THE FATHER OF EVERYONE
HISTORY
Odin or Ódin (in Old Norse : Óðinn) is considered the main god of the asses clan of gods (Æsir), the most important clan of gods in Norse mythology and in the beliefs of Norse Neopagan religions , such as Ásatrú . He is also known as "Father of All" and "Warlord's Envoy". [1] [2] [3]
Their role, like that of many Nordic gods, was complex; he was the god of wisdom , war and death , although also, to a lesser extent, magic , poetry , prophecy , victory and hunting . He was especially adored by the upper social classes. [1] [2] [4]
Odin lived in Asgard , in the palace of Valaskjálf , which he built for himself, and where his throne , Hliðskjálf , is located , where he could observe what happened in each of the nine worlds , thanks to his two crows Hugin and Munin . During combat he brandished his spear , called Gungnir , and mounted his eight-legged horse , called Sleipnir . [4] [5]
He was the son of Borr and the jotun ("giant") Bestla , brother of Vili and Vé , [6] Frigg's husband and father of several of the asses gods (Æsir), [7] such as Thor , Baldr , Vidar and Váli . [3] In Scaldic poetry reference is made to him with various kenningar , and one of those used to mention him is Allföðr ("father of all"). [8]
As a god of war, he was in charge of sending his daughters, the Valkyries , to collect the bodies of the heroes killed in battle, [9] the einherjar , who sit beside him in the Valhalla from which he chairs the banquets. At the end of time Odin will lead the gods and men against the forces of chaos in the battle of the end of the world , Ragnarök . In this battle the god will be killed and devoured by the ferocious wolf Fenrir , who will be immediately killed by Vidar , who, with one foot on his throat, will pull out his jaw.
CHILDREN OF ODIN
Appearance: Odin's children have no striking features.
Personality: With an unparalleled leadership instinct, Odin's children are the best when it comes to commanding.
They manage to be authoritarian and independent in enviable ways, handling the art of decisions in an extreme way.
They are loyal and cold, keeping their distance from strangers.
SKILLS
Habilidades Passivas
Fisiologia Æsir
São descendentes de uma das maiores divindades de todo o panteão nórdico, a qual é grandioso não só em poder, mas também em adoração, sendo um dos maiores de todo o . Seus descendentes possuem um organismo divino peculiar, o qual lhes difere de outros seres.
Nível 01-10: Desde o início demonstram uma força física muito superior aos demais indivíduos de mesmo nível, tendo força de pressão e elevação de nível quarteirão. No que se refere a velocidade, estes já a têm na casa dos 2.000km/h.
Nível 11-25: Sua força de pressão e elevação passa para o nível de múltiplos quarteirões, também possuindo uma velocidade na casa dos 4.000km/h.
Nível 26-35: Agora, tanto sua força de pressão quanto de elevação estão no grau de uma pequena cidade, assim como sua velocidade atinge a casa dos 6.000km/h.
Nível 36-50: Por fim, a força de elevação e pressão desses indivíduos alcança o patamar de uma cidade mediana, comum, tendo uma velocidade que atinge cerca de 8.000km/h.
Nível 51-100: Agora, tanto sua força de elevação quanto de pressão estão no patamar de um país mediano, mas adquirem outra característica, onde já são capazes de liberar ondas de choque a partir de seus movimentos e golpes, as quais carregam sua força física, aumentando o leque de possibilidades em combate, mas por enquanto, elas se propagam por até dez cinco de si. Sua velocidade agora é de 10.000km/h.
Nível 101-150: Força de pressão e elevação atinge o patamar continental, sendo suas ondas de choque capazes de se propagar por até dez metros do seu local de origem. Sua velocidade é de cerca de 12.000km/h. Quebram imunidades com sua força.
Nível 151-200: Sua força geral (pressão e elevação) está em um patamar lunar, também propagando suas ondas de choque por até vinte metros de distância do local inicial, além de ter uma velocidade de cerca de 14.000km/h. Alcançam também a imortalidade via resiliência, onde não irão morrer independentemente dos danos recebidos, mas isso só enquanto restar alguma célula de seu corpo. Possuem imunidade a magia.
Nível 201-250: Sua força geral atinge o patamar de um pequeno corpo planetário, tal como passam a propagar suas ondas de choque por até trinta metros de distância do local inicial. A velocidade destes alcança a casa dos 16.000km/h. Demonstra uma característica especial, que é o fato dos efeitos de sua força serem transmitidos para as armas brancas em sua posse.
Nível 251-300: Em pico, sua força geral está no patamar de um corpo planetário comum, propagando suas ondas de choque por cerca de cinquenta metros. Sua velocidade é de cerca de 18.000km/h. Em pico, demonstram uma imunidade absoluta ante manipulações e invsões de sua mente.
Obs: Obviamente sua durabilidade física acompanha sua força.
Olho Que Tudo Vê
Ao custo de um de seus olhos Odin pôde beber das águas do poço de Mimir, acessando um conhecimento ancestral, enxergando além de seus próprios limites e até mesmo recebendo o dom da adivinhação, podendo enxergar o futuro com uma certa restrição, o que de certo foi um dos fatores a sua ascensão como Rei Dos Deuses. Seus filhos poderão acessar parcialmente tal capacidade de seu pai ao restringir sua visão a somente um dos olhos.
Nível 01-30: Ao fechar um de seus olhos conseguirão ampliar sua visão, enxergando agora tudo em um ângulo de 360° em um raio de 500m. Com isto poderão enxergar dentro e através de objetos e seres, também vendo o plano espiritual.
Nível 31-60: A partir deste nível passarão a poder forçar ainda mais a visão de seu olho, podendo ampliar esta a um nível celuloso, mas obviamente perdendo o grande campo de visão de sua habilidade. Neste nível também são capazes de enxergar simultaneamente tudo num raio comparável a 700m de si.
Nível 61-90: Neste nível seu olho pode enxergar simultaneamentu tudo numa área comparável a 1km de si, agora seus olhos conseguem enxergar na completa escuridão, também enxergando o fluxo de energias místicas ou não-místicas ao redor de si. Com seu olho agora podem acompanhar uma velocidade de 8 machs.
Nível 91-120: Sua visão agora abrange uma área de cerca de 2km de si, agora sua visão sendo tão afiada que poderá calcular a trajetória aproximada de ataques contra sua pessoa. Com seu olho agora podem acompanhar uma velocidade de 10 machs.
Nível 121-150: Sua visão neste nível é capaz de se ampliar a uma área de cerca de 3km, porém, com isto perderá sua precisão. Com seu olho agora podem acompanhar uma velocidade de 40 machs.
Nível 151-200: Seu olho agora possuirá visão que abrange uma área de cerca de 4km de si, neste momento se tornarão capazes de enxergar todas as cenas de uma rodada a sua frente, porém só podendo utilizar disto uma vez a cada três combates. Com seu olho agora podem acompanhar uma velocidade de 80 machs.
Nível 201-250: Agora serão capazes de enxergar tudo numa área comparável a um país continente simultaneamente, literalmente como se estivesse em todos os lugares ao mesmo tempo e processando todas aquelas informações ao mesmo tempo. Neste nível seu olho será capaz de enxergar também o passado de um local ao focalizar sua visão, porém, agora conseguirá enxergar o futuro de até duas rodadas a sua frente, mas permanecendo com a outra limitação. Com seu olho agora podem acompanhar uma velocidade de 150 machs.
Nível 251-300: Enfim se tornarão capazes de enxergar tudo numa área comparável a múltiplos continentes, sendo quase impossível encontrar algo que escape a visão dos filhos de Odin. Neste nível nem mesmo seres camuflados escaparão de sua visão, conseguindo até mesmo enxergar seres e coisas que se apagam da existência. Também enxergarão as cenas até três rodadas a sua frente, agora até de seres imprevisiveis, apesar de ter as demais limitações. Com seu olho agora podem acompanhar uma velocidade de 300 machs.
Sensibilidade Mágica
Nível 01-10: Inicialmente não confere um efeito tão único, apenas uma certa autoconsciência, na qual estão constantemente sentindo a energia mágica e divina existente em seus próprios seres, como se fosse uma parte real de si, como o corpo carnoso realmente, cheio de nervos, mas claro, nesse nível apenas sentem tais energias interiores como parte de si, nada mais que isso.
Nível 11-25: Melhorando seus poderes superficialmente, conseguirão sentir a presença da energia mágica em sólidos inanimados, desde que estejam próximos de si.
Nível 26-35: Com o aumento de seu poder, conseguirão manipular a energia divina e mágica existente em seu interior, claro, não chegando a poder externar essas por meio de tal habilidade, mas conseguindo movimentá-las por seu interior.
Nível 36-50: A melhoria em suas habilidades dará origem a sua capacidade de sentir manifestações mágicas no mesmo ambiente que você, mas precisando ser algo que possua forma material. Não necessariamente terá conhecimento do que é, mas como sentem, podem dizer o tamanho da manifestação durante sua existência.
Nível 51-100: Sua sensibilidade mágica evolui, chegando ao ponto de conseguir deduzir intuitivamente as características normais da manifestação mágica realizada naquele ambiente.
Nível 101-150: Com a maestria maior dessa habilidade, passarão a sentir manifestações mágicas materiais, espirituais ou mentais, mas ainda precisando que seja algo que possua formato, também conseguindo deduzir intuitivamente o que é aquela projeção mágica de forma similar ao que é realizado na nivelação anterior.
Nível 151-200: A partir de agora, passarão a sentir o momento em que um poder mágico é utilizado, mas diferente de antes, não se limitando a manifestações mágicas que possuam forma, conseguindo ser algo mais abstrato, apesar de nesse caso ainda serem incapazes de deduzir grandes coisas sobre estes, apenas sentindo sua ativação e claro, a sua área de efeito, visto que a presença mágica também existirá naquela região inevitavelmente, visto que deseja afetá-la.
Nível 201-250: Próximas ao ápice, passarão a conseguir sentir toda a energia mágica ao redor de si, assim, amplificando sua sensibilidade ante habilidades mágicas manifestadas. Serão capazes de deduzir quase automaticamente os efeitos das manifestações mágicas realizadas ao redor de si, se aplicando para aos que têm forma e também aos que não possuem. Claro, isso não quer dizer que conseguirão se defender a tempo, mas já lhes confere uma grande vantagem.
Nível 251-300: Nesse pico de poder, passarão a conseguir sentir as flutuações de energia mágica ao redor de si, sentindo quando uma manifestação mágica será realizada, permitindo predizer sua área de alcance inicial antes mesmo de projetar-se totalmente.
Maestria da Espada
Os filhos de Odin são peritos em assuntos que envolvam brigas, conflitos, guerras, batalhas e entre outros tipos. Devido a isso possuem um talento para o combate armado.
Nível 01-30: Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso de modo que possam garantir uma excelência no uso de sua espada, a princípio não possuem um estilo próprio de luta, mas já conseguindo lutar perfeitamente usando até duas espadas. Conseguindo executar movimentos com excelência desde a cortes giratórios, na diagonal embora ainda tenha um certo atraso em sua movimentação.
Nível 31-60: Se tornam ainda mais capacitados no que se refere ao combate de uma espada, visto que agora possuem uma aceleração maior em sua velocidade de combate, atingindo o seu pico em uma distância menor que a maioria dos indivíduos, naturalmente neste nível não há mais um atraso em sua movimentação sendo possível lutar sem muita dificuldade contra um único indivíduo conseguindo girar e até mesmo atingir seus inimigos rapidamente.
Nível 61-90: Os ditos cujos possuem um treinamento muito maior se comparado ao nível anterior tendo um jogo de pernas e braços simplesmente excelente já conseguindo demonstrar uma certa excelência de mobilidade, sendo possível neste nível reescrever seus movimentos e até mesmo auto corrigir seus movimentos com espada ou durante um avanço, tendo certo domínio motor de seu corpo. Por exemplo, ao conseguir atacar um alvo com a espada declinada, inclinar a mesma rapidamente.
Nível 91-120: A partir de agora lhes será permitido até mesmo parar seu corpo ou membros bruscamente quando estão em movimento, claro, não sendo uma parada total, mas já diminuindo consideravelmente. Além disso, passam a fazer uma leitura corporal nos indivíduos, desta forma bastando um olhar nos seus membros para conseguir predizer que movimento estes irão fazer com o corpo, assim antecipando seus movimentos. Adquirem maestria total, lutando com uma espada em cada braço, sendo que possuem quatro.
Nível 121-150: Agora, ao utilizarem da parte não cortante da lâmina que estejam usando, é possível executar um movimento com esta que faz com que projéteis sejam refletidos para sua direção de vinda, mas não só isso, também é possível refletir certos tipos de manifestações divinas que entram em contato com a lâmina, mas claro, isso não quer dizer que sua arma é melhorada, pelo contrário, o uso disso em alguns casos pode causar a destruição imediata do armamento, então deve-se ter em mente que grandes volumes de energia, projeções com grande potencial e outras coisas do gênero podem acabar por transpassar a tentativa, ou simplesmente corroendo a arma parcialmente ou totalmente.
Nível 151-200: Os esgrimistas agora recebem um domínio simplesmente sem precedentes com a espada, seu estilo de uma espada evolui permitindo alternar sempre que precisar e de maneira quase instantânea. Além disso, seus movimentos com as espadas lhes permitem projetar o ar ao redor de si, gerando o chamado “corte a distância", o qual carrega as características de um corte normal da espada, mas só podem fazer isso uma vez por combate, apesar dessa restrição desaparecer ao alcançar nível 300. Essa capacidade de corte pode ser usada de várias formas, apenas precisando gesticular com a lâmina.
Nível 201-250: Neste nível já conseguem dominar outro estilo de esgrima. Tornam-se capazes de utilizar seu corpo com maestria, e como intuitivamente já sabem como e onde atingir para encaixar um bom golpe, agora tornam-se capazes de fatiar e mutilar certos tipos de projeções e coisas utilizando unicamente de seus conhecimentos de esgrima e sua lâmina para tal. Possuindo tamanho desenvolvimento com a esgrima, que isso o permite melhor mutilar e fatiar todas as coisas que lhes são palpáveis, desta forma permitindo-lhes quebrar manifestações divinas e outras coisas que são atingidas pelos seus golpes.
Nível 251-300: Em pico, é possível alcançar todas as coisas que existam espacialmente no plano material, deste modo sendo possível atingir certos tipos de intangibilidade. Mestre da arma, seus golpes com armas cortantes são mais pesados do que são normalmente, tendo suas estocadas duas vezes mais peso que seus golpes comuns independentemente da arma que estejam usando, assim como os atos de corte possuem um acréscimo de 7 Machs.
Obs: Só pode ser utilizada através de armas cortantes.
Resiliência Nórdica
Em diversas ocasiões Odin é um Deus com grande coragem e resiliência, tendo ficado enformado durante sete dias na Yggdrasil com a própria Gungnir cravada em sua barriga, assim como arrancou o próprio olho, sendo capaz de confrontrar sua própria morte e a dor sem se importar com esta.
Nível 01-30: Inicialmente lhes confere a capacidade de suportar a dor causada por ferimentos leves como se não existissem, mas apenas para coisas como cortes superficiais, queimaduras de segundo grau e outras coisas de nível próximo a estes exemplos.
Nível 31-60: Sua capacidade de suportar dano é consideravelmente elevada, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
Nível 61-90: Evoluindo, sua tolerância à dor os torna capazes de suportá-la mesmo em situações em que sofreram danos internos consideráveis, partiram grandes ossos, etc.
Nível 91-120: Monstruosos, mesmo que tenham quebrado quase todos os ossos de seus corpos, perdido totalmente algumas partes não vitais de seu corpo e outras coisas comparáveis, ainda conseguirão agir como se nada tivesse acontecido.
Nível 121-150: Sua força de vontade é absurda, conseguindo ignorar não só coisas comparáveis ao que foi citado nas nivelações anteriores, mas também a dor causada diretamente em sua mente, ignorando-a e continuando a agir, como verdadeiros guerreiros devem fazer.
Nível 151-200: Poderosos e vigorosos, capazes de suportar até mesmo a dor causada diretamente em sua alma, que sim, é extremamente aguda e capaz de derrubar a maioria dos seres de imediato, mas contra esses indivíduos não é tão efetivo, dada a sua capacidade de conviver com tal.
Nível 201-250: Evolui, não sendo mais algo "simples" como suportar a dor em seu ser, mas passando a ser algo que beira a imortalidade, visto sua capacidade ilógica. Danos que normalmente os matariam não são capazes de o fazer facilmente, como ter partes de seu cérebro arrancado ou mesmo alguns órgãos destruídos, isso não funciona contra eles, ao menos não de imediato, conseguindo permanecer em suas ações com convicção, visto que sua vitalidade os impede de morrer imediatamente por certos tipos de dano em seu corpo.
Nível 251-300: Em pico, sua resiliência os permite um feito incrível, que nada mais é que a capacidade de continuar conscientes mesmo que sua alma tenha sido retirada de seu corpo, tal como suportar a dor aguda e por vezes mortal que ter sua existência parcialmente apagada causa a certos indivíduos, agindo como se essa nem existisse.
Habilidades Ativas
Telepatia
Se cada um dos dos deuses nórdicos pudesse representar uma parte do corpo humano, Odin sem dúvidas seria o maior e melhor representante do cérebro. Detentor de uma sabedoria e conhecimento praticamente infinitos, o rei dos deuses tem como sua principal arma o que pelo resto é incompreendido, seu cérebro e mente. O reflexo disso se dá em seus filhos, que desenvolvem uma capacidade natural de manipular mentes.
Nível 01-10: De início seus poderes telepáticos não são grandiosos, mas já permitem a capacidade de invadir a mente de alguém com o único intuito de ler seus pensamentos presentes, assim sabendo que ações irá tomar naquele momento de forma consciente. Porém, seu domínio é baixo, precisando de bastante concentração e precisando ter constantemente contato visual com o seu alvo para poder manter tal leitura.
Nível 11-25: Seus poderes evoluem levemente, ainda possuindo a necessidade do contato visual para que o poder seja ativado e a conexão permaneça estável. Agora seu poder permitirá conversar telepaticamente com a pessoa com quem criou o vínculo psíquico, o que pode não ser tão útil, visto que é necessário contato ocular e sendo limitado a uma única pessoa.
Nível 26-35: Seus poderes ainda são limitados por seu campo de visão, mas agora podendo abranger até duas pessoas. As conversas feitas através do vínculo psíquico são mais fáceis, visto que apesar da necessidade de ter as pessoas em seu campo de visão, não é mais necessário que esteja às olhando diretamente nos olhos.
Nível 36-50: Sua mente se torna mais poderosa, onde tal habilidade poderá afetar até três pessoas simultaneamente. Agora conseguirão distorcer a vontade presente, isto é, o desejo/motivação que existe sobre um determinado evento e ação, em outras palavras, mostram-se capazes de controlar emoções em certa escala. Por exemplo, em uma luta alguém possuirá o desejo de vencer seu adversário, mas você poderá desaparecer com essa vontade, assim gerando a desistência de seu adversário. Outro exemplo seria a vontade de matar alguém, a qual também poderá ser direcionada para outro ser, tornando-o um novo alvo para o assassino. A habilidade é útil, mas deve ser usada com cuidado.
Nível 51-100: Seu poder permite afetar até quatro pessoas simultaneamente, sendo que a restrição de contato visual é totalmente apagada, não precisando mais enxergar as pessoas para lhes colocar sob seus poderes psíquicos. São capazes não só de ler os pensamentos de alguém, mas também suas memórias, interpretando suas emoções e as compreendendo, mas obviamente quanto mais memórias alguém possui, mais demorará para lê-lo completamente, podendo chegar ao prazo de um dia para ler a vida de alguém com cerca de 30 anos, mas claro, ainda só conseguem o fazer com uma pessoa por vez. Além disso, sua potência empática recebe melhorias, onde o poder sobre as emoções sobe a um grau onde são capazes de controlar, distorcer e gerar emoções nas mentes das pessoas de forma quase ilimitada, transformando amor em ódio, nojo em paixão, tristeza em alegria, transformando inimigos em amigos. A habilidade é poderosa, mantendo seus efeitos e influência por poucas horas ou até o momento em que a prole perca os sentidos.
Nível 101-150: Seu poder se eleva, onde ao se esforçarem conseguirão sentir as mentes ao redor de si, sendo que seus poderes poderão afetar até uma dezena de pessoas simultaneamente. Sua leitura de memórias de dezenas de anos são melhoradas, onde poderão ler vários dias em poucos minutos e dezenas de anos em não muito mais que doze horas. O poder sobre a consciência permite agora controlar os domínios do Córtex Cerebral, também conhecido como "Massa Cinzenta". Através disso são capazes de controlar os movimentos voluntários de alguém, seus pensamentos, e claro, provavelmente o mais forte desta nivelação, a percepção. Apesar disso, são capazes unicamente de controlar a percepção em relação à matéria e ao espaço, ou seja, distorcendo/controlando a forma que seus cinco sentidos se sentem em relação ao mundo, tal como sua noção de espaço e dimensionalidade. Além disso, suas distorções mentais são melhoradas, chegando ao ponto em que irão durar mesmo que perca sua consciência ou venha a morrer, sendo sua alma a âncora para a permanência de tais habilidades.
Nível 151-200: Seus poderes evoluem, onde são capazes de controlar simultaneamente milhares de mentes. Seu poderio melhora, onde com essa habilidades se tornam capazes de quebrar imunidades. Além disso, mostram-se capazes de controlar totalmente a percepção das pessoas que estão sob seus poderes psíquicos, agora ainda são incapazes de controlar a percepção de tempo, porém, uma vez que tenham sucesso em iniciar o controle da percepção de alguém, instantaneamente todos seus poderes extra-sensoriais, cognitivos e instintivos deixarão de funcionar, permanecendo assim até o fim da luta.
Nível 201-250: Seu poder mental atinge o grau onde torna-se possível controlar dezenas de milhares de mentes simultaneamente, sendo que sua leitura de memórias permite ler cem anos de memórias em menos de uma hora. São capazes de alterar, distorcer e gerar novas memórias, mostrando que agora possuem certo grau de controle sobre o inconsciente dos seres vivos.
Nível 251-300: Seu poder permite controlar milhões de mentes simultaneamente, onde agora são capazes de suportar a interação com mentes caóticas e outros efeitos que busquem lhe expulsar ou danificar ao tentar invadir a mente de alguém, chegando ao ponto de conseguirem até manipular tais criaturas, porém, tal feito só pode ser utilizado três vezes por evento. Possuirão controle total sobre a consciência das pessoas, sendo limitados por sua própria imaginação.
Transmutação Corpórea
Transmutação Corpórea é a habilidade de mimetizar seu corpo em diversas opções, tanto animais e pessoas como objetos. E assim servindo como forma ofensiva ou defensiva para auxílio em combates ou simplesmente fugas e situações evasivas. Odin se mostrou durante várias de suas histórias um perito em tais técnicas, onde tamanha habilidades é passada para seus descendentes.
Níveis 1-50: O meio-sangue de início pode apenas transmutar seu corpo total ou parcialmente em qualquer tipo de animal, todavia mantendo a sanidade e a capacidade de ouvir, falar e entender. Tendo apenas uma forma e não conseguindo transformar em quimera. Possível adquirir o dote específico do animal transmutado e conseguindo também se transmutar com a paisagem, de forma como se estivesse camuflado.
Níveis 51-100: Agora consegue em sua forma humana criar roupas em seu corpo sem precisar trocar.
Níveis 101-150: Seus poderes agora o permitem transmutar seu corpo para forma de outros humanos replicando a aparência idêntica, impressão digital, altera suas cordas vocais para conseguir alterar sua voz e ainda altera seu cheiro. Além de também conseguir se comunicar com qualquer língua, se ouviu uma vez já sabe ela por completo.
Níveis 151-200: Consegue regenerar seus ferimentos, conseguindo alterar o corpo para criar novos membros e alterar órgão de lugar. Consegue montar uma nova fisionomia sendo uma nova pessoa, mas não consegue reproduzir poderes ou habilidades especiais de quem se transformou.
Níveis 201-250 Um novo patamar chega para ti, consegue agora alterar livremente o tamanho e extensão de seu corpo, assim como consegue estica-lo, transmutando suas células de forma a se tornar elástico. Consegue multiplicar seu corpo, como também consegue guardar objetos de pequenos portes, até certas armas em seu corpo uma vez que é capaz de se reestruturar por completo. Consegue também transmutar-se em qualquer objeto podendo assim desempenhar suas funções, como também suas fraquezas.
Níveis 251-300: Passa a dispor agora do poder de cariocinese em alta escala, onde adquire a capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum e preciso, podendo se desestruturar e reestruturar de maneira quase instantânea.
Telecinese
Odin junto aos seus irmãos se mostrou o maior manipulador da matéria de toda a mitologia nórdica, como quando manipulou e moldou os restos mortais de Ymir para assim dar origem a 7 dos mundos hoje conhecidos pelos nórdicos.
Nível 01-10: Inicialmente o mesmo é capaz de exercer parcialmente sua força telecinética sobre objetos, limitando exclusivamente sobre aqueles que ele consiga ver e que estejam em seu campo de visão, podendo mover estruturas e objetos leves com relativa facilidade, contudo quanto mais objetos ele venha a mover simultaneamente mais complicado fica. Limitando até 50 kg.
Nível 11-25: O usuário passa agora a exercer um controle telecinético mais forte, sendo agora capaz de mover a matéria muito melhor, conseguindo erguer e mover estruturas e objetos com um peso equivalente a 300 kg, contudo ainda limitado aos efeitos supracitados da nivelação anterior.
Nível 26-35: Sua capacidade telecinética já se mostra bastante melhorada já conseguindo erguer dezenas de toneladas com ligeira facilidade, sendo neste nível já capaz de mover matérias tão pesados simultaneamente contudo não deve se exagerar afinal quanto mais estruturas ou objetos ele tente mover ao mesmo tempo mais difícil será de manter o controle. Já conseguindo capacitar-se através da telecinese podendo levitar e até mesmo impulsionar seu corpo completamente ou não para quaisquer direções em uma velocidade máxima de arranque.
Nível 36-50: Os usuários possuem agora uma poderosa vontade psíquica capaz agora até mesmo de exercer sua vontade sobre a matéria que está em movimento, conseguindo levar a mesma a um estado de inércia rapidamente, podendo agora erguer centenas de toneladas com ligeira facilidade.
Nível 51-100: Seu controle telecinético neste nível já se mostra em um nível bem mais aprofundado, sendo agora capaz de influenciar a matéria independente dela estar ou não no seu campo de visão, desde que tenha conhecimento da localização de seu oponente ele pode afetar ele. Portam da capacidade de não apenas mover a matéria mas desmontar e remontar a mesma mentalmente, fazendo com que estruturas e objetos sejam desmontados completamente até serem reduzidos a meros minérios e materiais, aplicando o mesmo sobre seres vivos desmembrando estes mentalmente.
Nível 101-150: O controle dos usuários sobre a telecinese melhora chegando a um estado de perfeição, sendo capazes de projetar ondas telecinéticas a sua volta, estas ondas refinam o controle físico-motor sobre seres vivos permitindo com que ele consiga mover estes em sincronia com seus pensamentos, ignorando completamente os estímulos elétricos enviados diretamente pelo sistema nervoso, podendo agora tornar até mesmo seus ataques teleguiados.
Nível 151-200: Sua ondas telecinéticas podem agora simplesmente influenciar praticamente energias perceptíveis e que interagem com o plano físico, permitindo com que ele possa redirecionar o fluxo de propagação destas para outras direções, podendo até mesmo solidificar estas ondas em campos de força resistentes, até mesmo propagar essas ondas sobre uma estrutura ou mesmo ser vivo causando uma compressão rápida sobre as mesmas, em seres vivos podendo causar um sufocamento caso feche as vias respiratórias ou até mesmo comprimir e destruir seus ossos e órgãos o levando a óbito.
Nível 201-250: O usuário consegue agora utilizar das ondas telecinéticas puramente para simular impactos e até mesmo golpes físicos diretamente contra seus inimigos, permitindo com que estes projetam holograficamente seus punhos ou mesmo pés diretamente contra seus oponentes a fim de lhes atingir, replicando a força física e velocidade do ataque.
Nível 251-300: Em seu auge o usuário já adquire domínio total sobre a telecinese conseguindo executar um feito extremo com tal capacidade, permitindo com que o mesmo possa aplicar um efeito de reconstrução da matéria a nível molecular, assim conseguindo desestabilizar e reconstruir a matéria para dar origem ao que desejam. É uma habilidade poderosa, definida pela criatividade do usuário.
Runas Primordiais
Por seu sacrifício Yggdrasil deu a Odin o conhecimento primordial e ancestral sobre as runas, uma forma completamente única de magia. Seus filhos herdam esse saber, podendo assim utilizá-las. Para que qualquer runa seja colocada é necessário que o Odinson toque a palma de sua mão em uma superfície sólida, e assim, usar a habilidade, colocando a runa ali. Para que o efeito da runa entre em vigor é necessário que ela seja ativada, e antes disso ela permanecerá em "stand by", a condição para tal decidida por quem colocou e no momento que colocou. Podendo ser desde o usuário gritar a palavra de comando gandr ou outras mais complexas. Porém as runas possuem duração padrão de 3 turnos, ou seja, caso não seja ativada nesse ínterim, ela se apagará. Apenas é possível colocar no máximo 2 runas por turno. Não há limitação quanto a ativação.
Nível 01-10:
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Ansuz: Uma runa de fogo, ao ser ativada, gera uma explosão de chamas no local em que estava, além de fazer a coisa em que está entrar em combustão.
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Fehu: Apenas utilizável em indivíduos serve para regenerar feridas. É capaz de regenerar toda sorte de ferida, cicatrizando, etc. Mas não é capaz de reconstituir nada, como órgãos, membros, etc.
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Isa: Uma runa de gelo, ao ser ativada, gera uma explosão gélida no local em que estava, além de congelar a coisa em que foi colocada.
Nível 11-25:
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Gebo: Essa runa não pode ser colocada em si mesma, apenas num aliado. Quando ativada, transfere energia divina da prole de Odin para o aliado, permitindo que este se recupere, com o Odinson pagando o preço.
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Algiz: A runa, quando ativada, faz com que aquilo que ela estava se torne tenebroso e assustador. Assim, através de indução ao medo, por 2 turnos é impossível olhar diretamente para essa coisa.
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Inguz: Uma runa de plantas. Ao ser ativada gera várias raízes que englobam e prendem o inimigo mais próximo por 3 turnos, além de causar dano com os espinhos.
Nível 26-35:
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Ihwaz: Ao ser ativada essa runa faz com que a coisa em que estava se torne categoricamente frágil por 2 turnos. Objetos se tornam mais fáceis de serem destruídos, pessoas sofrem mais dano tendo a resistência minada, etc.
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Dagaz: Essa runa serve para trazer o dia para o campo de batalha. Por 2 turnos quaisquer tipo de habilidades envolvendo sombras são completamente expurgadas, seres com fraqueza a luz solar são consumidos pela duração e ativa habilidades que dependem de luz solar, dia, etc.
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Berkano: Uma runa muito usada pelo Pai de Todos contra Loki serve para revelar a todos no campo de batalha, quando ativada. Por 3 turnos quaisquer tipo de invisibilidade, ocultação, etc, se mostram completamente falhas. Mas serve para inimigos, aliados e si mesmo. Uma vez a cada três combates.
Nível 36-50:
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Wunjo: Uma runa de alegria e regozijo serve para retardar efeitos empáticos negativos. Ao ser ativada faz com que habilidades de manipulação empática de todos os tipos sumam, porém retornarão 2 turnos depois.
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Othala: A runa de campo de força, ao ser ativada gera um globo de 3m de raio onde quer que esteja. Dura 1 turno, recebe um dano e se desfaz logo em seguida, mas encerrando o dano em si.
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Laguz: A runa da água serve pra transformar a coisa em que estava em vapor por 1 turno, ao ser ativada. Após o tempo, simplesmente retorna a como estava, independente de qualquer coisa.
Nível 51-100:
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Nauthiz: Uma runa conjunta, serve para encantamento. Por exemplo, caso ativada junto com a runa Ansuz numa arma, a encanta com fogo, a tornando flamejante até o fim do combate.
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Raidho: Uma runa de teletransporte. Ao ser ativada, leva o filho de Odin pra posição em que a runa se encontra, não importando a distância entre eles.
Nível 101-150:
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Thurisaz: Uma runa de aumentação, quando ativada, faz com que sua coisa fique com 200m de altura por um período fixo de 3 turnos. Aplicável a objetos, pessoas, etc.
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Ehwaz: Utilizável apenas em indivíduos, quando ativada triplica a força da pessoa por 3 turnos. Uma vez a cada três combates.
Nível 151-200:
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Uruz: Ao ser ativada torna a coisa em que estava tão resistente quanto ferro divino por 3 turnos, podendo ser uma pessoa, objeto, etc.
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Sowilo: A runa do sol possui a capacidade de geração de energia. Caso esteja desenhada em algo inorgânico apenas gera uma explosão de potencial continental. Porém caso esteja em um indivíduo fornece a ele energia em proporção equivalente, podendo ou recuperá-lo ou potencializá-lo.
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Yrden: Quando ativada uma área de 50m de raio fica marcada com runas roxas por 5 turnos. Qualquer tipo de intangibilidade, mimetismo e semelhante simplesmente falha dentro dessa área, causando inclusive danos a quem tentar.
Nível 201-250:
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Kenaz: Uma runa de esclarecimento e lucidez, ao ser ativada limpa a mente da pessoa em que estava, varrendo quaisquer alterações e influências mentais, além de regenerar a mente em questão. Uma vez a cada dois combates.
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Perthro: Ao ser colocada em alguém e ativada usa de manipulação das probabilidades para se tornar impossível acertar esse indivíduo por 3 turnos. Habilidades de alvo ainda funcionam perfeitamente, mas projéteis e semelhantes simplesmente erram. Uma vez a cada três combates.
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Mannaz: Essa runa encarna a versatilidade da humanidade, dando a habilidade do filho de Odin de criar efeitos para runas. Basicamente essa runa pode fazer o que o filho de Odin quer que faça, mantendo a coerência e o padrão já estabelecido. Essa runa terá esse efeito escolhido até o fim do combate, depois que ele acabar, voltará a ser uma runa neutra personalizável. No entanto, apenas pode ser utilizada em 3 combates diferentes por evento.
Nível 251-300:
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Hagalaz: Ao ser ativada essa runa invoca o terrível e tenebroso inverno nórdico para o campo de batalha, uma nevasca avassaladora com proporções multi-continentais engole completamente o local, juntamente com uma neblina mística que anula os 5 sentidos dos inimigos.
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Jera: Quando ativada essa runa para o tempo no campo de batalha por 1 turno.Uma vez por combate.
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Tiwaz: A runa da superioridade suprema serve para potencializar outra runa. Ao ser ativada juntamente com outra faz com que o poder concentrado nessa runas seja tão grandioso que ela poderá resistir a efeitos anti-mágicos. Também se tornará impossível de se manipular, rompendo imunidades.
Telumcinese
Odin é o senhor dos combatentes e o Deus da Guerra nórdica, assm, seus filhos não só possuem talento para manusear armas, mas também para as controlar, como um poder divino.
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade lhes permite apenas um efeito, que é a capacidade de movimentar armas com o poder de sua mente, funcionando com os mais variados tipos de armas, mas tendo a restrição de que é usável apenas com armas mundanas (armas brancas, de fogo e pré-modernas em geral), ou seja, sem poderes, mas podendo movimentar estas como bem desejarem, desde que permaneçam em seu campo de visão.
Nível 31-60: Evoluindo levemente, a habilidade agora permite controlar armamentos divinos ou tecnológicos, desde que sejam similares para com as armas brancas em conceito e uso. Infelizmente, só podem manipular uma arma divina ou tecnológica por combate, mas uma vez que tenham controlado essa, intuitivamente saberão suas capacidades, conseguindo manifestar as habilidades desta, mesmo que ela ainda esteja na posse de seu verdadeiro usuário, com a única limitação de que devem a ter em seu campo de visão. Por exemplo, manipulam uma espada do crepúsculo, então intuitivamente vão saber as capacidades desta, como projetar fogo por seu fio, sendo também capazes de manifestar as chamas desta por seu fio, mesmo que não esteja em contato direto com esta.
Nível 61-90: Evoluindo, torna-se possível colocar duas armas tecnológicas ou divinas sob o poder desta habilidade durante um único combate, controlando-as perfeitamente, mas ainda com o limite de que devem ser armas com conceitos e funcionalidades similares aos de uma arma branca.
Nível 91-120: A habilidade evolui ainda mais, visto que ao manipular uma arma, intuitivamente adquirem um conhecimento sobre as peças e partes desta, e sim, controlando-as fundamentalmente, peça por peça, podendo desmontar e remontar uma arma com o poder de seu pensamento, visto que intuitivamente descobrem a mecânica por detrás de quase qualquer arma manipulada, mas por enquanto, isso ainda segue a restrição de “armas brancas”.
Nível 121-150: Passa a poder ser utilizada não só com armas brancas, mas também com armamentos tecnológicos e divinos de projéteis e projeções, como arcos, bestas, pistolas, etc.
Nível 151-200: A habilidade aumenta, podendo ser utilizada em três armas tecnológicas ou divinas ao alcance de seus olhos ou corpo, mas não é só isso, pois sua capacidade de desmontar e remontar armamentos é evolui, sendo então capazes de fundir temporariamente (três turnos) dois ou mais utensílios em um só, mas só podendo o fazer uma vez a cada três combates. Ainda possuem as demais restrições da habilidade.
Nível 201-250: Próximos ao pico da habilidade, ela tem suas capacidades elevadas, onde ao fundir as armamentos, estas ficarão unidas durante quatro turnos, podendo ser utilizada uma vez a cada dois combates.
Nível 251-300: Em pico, a habilidade pode ser utilizada nos mais diversos itens, não sendo limitados a armas, mas também armaduras, colares, botas, capacetes, máscaras, etc. Podem colocar quase qualquer utensílio sob tal influência, simplificando.
Transformação Divina
Ao acessarem tal transformação uma imensa quantidade de energia será liberada a partir de seu corpo, vazando especificamente de um de seus olhos, dando a entender que ele sequer existe naquele momento, sendo substituído por nada mais que um vazio. Sua velocidade será de Mach 100, tendo potencial de ataque planetário. Suas runas se tornam absolutas.
Nível 180-200: Dura 2 rodadas.
Nível 201-220: Dura 3 rodadas.
Nível 221-240: Dura 4 rodadas.
Nível 241-260: Dura 5 rodadas.
Nível 261-280: Dura 6 rodadas.
Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 400 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes semiabsolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.