LA SERPIENTE
HISTÓRIA
Ophion (en griego antiguo : Οφίων; " serpiente ") u Ophionus, en la mitología griega , gobernó el mundo junto con Eurínome hasta que ambos fueron derrotados por Cronos y Reia , quienes los arrojaron al Océano . [1]
Hay poca información sobre esta deidad griega. La referencia más antigua conocida es la Heptamichia de Ferecides de Siro (siglo VI a. C.).
HIJOS DE OFION
Apariencia: Son pálidos, casi albinos y tienen ojos marrones.
Personalidad: son callados, por lo general permanecen en los suyos, sin embargo, cuando son provocados, no dudarán en matar a quien los provocó.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Metamorfosis marina
Nivel 1-10: Inicialmente, su descendencia puede transformarse parcialmente en varios tipos de animales acuáticos (comunes), obteniendo garras de cangrejo en lugar de manos, dientes de tiburón, etc.
Nivel 11-25: Ya han logrado una metamorfosis completa de estos animales, ahora pueden transformarse libremente en ellos, además de poder combinar las formas, poder adquirir garras de cangrejo y al mismo tiempo dientes de otros animales, y así sucesivamente.
Nivel 26-35: La metamorfosis es capaz de adquirir rasgos híbridos (características) de monstruos que existen en el fondo del mar, como sirenas, tritones y otros tipos.
Nivel 36-50: Su metamorfosis está completa, y ahora puede transformarse en cualquier animal o monstruo marino, pudiendo transformarse parcial y totalmente en monstruos marinos como Leviathan y entre otros monstruos legendarios.
Nivel 51-99: ahora alcanza su punto máximo, pudiendo transformarse incluso en deidades como Ocean, Amphitrite, Poseidon, etc., pudiendo engañar a tus oponentes cuando estás en una pelea.
PD: No podrás disfrutar de los poderes de aquellos que han sido transformados (solo habilidades naturales). Esta metamorfosis, cambia por completo a la descendencia, no pudiendo distinguir si está o no en metamorfosis.
Super fuerza
Niveles {1-10}: los niños de Ófion tienen músculos corporales grandes, en su mayoría hombres y mujeres, con mujeres normales, pero con la misma presión. Inicialmente pueden levantar enormes edificios y automóviles, su fuerza desde pequeña es enorme, pudiendo desfigurar el área donde está cuando sus puños chocan con una fuerza mayor o igual. Son capaces de abrir cráteres en el suelo de 20-25 metros con una gran área de destrucción. Gracias a su súper fuerza, su cuerpo se adapta y puede tener una gran resistencia física y ser capaz de realizar saltos de hasta 70 metros de altura.
Niveles {11-25}: después de mejorar en el campamento, la descendencia ahora adquiere una fuerza mucho mayor que cuando llegaron, y ahora puede destruir con su fuerza un campamento como el campamento de media sangre fácilmente con sus golpes, teniendo la capacidad de crear cráteres Hasta 40 metros en el suelo. La descendencia puede levantar edificios con una sola mano y sostenerlos como si fueran solo un juguete en sus manos. Su resistencia ahora aumenta, pudiendo soportar golpes del mismo poder que el de los hijos de Ófion, sin sentir casi ningún daño, gracias a su cuerpo adaptado a la fuerza, su cuerpo puede durar increíblemente más que otros campistas. Sus saltos ahora son elevados y pueden hacer grandes saltos de hasta 130 metros de altura.
Niveles {25-35}: su resistencia ahora aumenta dramáticamente, soportando grandes ondas de choque e incluso puede resistir una súper nova por sus brazos durante 60 segundos con dificultades en sus brazos, sufriendo una increíble dificultad para lanzarla al oponente u otro zona. Su capacidad para saltar alcanza un nivel en el que puede saltar hasta 200 metros sobre el suelo, su fuerza alcanza una capacidad envidiable, pudiendo devastar ciudades fácilmente, la descendencia de Ófion se expande a nivel continental y puede destruir continentes en pocas horas con sus golpes y su fuerza, en una pelea, sus golpes logran aumentar el área de destrucción de acuerdo con la fuerza de sus oponentes. Su fuerza alcanza niveles físicos catastróficos y puede destruir incluso los materiales divinos físicos.
Nivel 36-50: tu fuerza ahora se expande a un nivel capaz de interferir en el otro plano, pudiendo destruir intangibles o seres de manera convencional, las almas cercanas se rocían cuando están en el rango de la descendencia. Su resistencia se eleva a un nivel en el que se forma un campo biocinético alrededor de su cuerpo, que repele los tipos más variados de daño mágico y físico, incluso el más espiritual. Su fuerza es incluso capaz de romper barreras mágicas con una combinación de golpes consecutivos, además de poder deformar a grandes escalas un área de hasta 100 metros causando grandes terremotos en casi todo un continente.
Nivel 51-100: su cuerpo se adapta de una manera inimaginable, siendo capaz de destruir casi todo un planeta, su fuerza alcanza un nivel en el que puede competir con Atlas, alcanzando una fuerza incalculable, siendo capaz de destruir cualquier material existente con su fuerza. convirtiéndose en un verdadero destructor con su propia fuerza física. Su resistencia alcanza un nivel en el que es capaz de resistir una súper nova con lesiones medias. Su habilidad para saltar se eleva hasta 500 metros sobre el suelo, logrando hacer esto durante varias horas, y puede realizar saltos de hasta 1000 metros.
Llamadas al mar
Nivel 1-15: a través del contacto físico en el agua, el semi primordial podrá pedir ayuda a los animales en el mar (como tiburones, peces, anguilas, etc.) que acudirán a su solicitud y ejecutarán cualquier orden que solicite.
Nivel 16-35: Ahora podrás pedir ayuda a pequeños monstruos marinos como telkines, sirenas, hipocampos y otras criaturas marinas existentes en el mar. Estos animales también pueden ayudarlo a preguntarles. Además de poder manejar agua pequeña (solo agua líquida).
Nivel 36-55: Podrás pedir ayuda a grandes monstruos marinos como Caribidis, Ceto, Cila y otros. Estos monstruos no son muy fáciles de controlar y requieren un poco de esfuerzo por parte de la descendencia. Ya había logrado controlar el agua a tamaño mediano.
Nivel 56-99: Tu control sobre las criaturas existentes en el mar, alcanza niveles inconmensurables pudiendo llamar a monstruos similares o tan poderosos como el Kraken. Ya podrás controlar el agua en general
Nivel 100-150: su control sobre el agua se extiende a grandes capacidades pudiendo rivalizar fácilmente con seres como Ocean y Poseidon.
Inmune a los olímpicos
Nivel 1-50: los descendientes de Ófion son increíblemente inmunes a los ataques de los descendientes de deidades menores. Sus ataques son casi inútiles contra estos descendientes. (si el nivel de la descendencia de la deidad menor es mayor, esta habilidad actuará como una gran resistencia, aún siendo afectada, pero en menor medida)
Nivel 51-99: Demuestra inmunidad a los poderes y ataques de los descendientes de Atenea, Afrodita, Deméter, Apolo, Ares, Hermes, Hefesto, Hera y Dioniso convirtiéndose en inmunes a los poderes de las deidades menores. (si el nivel de la descendencia de la deidad menor es mayor, esta habilidad actuará como una gran resistencia, aún siendo afectada, pero en menor medida)
Nivel 100-150: Demuestra inmunidad a los poderes y ataques de las hijas descendientes de Zeus, Hades, Poseidón.
Nivel 151-200: es inmune a todas las deidades que tienen una relación con Olympus y su descendencia (si el nivel del oponente es más alto, será tan resistente como en los niveles anteriores).
PD: Las armas, objetos, poderes adicionales, etc. serán efectivos contra estos descendientes.
Curación y regeneración
Nivel {1-10}: Los descendientes de Ófion, están dotados de una regeneración sorprendente, pudiendo regenerarse fácilmente a partir de pequeñas lesiones, que son capaces de regenerarse a partir de traumas mentales, pequeñas quemaduras en segundos, dependiendo de la extensión de la lesión, el tiempo aumenta . En este nivel, si la descendencia pierde miembros, no podrán recuperarse.
Nivel {11-25}: La regeneración ahora experimenta un aumento exponencial, pudiendo regenerarse a partir de heridas medianas, incrustando heridas mentales, siendo capaz de cerrar varios tipos de heridas, incluso siendo inmune a los tipos más variados de venenos, enfermedades y toxinas. A medida que se hacen las lesiones, su cuerpo puede cerrar e incluso rechazar (expulsar) intrusos desde el interior de su cuerpo.
Nivel {26-35}: Su regeneración ahora abarca la capacidad de curarse de quemaduras y lesiones largas y graves en cuestión de minutos, su regeneración demuestra ser extremadamente poderosa y, en otras palabras, puede recrear tejidos, órganos y órganos perdidos o dañados. extremidades, a veces ralentizando, o incluso deteniendo, el envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente. Pueden reconstruir las extremidades perdidas, si vuelve a colocar la extremidad en su lugar, se producirá una regeneración más rápida.
Nivel {36-50}: la descendencia puede regenerar no solo sus tejidos celulares, sino también el ADN, deshaciendo las mutaciones genéticas y la degradación. Esto también les da inmunidad a enfermedades e infecciones, deshaciendo cualquier síntoma no deseado, además de proporcionar una forma de autosuficiencia, que precede a las necesidades de oxígeno e ingesta de alimentos. Los descendientes pueden evitar que el cuerpo envejezca a medida que las células se regeneran y mueren en equilibrio.
Nivel {51-99}: en este nivel, su regeneración ahora se vuelve aún mayor y puede regenerar órganos vitales ya que sus capacidades fisiológicas se vuelven completamente nulas, pudiendo así regenerarse a partir de daño cardíaco o lesiones graves como perforaciones en el pulmón (si el cerebro ser destruido, no hay forma de regenerarse) y, entre otras cosas, las hemorragias a este nivel ya se han curado por completo antes de que el daño se vuelva grave. La descendencia en este nivel adquiere una nueva habilidad para absorber cualquier cosa (energía, materia, biomasa, elementos, etc.) para poder aumentar su propia regeneración, mientras más resistencia, más tiempo se demuestra que la regeneración se hincha. La descendencia solo toca algún tipo de cosa y se le transferirá su energía en forma de regeneración a la descendencia que sufre un beneficio del 100% en sus capacidades regenerativas. (La habilidad actúa tan pronto como toca algo, si está inconsciente y está en contacto físico con algo, se consumirá al regenerar la descendencia e incluso puede revivir el cuerpo de la descendencia si está muerta).
Nivel {100-150}: Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede regenerarse a partir de cualquier daño incluso si su cerebro está dañado (hemorragia cerebral o incluso su eliminación o destrucción), en este momento los semi titanes tienen una regeneración extrema, permitiéndoles no solo recuperarse de cualquier herida casi al instante, sino incluso regenerar partes del cuerpo separadas en cuerpos completos, cada uno tan poderoso como el original. Esta tremenda fuerza vital generalmente se asocia con algún tipo de inmortalidad biológica, todos los cuerpos pueden conectarse en una sola mente. Se expande a niveles extremos, como cuando su cuerpo está totalmente destruido o roto en pedazos, si alguna parte del ADN de la descendencia aún actúa, pueden regenerarse en segundos.
Dilatación de la mandíbula
Del mismo modo que las serpientes pueden tragar cosas más grandes de lo que ella puede fácilmente, sus hijos podrán tragar ataques y objetos sin que les ocurra nada en el interior.
Niveles 1-20: Puedes tragar un ataque por batalla.
Niveles 21-40: puedes tragar dos ataques por batalla.
Niveles 41-60: puedes tragar tres ataques por batalla.
Niveles 61-80: puedes tragar cuatro ataques por batalla.
Niveles 81-100: Puedes tragar cinco ataques por batalla.
Detectar condiciones
Los niños de Ófion pueden detectar condiciones específicas a su alrededor, incluidas amenazas, seres vivos y habilidades.
Niveles 1-10: puede detectar hasta 150 metros a tu alrededor.
Niveles 11-25: 250 metros a tu alrededor.
Niveles 26-35: 350 metros a tu alrededor.
Niveles 36-50: 450 metros a tu alrededor.
Niveles 51-99: 550 metros a su alrededor.
Niveles 100-150: 650 metros a tu alrededor.
Velocidad serpentina
La descendencia de Ófion podrá moverse a velocidades sobrehumanas.
Nivel 1-10: alcanzando 200 km / h.
Nivel 11-25: Alcanza 350 km / h.
Nivel 26-35: Alcanza 550 km / h.
Nivel 36-50: Alcanza 650 km / h.
Nivel 51-99: alcanza 750 km / h.
Nivel 100-150: Alcanza 950 km / h.
Nivel 160-200: Alcanza 1050 km / h.
Transformación
Niveles 1-15: pueden convertirse en humo negro, volverse totalmente intangibles y moverse a una velocidad sobrehumana. Este humo causa desmayos en todos los que entran en contacto con él.
Niveles 16-26: pueden convertirse en oscuridad y moverse a su velocidad. De esta forma no se puede controlar, además de ser inmune a los golpes de oscuridad.
Niveles 27-40: pueden convertirse en luz y moverse a su velocidad. De esta forma, no se puede controlar, además de ser inmune a los golpes ligeros.
Niveles 41-60: pueden transformarse en una forma mixta de luz / sombra y alcanzar seres que se transforman en luz / sombra, además de moverse a gran velocidad por encima de un avión. De esta forma, tus oponentes no pueden controlarte ni manipularte, además de adquirir inmunidad a los golpes oscuros y ligeros (y sus derivados).
Ataque sorpresa
Cuando el hijo de Ófion está a punto de ser atrapado por un ataque sorpresa, se transformará en varias serpientes, que se dispersarán por la escena, y pronto se reagruparán, asumiendo la apariencia del semi-primordial.
Nivel 1-10: La transmutación demorará 4 segundos.
Nivel 11-25: tomará 3 segundos.
Nivel 26-35: toma 2 segundos.
Nivel 36-50: tomará 1 segundo.
Nivel 51-99: tomará 0.1 segundos.
Toxinokinesis avanzada
La descendencia de Ófion es capaz de generar, moldear, controlar y alimentar o absorber venenos / toxinas, estos venenos / toxinas pueden llegar a estar en el agua, la niebla, etc.
Nivel 1-10: el hijo de Ófion es capaz inicialmente de alimentar o absorber cantidades exorbitantes de toxinas o venenos y puede usar esto como fuente de energía o como regeneración. Su cuerpo puede regenerarse rápidamente al consumir venenos. También es capaz de generar venenos conocidos y ya creados, pero estos no serán tan fuertes, solo paralizarán a la descendencia durante algunas rondas (hasta 2 rondas, con dificultades).
Nivel 11-25: Ya podrás absorber todos los venenos que vienen en tu dirección o en la dirección de tus aliados y puedes alimentarte de ellos, incluso si afectan el sistema inmune, la descendencia puede alimentarse de ellos. Su cuerpo es resistente a enfermedades y bacterias y no es atrapado o influenciado por estos seres. Sus venenos ahora demostrarán ser mucho más peligrosos y pueden desarrollar serios daños al cuerpo.
Nivel 26-35: la descendencia podrá generar, moldear, controlar, absorber o alimentarse de cualquier tipo de veneno o toxina, pudiendo cambiar o alterar sus propiedades o mezclas, composiciones y entre otros factores que se observarán por los gustos de la descendencia, desarrollando nuevos tipos de venenos letales.
Nivel 36-50: Podrá desarrollar nuevos venenos, tales venenos pueden causar problemas cerebrales, paro cardíaco, bloqueo de las vías respiratorias y entre otros tipos.
Nivel 51-99: Alcanza su punto máximo, pudiendo usar sus poderes en grandes capacidades pudiendo superar a otros semidioses en esta categoría (solo superado por la descendencia de Jormugandr).
Inmunidad ofiónica
Los descendientes de la serpiente primordial griega están dotados de grandes inmunidades y resistencia, logrando luchar en grandes batallas a través de ellos.
Nivel 1-10: la descendencia de Ófion es muy resistente a los ataques físicos, incluidos pinchazos, laceraciones y sangrado, también muestra un vigor ilimitado y nunca se cansa. Su cuerpo es resistente al dolor y a las habilidades psíquicas / mentales.
Nivel 11-25: adquirí resistencia climática a lugares calurosos o muy calurosos, pudiendo soportar este tipo de ambientes fácilmente. Mientras que en ambientes fríos, su resistencia es débil pero puede proteger a la descendencia al dejarla en hibernación por un tiempo.
Nivel 26-35: la descendencia ya demuestra una mente organizada, adquiriendo inmunidad contra los ataques psíquicos, sin tener que preocuparse por las ilusiones y otros tipos de ataques mentales.
Reptilismo
Siendo hijo de las serpientes primordiales de la mitología griega, adquieren la capacidad de metamorfosearse parcial y totalmente en un reptil, ya sea hibridado o metamórfico. Los descendientes también pueden comunicarse con las serpientes y también controlarlas libremente.
Nivel 1-10: La descendencia inicialmente demostrará las habilidades naturales de los reptiles Squamata que siempre podrán ayudarlo en ciertas situaciones (como la elasticidad y pueden moverse fácilmente en el combate como si no tuviera huesos en su cuerpo, lo que hace que sea más fácil evitar ataques; También teniendo ecdisis capaz de llevar a cabo esto cuando lo desea, además de innumerables otros), su cuerpo está hecho de gruesas escamas que le garantizan una gran resistencia a los golpes físicos, a las cuchillas o proyectiles derivados de diamantes o inferiores, se muestra que su envejecimiento se ralentiza además de para poder contraer o retraer sus dientes haciéndolos afilados y poder rasgar o deformar diamantes u objetos derivados de ellos (o que tengan la misma durabilidad), ya tendrá garras capaces de rasgar o deformar diamantes fácilmente. Sus sentidos se mejoran hasta el punto de poder realizar grandes hazañas, especialmente su sentido del olfato, visión que puede ver en infrarrojo cuando lo desea (esto sufrirá una alteración pasiva en Iris y retina de acuerdo con los sentimientos de la descendencia si no se transforma) y escuchar .
Nivel 11-25: sus pulmones se fortalecerán al poder contener la respiración durante horas y permanecer calmados y sin sentir ninguna dificultad para esto. Poder aumentar su resistencia y durabilidad a niveles avanzados pudiendo soportar grandes explosiones u ondas de impacto con su cuerpo. En ese nivel, la descendencia adquiere un autoabastecimiento reduciéndolo a un nivel donde las necesidades fisiológicas no los afectan y pueden sobrevivir normalmente.
Nivel 26-35: sus escamas serán más gruesas y pueden recibir grandes olas de impacto. Su cuerpo será increíblemente duro, capaz de resistir los tipos más variados de perforaciones existentes (excepto adamantium). Sus garras podrán rasgar metales raros como el adamantium fácilmente y pueden sorprender a muchos campistas. Sus colmillos destruyen adamantium. En este nivel, una cola gruesa ya se está manifestando, esa cola es capaz de aplastar los huesos a través de la constricción, e incluso puede matar a alguien por falta de oxígeno o por el dolor de sentir que sus huesos se rompen. La fuerza que posee es capaz de arrancarle la cabeza a una persona con solo un toque.
Nivel 36-50: podrá rasgar o deformar otros tipos de materia sólida en comparación con el vibranium fácilmente, pudiendo romperlos solo con los dientes de la boca. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de hibernar, poder engañar a sus oponentes fácilmente y poder permanecer durante horas como esta y sus oponentes ni siquiera sospecharán, en este estado la víctima puede ralentizar el metabolismo hasta el punto de la muerte efectiva, haciendo que sus oponentes crean que estará muerto (puede parecer muerto para todas las formas de detectar su condición, alterando la evidencia física que rodea su supuesta muerte para que parezca real. Esto puede ser tan poderoso que cualquier tipo de evidencia, como el equipo médico, se alineará con el idea de que el usuario está muerto. Esto les permite envolver a sus enemigos en una falsa sensación de seguridad y evitar la persecución.) En ese estado, sus heridas comenzarán a sanar a un ritmo acelerado casi instantáneo.
Nivel 51-99: se demostrará que sus atributos se expanden enormemente y puede deformar las cosas con resistencia en comparación con el hierro de estireno fácilmente e incluso puede superarlas con sus garras o sus dientes. Al poder manipular todos los sentidos de todas las personas (tacto, olor, visión, audición y gusto), los niños de Ófion pueden deslumbrar en cualquier área, sin ser notados ni percibidos por todas las personas que pasan por el lugar. Funciona de manera activa, por lo que solo lo hace cuando lo desea.
Nivel 100-150: ahora puede desaparecer y aparecer en otro lugar, la descendencia disminuye su presencia y la víctima no lo nota, logrando así tomarlo por sorpresa fácilmente. A este nivel, también puede dejar la boca de las serpientes cuando lo desee, y puede ir a cualquier parte, como medio de teletransportación (puede hacerlo con cualquier serpiente, en cualquier parte del mundo, siempre que contenga una) similar a una teletransportación .
El sonido
Nivel 80: Los descendientes tienen la capacidad de escuchar el alma de una persona, lo que les permite decir si tienen miedo, qué van a hacer a continuación e incluso les permiten escuchar sus pensamientos. Esta habilidad es tan precisa que puede confundirse con la lectura de la mente, cuando en realidad no lo es. Con eso, la descendencia puede predecir todos los ataques contra él y reaccionar en consecuencia, evitándolos sin esfuerzo.
Poderes activos
Blue Blade
Nivel 10: La descendencia puede emanar un aura azulada alrededor de sus manos, que será abierta y recta. Este aura lo endurecerá hasta el punto de convertirlo en una cuchilla extremadamente duradera y afilada en comparación con el diamante puro. Esta arma se puede usar tanto para ayudar a tus aliados como para lastimarlos, porque a diferencia de las cuchillas normales, estas cuchillas pueden hacer cortes dentro del cuerpo, sin crear una herida abierta, lo que limita los riesgos de una infección. Ser capaz de herir fatalmente a sus víctimas cuando provoca ofensivamente cortes internos sin necesariamente tener una herida abierta (necesita tocar su palma en el área del cuerpo) y etc.
Cubellios
El campista siempre estará acompañado por una serpiente, esa serpiente es como una mascota para el semidiós, que siempre tratará de protegerte. Esta serpiente tiene varias habilidades, incluida la capacidad de volar a través de alas que están ocultas dentro de su cuerpo, la capacidad de inocular grandes cantidades de venenos que son extremadamente peligrosos y puede matar a una persona rápidamente cuando está en contacto físico o cuando se inhala ( ella es capaz de convertir sus venenos en niebla). La resistencia y su resistencia / durabilidad se compara con el diamante, logrando soportar grandes desafíos.
Nivel 1-10: la serpiente tiene 10 metros de largo.
Nivel 11-25: la serpiente tiene 20 metros de largo.
Nivel 26-35: la serpiente tiene 30 metros de largo.
Nivel 36-50: la serpiente tiene 40 metros de largo.
Nivel 51-99: la serpiente tiene 50 metros de largo.
Nivel 100-150: la serpiente tiene 60 metros de largo.
PD: La serpiente puede disminuir o aumentar su tamaño (según los niveles), también puede comunicarse mentalmente con la descendencia en una especie de conexión telepática.
Agujas
La descendencia de Ófion es capaz de crear varias espinas que cubrirán su cuerpo, estas espinas sirven como un medio defensivo para la descendencia y también como algo ofensivo (así como la Atheris con guiones).
Niveles 1-10: es capaz de crear una capa de espinas alrededor de su cuerpo que lo protegerá de ataques externos. Estas espinas son extremadamente venenosas, con un solo contacto físico y pueden llevar a la muerte a alguien (menos inmunes al veneno / toxina)
Niveles 11-25: Ahora puedes lanzar estos picos en grandes cantidades o crear armas para usar durante el combate (los descendientes son inmunes a su veneno)
Niveles 26-35: puedes crear gruesas capas de espinas en tu cuerpo, pero ahora podrás controlar dónde quieres que se forme la capa de espinas. Sus espinas mostrarán una habilidad de rastreo, permitiendo que la descendencia rastree a las víctimas que están en contacto con sus espinas.
Nivel 36-50: ahora podrá aumentar o disminuir el tamaño de las espinas, pudiendo hacerlas en tamaños muy pequeños o grandes, haciendo que las espinas se vuelvan extremadamente grandes, incluso pudiendo aumentar el grosor, el ancho (no mucho) , longitudes, etc.
Manipulación del miedo
Las serpientes son animales peligrosos capaces de despertar el miedo en sus víctimas, pudiendo usar esta habilidad para su ventaja, manipulando el miedo de sus oponentes fácilmente.
Nivel 1-10: es capaz de hacer que una persona evite su presencia o evite la presencia de algo cercano a usted. La sensación es como un miedo, el comienzo del miedo. También se las arregla para no tener miedo, ya que ve todo desde el punto de vista de lo que es peligroso y lo que no.
Nivel 11-25: la capacidad de controlar el miedo aumenta y puede asustar a las personas con solo mirarlas o asustar a alguien. También puede generar ilusiones en tus oponentes, y puedes usar el miedo para hacer que la experiencia sea lo más real posible.
Nivel 26-35: tu personaje puede leer mentes para explorar los mayores temores de las personas y hacerlas cobrar vida. Tu personaje también puede hacer que la gente te tenga miedo a ti oa otra persona.
Nivel 36-50: tu personaje logra causar un trauma en una persona y puede dejarlo de por vida con miedo a algo o alguien.
Nivel 51-99: puede generar fobias en las personas y puede hacerlos cegar por miedo al desviar su atención a todo y a todos.
Nivel 100-150: ahora puedes usar artificios como construcciones para hacer que las experiencias sean reales, pero los ataques fuertes que van hacia ellas las deconstruyen.
Kanima
Nivel 100: la piel escamosa de estos descendientes comenzó a engrosarse, adquiriendo una apariencia marrón, proporcionando una invulnerabilidad a los poderes físicos y cinéticos, los ojos de estos descendientes comenzaron a adquirir un tono amarillento, mostrando garras y colmillos extremadamente afilados y retráctiles, capaces de paralizar el cuerpo de sus víctimas si entran en contacto con la piel del oponente, además de exhibir un veneno inoculado en su presa capaz de causar fallas en las funciones del cuerpo de sus enemigos durante 3 rondas. Sus capacidades aumentan 5 veces más, incluida su velocidad que excede la velocidad del sonido. Cuando estas crías en esta forma, cuando se alimentan de la carne de seres divinos (angelicales, primordiales, titanes, etc.) tienen sus capacidades expandidas en un 150% además de regenerar sus heridas casi instantáneamente, sin importar cuán graves sean, estas crías también manifiesta 4 colas.
Nivel 120: Mis hijos que alcanzan ese nivel entonces, desde su cuerpo comenzarán a exudar un aura púrpura y venenosa que paralizará todo el cuerpo del oponente, incluidas sus funciones cardíacas, matándolo unos segundos más tarde. A partir de este aura púrpura, si se forma un capullo gelatinoso hecho de su veneno que lo cubrirá, este veneno puede afectar a cualquier ser inmune al veneno, en ese momento la descendencia no puede verse afectada por ningún poder o incluso poderes que involucren almas.
Después de 1 minuto, la descendencia abandonará el capullo, su apariencia es totalmente diferente en este estado. Sus ojos se oscurecen por completo y no es posible ver nada, sus garras disminuyen de tamaño pero el veneno todavía está presente tanto en sus garras como en sus presas. La piel de la descendencia está extremadamente endurecida, en este estado no se ve afectada por nada, sus alas antes de que no estuvieran tan desarrolladas, están extremadamente desarrolladas, al igual que su piel. La criatura parece tener unos 3 metros de altura con su cuerpo completamente desarrollado. Sus capacidades aumentan en 10 veces con su velocidad bordeando el radio, ahora tiene 7 colas enormes de 10 metros, mientras que su cuerpo se expandirá a 15 metros de longitud.
Forma primordial
La descendencia de Ófion comenzó a latir más y más rápido. En ese momento, su cuerpo comienza a cambiar adoptando una piel negra, escamosa y extremadamente gruesa, con el pecho y el cuello totalmente blancos, su rostro cambia dramáticamente. El cuerpo de la descendencia se vuelve totalmente el de una serpiente morphing, sus pies se parecen a los de un lagarto. Alrededor de su cuello hay un collar hecho con una especie de serpiente con 4 ojos en diferentes regiones que tiene 2 ojos en una de sus largas orejas que llegan hasta su cintura. Los ojos de la descendencia tienen un color negro mezclado con verde con una pupila negra. La descendencia también adquiere una especie de lanza hecha de varias serpientes diferentes, que tiene 2 ojos pequeños y uno arriba cerca de la cuchilla. La cuchilla está hecha de un material divino que le permite perforar cualquier ser. Cada ojo presente tanto en la lanza como en diferentes partes de la descendencia es extremadamente sensible al movimiento, siempre alerta cuando alguien se mueve, teniendo una reacción similar a la velocidad del rayo. De esta forma, la descendencia de Ófion adquiere un control absoluto sobre los venenos y las toxinas, adquiriendo también un control superior.
Nivel 180-200: Mantiene su forma durante 2 rondas.
Nivel 201-220: Mantiene la forma durante 3 rondas.
Nivel 221-240: Mantiene la forma durante 4 rondas.
Nivel 241-260: Mantiene la forma durante 5 rondas.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Katanas Envenenadas
Cuando afirman que mis hijos recibirán dos Katanas envenenadas, que nunca separará, en contacto con la piel del enemigo lo comerán hasta el punto de matarlo.
Anillo Afilador
Mis hijos, cuando lo reclamen, podrán recibir un anillo de mí que, cuando se coloque, aumentará sus seis sentidos a un nivel increíblemente imposible, su visión será la mejor de todas, su tacto, gusto, olfato, audición, su sexto sentido, TODO será mejor que cualquiera que haya nacido.
Ofion Mascot
Les di a mis hijos la oportunidad en forma de collar, es decir, en una batalla, mi hijo estrechando la mano en la esmeralda, mi "niña" aparecerá debajo de su enemigo, es una serpiente gigante que arrestará al oponente y lo dejará impotente para llevar a cabo un ataque. {Una vez por misión}
Serpiente
Nivel 20: cuando la serpiente libera veneno o muerde a alguien, la persona quedará paralizada durante 5 asaltos. {El veneno permanecerá en tu sangre hasta que compres la cura de la tienda o encuentres un mestizo con regalos curativos}.
Nivel 30: cuando el oponente mira a los ojos de la serpiente, estará inconsciente y perderá la noción del tiempo como si se convirtiera en piedra durante un cierto tiempo {el tiempo estimado es de 2 rondas}.
Nivel 40: la serpiente puede tomar el tamaño de una anaconda y estrangular al enemigo hasta la muerte.
Nivel 50 - La serpiente según el deseo del dueño puede, a través de su boca, escupir a varios de ellos para atacar al enemigo. El proceso es rápido y desagradable.