DIOSA DE LA CAZA
HISTÓRIA
Neith (también llamada Nit, Net y Neit) es, en la mitología egipcia, la diosa de la guerra y la caza, creadora de hombres y dioses, deidad funeraria y diosa inventora, también se llama Tehenut, siendo una antigua diosa egipcia cuyo culto proviene del período predinástico, en el que tenía la forma de un escarabajo, luego se convirtió en la diosa de la guerra, cazando e inventando a la diosa. Platón declaró que en Saís, Atenea se fusionó con Neith, debido a los atributos de la guerra y el tejido, y tenía a la lechuza como el mismo animal simbólico, en su aspecto funerario, ella es la diosa protectora de los muertos: inventó la tela (se convirtió patrón de los tejedores) que ofrece tanto las ventas como la mortaja a los muertos.
HIJOS DE neith
Apariencia: Tienen cabello negro y ojos plateados, piel marrón o marrón y cuerpos musculosos o esculturales.
Personalidad: Son extremadamente leales a sus aliados. Tienen un espíritu indomable de liderazgo, les encanta ser desafiados cuando se trata de precisión y odian que les quiten sus objetivos, como una flecha que tiene su objetivo establecido.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Velocidad mejorada
Al igual que su madre, estas crías son increíblemente rápidas y logran moverse con excelente ligereza.
Nivel 1-10: puede moverse a 600 km / h.
Nivel 11-25: pueden moverse a 1200 km / h.
Nivel 26-35: pueden moverse a 1800 km / h.
Nivel 36-50: pueden moverse a 2400 km / h.
Nivel 51-99: son capaces de moverse a 3000 km / h.
Nivel 100-150: puede moverse a 3600 km / h.
Nivel 151-200: puede moverse a 4200 km / h.
Nivel 201-250: puede moverse a 4800 km / h.
Nivel 251-300: pueden moverse a 5400 km / h.
Cazadores divinos
Neith era un gran cazador, siendo su atributo más frecuente. Al igual que su madre, estos descendientes se las arreglan para cazar cualquier tipo de ser, estudiando y también cómo matarlo.
Nivel 1-10: Presencia silenciosa: la descendencia de Neith tiene una presencia indetectable, siendo completamente silenciosa; poder acercarse o aparecer detrás de sus oponentes y ni siquiera se darán cuenta.
Nivel 11-25: Cazando presas: los descendientes de Neith tienen grandes habilidades de percepción, siempre pueden detectar a sus víctimas una vez que las cazan. Sus presas tampoco pueden permanecer a más de 30 metros de distancia de su descendencia, sufriendo daños severos en sus cuerpos y mentes.
Nivel 26-35: Imitación divina: los niños de Neith cuando cazan a sus víctimas, adquieren rastros de la fisiología de su presa, por ejemplo, si cazas un animal, tendrás la fisiología de ese animal y sus habilidades naturales, si cazas una criatura tendrás tu fisiología y las habilidades naturales otorgadas por ese ser. (El efecto se deshace después de matar al objetivo)
Nivel 51-99: Trapmaster: los descendientes de Neith son maestros en la creación de trampas, ya sean comunes o incluso complejas. Usando su energía divina, puede depositarla en lugares donde está en contacto físico o mirando, pudiendo crear trampas simples o complejas de origen divino, teniendo efectos de contención (evitando el uso de poderes, por ejemplo), trampas capaces de matar a sus víctimas ( una trampa que dispara arpones que afectan la energía del objetivo, contienen venenos e incluso matan al objetivo) y entre otros tipos de trampas.
Nivel 100-150: Instinto del cazador: la descendencia de Neith cuando se encuentran en una situación de gran necesidad, debilidad o lesiones graves; Como gesto de autodefensa, experimentará un aumento en su resistencia y fuerza, permitiendo que el cazador dispare a su presa más rápido.
Nivel 151-200: Fighting Death: la descendencia de Neith cuando alguien los mata, y su cuerpo está en una posición decente, puede volver a la vida durante 4 rondas, en caso de que logre matar a su asesino en esos 4 rondas, se las arregla para volver a la vida de forma permanente. (1 vez por evento)
Nivel 201-250: Cazador perfecto: frente al combate, la descendencia (enemigos) de la descendencia se convierte en seres riesgosos, perdiendo prácticamente cualquier inmortalidad o protección que puedan tener, sus víctimas se vuelven vulnerables a los ataques de la descendencia, incluso si ser inmune (Si tienen niveles más altos, no te afecta)
Nivel 251-300: Capa del cazador: después de matar a su presa, el cazador puede crear una piel para sus víctimas, incluso si la víctima está muerta, estas pieles todavía tienen algo de la energía de la víctima, lo que permite que la descendencia use Hasta 3 poderes activos de estas víctimas (4 rondas, 2 veces por evento o saga)
Sexto sentido
Nivel 1-30: como hijos de la gran Diosa de la caza y los muertos, la descendencia de Neith recibió una bendición de su madre que siempre los favorece durante el combate. La descendencia de Neith tiene una sensación de "peligro" precognitivo o "sexto sentido" que les advierte de un peligro potencial o inmediato al manifestar una sensación de hormigueo en la parte posterior del cráneo y está vinculada a su estética divina, lo que le permite evitar mayoría de las lesiones, a menos que él cognitivamente reemplace sus reflejos automáticos. Se desconoce la naturaleza exacta de este sentido, aunque se activa por su conexión con los muertos que interactúan (ataques de disparos de habilidad) o incluso susurrando en su mente, advirtiéndole de ataques contra usted.
Nivel 31-60: este sexto sentido ahora también puede crear una respuesta general del orden de varios segundos: al no poder discernir la naturaleza de la amenaza por la sensación, sin embargo, pueden discernir la gravedad del peligro por la fuerza de tu respuesta a eso. Esta sensación direccional puede guiarte lejos de armas / ataques ocultos y enemigos.
Nivel 61-90: la descendencia de Neith también puede detectar y esquivar ataques aleatorios. Su sexto sentido está lo suficientemente bien conectado con sus reflejos hasta el punto de que una amenaza puede desencadenarlos incluso cuando la descendencia está distraída o desprevenida.
Nivel 91-120: este sexto sentido ahora funciona con mayor precisión, pudiendo proporcionar a la descendencia ahora información sobre los ataques contra usted, sabiendo exactamente lo que vendrá.
Ps: también funciona con ataques físicos, mágicos y espirituales.
Previsión de ojos
Los niños de Neith tienen ojos dorados como el sol, y estos ojos tienen grandes habilidades de percepción, pudiendo ver las próximas acciones de sus objetivos a través de imágenes posteriores, durante el combate. Estos ojos también pueden ver en el infrarrojo / rayos X y el plano astral.
Nivel 1-10: Inicialmente, sus ojos pueden ver los movimientos físicos de sus oponentes siempre que mantenga sus ojos enfocados en ellos, así como también al hablar, etc. Esta predicción es precisa, pudiendo visualizar con precisión.
Nivel 11-25: puede visualizar sin esfuerzo sus objetivos, pudiendo ver sus próximos movimientos.
Nivel 26-35: ahora puedes predecir sus acciones, pudiendo ver ahora incluso el uso de poderes (tiro de habilidad).
Nivel 36-50: puede prever el uso de cualquier poder que use su oponente, ya que aquellos que no son disparados, el objetivo mostrará un aura de color peculiar para cada tipo de ataque, cada aura informará a la descendencia el tipo de poder .
Nivel 51-99: los descendientes ahora pueden enfrentar sus objetivos para dominar su voluntad, a través de la presión pura que sienten sus cuerpos, pesando cada parte del cuerpo, logrando así evitar que ataquen.
Nivel 100-150: estos ojos pueden anular los poderes derivados de la precognición dentro de los 100 metros.
Diosa de la Guerra
También se dice que Neith es una deidad de la guerra, siendo considerada una gran guerrera, así como su descendencia que, naturalmente, demuestra una gran habilidad en el combate y el uso de armas.
Nivel 1-10: ventaja de combate: la descendencia de Neith cuando está en combate, sus oponentes sufren una disminución en su velocidad, perdiendo el 25% de ella.
Nivel 11-25: Refuerzo: la descendencia de Neith tiene una especie de "armadura" en su cuerpo en forma de aura que protege su cuerpo de virus, radiación venenosa en el aire y también contra proyectiles y cuchillas con resistencia de titanio.
Nivel 26-35: Debilidades: la descendencia de Neith puede ver las debilidades de sus víctimas como una especie de objetivo, una vez que golpean estas áreas, la descendencia puede hacer que su víctima pierda el 35% de su energía. Además de hacerlos más lentos.
Nivel 36-50: Armamento: Instintivamente, las partes del cuerpo de la descendencia están recubiertas con una aleación metálica oscura formada por la energía divina de la descendencia, cuando son atacadas, sirven como protección, ya que tienen una resistencia en comparación con el adamantium.
Nivel 51-99: Furia: los niños de Neith, cuando están irritados o sin energía, logran adquirir un poco más de energía divina (30%), a cambio del 30% de su energía vital. (3 veces por evento o saga, la tercera descendencia muere poco después).
Arco divino y flecha
Al igual que Neith, estos descendientes son grandes arqueros, con experiencia en el uso del arco y la flecha, estos descendientes siempre llevan consigo un arco compuesto de materia estelar, junto con flechas divinas. Estas flechas, naturalmente, no tienen ningún poder, pero cuando entran en contacto con la mano de la descendencia, naturalmente, utiliza la energía de la descendencia para adquirir sus habilidades. Sus flechas tienen la capacidad de perseguir a sus objetivos, sin importar a dónde vayan, ya sea en el espacio o incluso en cualquier otro lugar del planeta.
Nivel 1-20: Inicialmente, sus flechas tienen habilidades simples, como cegar a sus víctimas o perforar el asunto. También posee flechas explosivas pero nada exagerado.
Nivel 21-40: los descendientes ahora pueden disparar flechas con habilidades elementales, como flechas de fuego, agua, hielo, rayos, etc. Ahora también pueden lograr intangibles y negar la regeneración. En este nivel, estas flechas también logran convertir a los muertos en momias leales a su descendencia durante 3 rondas.
Nivel 41-60: Tus flechas ahora pueden afectar fácilmente a las almas. Además de volverse más práctico, ya que estas flechas tienen capacidades dimensionales y temporales, logrando paralizar el tiempo en el área en la que se encuentra o incluso hacer que sus flechas viajen entre dimensiones.
Nivel 61-80: Tus flechas ahora adquieren capacidades energéticas, la descendencia puede disparar flechas compuestas de otros tipos de energía, como divina, mística, cósmica, etc.
Nivel 81-100: tus flechas en su punto máximo adquieren la capacidad de adoptar cualquier tipo de efecto, y ahora también logran matar a sus víctimas fácilmente, una vez golpeadas.
Regeneración Divina
La descendencia de Neith como su madre tiene un gran factor de curación.
Nivel 1-10: puede curarse de cortes menores y daños simples.
Nivel 11-25: Ahora pueden curarse a sí mismos de daños mayores y lesiones grandes y graves.
Nivel 26-35: ya pueden curarse de las quemaduras y también regenerar pequeñas partes del cuerpo.
Nivel 36-50: ya pueden regenerar partes más grandes del cuerpo y también órganos (menos las vitales)
Nivel 51-100: el daño dimensional se cura fácilmente.
Nivel 101-150: Ahora pueden curarse a sí mismos de un simple daño espiritual.
Nivel 151-200: Ya pueden curarse del daño espiritual promedio.
Resistencia divina
Los hijos de la Diosa Primordial Nyx, como grandes guerreras y cazadoras, tienen un cuerpo muy resistente.
Nivel 1-10: tienen inmunidad contaminante, no se ven afectados por enfermedades, además de tener resistencia contra el clima, adaptarse a climas fríos o calientes.
Nivel 11-25: ya tienen resistencia a los ataques físicos y al dolor.
Nivel 26-35: ya son resistentes a los ataques elementales.
Nivel 36-50: son resistentes a los ataques dimensionales.
Nivel 51-99: son resistentes a los ataques espirituales.
Nivel 100-150: son resistentes a los ataques de energía.
Nivel 151-200: la descendencia de Neith demuestra protección contra aquellos que intentan alterar o controlar su destino, no funcionando.
Voluntad del creador
Neith es vista como una diosa creativa, siendo responsable de crear todo el universo y todo lo que contiene, por lo que su descendencia tiene una cierta autoridad sobre los seres y también sobre ciertos tipos de ataques.
Nivel 1-50: Inicialmente, los humanos y los animales no atacaban al verlo como un aliado que elegía ayudar a los mismos, lo mismo con los seres humanos.
Nivel 51-100: los descendientes ahora tienden a no ser atacados por plantas o ciertas criaturas mundanas (no te seguirán, simplemente no te atacarán, siempre que no sea provocado).
Nivel 101-150: los descendientes ahora tienen autoridad sobre los elementos, no te atacarán.
Gran sabiduría
Neith era considerada una antigua deidad de la Sabiduría, por lo que su descendencia hereda su gran sabiduría.
Nivel 1-50: los niños de Neith demuestran una gran inteligencia, poseen grandes habilidades intuitivas y también una gran creatividad en la creación de cosas, también poseen una percepción acelerada de poder visualizar las probabilidades de que ocurran varias situaciones y siempre juzgar lo mejor, además de ser capaz de prever e incluso predecir las próximas acciones de tus oponentes. Demostrando hipercompetencia.
Nivel 51-100: la descendencia de Neith tiene un mayor sentido de conciencia muy por encima de los otros medios sanguíneos, pudiendo percibir todo lo que ocurre dentro de un radio de hasta 80 metros, pudiendo percibir también el plano espiritual.
Nivel 101-150: la descendencia de Neith y su madre tienen un gran conocimiento paranormal, lo que les permite saber cómo cazar casi cualquier presa, tener una gran experiencia y conocimiento de seres paranormales, cómo entenderlos, detectarlos y luchar contra ellos. (Criaturas, monstruos, mestizo, creaciones de ángeles, etc.).
Nivel 151-200: la descendencia de Neith ahora tiene una percepción extrasensorial, logrando adquirir información por medios independientes en cualquiera de sus sentidos conocidos o experiencia previa. Esto se aplica a cualquier tipo de información, conocimiento, sabiduría, experiencia, etc. La información puede ser personal (recuerdos, pensamientos, etc.) o impersonal (conocimiento académico, datos, etc.). Esta habilidad se puede usar de forma pasiva (como reacción instintiva) o activa (queriendo saber información específica).
Nivel 201-250: ahora tienes un inmenso conocimiento de dónde estás. Ser consciente de la mayoría de las cosas, como hechizos poderosos, ciencia avanzada, dónde encontrar a alguien, etc. Algún conocimiento de la descendencia neith puede exceder a otros con el mismo poder, ya que puede haber algunas cosas que otros seres desconocen. La descendencia de Neith tiene el potencial de saber casi todo lo que sucede dentro de un área equivalente a una calle.
Nivel 251-300: este conocimiento ahora está limitado a un área en comparación con los bloques.
Poderes activos
Flechas divinas
Al igual que su madre, estas crías tienen bandas verdes de origen divino en todo su cuerpo, estas bandas de manera diferente su madre permanece invisible hasta que la descendencia desee usarlas. Donde usa parte de su energía divina, sus flechas emiten un brillo que adquiere algunas capacidades.
Nivel 1-10: Aumento de la fuerza: las flechas, cuando consumen un poco de la energía de la descendencia, pueden aumentar la fuerza de la descendencia, logrando destruir edificios y titanio con su fuerza.
Nivel 11-25: Aumento de velocidad: las flechas divinas en su cuerpo pueden aumentar la velocidad de sus ataques en 3x.
Nivel 26-35: Vector de impulso: las flechas logran permitir que la descendencia simule la teletransportación, logrando desaparecer y reaparecer junto a sus oponentes para sorprenderlos con un ataque.
Nivel 36-50: Poder de canalización: la descendencia puede absorber los ataques de sus oponentes, usando las flechas en su cuerpo, y la descendencia no sufre ningún efecto secundario (obviamente no puede absorber las energías de la destrucción), una vez que la descendencia es absorbida puede reflejar lo mismo contra sus oponentes 3 veces más fuerte.
Nivel 51-99: Redirección: la descendencia logra crear flechas capaces de redirigir los ataques de sus oponentes, incluso si son poderosos, pueden ser redirigidos (disparo de habilidad)
Nivel 100-150: desaceleración: la descendencia puede liberar un campo esférico transparente de hasta 70 metros alrededor de la descendencia alrededor de la descendencia donde todos los que están dentro sufrirán una gran desaceleración, volviéndose tan lentos que ni siquiera podrán moverse. (3 rondas)
Nivel 151-200: Flechas de asesino: la descendencia de Neith logra crear numerosas flechas de su cuerpo que avanzan contra sus objetivos. Una vez golpeadas, estas flechas causan dos efectos, que la descendencia puede elegir, siendo un control del cuerpo y el alma a través de una frecuencia creada por las energías divinas de la descendencia y la víctima, o la simple destrucción del cuerpo de la víctima. (Las flechas son invisibles e imperceptibles).
Los hilos del destino
Los descendientes de Neith, como su madre, son excelentes tejedores, logrando generar, dar forma y controlar hilos (mental o manualmente), incluidos los hilos del destino, los hilos de estos descendientes son diferentes de los demás, no se destruyen fácilmente, Se crean a través de la energía divina de la descendencia, lo que los hace muy resistentes / duraderos.
Nivel 1-10: Conocimiento temporal: los hilos del destino permiten a la descendencia recibir información del pasado, presente y futuro.
Nivel 11-25: Incapacidad: los cables del objetivo logran proteger el futuro de estos descendientes, evitando que sus objetivos intenten predecir el próximo ataque de los descendientes y especialmente los cables.
Nivel 26-35: Daño Fiocinetico: la descendencia puede hacer que los hilos se extiendan por todo el territorio, estos hilos, cada parte está íntimamente conectada con sus oponentes, donde sentirá cada toque o daño que sufre el hilo, cada cable está conectado a una determinada parte del cuerpo y eso incluye incluso el alma.
Nivel 36-50: Parálisis temporal: la descendencia a través de su influencia con los cables, puede paralizar temporalmente el tiempo, permitiendo que la descendencia ataque a sus víctimas y la dañe rápidamente. Y solo después de que el tiempo vuelva a la normalidad, lo mismo sentirá las lesiones.
Nivel 51-100: Protección del destino: los cables del destino naturalmente tienen una "vida propia", pudiendo ver constantemente el futuro y, por lo tanto, a través de esta información, proteger a la descendencia de futuros ataques a 3 veces la velocidad normal de la descendencia.
Nivel 101-150: Capullo del Destino: la descendencia controla los hilos para crear un capullo muy resistente, dentro de ese capullo, la descendencia puede avanzar e incluso retroceder el tiempo a su favor, logrando cancelar la intemporalidad en ese territorio.
Nivel 151-200: Time Loop: los cables del destino inmovilizan a sus objetivos hasta el punto de evitar que se muevan por completo, que sus energías sean absorbidas, y mientras tanto caen en un bucle de tiempo, condenados a revivir cada segundo. evento en sus vidas.
Nivel 201-250: Momia apagada: los cables están completamente envueltos alrededor del cuerpo de sus objetivos hasta el punto de que parecen una momia, en ese mismo momento el cuerpo de la víctima comienza a borrar su existencia, incluso desde las líneas de tiempo. (Una vez completada la eliminación, incluso la momia desaparece) Una vez por evento.
Maestros del universo
Neith fue visto como el que creó el universo y también el que gobierna esto y todas las cosas del mismo que incluso incluye el cosmos. Tu descendencia también tendrá un gran control sobre el universo y todas las cosas que hay en él.
Nivel 100-150: Cambio de realidad: la descendencia de Neith tiene la capacidad de cambiar la realidad a pequeña escala.
Nivel 151-200: Fuerzas fundamentales: la descendencia de Neith adquiere la capacidad de manipular las cuatro fuerzas interactivas de Fuerza fuerte, Fuerza débil, Electromagnetismo y Gravedad, todo en uno, logrando controlar las cuatro fuerzas fundamentales del universo, logrando casi cualquier efecto que deseen . Como resultado, la descendencia puede reorganizar la materia para crear otras configuraciones e incluso transmutar elementos y manipular el espacio-tiempo hasta cierto punto, utilizando la gravedad para distorsionarlos.
Nivel 201-250: Dimensiocinesis: la descendencia puede crear, modelar y manipular dimensiones, comenzando con 0-D físico, 1-D, 2-D, 3-D y 4-D, cambiando sus propias dimensiones. Los usos avanzados incluyen manipulación y vinculación a dimensiones alternativas y energía dimensional para alcanzar una variedad de talentos, como teletransportación, generación de portal, creación de bolsillo, etc.
Nivel 251-300: Etherkinesis: la descendencia de Neith puede crear, modelar y manipular el Éter, un "Elemento Celestial" "poderoso y único" que fluye a través del Universo.
Caza divina
Nivel 100: la descendencia de Neith a través de su energía divina puede crear alrededor de la descendencia innumerables animales y criaturas hechas de esa energía, mientras que la descendencia adquiere diseños tribales en su rostro, su arco emana un resplandor divino. Una vez hecho esto, las criaturas y los animales al mando de la descendencia avanzan contra los enemigos que persiguen y cazan a la misma (las criaturas y los animales tienen 3 veces la velocidad de la descendencia), mientras que la descendencia con su arco, dispara flechas en el aire y pronto estos se multiplican y viajan a una velocidad en comparación con los rayos. Las flechas logran matar a sus víctimas cuando son atravesadas por él (incluso el alma se ve afectada).
Obs: Los animales cuando son destruidos por sus oponentes o por sus propias flechas, explotan y pronto se reconstituyen. Continuando la caza. Solo la lucha contra la energía deshace a estas criaturas y animales.
Espectáculo de marionetas
La descendencia de Neith a través de su control de hilos divinos logran controlar sus objetivos como marionetas. Tales cadenas son adecuadas para el uso de títeres, que son diferentes de las cadenas del destino.
Nivel 1-30: la descendencia puede crear tales hilos y conectarlos a otros cuerpos u objetos y controlarlos desde la distancia, la descendencia también puede controlar la forma de sus hilos, haciéndolos tan delgados que ni siquiera su los oponentes podrán ver (esto no interferirá con su resistencia). Sin embargo, para controlar a los seres vivos, esto muestra una cierta dificultad.
Nivel 31-60: Ahora logra controlarlos normalmente. Los cables también pueden drenar energía y vigor de sus víctimas si intentan resistir el control de su descendencia.
Nivel 61-90: La descendencia ahora demuestra la capacidad de usar su energía divina para enviar información y comandos a sus títeres, hasta el punto de poder usar estos poderes durante el combate. En este nivel, la víctima sufre un gran daño en su cuerpo, mente y alma si intentan resistir el control de la descendencia.
Nivel 91-120: en este nivel, la descendencia despierta la capacidad de controlar a los muertos, una vez que sus cables entran en contacto con el cuerpo de un ser que está muerto, logra emanar un brillo divino en el cuerpo al eliminar los órganos internos. de la víctima y preservando su cuerpo para evitar la descomposición, la descendencia de Neith luego aumenta el poder de la marioneta (al donar parte de su energía divina), y gracias a esa energía divina, la marioneta adquiere más herramientas y armas letales en todo el cuerpo ( como venenos, cañones de energía divina, etc.)
Nivel 121-150: en este nivel, estos títeres son ligeramente diferentes de los originales y, aunque el control es el mismo, la descendencia ahora tiene acceso a 1 poder activo del difunto, lo que permite que incluso si el títere está muerto, puede usar dos de sus poderes que propiedad cuando en la vida.
Ps: Estas marionetas divinas solo duran 4 rondas.
Siendo Neith la Diosa del Cosmos y también la creadora del universo y también gobernante de ella, la descendencia de esta diosa tiene manipulación cósmica.
Nivel 50-100: control a pequeña escala.
Nivel 101-150: Control en una escala mediana.
Nivel 151-200: controlan a gran escala.
Nivel 201-250: controla la escala perfecta.
Nivel 251-300: son capaces de afectar a un vecindario entero con sus ataques.
Manejo de agua primordial
Así como su madre también fue representada y también considerada la personificación de las Aguas Primordiales, su descendencia tendrá la capacidad de controlar, generar y dar forma a estas aguas, como cualquier otra agua mundana en cualquier estado.
Nivel 1-10: Caza de cocodrilos: con su control básico sobre las aguas primordiales, la descendencia puede crear numerosos cocodrilos hechos de las Aguas primordiales, y luego se lanzan como torpedos hacia el enemigo donde una vez que los golpean habrá 25 % de su energía negada (divina, mística, vital, etc.).
Nivel 11-25: Prisión acuática: la descendencia con su control medio logra crear una capa esférica compuesta de Aguas primordiales capaces de atrapar a sus objetivos dentro de ella, y cuanto más la víctima intente liberarse, más rápido perderá su fuerza y se agotará. .
Nivel 26-35: Fragmentos de agua: controlando el agua a gran escala, la descendencia puede crear numerosas gotas de agua, que pronto avanzan hacia las víctimas, una vez afectadas, su cuerpo y alma serán controladas por la descendencia.
Nivel 36-50: Cazando en alta mar: controlando el agua primordial a una escala perfecta, la descendencia ahora puede crear una gran prisión acuática dentro de un radio de 50 metros, dentro de esta prisión varios animales acuáticos la persiguen y agotan las energías de la descendencia rápidamente.
Nivel 51-100: Mojado: la descendencia puede humedecer sus objetivos con las aguas primordiales, una vez hecho esto, pueden usar el objetivo como un punto para que la descendencia pueda teletransportarse a su alrededor, e incluso puede tómalo por sorpresa.
Nivel 101-150: Transformación de cocodrilos: la descendencia, cuando se baña en las aguas primordiales, puede experimentar una transformación, adquiriendo características y rasgos de un cocodrilo, mejorando sus capacidades físicas y perceptivas, además de adquirir una piel tan resistente como el hierro. adivinar.
Nivel 151-200: Inundación mortal: adquiere un control capaz de afectar bloques enteros fácilmente, logrando en este nivel causar una inundación en todo este territorio dominante, similar a una inundación, pero estas aguas son capaces de absorber el alma y toda la energía de sus víctimas. , cuando se ve afectado.
Cazadora Mark
La descendencia de Neith tiene la capacidad de crear una marca en el cuerpo de sus oponentes que los afecta tanto externa como internamente.
Nivel 1-30: Restricción de movimiento: la marca después de aparecer en el cuerpo del objetivo, la misma bajo la orden de la descendencia libera sellos divinos en todo el cuerpo de la víctima que restringe sus movimientos físicos.
Nivel 31-60: Pérdida de nutrientes: la marca consume los nutrientes en el cuerpo de la víctima, matando las células y toda la vida del organismo.
Nivel 61-90: Mente animal: la marca induce un aumento de la psicosis en sus víctimas, lo que hace que pierdan el control de sus acciones convirtiéndose en un ser irracional durante 3 rondas. Sin embargo, durante este tiempo no puede usar otras habilidades además del tiro de habilidad.
Nivel 91-120: Control de letalidad: la descendencia de Neith adquiere el control de Letalidad sobre sus víctimas que llevan la marca, estando sujetas a su control.
Manipulación de Destino
Nivel 200: Neith también se considera una Diosa del Destino, por lo que su descendencia puede percibir, dar forma y manipular el destino, lo que les permite afectar la realidad de varias maneras, abiertas y ocultas, logrando así manipular las probabilidades, manipular cadenas cuántica, manipular el tiempo y etc.
Poder temporal
Debido a que su madre está asociada con la creación del tiempo primordial, su descendencia adquiere algunas habilidades temporales, que son la capacidad de paralizar el tiempo, de retroceder y avanzar.
Nivel 1-10: puede congelar el tiempo durante 2 rondas, puede revertir o avanzar el tiempo hace 15 segundos o más.
Nivel 11-25: puede congelar el tiempo durante 3 rondas, puede revertir o avanzar el tiempo hace 25 segundos o más tarde.
Nivel 26-35: puede congelar el tiempo durante 4 rondas, puede revertir o avanzar el tiempo hace 35 segundos o más.
Nivel 36-50: puede congelar el tiempo durante 5 rondas, puede revertir o avanzar el tiempo hace 45 segundos o más.
Forma divina
La descendencia de Neith accede a su forma divina con su cuerpo alterado experimentando una pequeña transformación alrededor de su cuerpo, que posee un arco ahora prácticamente indestructible, que posee la capacidad de disparar flechas capaces de alcanzar la velocidad máxima de sus oponentes, además de también tener el control del destino.
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
Nivel 221-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Ps: 3 veces por evento.
Regalos de queja
Arco de neith
Cuando aprenden a usar el arco y la flecha, los niños de Neith reciben un arco encantado, que dispara flechas eléctricas, explosivas y súper impactantes.
MASCOTE
Heqet
Nível 01-30: Sendo um sapo que carrega o nome de uma deusa com a cabeça de um destes animais, este pet demonstra uma velocidade de incríveis dez (10) mach em seus saltos, podendo esticar sua própria língua por até dez metros em uma velocidade que é o dobro da velocidade que possui normalmente, sendo que a língua possui uma força de pressão similar ao peso de uma cidade. O sapo é do tamanho de um cachorro.
Nível 31-60: O sapo agora possui uma velocidade de vinte (20) mach em seus saltos, sendo que agora o sapo possui uma capacidade de absorção de impacto, que por sua vez é levemente superior à força de pressão que a língua exibe e exibirá, ou seja, escalando baseado na força desta. A energia absorvida é expressada como rajadas de energia cinética que cospe de sua boca, com elas tendo a mesma velocidade que sua língua. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de uma grande cidade.
Nível 61-90: O sapo agora possui uma velocidade de trinta (30) mach em seus saltos, mas agora este também possui um veneno líquido em sua pele, que por sua vez acaba por causar uma paralisia na região tocada logo na próxima rodada, sendo que na segunda rodada após o toque já terá se espalhado por todo o corpo do indivíduo. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de uma montanha.
Nível 91-120: O sapo agora possui uma velocidade de quarenta (40) mach em seus saltos, agora, o pet também passa a conseguir expelir seu veneno na forma de um gás venenoso de cor esverdeada, mas que é inodoro. Para fazer isso ele só precisa fazer um pouco de força. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de uma grande montanha.
Nível 121-150: O sapo agora possui uma velocidade de cinquenta (50) mach em seus saltos, tendo um campo de visão de quase 360°, o que dificulta que seja pego em um ataque surpresa, já que também passam a enxergar em lugares com pouca luz. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de uma ilha.
Nível 151-200: O sapo agora possui uma velocidade de sessenta (60) mach em seus saltos, sendo que agora a força de sua língua passa a ser similar ao peso de um pequeno país, porém, seus sistema digestivo possui um leve poder espacial, sendo maior do que deveria ser, se distorcendo de forma que possa ter o volume equivalente a uma casa dentro de si, bastando que engula aquilo ou aquele que deseja afetar, sendo que normalmente faz isso puxando o alvo com sua língua. Isso leva os sujeitos a uma pequena dimensão de bolso que nada mais é que o próprio sistema digestivo do sapo, uma vez lá dentro se torna extremamente difícil encontrar algo, já que como dito, é uma outra dimensão.
Nível 201-250: O sapo agora possui uma velocidade de setenta (70) mach em seus saltos, e agora a força de sua língua passa a ser similar ao peso de um país. O sapo passa a possuir o poder Eu Misterioso, desde que esteja em um ambiente extremamente úmido.
Nível 251-300: O sapo agora possui uma velocidade de oitenta (80) mach em seus saltos, e por fim, a força de sua língua passa a ser similar ao peso de um grande país.