LEVELS AND ACHIEVEMENTS
After conquering the dreamed level 300, the character will have a series of benefits to be conquered as he raises more and more.
DIVINE FORMS
AWAKENING OF THE SEMI-GOD
It is about the divine potential of a Half-Blood, according to the time and the battles and wars that the half blood acquires in its history, it ends up surpassing itself, from the release of more powers to even a greater increase in its divine energy which makes the energy storage of a demigod at the level 200-300 somewhat disproportionate to someone at the level 50-100 for example. From level 300 onwards, the demigod undergoes an evolutionary process in his even greater divinity, releasing from new benefits to new powers.
Level 300: Unlocks Gamma Transformation (Free)
Level 300 : Characters who have a wall unlock the "Level 300" emblem.
Level 300 : Can be nominated to become a Holy King or Infernal Lord.
Level 300: Can win a divine position in some saga (It is not a fixed position, the character can lose the position at any time)
Level 300: Semi-gods / Semi-monsters and Semi-Demons at this level will passively and naturally have, without the need for divine transformations, the base power of a mythological monster like Medusa and Cyclops. It should be noted that this is only the base power and not the total power.
Level 350: Unlocks Delta Transformation (Buy at the Diamond Shop.)
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Level 400: Release a Mini Plot (Free)
Level 400: You can now create the powers of the divine office you hold. (Powers leveled between level 400-800.)
Level 450: Semi-gods / Semi-monsters and Semi-Demons at this level will passively and naturally have, without the need for divine transformations, the base power of a mythological monster king like Kuzenbo. It should be noted that this is only the base power and not the total power.
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Level 500: Unlocks Beta Transformation (Free)
Level 500: Characters that have a wall unlock the "Level 500" emblem.
Level 500: Semi-gods / Semi-monsters and Semi-Demons passively and naturally, without the need for divine transformations, the base power of an Angeli Creatures Dei, an angelic creation. It should be noted that this is only the base power and not the total power.
Level 500: Angelis Creatures Dei passively and naturally, without the need for divine transformations, have the basic power of a pagan god like Apollo and Morpheus. It should be noted that this is only the base power and not the total power.
Level 550: Release the Zeta Transformation (Buy at Comercial Center.)
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Level 600: Unleash a Mini Plot (Free)
Level 600: Earn a castle as a gift from the gods.
Level 600: Can be nominated to be a Supreme Emperor.
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Level 700: Unlocks Alpha Transformation
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Level 800: Unleash a Mini Plot (Free)
Level 800: Semi-Entities now passively and naturally have, without the need for divine transformations, the basic power of a primordial god like Nyx and Chronos . It should be noted that this is only the base power and not the total power.
Level 850: Unlocks the Eta Transformation (Buy at the Diamond Shop.)
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Level 900: Semi-gods / Semi-monsters and Semi-Demons have passively and naturally, without the need for divine transformations, the basic power of a pagan god like Apollo and Morpheus . It should be noted that this is only the base power and not the total power.
Level 950: Angelis Creatures I gave in a passive and natural way, without the need for divine transformations, the basic power of a primordial god like Nyx and Chronos . It should be noted that this is only the base power and not the total power. .
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Level 1000: Divine Heritage:
- Demigods (in general) descendants of Kings of the Gods (EX: Odin, Zeus) or a Kingdom (EX: Hades, Hel, Arthur) may inherit a minor deity position in some saga. In addition, the demigod will also have book access to the divine world of his pantheon, example: A Greek camper will have access to Olympus whenever he wants.
- Semi Entities (Tehom, Luz, Eldricth's) can create a divine world / kingdom having pseudo omnipotent control over it. It will also be considered "Valid" among other deities. They can create their own armies and creations with the power of mythological monsters.
- Children of Knights (Death, War, Plague and Hunger) of the Apocalypse receive their own Horse as well as a Divine Position. Becoming a Pseudo-Knight of the Apocalypse.
- ANGELI CREATURE DEI (Miguel, Metatron, Gabriel and etc.) cannot create their own domain, however they manage to reach the evolutionary state, becoming a true Angel. Having access to Paradise and Nigh-Omnipotent control over a part of it.
- Children of Demons and other infernal beings (Azazyel, Samhain, Lucifer, Lilith and etc.) cannot create their own domain, however, they manage to complete their evolutionary state, becoming true demons, gaining full access over Hell, and control Nigh- Omnipotent over a part of it.
Level 1000 : The character has earned the respect of monsters and other mythological creatures, and for that reason, whenever he calls a mythological creature, he will answer you.
Level 1000 : Omega Transformation
Level 1000 : Characters that have a wall unlock the "Level 1000" emblem.
Level 1000: The demigod / monster / demon / angelic creation has already earned the respect of the gods, and for that reason his STATE can be deflected without any consequence.
Level 1100: Increase in your level of natural power.
Semi God / Semi-Monster / Semi-Demon - Conquer the base power of a primordial god.
Angelic Creation - Conquer the base power of a primordial demon like Lilith or Belial.
Semi Entity - Conquer the base power of an elf.
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Level 1200: Release of the Chronos Room for Training: The same besides being able to use it to age, it also manages to release 2 new powers, these being a passive and an active one (created by the player himself and evaluated by a responsible of the Rework)
Level 1200 : The character has earned the respect of the gods , and for that reason, whenever he calls a god, he will answer you.
Level 1250: Fixation of divine position, if your character has any position, there will no longer be the risk that he will lose the position he has in future sagas.
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Level 1300: You can earn a new divine position in some saga, being able to have two divine positions at the same time. (The second position is not a fixed position, the character can lose the position at any time)
Level 1300: It manages to release 2 new powers, these being a liability and an asset (created by the player himself and evaluated by a person responsible for Rework)
Level 1300 : Increase in your level of natural power.
Semi God / Semi-Monster / Semi-Demon - Conquer the base power of a primordial demon.
Angelic Creation - Conquer the basic power of an elf.
Semi Entity - Conquer the basic power of a Pleiadian.
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Level 1400: 1 Mini Saga focused on the story of your character, and as a reward you can even purchase a Divine Position. (Free)
Level 14 00: It manages to release 2 new powers, these being a liability and an asset (created by the player himself and evaluated by a person responsible for Rework)
Level 1400: You can now create the powers of the second divine office you have. (Powers leveled between level 1400-1800.)
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Level 1500: Increase in your level of natural power.
Semi God / Semi-Monster / Semi-Demon - Conquer the base power of an elf.
Angelic Creation - Conquer the basic power of a Pleiadian.
Semi Entity - Conquer the base power of an angel like Ariel and Jael.
Level 1500: The gods present you with a planet. (Free.)
Level 1500 : The character has earned the respect of the goblins , and for that reason, whenever he calls a goblin, he will answer you.
Level 1500: It manages to release 2 new powers, these being a liability and an asset (created by the player himself and evaluated by a person responsible for Rework)
Level 1500: Unleash the Epsilon Transformation (Buy at the Drachma Shop.)
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Level 1600: Special Training with a Divine Being. Acquiring with it the ability to completely dominate a (purchased) transformation that has the limit equivalent to the power of an angel, without any time limitation.
Level 1600 : The character has earned the respect of angels , and for that reason, whenever he calls an angel, he will answer you.
Level 1600: It manages to release 2 new powers, these being a liability and an asset (created by the player himself and evaluated by a person responsible for Rework)
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Level 17 00: It manages to release 2 new powers, these being a liability and an asset (created by the player himself and evaluated by a person in charge of Rework)
Level 1700: Increase in your level of natural power.
Semi God / Semi-Monster / Semi-Demon - Conquer the basic power of a Pleiadian.
Angelic Creation - Conquer the base power of an angel.
Semi Entity - Conquer the base power of an archangel like Uriel and Salatiel.
Goblins - Conquer the base power of an archangel like Uriel and Salatiel.
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Level 1800: Receives a second access to the Chronos Room, where the demigod can now unlock an exclusive divine transformation even stronger than his natural one (his base power may be increased to a level compared to that of purchased forms). The transformation is created by the player himself and evaluated by a person responsible for Rework.
Level 1850: Fixation of the second divine position, if your character has a second divine position, there will no longer be the risk that he will lose the position he holds in future sagas.
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Level 1900: Receives Blood Training. + Permission to become a Captain Titanic (may vary). The training increases your divine power even more, suffering an increase in your natural base power.
Semi God / Semi-Monster / Semi-Demon - Conquer the base power of a Primordial Angel like Gabriel, Metratron and Raphael.
Angelic Creation - Conquer the base power of a primordial monster from Tehom like Enuma.
Semi Entity - Conquer the base power of a legendary angel like Lucifer and Michael.
Goblins - Conquer the base power of a legendary angel like Lucifer and Michael.
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Level 2000: At its peak, Blood can create its own Divine Item, such an item can become as powerful or / and important as the Three Eyes. Such item will be evaluated by Yuri. This item may vary as he may use his position to create such a power or his own divine power.
Level 2000: You can win a new divine position in some saga, being able to have three divine positions at the same time. (The third position is not a fixed position, the character can lose the position at any time) There is no leveling in the powers, since you have reached the maximum level.
AWAKENING OF THE SEMI-GOD
Após atingir o nível 2000, o personagem atingiu o seu limite como semi-deus e agora iniciará sua caminhada como uma divindade, caso tenha conquistado um cargo divino e não tenha se aposentado (Se tornado um NPC). Esse limite só pode ser ultrapassado caso o indivíduo tenha recebido um cargo divino, ou por poderes que digam especificamente que rompem essa barreira natural.
A divindade já não participa mais de eventos destinado a semideuses como: Missões, Dungeons, Coliseu e outros eventos destinados aos mortais. Tendo os eventos canônicos como o principal método de estar upando.
Nível 2000 : Caso a divindade tenha um filho com alguma outra divindade, o bebê já nascerá uma divindade.
Nível 2050 : Os deuses lhe presenteiam com um planeta. (Grátis.)
Nível 2050 : A divindade agora tem acesso livre ao planeta Kariu (O planeta aonde se localiza o poder governamental dos deuses)
Nível 2100: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
Nível 2100 : A divindade agora poderá ter seguidores.
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Nível 2150 : A divindade libera uma nova mini-saga, tendo como foco principal a história por trás do cargo conquistado.
PS : É necessário ter concluído 7 tramas individuais e duas light novels, com no mínimo 5 narradores diferentes.
Nível 2200 : Muitas divindades possuem mais de um cargo, por exemplo : Apolo é o deus patrono da luz, da música, da medicina, das artes, da profecia etc. Agora a divindade terá poderá ter até três cargos, no entanto, o terceiro e o segundo cargo todavia não será fixo. Os poderes do cargo terão que ter a nivelação entre os níveis 1800-2200.
Nível 2300: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
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Nível 2500 : Fixação do segundo cargo divino, caso seu personagem possua um terceiro cargo divino, não ocorrerá mais o risco dele perder o cargo que possui em sagas futuras.
Nível 2500 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 2500".
Nível 2550 : Libera a Sexta Forma.
Nível 2550 : Aumento de seu nível de poder natural. A divindade conquistará o poder base de um anjo.
Nível 2600: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
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Nível 3000 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 3000".
Nível 3000 : Ganha um Sistema Solar inteiro dos deuses.
Nível 3000: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
Nível 3000: Treinamento Especial com um Ser Divino. Adquirindo com isso a capacidade de dominar completamente uma transformação (comprada) que tenha o limite equivalente ao poder de um arcanjo, sem quaisquer limitação de tempo. O treinamento poderá ser realizado tanto em um evento canônico como também no ON Central, por qualquer administrador do RPG.
Nível 3000 : Recebe um acesso especial a Sala de Chronos, onde a divindade pode agora desbloquear uma transformação ultra-divina (Transformação provida do seu próprio cargo) exclusiva ainda mais forte que seu natural (podendo ter seu poder base aumentado a um nível comparado a de formas compradas). A transformação é criada pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework.
Nível 3000 : O semi-deus poderá ser cotado para se tornar um General Supremo.
Nível 3100 : Libera a sétima forma.
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Nível 3500 : A divindade acaba tendo um aumento de seu poder, conquistando o poder base de um arcanjo como Uriel e Salatiel.
Nível 3500: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
Nível 3500 : A divindade ganhará um castelo no planeta Kariu. Tendo sua própria residência no planeta e podendo levar visitas no local, caso queira.
Nível 3550 : A divindade já é apta e digna o suficiente para estar recebendo um convite para participar do CDD (Conselho Divino dos Deuses). Se tornando um dos conselheiros do Rei Pagão. Caso receba o convite e aceite, deverá revogar todos os cargos políticos que possui em Supernova.
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Nível 3800 : A divindade já atingiu um patamar altíssimo, podendo ser convidada para ter cargos políticos importantes com outros Reis do Universo. Caso aceite um cargo com algum outro Rei do Universo, não poderá manter vínculos políticos com o Planeta Kariu e Supernova.
Nível 3800 : Semi-Entidades passam a ter de maneira passiva e natural, sem a necessidade de transformações divinas, o poder base de um Anjo Primordial como Gabriel, Metratron e Rafael.
Nível 3850 : A divindade poderá criar seu próprio Item Divino Supremo, tal item pode vir a ser tão poderoso ou/e importante quanto os Três Olhos. Tal item será avaliado por Yuri. Esse item pode variar já que o mesmo pode vir a utilizar de seu cargo para criar tal poder ou do seu próprio poder divino.
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Nível 4000: Treinamento Especial com um Ser Divino. Adquirindo com isso a capacidade de dominar completamente uma transformação (comprada) que tenha o limite equivalente ao poder da sétima forma cósmica, sem quaisquer limitação de tempo. O treinamento poderá ser realizado tanto em um evento canônico como também no ON Central, por qualquer administrador do RPG.
Nível 4000 : A divindade finalmente atingirá a oitava forma.
Nível 4000 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 4000".
Nível 4000: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
Nível 4000 : A divindade conquista o poder base de anjo lendário como Lúcifer e Miguel.
Nível 4000 : Caso a divindade tenha um filho, mesmo que seja com um mortal, o bebê já nascerá uma divindade.
Nível 4050 : Como forma de respeito, os deuses mais importantes do universo irão lhe presentear com uma galáxia inteira que ficará a seu mercê.
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Nível 4500 : O personagem poderá chamar a atenção dos Arcontes e receber o dom limitado do "Poder dos Arcontes".
Nível 4500: O mesmo consegue liberar 2 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
Nível 4500 : A divindade poderá ter um quarto cargo, que já será fixado desde o príncipio.
Nível 4500 : A divindade finalmente atingirá a nova forma.
Nível 4550 : O personagem finalmente está apto a se tornar uma Lenda Suprema.
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Nível 5000 : Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 5000".
Nível 5000: O mesmo consegue liberar 4 novos poderes, sendo estes um passivo e um ativo (criado pelo próprio player e avaliado por um responsável do Rework)
Obs: Estes treinamentos só podem ser narrados por administradores que tenham executado ao menos uma saga e a terminado com êxito.
Nível 5000 : O personagem finalmente irá liberar a décima forma, podendo atingir o poder de uma Entidade Cósmica com tal forma, sendo capaz de se equiparar a Lenda Suprema do universo primórdio.
AWAKENING OF THE SEMI-GOD
É importante reconhecer que o caminho de um vilão é, muitas vezes, mais autodestrutivo e extenuante do que o de outros personagens. Eles frequentemente se encontram em situações desvantajosas, e, por isso, é fundamental oferecer recompensas e suporte a esses indivíduos. Vilões são figuras emblemáticas que, após enfrentarem tantos desafios ao longo do RPG, se tornam mais raros e significativos.
Cargo Vilanesco: Tais personagens possuem uma facilidade muito maior em relação aos demais personagens no que se refere a obtenção de cargos. Então, um personagem reconhecido formalmente como um vilão pelos responsáveis pelo sistema, e que esteja firme no caminho de um, a cada 1.000 níveis, possuirá um evento canonico que vise conceder-lhe um cargo "divino" digno de um vilão. Claro, nada garantido, mas é um evento feito exclusivamente para isto, e claro, não funciona de forma retroativa, ou seja, não receberá a oportunidade de nível anterior caso não fosse um vilão naquele momento. Isso é necessário, dado o mero fato de que vilões precisam mostrar algum desafio para os personagens.
Escapismo: Quando incapacitados e aprisionados, caso permitido pelo administrador responsável por sua prisão, executar uma missão autonarrada que envolverá o indivíduo buscando se soltar da prisão em que está. Porém, isso não é garantido, sendo um artifício incerto, e mesmo quando utilizado, a missão "autonarrada" deverá possuir uma somatório de ao menos sete mil palavras, não concedendo vantagens por si só, nem mesmo servindo como algum buff, simplesmente servirá para que o personagem seja solto pelos próprios esforços do jogador.
Novo Nome : Quando se torna um vilão, sobrenomes e laços familiares frequentemente se tornam insignificantes, especialmente quando o personagem recebe um título de desprezo, como "Shame". Isso leva muitos vilões a adotarem nomes próprios que refletem sua nova identidade e propósito. Exemplos como "Worm", "Lucifuego" ou "Pitbull" exemplificam essa transformação, onde o verdadeiro nome é deixado de lado em favor de um nome que ressoa com poder, temor ou desdém. Essa nova nomenclatura não apenas ajuda a solidificar sua imagem como vilão, mas também permite que eles se distanciem de suas antigas vidas, abraçando plenamente seu papel nas sombras.
Vilão pela primeira vez : Após êxito em ser vilão pela primeira em um evento, estes ganham uma mecânica de reputação que impacta suas interações no universo do RPG. Quanto mais notoriedade eles acumularem, mais respeitados (ou temidos) se tornam. Essa reputação pode abrir portas para alianças inesperadas com outros vilões ou até mesmo com alguns semideuses que preferem evitar conflitos diretos.
Após 2 Eventos Canônicos : Os vilões agora têm a capacidade de recrutar seguidores ou servos em um evento que podem realizar tarefas para eles. Esses servos podem ser NPC's ou até mesmo outros personagens jogados, proporcionando ao vilão uma rede de apoio que pode ajudá-lo em seus objetivos. A quantidade de servos que podem ser recrutados pode ser proporcional ao nível ou à notoriedade do vilão.
Após 3 Eventos Canônicos : Os vilões têm habilidades especiais em manipulação e engano. Eles podem criar ilusões ou enganar os outros em negociações, garantindo vantagens em interações sociais com outros NPC's. Essa habilidade pode permitir que eles adquiram informações vitais ou evitem consequências negativas em situações tensas.
Após 4 Eventos Canônicos : Arsenal Proibido : Os vilões têm acesso a itens ou habilidades únicas que não estão disponíveis para semideuses normais. Isso pode incluir armas poderosas, feitiços proibidos ou tecnologias avançadas. Essa exclusividade pode fazer com que os vilões sejam considerados como uma verdadeira ameaça. Entretanto, vale-se ressaltar que muitas vezes tais proezas são proibidas, já que são provindas de entidades malignas como eldritch's ou deuses malignos.
Após 5 Eventos Canônicos : O vilão tem a oportunidade de receber um item divino diretamente de uma entidade maligna. Em um evento narrativo, essa entidade se apresenta ao vilão, oferecendo um artefato que pode rivalizar em poder e importância com o famoso Necronomicon. O item pode assumir diversas formas, como uma arma, um talismã ou uma armadura, moldado pela essência sombria da entidade. A aparência e os poderes do item serão determinados com base nas ações e escolhas do vilão durante o evento. Para receber o item, o vilão deve demonstrar sua lealdade ou conexão com a entidade maligna ao longo do evento, realizando ações que alinhem seus interesses. Além disso, pode ser exigido que o vilão faça um sacrifício, seja em forma de poder, recursos ou até mesmo uma parte de sua humanidade. O item criado será avaliado pelos responsáveis pelo Rework, levando em consideração a potência, o significado narrativo e o equilíbrio, assegurando que não desequilibre as interações entre os personagens. Além disso, o personagem precisa estar no nível 2.000 para conseguir assegurar tal direito.
PS : Para criação do item, será necessário ter realizado no mínimo cinco eventos canônicos como vilão, com três narradores diferentes.
Após 10 Eventos Canônicos : Após completar 10 eventos, o personagem atinge um ponto culminante em sua jornada como vilão e pode se tornar um arauto da entidade a qual serve. Por exemplo, um filho de Ares pode se transformar em um arauto de uma entidade eldritch, adquirindo novas habilidades sem perder suas origens e poderes greco-romanos. Essa transformação é segura, pois a entidade superior garante a preservação de seus poderes originais, evitando qualquer risco de renegação. Além disso, dependendo da entidade que o personagem serve, ele pode assumir diferentes formas de arauto, como um devoto cavaleiro apocalíptico, imbuído de habilidades de destruição e guerra, ou uma pseudo-casca arcontica, caso sirva a uma entidade arcontica. Essas novas habilidades não apenas ampliam o arsenal do vilão, mas também o conectam mais profundamente com a essência da entidade. Para entidades arconticas ou outras que não possuam um "work" específico, o personagem terá a oportunidade de adquirir até três novas habilidades, que serão consideradas como poderes adicionais. Essas habilidades não contam para o limite de poderes de treinamento e serão avaliadas pelos responsáveis pelo rework, garantindo que estejam equilibradas e alinhadas com a narrativa do RPG.
Riscos : Embora se tornar um vilão ofereça diversas vantagens, é fundamental ressaltar os riscos associados a essa escolha. O personagem pode enfrentar sérios desafios, incluindo aprisionamento prolongado, o que pode levar à captura e a um longo período de restrição de poderes e influência. Em situações críticas, pode ocorrer uma diminuição significativa em suas habilidades, tornando-o vulnerável em momentos decisivos. Em casos extremos, o vilão pode ser aniquilado, obrigando-o a recomeçar através do sistema de herdeiros, no qual o novo personagem não herdará nenhum dos benefícios associados ao caminho vilanesco. Além disso, se o vilão decidir mudar de lado e buscar um caminho de redenção, poderá enfrentar consequências drásticas, resultando na perda total de seus poderes, incluindo habilidades extras e armas adquiridas durante sua trajetória vilanesca. Esses riscos destacam a natureza complexa e perigosa do caminho do vilão, tornando a jornada uma experiência repleta de decisões críticas e consequências significativas.