Criaturas Forestales
HISTÓRIA
"Dryad" es la ninfa del bosque que está asociada con el roble, este es un término comúnmente utilizado por los RPGistas para describir los hamadrydes, que son los espíritus femeninos asociados con otros tipos de árboles, como la naranja, la rosa, etc. Finalmente, las dríadas tienen un árbol como hogar y no pueden pasar mucho tiempo lejos de él si no mueren; Estos seres naturales mueren si el árbol en el que viven es cortado, quemado o talado.
NINFAS DOS BOSQUES
Apariencia: Las dríadas son espíritus de los árboles, por lo que su apariencia humana reflejará su árbol de nacimiento. Los árboles altos serán mujeres altas, un árbol más pequeño una niña pequeña. El follaje puede reflejarse en el cabello, las hojas largas pueden ser largas, una pequeña corona tiene el pelo corto. Los troncos gruesos pueden ser una mujer joven y regordeta, mientras que si la madera es oscura, su piel es negra. El jugador debe tener en cuenta el árbol y cómo influye en la apariencia de la dríada. Las lágrimas son del color de la clorofila.
Personalidad: una dríada nace con un árbol, y su nombre proviene de él (el nombre del personaje no necesariamente tiene que ser el nombre del árbol, pero debe haber una asociación entre los dos). Todos son hermosos, delicados a su manera, pero el temperamento de la dríada dependerá exclusivamente de la situación de su protegido (el árbol), pueden llorar cuando llegue el otoño y sus hojas comiencen a caer, o salten de alegría con las lluvias. de primavera. Todos ellos viven cerca de sus árboles, sin poder ir muy lejos, cuidarlos y castigar a quienes los lastiman, siendo extremadamente vengativos. A pesar de esto, también les gusta jugar a correr con los sátiros, quienes cuando están cerca de abrazarlos, se encuentran con un árbol donde se escondió la dríada. Algunas dríadas en el campamento sirven comida a la hora de la cena.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Luz indispensable
La luz es una energía fundamental para las plantas, por eso las ninfas no tendrán inmunidad o ataques relacionados con la luz, pero la usarán, es decir, absorberán la luz.
Niveles 1-10: como es una forma simple, la ninfa absorberá el 25% de la luz utilizada contra ella, la otra parte será descartada por el propio organismo de la ninfa en forma de esferas explosivas.
Niveles 11-25: el 50% de cualquier potencia relacionada con la luz se absorberá, la otra mitad continuará descartándose, pero las bombas se debilitarán.
Niveles 26-35: Aprovecha al máximo la luz, en este nivel la dríada absorberá completamente cualquier ataque de luz arrojado a su cuerpo.
Presencia verde
Niveles 1: en lugares donde abunda la naturaleza, las dríadas se sienten fuertes y no sienten fatiga ni miedo, el bosque es su hogar y allí su confianza es extrema para defenderse de otras criaturas y cualquier amenaza, gracias a Esto los hace más fuertes y más rápidos en estos entornos.
Habilidad con arco y flechas.
Las ninfas del bosque usan un arco hecho de las ramas de su árbol madre, así como flechas, estos artículos tienen propiedades mágicas y cuando alcanzan un objetivo se ralentizarán e incluso se paralizarán.
Niveles 1:10: al principio, tu habilidad con el arco y la flecha no es muy buena, pero puedes marcar un objetivo unos pocos metros (problema de 20 metros) y golpearlo, pero no con tanta precisión cuando apuntas a objetivos más pequeños. Al llegar, la víctima será un 25% más lenta.
Niveles 11-25: la ninfa tiene una mayor capacidad de ataque, hay una distancia de 50 metros que puede alcanzar una cereza con un 50% de las posibilidades de éxito
Niveles 26-35: en este nivel, pueden usar tres flechas a la vez, todas las cuales golpearán un solo objetivo aumentando las posibilidades de golpe al 100% a una distancia de 100 metros y la víctima será un 50% más lenta.
Niveles 36-50: el objetivo de las ninfas con sus pequeños arcos es perfecto, ya que puede golpear una mosca a una distancia de 200 metros. El arco y la flecha se convierten en el arma perfecta para las ninfas, paralizando el objetivo o matando dependiendo de la ubicación del golpe.
Amante de los animales
Niveles 1-10: las ninfas tendrán una capacidad empática con los pequeños animales de los bosques, en el primer contacto sería como si ya tuvieran años viviendo juntas, podrán ayudar a la ninfa en un escape o atacar a un objetivo.
Niveles 11-25: ahora tiene la capacidad de conquistar animales más grandes como guacamayos, jabalíes y otros, y los insectos de las especies más diversas formarán exámenes para ayudar a la ninfa, así como a las ardillas y otros roedores.
Niveles 26-35: tendrás la confianza de animales más grandes y feroces como ciervos, alces y pumas, estos animales defenderán a las ninfas como si fueran su propia descendencia. Además, adquieren una telepatía con cualquier animal, pudiendo hablar y comunicarse con él libremente.
Niveles 36-50: tales hazañas ya no se limitan a los animales comunes, extendiendo las capacidades a criaturas mágicas pequeñas y medianas.
Niveles 51-99: Ahora tendrás respeto por las criaturas que protegen los bosques, pudiendo comunicarte telepáticamente con estas criaturas que tendrán respeto mutuo con las ninfas.
Mimetismo Arbóreo
Nivel 1-4: el cuerpo de la ninfa imita naturalmente el tronco de su árbol madre, dándole una capacidad de elasticidad total, aún no es tan resistente, sin embargo, tiene un cuerpo maleable y plantas recién germinadas. Gracias a esto, la ninfa tiene la capacidad de desviar con precisión los golpes físicos al mover el lugar que se supone que debe ser golpeado, si se golpea no sufrirá mucho daño (excepto por cortar materiales o agarrar).
Niveles 5-10: la elasticidad es mayor en los brazos, pero los pies y la parte inferior del tronco se vuelven más rígidos, de forma similar al tronco de un arbusto. Ya no tiene la capacidad de esquivar localmente, pero ya tiene una mayor resistencia a los golpes y materiales afilados.
Niveles 11-25: desde los pies hasta que la cabeza se pone rígida, lo que permite resistencia a los golpes más furiosos de los humanos (o semidioses que no tienen alta resistencia), pero no es indestructible, con persistencia puede sufrir algunos daños y los brazos, incluso resistentes , aún permanecen con alta elasticidad, pudiendo hacerlos como si fueran enredaderas que permiten agarrar seres desde la distancia.
Niveles 26-35: el cuerpo de la ninfa se vuelve tan resistente como un árbol grande, los golpes físicos no tienen el menor efecto a menos que sean semidioses con un factor de fuerza más alto.
Niveles 36-50: la piel de las ninfas en esta etapa ya es tan resistente como un árbol de baobab (aunque la estética es como la del árbol madre), los pocos materiales de corte que pueden cortarlos por la mitad son cortes de energía y similares.
Niveles 51-99: en este nivel, las ninfas no son inmunes a los golpes, pero la resistencia es extrema, por lo que incluso los semidioses fuertes como los niños de Ares (en un nivel inicial) no tienen la capacidad de dañarlos, a menos que golpeen constantemente un solo punto, ya que esto romperá la defensa.
Savia elaborada
Nivel 1: Naturalmente, el sistema vascular de las ninfas es como el de los árboles, es decir, tienen vasos conductores de savia que fluyen a través de su cuerpo en lugar de sangre.
Bendición de Physis
Nivel 1: Debido a que son hijas del bosque, estas criaturas nacen con la bendición de la Physis primordial. Esta bendición inhibe el control sobre sus cuerpos de aquellos que tienen fitocinesis / control de plantas.
Teletransportación de árboles
Nivel 20: La ninfa se fusionará con un árbol (no funciona con plantas pequeñas de menos de 2 metros) y literalmente se fusionará con ella, por lo que emergerá del tronco de otro árbol.
Niveles 1-10: puede reaparecer en cualquier árbol dentro de un radio de 5 km
Niveles 11-25: el radio ya aumenta a 10 km
Niveles 26-35: ahora la ninfa reaparecerá a 20 km como máximo
Niveles 36-50: el límite ahora es de 100 km
Niveles 51-99: las ninfas pueden teletransportarse a través de árboles hasta una distancia de 150 km
Niveles 100-150: el radio aumenta a 200 km
Velocidad de hadas
La ninfa se convertirá en una pequeña chispa de luz, cuando esté en esta forma no caminará, sino que volará libremente de una manera rápida y ágil.
Niveles 1-10: transformándose en una chispa con un diámetro de 4 cm, la ninfa puede volar a velocidades de hasta 50 km / h
Niveles 11-25: su límite de velocidad alcanza los 100 km / h
Niveles 26-35: en este nivel, la velocidad aumenta a 250 km / h
Niveles 36-50: las ninfas alcanzan los 500 km / h
Niveles 51-99: tiene la velocidad de un jet, con un máximo de 900 km / h
Niveles 100-150: alcanzan la velocidad del sonido.
Regeneración de plantas
Al igual que las plantas, las ninfas pueden regenerarse de una lesión. Si sufre un corte o la pérdida total de una extremidad, los vasos conductores y toda la fibra vegetal del cuerpo y la extremidad perdida se unirán, restableciéndolo por completo.
Niveles 1-10: como el cuerpo sigue siendo flexible y poco resistente, la regeneración es un poco lenta, restaurando los cortes superficiales de la piel.
Niveles 11-25: ya resiste cortes profundos hechos por cuchillas en unos segundos
Niveles 26-35: en este nivel, la curación ya ha mejorado y puede regenerarse a partir de amputaciones a través de los ligamentos del cuerpo, pero el cuerpo tendrá que dar un giro para comprender la falta de la extremidad y comenzar a tomar medidas para recuperarla.
Niveles 36-50: en caso de pérdida total de una parte del cuerpo, la ninfa se regenerará por completo al recrear la parte faltante, sin embargo, se necesitarán 4 turnos para lograrlo.
Luz del sol
Al igual que las plantas, las tierras secas producirán fotosíntesis a través de su piel. De esta forma, no necesitan alimentarse (esto no significa que no puedan alimentarse de materia orgánica), ya que absorben la luz solar y la transforman en energía.
Niveles 1-10: la capacidad de absorción aún es pequeña, en esta etapa la ninfa podrá absorber lo suficiente para satisfacer su hambre. Por lo tanto, su cuerpo dejará de hacer fotosíntesis automáticamente (se requieren 4 escenas para completar).
Niveles 11-25: dado que su cuerpo ya está más desarrollado, puede absorber energía a pesar de estar completamente saciada (se necesitan 4 escenas para completar y una más para tener un 20% de bonificación de energía extra).
Niveles 26-35: ahora hacer la fotosíntesis es más efectivo, ya que puede almacenar un 50% más de energía (debido al alto contenido de energía, ahora solo se necesitan 2 escenas para satisfacer el hambre de la ninfa y una para recibir la bonificación adicional).
Niveles 36-50: el cuerpo de Nymph tiene la capacidad de crear la fotosíntesis lo suficiente como para obtener un 70% más de energía.
Niveles 51-99: a este nivel, el cuerpo de la Dryad produce energía continuamente, es decir, nunca se debilitará ni se sentirá cansado en el combate.
Poderes activos
Rayo solar
Aparecerá un tallo en la parte superior de la cabeza de la ninfa y desde allí aparecerán algunas ramas y hojas, esto aumentará la absorción de la luz solar al instante para generar y lanzar, a través de las manos, una explosión de luz tan fuerte que puede derretir casi todo eso toca
Niveles 26-35: Al principio, el tallo contendrá solo unas pocas hojas, pero tendrán la capacidad de absorber una cantidad considerable de energía que permite lanzar un haz de luz capaz de causar quemaduras de tercer grado en la víctima.
pd: se necesita una escena para absorber la energía solar y otra para lanzar la energía, la explosión dura tres segundos para cada escena indicando que está absorbiendo la energía.
Niveles 36-50: las ramas y las hojas se vuelven más abundantes permitiendo la acumulación de más energía, que ahora tiene el poder de freír la carne de su víctima.
Niveles 51-99: la explosión de energía puede reducir cualquier materia orgánica a simple ceniza.
Niveles 100-150: en este nivel, la ninfa podrá absorber y lanzar un estallido lo suficientemente fuerte como para derretir y derretir el diamante (4 escenas que informan la absorción para lograr esta hazaña).
Endurecer
Esta es una técnica utilizada para aumentar la defensa de la ninfa. Aparecerá un aura verde en el cuerpo de la dríada que hará que su cuerpo sea duro y resistente como los minerales, sin embargo, no podrá moverse, ya que entra en una especie de parálisis a pesar de estar consciente (dura un máximo de 5 rondas).
Niveles 1-10: Al usar esta técnica, el cuerpo de la ninfa será tan resistente como un muro de hormigón.
Niveles 11-25: la resistencia cambia a la del hierro fundido.
Niveles 26-35: en niveles más avanzados, el aura de la ninfa le otorga la fuerza equivalente al acero.
Niveles 36-50: la capa protectora se vuelve tan fuerte como el cuarzo
Niveles 51-99: tiene la resistencia de un topacio
Niveles 100-150: en su apogeo, el aura de la ninfa comienza a darle resistencia al diamante.
Reina de Driades
Nivel 150: en el apogeo de su vida, la primera Driade que alcance este nivel ganará el título de reina de las dríadas y, como los demás, se someterá a una metamorfosis increíble que dejará permanentemente con un par de alas, emanando magia y un brillo encantador, También tendrá respeto por todas y cada una de las criaturas, semidioses o dioses relacionados con el bosque. En esta etapa, la ninfa podrá usar y lanzar hechizos de magia blanca y crear 10 tipos diferentes de polvo mágico de hadas (cada polvo tendrá un efecto diferente y el jugador podrá elegirlo, pero tendrá que enviarlo a un administrador para que sea evaluado).
Semillas de sanguijuelas
Las ninfas son capaces de generar semillas pequeñas en sus manos, son similares a las semillas de sésamo y se pueden propagar con un simple aliento. Cuando caen al suelo, son enterrados automáticamente y en un total de cinco segundos germinan dando lugar a varias raíces que van hacia sus oponentes a una velocidad de 10 m / sy drenan el 25% de su energía vital por turno. Además, la energía vital drenada se pasa a la ninfa a través de una raíz que está interconectada con los pies.
Niveles 1-10: la velocidad es de 10 m / s, pero a medida que las raíces se convierten en parte de la ninfa, terminan teniendo los mismos atributos que ella.
Niveles 11-25: ahora consume 30% de energía y alcanza una velocidad de 30 m / s
Niveles 26-35: ahora es un 50% y la velocidad es de 40 m / s
Niveles 36-50: las semillas pueden absorber hasta el 60% de la energía, alcanzando una velocidad de 50 m / s
Niveles 51-99: en este nivel, las semillas absorberán toda la energía de la víctima que lo mata, la velocidad alcanza los 100 m / s
Sangre fatal
La savia que fluye en los vasos conductores de la ninfa puede alterar su composición y convertirse en un veneno mortal con diferentes toxinas, que varían según su necesidad.
Niveles 1-10: el veneno tiene la capacidad de paralizar una pequeña región del cuerpo de la víctima, en su piel hay pequeños poros a través de los cuales se puede arrojar este veneno a una distancia de 2 metros.
Niveles 11-25: el veneno se vuelve más efectivo, las espinas saldrán de los poros con veneno que al entrar en contacto con la piel causará sensación de dolor y si penetra en el torrente sanguíneo causará fuertes alucinaciones y dolor en todo el cuerpo.
Niveles 26-35: a este nivel, el veneno se volverá neurotóxico, afectando el sistema nervioso y causando parálisis en los músculos faciales y responsable de la deglución y la respiración. Puede conducir a la muerte por asfixia; También puede variar para un veneno coagulante, en el que causa obstrucción de las venas y arterias, además de llevar el coágulo al cerebro o pulmón, lo que lleva a la víctima a la muerte.
Niveles 36-50: la savia ahora tiene toxina anticoagulante, lo que evita que la sangre de la víctima se coagule, por lo que si hay un factor de curación, se retrasará y sangrará continuamente; Puede contener veneno hemorrágico, es decir, hará que los vasos sanguíneos sean permeables para sangrar, de modo que la víctima sangra por todos los orificios del cuerpo, con la posibilidad de causar hemorragia cerebral y provocar la muerte.
Niveles 51-99: puede generar toxinas hemotóxicas, que matan los glóbulos rojos, obviamente conducen a la muerte por insuficiencia respiratoria e insuficiencia renal; También transmuta la savia del cuerpo creando una toxina sarafotóxica, responsable de contraer las arterias que conducen a un paro cardíaco.
Niveles 100-150: Finalmente, puede generar veneno necrotóxico, responsable de destruir los tejidos del cuerpo que conducen a la necrosis y la pérdida total de extremidades, órganos, etc.
Ps: la toxina reacciona instantáneamente en la víctima, con un simple contacto en la piel o en el torrente sanguíneo
Sequedad parasitaria
Nivel 40: al igual que algunas plantas viven como parásitos de otras plantas al succionar y absorber sus nutrientes, las ninfas también pueden vivir del parasitismo, sin embargo, pueden elegir:
• beneficiarse de los efectos de los poderes activos de un aliado
• Usa tus poderes activos sin problemas mientras te beneficias de la energía de tu oponente
• Robar literalmente el poder activo de un oponente o dos pasivos
Sin embargo, debe estar como máximo a 30 metros de la víctima. Esto no incluye bendiciones, poderes de ítems o transformaciones.
Lluvia de pétalos
Nivel 15: Como medio de defensa o locomoción, el cuerpo de la ninfa se desmoronará en pétalos de flores de su árbol madre. Puede formar su silueta con los pétalos, o dejar que el viento lo vuele como una forma de camuflaje. De esta manera, los ataques físicos son inútiles debido a la gracia y la ligereza de los pétalos.
Poros de gas de carbono
El dióxido de carbono es un gas esencial para la respiración de las plantas, las ninfas heredan la necesidad de árboles y, por lo tanto, contienen poros que almacenan este elemento, sin embargo, es tóxico si se inhala en grandes concentraciones.
Niveles 1-10: la tierra seca puede exhalar gas, que cubrirá un área de 5 metros. Esta es una cantidad fatal para un humano común, causa tos y fatiga en los semidioses.
Niveles 11-25: el gas se extiende sobre un área de 10 metros, la ninfa puede usar corrientes de aire para extenderlo más y tener un poco de control sobre el elemento.
Niveles 26-35: puede cubrir un área de 20 metros, el control sobre este gas es mayor y no se limita al suyo, la ninfa puede controlar con mayor precisión el gas de carbono contenido en la atmósfera para obtener diversas hazañas y puede matar a un semidiós en cuestión de segundos.
Niveles 36-50: el carbono cubre un área de 40 metros, debido a la gran cantidad que puede usarse como una niebla que estará bajo el control total de la ninfa.
Niveles 51-99: la ninfa libera suficiente gas de carbono para cubrir un área de 50 metros, tendrá un control completo y nadie tendrá poder sobre ella.
Control sobre plantas
Niveles 1-10: al principio, las ninfas podrán controlar y cultivar plantas simples como musgos y otras briófitas perfectamente, pero tienen dificultades para controlar plantas más grandes como helechos.
Niveles 11-25: la ninfa puede manipular las vides con cierto dominio, usándolas como un látigo o para atrapar a los oponentes y fortificarlos, haciéndolos un poco más resistentes. El control sobre las plantas más pequeñas, como los arbustos, es mayor, puede hacer que crezcan ramas y hojas y que germinen pequeñas semillas de plantas.
Niveles 26-35: el control sobre las plantas aumenta, puedes manipular las enredaderas para crear ropa, escudos o armaduras. Puedes cultivar plantas de hasta 5 metros de altura y controlarlas, pero tienen cierta dificultad.
Niveles 36-50: la ninfa controla plantas y raíces de manera completamente eficiente, además de poder crear mutaciones como raíces con espinas, aumentar el tamaño más allá de lo normal, etc.
Niveles 51-99: ya es un maestro en el arte del control de plantas, manejando desde los musgos más pequeños hasta las grandes coníferas y baobabs con un dominio extremo.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Arco de madera
Me envuelvo con plantas trepadoras reforzándolo haciéndolo indestructible. Decorado con algunas flores. En su interior contiene la gota de sangre de la ninfa portadora, para que pueda aparecer donde sea con solo la llamada del patrón. (El arco es indestructible por la bendición de las dríadas. Viene con un carcaj de cuero con infinitas flechas envenenadas).
Daga Suffocus Planta
Una daga de metal, muy resistente y con el nombre del portador de la Ninfa en la base, envuelta con algunas flores para dar el aire de gracia, contiene la capacidad de sofocar al oponente cuando entra en contacto con la sangre de la misma. Un viento de hojas, ramas y materiales de la naturaleza asfixiará al oponente hasta el segundo orden del transportista.