último, hora de listar os efeitos da técnica, que nada mais é que uma proteção contra quase todas as coisas, sejam elas físicas, mentais, espirituais, sobrenaturais ou mesmo conceitualmente abstratos, evitando que o usuário realmente venha a receber danos enquanto este manto protetor estiver de pé. A aura possui os efeitos protetivos que ela concede ao por ela protegidos. Sobre sua duração, inicialmente dura um único turno, aumentando sua duração em mais uma rodada a cada 200 níveis obtidos, mas precisando de duas rodadas de recarga para cada rodada de uso.

Obs: Por não ser um aeon, sua maestria não é perfeita, e Nicholas possui um limite de tempo para usar a técnica de crescimento, quanto mais tempo utilizar, mais crítico será o estado em que o nórdico ficará após a conclusão, podendo ficar até mesmo inconsciente por um longo período devido ao grande gasto energético causado por isto. Uma vez que ele usa a técnica com sabedoria, Nicholas volta automaticamente ao normal, ficando exausto em escala e mal consegue se mover. O protagonista também fica incapaz de usar qualquer habilidade passivo/ativo por cinco minutos (Os cinco dez minutos ficará à mercê do narrador se será em ON ou em OFF), já que a técnica esgota suas reservas energéticas. Uma vez que alcance o poder base de nível multi-galaxy, essas consequências acabam desaparecendo quase totalmente, podendo utilizar a habilidade sem restrições.

Der Freischütz

"O Franco-Atirador" é nada mais que uma técnica utilizada pelos próprios aeons, apresentada originalmente como “Carmina Aeonas”, a qual foi ensinada ao nórdico por Paráklētos, um aeon, e posteriormente melhorado pelos ensinamentos de Sócrates. Acaba sendo a base de todos os poderes de Nicholas, com um poder impressionante que segundo Adão, só pode ser combatido diretamente por um outro poder aeônico, sendo impossível de ser replicado, redirecionado, copiado ou imitado por qualquer tipo de poder, independente da escala deste, segundo o próprio aeon. Porém, esta habilidade em especial é oriunda de um treinamento que Nicholas obteve com Odin, o rei dos deuses nórdicos.

 

Nível 1500: Consiste no usuário acessar o controle de energia de sua Brimir Force sem a necessidade de utilizar essa habilidade diretamente, usando disso para canalizar sua própria energia sagrada aeônica de uma forma que possa ser utilizada de diferentes formas, similar ao que ele faz com a habilidade de nível anterior, mas em algo mais focado em uma capacidade ofensiva de longa e média distância. Para começar, é importante ressaltar que a potência destas projeções de energia sagrada inicialmente são inferiores a sua força/potencial destrutivo atual em uma escala, mas alcançando uma potência igual no nível 1800. Importante ressaltar que o usuário é capaz de controlar a energia remotamente, mesmo após a projetar. É capaz de disparar isto de várias formas diferentes, sendo as seguintes:

 

  • Rajada: Consiste no usuário concentrar sua energia aeônica entre suas mãos, criando uma esfera de energia que é disparada na forma de uma rajada ou esfera assim que as palmas forem apontadas em uma determinada direção, avançando em uma velocidade três vezes mais rápida que a de combate e viagem do usuário naquele momento, se propagando em direção ao alvo, sem se dispersar, independente da distância entre ambos. 

 

  • Pés: Sim, o usuário consegue concentrar a energia sagrada em seus pés, o que pode ser utilizada para lhe impulsionar em um vôo que ocorre em uma velocidade quatro vezes maior que a sua de combate e viagem naquele momento, visto que é a velocidade que as rajadas se propagam. Além disso, também é capaz de utilizar isso simplesmente para liberar uma explosão de energia a partir de seus pés, que novamente, ocorre na proporção de velocidade citada acima, mas afetando somente uma área de até 50m de si.

 

  • Contínuo: Consiste em liberar pequenas esferas de energia sagrada a partir de suas mãos, as quais se propagam por uma distância equivalente a uma escala abaixo de sua força/potencial atual, mas com cada uma se propagando a uma velocidade cinco vezes maior que a sua própria velocidade de combate e viagem naquele momento.

 

  • Duplo: Claro, consiste no mero ato de liberar uma rajada de energia de cada mão sua simultaneamente, a qual se propaga por uma distância equivalente a uma escala abaixo de sua força/potencial atual, mas com cada uma se propagando a uma velocidade três vezes maior que a sua própria velocidade de combate e viagem naquele momento. 

 

  • Triplo: O triplo, obviamente consiste em liberar rajadas simultâneas, não só por suas mãos, mas de qualquer região de sua existência, gerando um ataque trilateral devido a isto. Se propagam por uma distância equivalente a uma escala abaixo de sua força/potencial atual, mas com cada uma se propagando a uma velocidade três vezes maior que a sua própria velocidade de combate e viagem naquele momento. 


 

Criocognição Conceitual

 

É a habilidade divina hereditária avançada que tanto a família Yannick quanto a Yanniskov mostraram maestria em utilizar, sendo, é claro, uma habilidade de congelamento absurdamente alta, congelando as coisas conceitualmente. Para Nicholas, esta habilidade lhe foi ensinada pelo General Supremo Yannick, seu meio-irmão mais velho, e também o maior dos usuários desta técnica.

 

Nível 1700: Para começar, o ponto mais básico desta habilidade permite com que o usuário seja capaz de congelar diretamente a própria rede energética essencial (responsável por transportar energia pela essência e existência) dos seres e coisas, assim como intimamente ligada ao funcionamento dos órgãos e habilidades. Em tese, não há defesa direta para este congelamento, uma vez que não se pode fazer treinamentos para tornar essa rede interna mais forte, mas uma vez que execute este congelamento, o fluxo energético do alvo ficará inutilizável, o tornando incapaz de utilizar qualquer poder, apesar deste congelamento de energia essencial só funcionar em seres de poder inferior ao utilizado no congelamento, o que não se aplica ao aspecto de congelar apenas parcialmente os canais de energia essencial para afetar os diferentes órgãos de um determinado ser, ou mesmo utilizando diretamente na existência dos seres, seja de forma mais específica ou total, podendo chegar ao nível de zero absoluto. O efeito dura por até vinte dias OFF, se mantendo mesmo que o usuário e o alvejado sejam mortos ou apagados da existência (neste último caso, válido apenas ao congelamento essencial). 

 

  • Congelamento Potencial: É a primeira veia adjacente desta técnica, pela qual  o usuário conseguirá congelar diretamente a ramificação de energia (em nível essencial) correspondente a uma habilidade em específico, tornando impossível que essa habilidade seja utilizada enquanto este congelamento essencial permanecer, assim como fazendo o efeito desta cessar, como se o usuário houvesse a desabilitado voluntariamente. Entretanto, é importante descrever o seu processo, não apenas o congelamento essencial restrito, que acaba por ser o seu resultado. Para que seja utilizada, é necessário que o usuário venha a analisar a corrente/fluxo energético que essa determinada habilidade causa quando utilizada, sendo que não há limites para a sua funcionalidade, onde é capaz de afetar até mesmo habilidades aeonicas, apesar de que o tempo para a análise completa pode variar com base na complexidade da habilidade, e uma vez que seja compreendida, poderá fazer o uso imediato contra aquele tipo de habilidade. O tempo de análise inexiste para gêneros de habilidades que o usuário possua em seu inventário (e que possa utilizar), que já tenha utilizado ou que possua. Em tese, não há defesa direta para este congelamento, uma vez que não se pode fazer treinamentos para tornar essa rede interna mais forte. Sobre o tempo de análise, é imediato para habilidades de efeitos até quase absolutos, de uma única rodada para habilidades de efeitos até absolutos, duas rodadas para habilidades de efeitos até super absolutos, três rodadas para habilidades de efeitos até quase onipotentes, e por fim, cinco rodadas para habilidades de efeitos até pseudo-onipotentes. Pode ser utilizada tanto em habilidades passivas, quanto em ativas. Seu efeito é extremamente duradouro, onde mesmo que o usuário e/ou o alvo venham a ser mortos ou apagados, seu efeito permanecerá, visto que é impregnado diretamente na essência do alvo, fora isso, os efeitos duram até vinte dias em OFF. 

 

  • Congelamento Mutacional: A segunda veia adjacente desta técnica, pela qual o usuário será capaz de congelar essencialmente não apenas uma habilidade, mas sim a energia oriunda de uma transformação realmente. Similar à primeira veia, uma vez que o congelamento seja efetuado, a transformação simplesmente cessará, como se o usuário houvesse a desabilitado voluntariamente, não podendo a utilizar enquanto o congelamento perdurar. Pode ser ainda mais demorado para usufruir desta habilidade efetivamente do que para congelar uma habilidade, mas uma vez que isto seja efetuado, não terá mais problemas. Para resumir, o tempo de análise necessário habilidade será medido com base na potência de ataque da forma mais forte que o usuário é capaz de ativar (sem “gatilho”) e a habilidade que possuir a maior escala (técnica) na transformação que tenha se tornado no alvo do usuário. Para começar, qualquer transformação pede ao menos três rodadas de análise, exceto se for uma que o usuário possua em seu inventário (e que possa utilizar, mesmo que com gatilho), que pertença a linha de uma forma mais potente que já tenha sido analisada, e claro, transformações já analisadas, visto que nestes casos o tempo de análise simplesmente não existirá. Mas continuando, o tempo de análise sobe em uma rodada para uma transformação que possua ao menos uma habilidade super absoluto, sobe em duas rodadas para uma transformação que possua ao menos uma habilidade quase onipotente, e claro, em três rodadas para uma transformação que possua ao menos uma habilidade pseudo-onipotente, sendo que o número de rodadas de análise adicionais não é acumulativo e que a análise não precisa ser consecutiva. Seu efeito é extremamente duradouro, onde mesmo que o usuário e/ou o alvo venham a ser mortos ou apagados, seu efeito permanecerá, visto que é impregnado diretamente na essência do alvo, fora isso, os efeitos duram até vinte dias em OFF. Em tese, não há defesa direta para este congelamento, uma vez que não se pode fazer treinamentos para tornar essa rede interna mais forte.

 

  • Fimbulvetr: Como dito pelo General Yannick, o epicentro da habilidade é o fato de que o usuário consegue até mesmo desenvolver a sua própria técnica exclusiva, e é disto que se trata o “Fimbulvetr”. É a técnica exclusiva de Nicholas, também nomeada por ele como “congelamento de fase”, a qual consiste em unir parcialmente alguns dos aspectos das técnicas criogênicas ensinadas pelo seu irmão, as aperfeiçoando e elevando a um nível de estabilidade ainda maior. Para começar, consiste em um congelamento conceitual no qual o usuário induz uma imutabilidade diante das coisas, itens, habilidades e seres afetados por tal habilidade, prendendo-os no momento em que estão naquele momento, onde nenhuma alteração poderá ser feita naquilo que foi congelado conceitualmente, seja uma alteração no plano material, espiritual, mental ou mesmo essencial. Isso faz com que as coisas fiquem presas no estado que estavam no momento do congelamento, tão estável que pode até simular os efeitos de uma “indução ao eterno”, permitindo que o tempo de duração das coisas aumentem ou simplesmente se torne indeterminado, perdurando mesmo que o usuário e o alvejado sejam apagados.

72 Transformações Terrenas

 

Em chinês "Dìshū Qīshí'èr Biàn" ou "地煞七十二变", é mais uma das técnicas ensinadas a Nicholas Yannick em seu segundo encontro com Sun Wukong, do qual anteriormente teria copiado as técnicas anteriormente e as assimilado de forma autodidata, mas que eventualmente fora instruído diretamente para tornar-se mais poderoso.

 

Nível 1800: Para começar com a descrição, essa é a técnica metamórfica em que o usuário é capaz de controlar perfeitamente não só a sua própria existência, como também naquilo que interage diretamente ou em seus próprios poderes, podendo se transformar em teoricamente tudo o que tenha testemunhado anteriormente, seja matéria ou energia, mudando existências com base naquilo que ele tenha em mente e reconheça, canalizando energias internas em sintonia com a própria criatividade do indivíduo para que ele manipule forma, tamanho, densidade, estado da matéria, energia ou outras coisas mais, tanto parcial quanto totalmente, até mesmo podendo replicar de alguma forma a existência das coisas e seres que já viu alguma vez, ainda que limitado a imitar aspectos de escala igual ao da habilidade, que inicialmente é absoluta. Essa habilidade se torna super absoluta no nível 2.300, onde o usuário torna-se capaz de canalizar as energias oriundas de suas transformações e utilizá-las, ainda que até então usufruindo somente dos atributos por elas concedidos, o que por si só já é grande coisa, assim como aplicar energias divinas sob o domínio de tal habilidade. A habilidade torna-se quase onipotente no nível 2.700, e com isso o usuário poderá metamorfosear até mesmo manifestações de poder que já tenha testemunhado, ou mesmo outras coisas que já tenha testemunhado, sejam elas do plano físico ou espiritual. No fim, a habilidade torna-se pseudo-onipotente no nível 3.200, sendo capaz de se transformar no que bem entender, independente das leis da física ou mesmo da lógica, alcançando níveis conceitualmente abstratos por meio disto, transformando em qualquer coisa e permitindo o uso não só dos atributos concedidos por transformações, como também manifestar os poderes destas.

Die Tote Stadt

 

"A Cidade Morta" é a técnica aeonica ensinada a Nicholas pelo aeon Paraklêtos no ano de 2043 durante os eventos da light novel "A Cruzada Interuniversal", sendo um poder a ele concedido após o nórdico ter sucesso em derrotar Odryn Valther. Sendo uma habilidade de natureza aeonica, obviamente não pode ser replicada nem mesmo por meios pseudo-onipotentes.

 

Nível 2100: O poder dessa habilidade se mostra em níveis avassaladores, possuindo um processo que alcança plano material, espiritual, mental e essencial. Basicamente, começa com o cessar do movimento do usuário, que deve possuir um estado de silêncio e ordem em sua mente para usufruir de sua energia aeonica, sendo essa uma chave fundamental para o uso deste poder. Assim, usará sua energia aeonica para reunir fragmentos daquilo que foi destruído nos planos supracitados, condensando-os novamente, em seguida, deverá encaixar perfeitamente as partes perdidas, as integrando novamente e envolvendo-as com uma camada de energia aeonica que mostra a vontade do usuário, concluindo o processo que vai além de uma mera regeneração ou cura, sendo uma verdadeira recriação do que foi perdido, bastando apenas pequenos fragmentos para que seja perfeitamente concluído, regenerando até mesmo sequelas existenciais no processo, impedindo que possíveis aniquilações existenciais ocorram devido ao processo que, novamente, não é apenas um remendo, mas uma recriação existencial. Porém, claro, é um processo delicado, onde erros neste podem fazer com que a existência do alvejado seja assolada por uma nova sequela existencial devido ao erro, verdadeiras cicatrizes da falha. Além disso, por se tratar de um controle completo da energia aeonica, gerará um desgaste muito maior do que normalmente acontece, afinal, exige muito mais concentração e dedicação do usuário.

 

  • Víðbláinn: No nível 3.600 a habilidade alcança um novo nível por ter sido dominada, onde será possível restaurar toda uma existência que foi recentemente aniquilada, impedindo que essa vá ao limbo. Possui certas restrições, sendo necessário que de alguma forma exista uma ligação entre o usuário e aquele que deseja salvar, precisando ser realizado próximo ao local onde o aniquilamento, assim como deve ser utilizado poucos minutos após a aniquilação ser realizada, impedindo que este vá ao limbo e retorne ao mundo. Entretanto, o desgaste deste poder é muito maior que a recriação/reconstrução existencial, só podendo ser utilizado uma vez por evento, e caso fora de um evento, possui tempo de recarga de 60 dias, deixando o usuário em um desgaste absurdo. Obviamente não pode ser usado em si mesmo.

Abstammung

 

No ano de 2043, após os eventos dos "Grandes Jogos de King" e da Light Novel "A Cruzada Interuniversal", Nicholas Yannick acabaria adentrando a trama individual "Sete Reinos de Trappist", na qual receberia uma série de habilidades divinas poderosas que aumentariam seu poder divino com uma nova leva de habilidades divinas.

 

Nível 2300: Por meio dessa habilidade absoluta ensinada por Fu, Nicholas torna-se capaz de exercer domínio sobre as linhagem, não só a sua, mas também a de outros indivíduos ao seu redor, exercendo um poder divino por meio desta habilidade que se torna super absoluta no nível 2600. Porém, sobre seus efeitos, eles são variados, mas o primeiro a ser citado é a capacidade de controlar a sua própria linhagem e a dos descendentes de Odin, permitindo potencializar os aspectos divinos de sua própria existência, onde acaba se tornando capaz de exercer um controle essencial sobre sua própria existência, assim como potencializar os poderes base que possui, garantindo que inicialmente eles durem duas vezes mais tempo, e quando a habilidade se torna super absoluta, eles duram até três vezes mais, mas claro, ao interagir diretamente com outros seres vivos acaba sendo capaz de exercer estes mesmos efeitos sobre estes, mas com o acréscimo de também conseguir reverter suas existências em nível essencial para qualquer estado de existência de desejar, não sendo um efeito permanente, mas se encaixando como uma ferida enraizada que dura 20 dias em OFF. Se torna capaz de conceder seus poderes a outros seres por até 20 dias em OFF, como se estes fossem seus filhos ou parentes, agindo de uma forma peculiar, diferente de concessões de poderes comuns, já que isto age de forma a tornar os poderes concedidos em algo latente e inato da existência de outros seres, impedindo que seja desfeito simplesmente, mas claro, na mesma forma que concede, ele também consegue puxar para si os poderes concedidos a outros seres, e mais que isso, isso fará com que absorva não só o que era dele, mas também as experiências e memórias vividas pelos seres. Porém, os seres que recebem sua benção ou que são de fato parte de sua linhagem, acabam ficando sob o alcance se deu domínio, passando a conseguir manifestar seu poder através destes (desde que estejam em uma distância equivalente ao seu potencial de ataque) e controlar seus movimentos em nível existencial. Porém, acaba também possuindo a capacidade de mudar "permanentemente" (planilha) o progenitor de seres vivos para algum humano existente no RPG, o que acaba sendo reforçado pelo fato de Nicholas acessar todos os poderes ativos de humanos de todos os diferentes panteões do RPG (VIP incluso), ao ponto de que até mesmo habilidades de suas transformações divinas são acessadas sem as ativar, onde até mesmo quase absolutos são transformados em absolutos quando usados por ele, e claro, possuindo uma velocidade de ataque de 3%% SOL quando usadas por ele.


 

Corpo Sábio de Yggdrasil 

 

No ano de 2043, após os eventos dos "Grandes Jogos de King" e da Light Novel "A Cruzada Interuniversal", Nicholas Yannick acabaria adentrando a trama individual "Sete Reinos de Trappist", na qual receberia uma série de habilidades divinas poderosas que aumentariam seu poder divino com uma nova leva de habilidades divinas.

 

Nível 2600: Para começar, essa habilidade nascida da conexão com Yggdrasil faz com que Nicholas possua em seu alcance todos os poderes ativos dos seres do "panteão nórdico" constantemente, até mesmo os absolutos e quase absolutos possuídos em suas transformações divinas, que no caso dele, não só não precisa ativar a transformação para usufruir, como os quase absolutos também de tornam absolutos em sua posse. Porém, suas capacidades vão além disso, onde a partir de seu corpo, o usuário pode liberar galhos de Yggdrasil a uma velocidade de ataque de 5 FTL, sendo que quando estes interagem com a matéria orgânica acabam impondo um efeito de dominação existencial sobre aquela vida, controlando não só seu corpo e alma, como também sua mente e energia, fazendo isto em um nível pseudo-onipotente, com os galhos possuindo potência e durabilidade equivalente a penúltima transformação da linha cósmica que o personagem possua níveis para utilizar (sem necessidade de a possuir no inventário). Também se torna capaz de produzir frutos a partir de seu corpo de Yggdrasil a partir de seu corpo, os quais concedem temporariamente as características da habilidade "Corpo Sábio Imortal" para aqueles que comem de tal fruto, com tal capacidade de compartilhamento existindo na escala pseudo-onipotente. E para finalizar, se torna capaz de controlar os diferentes reinos de Yggdrasil e os manifestar no meio físico ao seu redor através de uma torção espacial, passando então a controlar as dimensões e o espaço ao seu redor através disso, com todo este processo ocorrendo em nível pseudo-onipotente.

bottom of page