DEUSA DA ESCURIDÃO
HISTÓRIA
Nix (em grego: Νύξ, transl.: Nýx, lit. "Noite"), na mitologia grega, é a personificação da noite. Uma das melhores fontes de informação sobre essa deusa provém da teogonia de Hesíodo. Muitas referências são feitas a Nix naquele poema que descreve o nascimento dos deuses gregos. A Noite desempenhou um papel importante no mito como um dos primeiros e mais poderosos seres a vir à existência.
Hesíodo afirma que Nix é filha do Caos, sendo a segunda criatura, seguida de seu irmão gêmeo Érebo, a escuridão, a emergir do vazio, logo depois surgem Gaia, a mãe Terra, Tártaro, as trevas abismais, Eros, o amor da criação, que são considerados irmãos de Caos.[1] Dessas forças primordiais sobreveio as outras das divindades gregas.
Em sua Teogonia, Hesíodo também descreve a residência proibida da Noite:
“Lá também está a melancólica casa da Noite;
nuvens pálidas a envolvem na escuridão; Antes delas, Atlas se porta, ereto, e sobre sua cabeça, com seus braços incansáveis, sustenta firmemente o amplo céu, onde a Noite e o Dia cruzam um patamar de bronze e então aproximam-se um do outro.
”
Nix é a patrona das feiticeiras e bruxas, é a Deusa dos segredos e mistérios noturnos, rainha dos astros noturnos. Nix é cultuada por bruxas e feiticeiras, que acreditavam que ela dá fertilidade à terra para brotar ervas encantadas. Também se acreditava que Nix tem total controle sobre vida e morte, tanto dos homens como dos Deuses. Homero se refere a Nix com o epíteto "A domadora dos Homens e dos Deuses", demonstrando como os outros Deuses respeitavam-na e temiam esta poderosíssima deidade.
Nix, assim como Hades, possui um capuz que a torna invisível a todos, assistindo assim ao universo sem ser notada. Foi Nix que colocou Hélio entre seus filhos (Hemera, Éter e Hespérides), quando os outros Titãs tentaram assassiná-lo. Zeus tem um enorme respeito e temível pavor de Nix, a Deusa da Noite, Os filhos de Nix são a Hierarquia em poder para os Deuses, sua maioria são divindades que habitam o mundo subterrâneo e representam forças indomáveis que nenhum outro deus poderia conter. Em uma versão, as Erínias são as filhas de Nix (Ésquilo).
Nix aparece ora como uma Deusa benéfica que simboliza a beleza da noite (semelhante a Leto), ora como a cruel deidade Tartárea, que amaldiçoa e castiga com terror noturno (Hécate e Astéria). Nix é também uma Deusa da Morte, a primeira rainha do mundo das Trevas. Tem também dons proféticos, e foi ela quem criou a arma que Gaia entregou a Cronos para destronar Urano. Nix conhece o segredo da imortalidade dos deuses, podendo tirá-la e transformar um deus em mortal, como fez com Cronos, após este ser destronado por Zeus.
Algumas vezes, a exemplo de Hades, cujo nome evitava-se pronunciar, dão a Nix nomes gregos de Eufrone e Eulalia, isto é, Mãe do bom conselho. Há quem marque o seu império ao norte do Ponto Euxino, no país dos Cimérios; mas a situação geralmente aceita é na parte da Espanha, a Hespéria, na região do poente, perto das colunas de Hércules, limites do mundo conhecido dos antigos.
FILHOS DE NYX
Aparência: Seus cabelos são em contraste com a noite, chegando a ser tão negros quanto ela. São finos, o que explica o fato de seus cabelos serem sempre desarrumados. A tonalidade de sua pele é extremamente branca, chegando a ser pálida e fria como a noite. Sua pupila é negra e nunca se dilata.
Personalidade: Tendem a ser quietos e autoritários. Agem com seriedade, na presença do silêncio. Não gostam de barulho, muito menos de luz. Assim como seus irmãos, Tânatos e Hipnos, são frios e, por vezes, calculistas. Geram bondade com bondade, apesar de não indigestar desaforo ou desrespeito perante aos seus pertences.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Semidivina
Sendo descendentes da deusa grega primordial da noite, naturalmente possuem um corpo especial, recebendo também atributos provindos de aspectos de sua progenitora.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 1.000km/h. A resistência cinética desses indivíduos é incrível desde o início, onde já se mostram capazes de suportar o impacto similar ao peso de uma pequena construção diretamente em seu corpo, mas além disso, a noite lhes traz conforto maior em suas vidas, não ao ponto de simplesmente recebem poderes por isso, apenas estando consideravelmente melhores que outros seres, já que até seus olhos se adaptam para enxergarem em ambientes mais escuros, onde são capazes de enxergar sem dificuldades.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma construção diretamente em seu corpo, e agora são plenamente capazes de enxergar durante a escuridão noturna, claro, o que não quer dizer que enxergam em um breu completo, mas apenas que são capazes de enxergar durante a noite como se fosse dia.
Nível 26-35: Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um quarteirão diretamente em seu corpo, e de fato ocorre uma melhoria em sua visão quando sob a noite, com estes sendo capazes de enxergar perfeitamente coisas a uma distância de até 20m de si.
Nível 36-50: Sua velocidade de viagem e de combate é de 4.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma pequena cidade diretamente em seu corpo,
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem e de combate é de 5.000km/h. Não possuem muitos efeitos estranhos em seu corpo, mas passam a mostrar uma baixa resistência ao frio e às sombras, mas nada muito absurdo, pois como dito, é uma resistência baixa. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma montanha diretamente sobre si.
Nível 101-150: A sua velocidade de viagem e de combate é de 6.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma ilha diretamente sobre si, além de que agora passam a demonstrar uma resistência mediana contra controles internos, assim como uma baixa resistência ante poderes temporais.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem e de combate é de 7.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um país diretamente em seu corpo, adquirindo uma resistência mediana contra poderes temporais e contra frio e calor.
Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 8.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um continente diretamente em seu corpo, assim como passam a demonstrar uma alta resistência contra controles internos, sendo que sua resistência temporal existe nesse mesmo nível.
Nível 251-300: No pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 9.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de vários continentes diretamente em seu corpo, assim como se tornam imunes a controles temporais.
Dispersão Sombria
Sendo descendentes da deusa grega Nyx, a qual personifica a noite e suas sombras, naturalmente possuem um certo talento e habilidade no que se refere às sombras, o que lhes concede uma habilidade defensiva elevada. Importante ressaltar que são capazes de permitir que algo lhe toque sem que isso seja ativado.
Nível 01-10: Apesar do nível inicial, a habilidade já mostra sua utilidade contra golpes físicos, onde ao perceber um sólido (através dos cinco sentidos) que reconhece como perigoso vindo contra seu corpo, inconscientemente, baseado em sua velocidade de reação, a parte de seu corpo na qual aquilo iria se chocar acaba sendo momentaneamente transformada em sombras, fazendo com que o sólido lhe atravesse sem causar danos. Por agora, a região transmutada possui apenas 5 cm de diâmetro. Uma vez utilizada, é necessário aguardar mais seis rodadas para utilizar. Ah, e não funciona com a região cerebral.
Nível 11-25: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 10 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 26-35: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 20 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 36-50: Agora a habilidade é capaz de transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, um dos braços do corpo do indivíduo. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas cinco rodadas para utilizar.
Nível 51-100: Uma melhoria significativa, onde são capazes de transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, uma perna inteira de seu corpo. Mas não é só isso, a habilidade faz com que isso não sirva apenas para sólidos, mas também para líquidos e gasosos.
Nível 101-150: Sim, extremamente poderosa, a habilidade faz com que sejam capazes de transmutar cerca de metade do corpo em sombras através do uso da habilidade, ou diversas outras pequenas partes de seu corpo durante aquela mesma rodada. Infelizmente, ainda são incapazes de mimetizar uma região cerebral. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas quatro rodadas para lhe reutilizar.
Nível 151-200: Incomparáveis se comparados ao nível inicial, a habilidade faz com que sejam capazes de mimetizar todas as partes de seu pescoço em sombras simultaneamente, apesar disso só durar pela rodada de uso da habilidade.
Nível 201-250: Próximos ao pico, a habilidade faz com que literalmente todo o seu corpo seja mimetizado em sombras, até mesmo a região cerebral. São sombras, a energia é incapaz de interagir com eles, assim como a maioria dos fatores da física. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas três rodadas para usar a habilidade novamente.
Nível 251-300: Quando estão no auge da habilidade, ela não se revela somente para fatores externos, mas também internos, como quando um indivíduo tenta controlar seu corpo carnoso ou sua matéria, se sua velocidade de reação for alta o suficiente, baseado nela, o corpo irá se transmutar em sombras e se dispersar, reaparecendo em uma sombra natural que esteja a um quarteirão de distância.
Eu Misterioso
Apesar de incomum, não chega a ser um absurdo encontrar fontes que responsabilizam Nyx como sendo a deusa dos segredos e mistérios noturnos, até mesmo era descrita como possuindo um manto de pura escuridão, adornado de estrelas, com o qual era capaz de ser invisível, e claro, estes fatores concedem uma habilidade aos seus descendentes.
Nível 01-30: Inicialmente não é uma habilidade tão grandiosa, revelando seu efeito apenas quando o indivíduo estiver coberto por uma sombra, onde será capaz de se mesclar visualmente com o ambiente (camuflagem), misturando-se com a cor e forma do fundo para evitar a percepção óptica de olhos "comuns". Contudo, só funciona se ficarem sob a mesma sombra, perdendo o efeito quando saem desta.
Nível 31-60: Apesar da pouca diferença de níveis entre a nivelação anterior, já é suficiente para trazer uma grande evolução para a habilidade. O efeito de camuflagem pode agir em outras situações, não necessariamente apenas quando estiverem sob uma sombra, mas também se no local em que estiverem já for noite, durando enquanto for noite.
Nível 61-90: Mais uma melhoria, sim, mas essa não pede que uma condição seja atendida, sendo constante, eterna. Estes indivíduos possuem uma defesa estranha, a qual impede com que suas emoções, personalidade e até mesmo alinhamento moral sejam interpretados por outros indivíduos, sendo isto, é claro, uma imunidade contra esse tipo de poder, mas funcionando apenas contra seres de nível igual ou inferior ao seu.
Nível 91-120: Mais uma melhoria, mas agora a supracitada "defesa estranha" que impede a interpretação de sua personalidade, emoções e alinhamento moral se torna uma imunidade, sem estar presa a indivíduos de nível igual ou inferior ao seu.
Nível 121-150: Mais uma melhoria, onde agora, se estiverem na noite, ambiente lunar ou sob uma sombra, além do efeito de camuflagem óptica, também se tornarão capazes de se locomover em completo silêncio (movimento, no caso), permitindo que se mova ou fique sem pé sem perturbar nada auditivamente.
Nível 151-200: Mais uma melhoria que só se revela se estiverem na noite, ambiente lunar ou sob uma sombra, e neste caso ela faz com que sua aura seja suprimida, impedindo que ela seja reconhecida ou detectada, permitindo que se escondam de meios que detectam sua presença, emoções, saúde, níveis de poder e outras informações através desta.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a habilidade é grandiosa o suficiente para que sejam imunes ao entendimento de poderes, isto é, sendo imunes à habilidades que busquem obter informações sobre o funcionamento por meios não sensoriais, como detecção de poderes.
Nível 251-300: No auge da habilidade, se estiverem na noite, ambiente lunar ou sob uma sombra, irão adquirir uma camuflagem mental, a qual irá mascarar sua presença psíquica da percepção de rastreadores psíquicos, tornando praticamente impossível que sejam atacados por poderes telepáticos, dado que são indetectáveis para estes.
Empoderamento Lunar
Abençoados pela noite, os descendentes de Nyx são o que pode ser chamado de “kryptonianos noturnos”, dado o fato de que a lua, as sombras e a noite fortalecem enormemente os seus poderes.
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade faz com que, quando utilizam de um poder ativo durante a noite, a velocidade de ataque desta acabe sendo melhorada em 5 mach.
Nível 31-60: Evoluindo levemente, quando utilizarem de um poder ativo durante o período noturno, as manifestações de tal poder possuirão um acréscimo de 10 mach.
Nível 61-90: Mais um acréscimo número, onde se um poder ativo for utilizado no período noturno, a velocidade de ataque desta receberá um acréscimo de 15 mach. Além disso, a noite lhes concede um beijo gracioso, onde em períodos noturnos receberão um fator de cura, mesmo que agora ainda baixo. Essa capacidade regenerativa lhes permite regenerar fraturas ósseas e cicatrizar ferimentos duas rodadas após receber tal ferimento.
Nível 91-120: Quando habilidades ativas são usadas no período noturno, possuem um acréscimo de 17 mach em sua velocidade de ataque. Sua capacidade regenerativa noturna é melhorada no fator velocidade, onde os ferimentos recebidos são curados logo na rodada seguinte à que os recebeu.
Nível 121-150: Quando habilidades ativas são usadas no período noturno, possuem um acréscimo de 20 mach em sua velocidade de ataque. Mais uma melhoria, que faz com que ganhem uma percepção espacial sempre que estiverem em um ambiente escuro, lunar ou no período da noite, onde percebem as distâncias espaciais: dimensões (comprimento, largura e altura), distância entre objetos, formas e tamanho das coisas, também conseguindo discernir a que distância algo está e as medidas exatas das proporções de um objeto.
Nível 151-200: Agora, quando suas habilidades ativas são usadas no período noturno, possuem um acréscimo de 25 mach em sua velocidade de ataque.
Nível 201-250: Próximos ao auge, quando suas habilidades ativas são usadas no período noturno, possuem um acréscimo de 27 mach em sua velocidade de ataque. Caso utilize habilidades que possuam tempo de recarga durante a noite, seu empoderamento lunar fará com que esse tempo de recarga seja apenas metade do que normalmente seria.
Nível 251-300: No auge, quando poderes ativos são utilizados no período noturno, ela possuirá um acréscimo de 30 mach em sua velocidade de ataque. Mas não é só isso, pois em ambientes escuros, lunares ou no período noturno também recebem um aumento em sua velocidade de movimento no valor de 30 mach.
Aniquilação Vital
É dito que Nyx gerou diferentes divindades, muitas delas relacionadas com o ciclo da vida e da morte, assim como tinha acesso ao próprio Tártaro/Hades, e claro, a lendária capacidade de nulificar a imortalidade dos deuses. Devido a isso, os descendentes dessa deusa possuem uma capacidade especial relativa aos aspectos citados.
Nível 01-50: Inicialmente, quando o portador dessa habilidade tem sucesso em causar dano físico em algum indivíduo, a capacidade de regeneração deste acabará sendo reduzida em 50%, ou seja, demorando o dobro do tempo para funcionar completamente, sendo este um efeito de redução de potencial. Dura duas rodadas após o dano ser efetivado.
Nível 51-100: Neste nível ocorre uma melhoria direta das capacidades da nivelação anterior, onde sua redução de potencial fará com que a velocidade de regeneração seja suprimida em 75%, demorando mais que o dobro do tempo para funcionar completamente. Dura três rodadas após o dano ser efetivado.
Nível 101-150: Por fim, o efeito de supressão de redução de regeneração é consideravelmente melhorado, onde uma vez que um dano físico seja efetivado em outro sujeito, a redução de potencial irá anular completamente a capacidade regenerativa do alvo, agora por até quatro rodadas após o dano ser efetivado, contando a partir do momento que o dano for efetivado.
Nível 151-200: Por fim, a habilidade agora irá suprimir não só regeneração quando causa danos físicos, mas também quando causa danos espirituais, onde até mesmo almas são afetadas pelo efeito de redução de potencial. Além disso, os efeitos da habilidade são consideravelmente mais fortes, onde os danos físicos e/ou espirituais causados pelo usuário serão capazes de aplicar o efeito de redução de potencial até mesmo em imortalidades corporais, sendo este um efeito de redução de potencial em grau anulador, novamente. E bom, agora os efeitos da habilidade duram até cinco rodadas após o dano ser efetivado.
Nível 201-250: Próximo ao auge, os efeitos da habilidade duram por até três dias em off a partir do momento em que foi efetivado, e claro, agora sofrendo uma melhoria significativa em suas capacidades. Afinal, agora ela irá suprimir o potencial não só da regeneração do próprio afetado, como também curas induzidas por fontes externas a este, não lhe afetando durante tal período, a menos que o efeito da habilidade seja superado.
Nível 251-300: No auge, os efeitos da habilidade duram por até quatro dias em off, a partir do momento em que foram efetivados. Além disso, se por acaso o portador dessa habilidade ter sucesso em matar alguém, este indivíduo será incapaz de reviver ou ser revivido durante o tempo de efeito da habilidade.
Habilidades Ativas
Sombras da Noite
Sendo descendentes da deusa grega que personifica a própria noite, naturalmente possuem um poder relativo às sombras existentes no mundo, e claro, com a própria noite.
Nível 01-10: Inicialmente não é uma habilidade tão poderosa, beirando a inutilidade, já que apenas permite com que o indivíduo controle o ângulo de sua própria sombra, movimentando-a, mas ainda estando sob as leis que regem os movimentos das sombras. O poder possui uma velocidade de 2 mach.
Nível 11-25: Agora sim, o poder passa a ter alguma utilidade, já que são capazes de controlar sua própria sombra a modo que esta possa ser alongada e expressada para algo além da própria superfície material, podendo se envolver em sua própria sombra, e assim, se estiverem em um local escuro, simplesmente ficarão invisíveis. O poder possui uma velocidade de 4 mach.
Nível 26-35: Melhorando mais uma vez, são capazes de controlar sua sombra ainda mais, ao ponto de que possam a estender por cerca de até 5m de distância, envolvendo uma área de até 5m³, onde lá será noite, não um breu absoluto, mas noite, ainda iluminada, apesar de escura. O poder possui uma velocidade de 6 mach.
Nível 36-50: Mais uma melhoria, e agora a habilidade possui uma velocidade de 8 mach, com o usuário sendo capaz de estender sua própria sombra por até 7m de si, claro, podendo envolver uma área de até 7m³.
Nível 51-100: Com a melhoria de seu poder, passam a ser capazes de manifestar e usufruir de tal habilidade em uma velocidade de 10 mach, sendo agora capazes de estender sua sombra ao ponto de envolver uma área de até 10m³. Como uma melhoria significativa, pois agora tudo que está sob suas sombras acaba ficando invisível pelos poderes deste ser, apesar de que a região em si parece ser simplesmente afetada por uma noite repentina.
Nível 101-150: São capazes de estender sua sombra por uma área de até 30m³, manifestando e usufruindo desta habilidade em uma velocidade de 15 mach, e de fato, agora são capazes de fazer uso disso para meios mais ofensivos. São capazes de solidificar suas próprias sombras, que adquirem uma resistência de nível montanha, com o nível de solidez indo de um aspecto mais gelatinoso e viscoso para algo realmente duro.
Nível 151-200: Poderosos, são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 20 mach, onde são capazes de estender sua sombra por incríveis 50m³, sendo essa uma área fadada a estar em um aspecto noturno, novamente, não sendo completamente escuro, mas como a noite realmente, iluminada por estrelas. Suas sombras sólidas podem adquirir uma resistência de nível ilha, mas não é apenas disso que se trata a habilidade, pois além da invisibilidade que adquirem ser melhorada a um ponto de que produtos corporais não possam ser vistos mediante percepção óptica, podem controlar os efeitos de suas sombras para isso não afetar aqueles que não desejam, na verdade muito pelo contrário, fazendo com que estes simplesmente se tornem surdos naquele ambiente.
Nível 201-250: Próximos ao auge, são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 25 mach, onde são capazes de estender sua sombra por uma área equivalente a um quarteirão, sendo que agora são capazes de criar portais de sombra de formatos e tamanhos variados, os quais se conectam a uma localização diferente do ambiente que inundou com suas sombras (para uma distância equivalente a quarteirão, fixo), podendo fazer isso enquanto tiver energia. Suas sombras quando sólidas adquirem uma resistência ao nível de um país. Além disso, são capazes de absorver formas de matéria sólida para dentro de sua sombra, seja orgânica ou não, funcionando como o acesso a um plano dimensional diferente, de onde poderes espaciais são bloqueados e as coisas absorvidas acabam sendo armazenadas, liberadas somente em caso da morte do usuário, exatamente no local onde ele morreu.
Nível 251-300: No auge são capazes de manifestar e usufruir dessa habilidade em uma velocidade de incríveis 30 mach, onde são capazes de estender sua sombra por uma área equivalente a múltiplos quarteirões, sendo que, quando suas sombras estão sólidas, possuem uma resistência de nível continental. Por estarem no ápice do poder, as sombras são ainda mais poderosas, sendo capazes de absorver poderes luminosos que "entram em contato", desde que potência e/ou nível de controle seja igual ou inferior. Seu controle das sombras se torna quase absoluto.
Foresight
Nyx em diversos contos era descrita como uma deusa que portava o dom da profecia, onde nos mitos órficos ela teria adquirido isso de seu pai Fanes, junto ao cetro divino que antes era possuído por ele. Era conhecida por vezes como a deusa da profecia.
Nível 01-10: Apesar da descrição, é fato que inicialmente não são capazes de utilizar dos poderes que esse poder pode lhes proporcionar. Agora, quando ativam esse poder, ele eleva a capacidade perceptiva e cognitiva do usuário, onde possuem um baixo nível de habilidade de leitura corporal, onde podem deduzir pelas expressões e gestos sutis de um indivíduo que emoção está predominando em seu ser. Por enquanto, só podem usar esse poder por uma rodada, precisando de mas quatro para poder reutilizar.
Nível 11-25: Com a evolução leviana de seus poderes, passam a conseguir saber não só que emoção está predominante em um indivíduo, como também podem fazer uso dessa para demonstrar um nível de leitura labial, que nada mais é que a capacidade de interpretar os movimentos da boca para deduzir as palavras estão sendo ditas, mesmo que não ouça ou haja som, mas o porém é que pode ser difícil fazer isso com línguas que não domina, enquanto é impossível fazer isso com línguas que não entende. As demais restrições permanecem.
Nível 26-35: As características anteriores se misturam, onde sua capacidade de leitura labial e senso empático originam a capacidade de descobrir quando alguém fala uma mentira ou quando omite uma parte crucial em um relato, bastando que essa pessoa esteja em seu campo de visão para que o poder possa realmente ser utilizado.
Nível 36-50: Não possuem evolução neste nível, mas agora são necessárias somente três rodadas para poder reutilizar o poder após seu uso.
Nível 51-100: Sua capacidade de leitura corporal melhora consideravelmente, ao ponto de conseguirem predizer a trajetória de seus movimentos simplesmente olhando para o início de seu movimento nas regiões das articulações de seu corpo.
Nível 101-150: Extremamente versáteis, ao ponto de que neste nível o poder passa a durar não só um turno, mas sim duas rodadas contínuas.
Nível 151-200: Os seus poderes evoluem consideravelmente, ao ponto de que seu poder passa a ser mais do que uma mera predição, sendo também uma verdadeira previsão do tempo. É um poder limitado, onde só podem ver o futuro de um indivíduo por vez, desde que esse esteja em seu campo de visão, assim, poderão ver continuamente as ações que este irá tomar, mas com dois segundos de antecedência. Por só verem o futuro em seu campo de visão, caso a próxima ação do indivíduo seja correr para fora de seu campo de visão, ao menos que acompanhem seu corpo, serão incapazes de continuar a lhe prever.
Nível 201-250: Passam a conseguir ver o futuro com três segundos de antecedência, mas não só de um indivíduo em seu campo de visão, mas sim de dois.
Nível 251-300: Em pico, podem prever o futuro de até três indivíduos que estejam em seu campo de visão, agora com cinco segundos de antecedência.
Obs: Sempre é bom lembrar que por se tratar de um poder ativo, é necessário que o ativo para poder utilizá-lo.
Controle Gravitacional
Em diversos meios, como mitos órficos, no phaenomena de Arato, na Dyonisiaca de Nonnus e em diferentes outras fontes, Nyx era descrita como tendo as estrelas sob seu domínio, e por vezes até mesmo todo o universo grego. Devido a isso, seus descendentes possuem a capacidade de controlar uma das quatro forças fundamentais.
Nível 01-30: Inicialmente seu controle da gravidade é baixo, permitindo apenas que, ao apontar a palma das mãos em uma direção, possam exercer uma força gravitacional que atrai ou repele um determinado corpo em sua direção, sendo capaz de afetar um corpo até do tamanho de um humano adulto. Por enquanto, o corpo deve estar a uma distância de no máximo cinco metros (5m), com a força gravitacional sendo de nível parede, com a atração/repulsão tendo uma velocidade de escape desta força sendo de trinta (30) mach.
Nível 31-60: A evolução leve faz com que sua força gravitacional possa afetar um corpo a uma distância de até quinze metros (10m) de si, tendo uma potência de nível de média construção e tendo uma velocidade de escape de cinquenta (50) mach.
Nível 61-90: Sua distorção gravitacional permite afetar diversos corpos que estejam na direção para a qual apontou sua palma, mesmo que esteja a uma distância de até quinze metros (15m) de seu corpo, tendo uma potência do nível de uma cidade mediana, mas agora tendo uma velocidade de escape de cinquenta (50) mach.
Nível 91-120: Sua distorção gravitacional permite afetar diversos corpos que estejam na direção para a qual apontou sua palma, mesmo que esteja a uma distância de até vinte metros (20m) de seu corpo, tendo uma potência do nível de uma grande montanha, mas agora tendo uma velocidade de escape de setenta (70) mach. Isso permite agora que aumentem o peso dos corpos sólidos ao aumentar a gravidade atuante nestes, assim como também permite que diminua a força da gravidade, consequentemente diminuindo o peso e tirando estes corpos do chão de onde deveriam estar, claro, escalando com sua potência, e também seguindo a necessidade de usar a palma de sua mão para direcionar a distorção gravitacional.
Nível 121-150: O poder aumenta, e agora, podem afetar a gravidade a uma distância de até vinte e cinco metros (25m) de seu corpo, tendo uma potência do nível de um pequeno país, mas agora tendo uma velocidade de escape de cem (100) mach.
Nível 151-200: Podem afetar a gravidade a uma distância de até trinta metros (30m) de seu corpo, tendo uma potência do nível de um país, mas agora tendo uma velocidade de escape de duzentos (200) mach. Seu controle é tanto que passam a conseguir utilizar de suas capacidades sem utilizar as mãos para direcionar suas capacidades gravitacionais.
Nível 201-250: Próximos ao auge podem afetar a gravidade a uma distância de até trinta e cinco metros (35m) de seu corpo, tendo uma potência do nível de um grande país, mas agora tendo uma velocidade de escape de trezentos (300) mach. São capazes de alterar a direção para qual a gravidade puxa a matéria, e bom, neste ponto, são capazes de afetar a matéria em seus quatro estados com seu poder.
Nível 251-300: No auge podem afetar a gravidade a uma distância de até quarenta metros (40m) de seu corpo, tendo uma potência do nível continental, mas agora com uma velocidade de escape de quatrocentos (400) mach.
Patrona das Bruxas
Era descrito como patrona e protetora das bruxas e feiticeiras, sendo deusa dos segredos e mistérios noturnos, rainha dos astros da noite. Seus descendentes possuem naturalmente uma predisposição a utilizar certos tipos de magia, mesmo que não sendo os mais talentosos de seu panteão.
Nível 01-30: Inicialmente não possuem muitas capacidades mágicas, sendo apenas capazes de acessar a necromancia e utilizar feitiços rasos, e bom, por enquanto, apenas um por rodada. As manifestações mágicas possuem velocidade de mach 5, sendo a potência dos feitiços de nível quarteirão.
Nível 31-60: Apesar de continuarem limitados a utilizar somente um feitiço por rodada da necromancia, a velocidade de ataque deste sobe para mach 10, com potência de múltiplos quarteirões.
Nível 61-90: Agora se tornam capazes de utilizar até duas manifestações mágicas por rodada, apesar de limitados à necromancia. A velocidade de ataque da habilidade sobe para mach 13, com potência de uma cidade.
Nível 91-120: A potência de suas manifestações mágicas sobe para o nível de uma montanha, tendo velocidade de mach 14.
Nível 121-150: Evoluindo, suas manifestações mágicas possuem potência de nível ilha, tendo velocidade de mach 17. São capazes de utilizar até três manifestações mágicas por rodada.
Nível 151-200: Por fim, se tornam capazes de utilizar não só a necromancia, como também são capazes de utilizar os feitiços da animancia, com suas manifestações mágicas tendo velocidade de mach 20 e potência de nível de país mediano.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a velocidade de ataque de suas manifestações mágicas sobe para mach 25, tendo potência no nível de um grande país.
Nível 251-300: Por fim, o auge, onde suas manifestações mágicas possuem mach 30 e potência de nível continental, sendo capazes de utilizar até quatro manifestações mágicas por rodada, sejam da necromancia ou da animancia. Porém, neste ponto são capazes de alcançar os feitos quase absolutos da necromancia.
Evocação Lunar
Sendo descendentes da deusa que personifica a noite, a lua acaba entrando nos domínios de seu poder como uma consequência direta da definição de noite, que claro, resulta em uma habilidade a estes indivíduos, onde são capazes de simular os efeitos da atmosfera lunar. Quanto ao tempo de recarga da habilidade, ele é medido por quantas rodadas você a utilizou continuamente, com a proporção sendo de três rodadas de descanso para cada rodada de uso, sendo impossível a reutilizar antes de finalizar o tempo de recarga relativo ao último uso da habilidade.
Nível 01-50: Para começar, é importante ressaltar que essa é uma habilidade que distorce a realidade para alcançar efeitos simplórios, claro, se comparado a grandes alteradores da realidade. Enfim, o alcance da habilidade é de 10m³, tendo o usuário como centro disso. Uma vez ativada, ela extingue a existência da matéria gasosa que esteja no "espaço livre" (fora do corpo dos seres sencientes) no alcance da habilidade de forma constante, fazendo com que não exista oxigênio naquele local durante duas rodadas inteiras, que é o tempo de duração da habilidade nesse momento.
Nível 51-100: Melhorando, a habilidade tem o alcance ampliado para até 15m³, e agora se mostra capaz de acabar com a existência de toda a matéria inorgânica de forma constante, desde que esteja no alcance da habilidade, claro. Isso faz com que um vácuo constante seja criado no ambiente, como um suporte.
Nível 101-150: Mais uma melhoria, e agora, quando a habilidade é ativada, até mesmo os efeitos térmicos da pressão atmosférica lunar são simulados, fazendo com que não haja pressão suficiente para manter a matéria "presa" em determinado espaço, o que acaba fazendo com que a matéria gasosa tente se expandir, isto é, dispersar pela falta de força de pressão, causando ruptura pulmonar, e claro, a morte. O alcance da habilidade é de 20m³, durando até três rodadas contínuas.
Nível 151-200: Por fim, o alcance da habilidade é de 25m³, com a habilidade fazendo com que todo o ambiente material se torne parecido com a lua, até mesmo a espaço do local, já que realmente parecerá que estão em uma lua, até mesmo podendo ver o planeta Terra atrás do filho de Nix. Se tornam capazes de executar o teletransporte através da área de efeito da habilidade, não só de si e pertences que estejam em contato, mas também de outros seres e coisas. Além disso, similar ao que sua mãe fazia quando aparecia, indivíduos levados até este ambiente são afetados por uma indução ao sono, que logo na rodada seguinte lhes levará a dormir.
Nível 201-250: Além do alcance ser de 30m³, quando invocada, a habilidade faz com que o "céu" (altitude limite do alcance da habilidade) seja completamente tomado por suas Sombras da Noite, assim como o próprio corpo do filho de Nyx também será, tornando-o intangível e imaterial devido a isso, sendo que também se mostram capazes de manifestar suas Sombras da Noite em qualquer lugar do espaço livre, dentro do alcance da habilidade. A habilidade pode durar até quatro rodadas contínuas.
Nível 251-300: No auge, o alcance da habilidade é de 40m³, sendo que agora adquirem muitas outras capacidade, simulando o ato de sua mãe, que acabava por ser capaz de transformar os imortais em mortais, e mortais em imortais, que representa para eles o ato de nulificar fator de cura de quem quiser através de seu querer, assim como cancelando possíveis imortalidades físicas através disso. Ela também demonstra um efeito ainda maior, onde a capacidade de absorção que suas Sombras da Noite possuem é melhorada quando utilizadas por eles nesta área, já que é capaz não só de absorver matéria, mas também as energias físicas.
Transformação Pseudo-Divina
Uma vez que o filho de Nyx ativa essa transformação, seu corpo possuirá uma pele completamente pálida, as íris de seus olhos se tornarão completamente escuras, tal qual seus cabelos em um tom de breu. Adquirem uma velocidade de viagem e combate de incríveis 40 Mach, porém, sendo capazes de utilizar até mesmo dos feitiços quase absolutos da necromancia, enquanto seu controle de sombras alcança um nível absoluto.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Coruja Lunar
A Coruja Lunar é um mascote místico possuído pelos filhos de Nyx, a deusa da noite. Este mascote possui habilidades especiais que refletem os poderes e mistérios da deusa.
Nível 01-50: A coruja concede ao usuário a capacidade de enxergar claramente no escuro passivamente, assim como sua presença aumenta a velocidade base do semideus em duas vezes, apesar de torná-lo inaudível. A coruja é capaz de exercer comunicação telepática com outros filhos de Nyx em um raio de 5 km. A coruja possui uma velocidade de vôo de 350 mach.
Nível 51-100: A presença da coruja gera aura de sombras que reduz o dano físico recebido em 50%, com ela possuindo agora uma velocidade de voo de 600 mach.
Nível 101-150: A coruja passa a possuir uma velocidade de voo de incríveis 800 mach, com sua presença tornando o usuário imune contra controle de sua energia vital.
Nível 151-200: A coruja passa a possuir uma velocidade de voo de incríveis 1100 mach, porém, neste ponto a coruja possui a capacidade ativa de, ao gritar, liberar uma onda sonora que se propaga em uma velocidade de ataque de 3000 mach, induzindo um medo que paralisa inimigos na área de um quarteirão de distância durante duas rodadas.
Nível 201-250: A coruja adquire uma velocidade de voo de 1500 mach, onde ao ficar próxima dele estará concedendo ao indivíduo uma imunidade contra controles de seus sentidos e contra reduções de potencial.
Nível 251-300: No ápice, a coruja possui uma velocidade de voo de incríveis 2000 mach, concedendo ao usuário munidade quase absoluta contra redução de potencial, controle de energia e controle dos seus sentidos.
MASCOTE
Manto Da Noite Estrelada
Este é um item de médio porte, consistindo em um manto de brilho escuro e pequenos pontos brilhantes em sua superfície, representando as estrelas do céu noturno. Uma vez que o usuário cobre suas costas com ele, ficará sob o efeito de uma ocultação quase absoluta, tornando-se imperceptível aos cinco sentidos devido ao poder do manto.