DEUSA DOS VULCÕES
HISTÓRIA
Seu pai a exilou por causa de seu mau temperamento, mais recentemente por brigar com sua irmã mais velha, a deusa-água ka-lee-oo-maai (Namaka), a qual o marido de Pele seduziu. Ela viajou do Tahiti, numa canoa guiada pelo seu irmão, o deus-tubarao ka-moho-ali, seguida por sua irmã mais velha. Toda vez que ela desembarcava numa ilha e criava uma morada vulcânica, a irmã afundava. Finalmente a batalha final acabou perto de Hana, Maui, onde Pele venceu a deusa-água. As lendas dizem que os ossos desta, ainda se encontram numa montanha chamada Ka-iwi-o-Pele.
Depois dessa batalha ela encontrou novos inimigos, na deusa da neve Poliahu, que ela lutou contra no Manau Kena, e o deus da fertilidade Kamapua'a, que ela às vezes ama.
Pele é conhecida pelo seu temperamento violento, mas também por fazer visitas aos mortais, normalmente aparecendo como uma mulher alta, bonita e jovem ou como uma velha, feia e frágil. Por vezes está acompanhada de um cachorro branco que ela usa para testar as pessoas, perguntando se elas têm alguma comida ou bebida para dar. Aqueles que passam no teste por mostrar compaixão são poupados e recompensados. Entretanto aqueles que fazem o contrário e são crueis, desrespeitosos ou mesmo insensíveis são punidos tendo seus lares destruídos. Quando enraivecida ela aparece ou como uma mulher em chamas ou como chamas puras.
Ela gosta de danças sociais e é conhecida por ser muito ciumenta e vingativa quando não consegue o homem que quer. Histórias que envolvem Pele são comuns a volta da fogueira. Dizem que sua presença pode ser sentida perto do vulcão Kilaueu, e que costuma amaldiçoar aqueles visitantes que levam do havai pedras vulcânicas.
FILHOS DE PELE
Aparência: São ruivos e possuem olhos azulados ou verdes.
Personalidade: São corajosos e mantem sua honra independente do que acontecer,simplesmente fazem qualquer coisa para defender os outros.
HABILIDADES
Poderes Passivos
Resistência ao Fogo, Magma e Calor
Pele é a deusa do fogo e dos vulcões, seu lar é um vulcão que existe no Havaí. O fogo, o magma e o calor não são problema para a deusa já que ela vive rodeada dos mesmos. Assim, eles também não serão problemas para a sua prole.
Nível 01-15: No começo, não importa a temperatura do ambiente, o calor ou o frio não afetam o filho de Pele, pois como sua mãe vive em um vulcão, o calor não irá os incomodar. O frio também não lhes será problema pois a sua alta temperatura interna não permite que o mesmo sinta frio, também por causa das constantes lutas com as deusas da neve, inimigas de sua mãe.
Nível 16-30: Agora as chamas não afetarão o filho de Pele, podendo o mesmo dançar em meio ao fogo sem se queimar. Contra chamas mais poderosas como as chamas infernais dos demônio e anjos caídos terá uma resistência maior do que a maioria dos outros seres, no entanto deve evitar contato prolongado com os mesmos pois essa resistência não é imunidade às mesmas.
Nível 31-45: Agora o magma não será ofensivo ao filho da Pele. O mesmo poderá pegar o mesma na palma de sua mão e caminhar com sua pele em contato com o magma e a lava, sem sofrer qualquer dano. A sua resistência às chamas mais poderosas também aumentou.
Fúria de Pele
É dito que quando Pele se enfurecia, ela se transformava em uma mulher de fogo ou chamas vivas, causando uma grande destruição.
Nível 01-20: Quando enfurecido, o filho de Pele será rodado de uma aura de fogo ardente, capaz de queimar coisas inflamáveis ao toque e causar queimaduras de primeiro grau em seres vivos.
Nível 21-40: Quando enfurecido, o filho da Pele será rodeado pela aura de fogo e parte de sua pele também se tornará chamas, incendiando imediatamente o quer quer que ela entre em contato, podendo derreter metais como aço e ferro e causar queimaduras de segundo grau em seres vivos.
Nível 41-60: Quando enfurecido, o filho da Pele terá seu corpo totalmente transformado em chamas, estas tendo um dos maiores poderes de queima dentre todos os tipos de fogo, incendiando tudo pela proximidade e derretendo metais ao toque (tipo titânio e adamantium) e ao toque causa queimaduras de terceiro grau em seres vivos, podendo carbonizar totalmente membros ao toque contínuo.
Nível 61-80: Quando enfurecido, o filho da Pele terá seu corpo totalmente transformado em chamas, podendo aumentar e diminuir o seu tamanho enquanto mantém seu intenso calor. Ele pode incendiar toda uma área apenas com a sua transformação, metais mais resistentes irão derreter quando próximos do semideus (vibranium) e com o toque pude queimar imediatamente qualquer ser vivo. Mesmo aqueles com resistência a fogo sofrerão com terríveis queimaduras ao tocar o filho de Pele, incluindo deuses.
Nível 81-100: Quando enfurecido, o filho de Pele será como chamas vivas, podendo assumir qualquer forma e tamanho. Mesmo a metros de distância, tudo começará a pegar fogo. Metais resistência das melhores qualidades irão derreter ao toque (Ferro Divino) e seres vivos morrerão carbonizados imediatamente quando entrarem em contato com o mesmo.
Observação: O semideus não terá controle da sua forma, sendo despertada quando está enfurecido. As únicas formas de o parar é o acalmando ou o nocauteando. Água pode até apagar as suas chamas e o fazer voltar à sua forma normal momentaneamente antes que suas chamas voltem a se acender.
Deusa Guerreira
Pele é uma deusa que por conta de seu temperamento acaba entrando em conflito com outras divindades, entrando em guerra contra a sua irmã, a quem veio a matar no fim, e as deusas da neve. Ela também é a deusa da violência, então por esse motivo, o filho de Pele terá características de um grande guerreiro.
Nível 01-20: A velocidade do semideus é de 300 km/h e ele tem força para partir aço com as mãos nuas. O semideus também terá um conhecimento básico para manejo de armas e artes marciais, mas pela sua violência, os danos causados serão 50% maiores.
Nível 21-40: A velocidade do semideus é de 600 km/h e ele tem força para partir titânio com as mãos nuas. O semideus também terá um conhecimento intermediário para manejo de armas e artes marciais, mas pela sua violência, os danos causados serão o dobro.
Nível 41-60: A velocidade do semideus é de 900 km/h e ele tem força para destruir diamante com as mãos nuas. O semideus também terá um conhecimento equivalente ao de um mestre no manejo de armas e artes marciais, mas pela sua violência os danos causados serão o triplo.
Nível 61-80: A velocidade do semideus é de 1200 km/h e ele tem força para partir adamantium com as mãos nuas. O semideus será melhor do que mestres humanos em manejo de armas e artes marciais, sendo seus movimentos perfeitos, mas pela sua violência os danos causados serão o quádruplo.
Nível 81-100: A velocidade do semideus é de 1500 km/h e ele tem força para partir vibranium com as mãos nuas. O semideus terá capacidade de fazer movimentos muito difíceis com perfeição no manejo de armas e nas artes marciais, mas pela sua violência os danos causados serão o quíntuplo.
Nível 101-120: A velocidade do semideus é de 1800 km/h e ele tem força para danificar severamente Ferro Divino. O semideus terá capacidade de fazer movimentos impossíveis no manejo de armas e nas artes marciais, mas pela sua violência os danos causados serão seis vezes maiores.
Pelos Brancos
Pele era por vezes apresentada acompanhada de um cão de pelos brancos. Ela visitava as pessoas na forma de uma senhora pedinte. Aqueles que fossem bons com a deusa, passando no teste, seriam poupados e recompensados, mas os que fossem egoístas e maldosos teriam sua casa destruída. Sua mãe presenteará sua prole com um cão branco como o dela. Além dos poderes citados nos níveis, o animal poderá se comunicar com o semideus e manter uma conexão mental com o mesmo.
Nível 01-10: O animal terá uma força e velocidades absurdas, sendo capaz de partir aço com uma mordida e correr a 300 km/h.
Nível 11-25: O animal poderá intimidar os inimigos que forem maldosos e/ou cruéis com o semideus.
Nível 26-35: Com um alto uivo, o animal fará o céu escurecer e rochas vulcânicas envoltas em fogo cairão sobre aquela área, destruindo tudo ali.
Nível 36-50: O animal sofrerá uma transformação, aumentando em tamanho até ficar da altura do semideus. As garras do animal aumentarão, ficando com 15 cm de comprimento, as patas ficarão negras e chamas voarão ao redor dele e sairão das suas narinas. Ele poderá destruir diamante com suas mordidas e suas garras e causar grandes danos ao adamantium e sua velocidade será de 900 km/h. Ao uivar, a terra estremecerá, como se estivesse tendo uma erupção vulcânica. O animal poderá ficar assim durante 4 rodadas antes de voltar à sua forma normal.
Danças à Pele
Pele também é deusa das danças. Quando o semideus começar a dançar, ele pode também lutar.
Nível 01-10:
-
Dança Inicial: A primeira dança que o semideus aprende, sabendo desde muito novo. Esta dança faz com que os movimentos do semideus se tornem imprevisíveis e aleatórios. Ele poderá combinar ataques enquanto dança. É a base para todas as outras danças, ou seja, quando o semideus começar a dançar, ele estará fazendo a dança inicial. Durante esta, ele pode usar as outras danças uma por vez (exceção à Capoeira). As outras danças serão como movimentos especiais que serão feitos em meio à Dança inicial, sendo iniciados e terminados na mesma rodada. Só pode ser usado um desses "movimentos" por rodada.
Nível 11-25:
-
Capoeira: Combinando a sua habilidade em artes marciais com a sua dança, o semideus terá uma grande capacidade de luta ao dançar a capoeira, uma mistura de dança e técnicas de luta. Os seus golpes serão velozes e certeiros, tendo a força para fraturar os ossos daqueles que ele atingir enquanto dança.
Nível 26-35:
-
Dança do Ataque: Esta dança ao ser dançada, aumentará a força física do seu alvo em 50%, podendo ser ele ou uma outra pessoa. (2 vezes por luta)
-
Dança da Defesa: Esta dança ao ser dançada, gerará uma poderosa barreira ao redor do semideus que poderá resistir a ataques capazes de destruir uma floresta. O semideus também poderá se esquivar dos ataques velozmente. (3 vezes por luta)
-
Dança da Velocidade: Esta dança ao ser dançada, aumentará a velocidade do alvo em 50%. (2 vezes por luta)
-
Dança da Fraqueza: Esta dança ao ser dançada, diminuirá a velocidade e força do alvo em 50%. (1 vez por luta)
Nível 36-50:
-
Dança das Marionetes: Esta dança ao ser dançada, o semideus poderá manipular o corpo do seu oponente como se fosse marionete. Ele pode controlar o quanto quiser o corpo de um inimigo, mas não a mente deles. (até 5 inimigos, 3 vezes por luta)
-
Dança do Grande Impacto: Esta dança ao ser dançada irá concentrar a energia do semideus, onde ele poderá desferir um soco, chute ou pisão forte o suficiente para fazer uma cratera no chão e causar um abalo sísmico. (3 vezes por luta)
-
Dança da Grande Lâmina: Esta dança ao ser dançada irá concentrar a energia do semideus, onde ele poderá desferir um golpe com os seus membros que cortarão como se fossem uma lâmina capaz de cortar diamante. (2 vezes por luta)
Nível 51-99:
-
Dança das Chamas: Esta dança ao ser dançada irá concentrar a energia do semideus, formando um círculo de chamas que se formará ao redor dele, então ser liberado, formando uma parede de fogo de 5 metros que seguirá por até 50 metros ao seu redor antes de desaparecer (o semideus estando no centro, 50 metros de raio). (2 vezes por luta)
-
Dança das Luzes: Esta dança ao ser dançada irá concentrar a energia do semideus, formando 5 esferas de luz que irão voar em direção do inimigo e explodir, o lançando para longe com o impacto. (3 vezes por luta)
-
Dança da Explosão: Esta dança ao ser dançada irá concentrar a energia do semideus, fazendo se elevar pequenas elevações no chão que quando o semideus socar o chão ou dar um pisão no mesmo, fará criar cinco mini vulcões que lançarão grandes pilares de magma para o céu (5 metros de altura) e formarão uma muralha de 10 metros de altura ao redor do semideus até 100 metros ao redor do mesmo (estando o semideus no meio 100 metros de raio). (2 vezes por luta)
Observação: Após terminar de dançar, tendo usado os "movimentos especiais" ou não, o semideus terá que ficar sem dançar durante 3 rodadas para recuperar a energia.
Deusa da Luz
Pele também é considerada a deusa da luz, graças a isso o semideus terá resistência à ataques de luz.
Nível 01-25: O semideus terá uma resistência pequena à luz, mas os danos que ele sofrerá já serão menores que o que outros sofreriam. Ele não poderá ser cegado pela luz.
Nível 26-50: O semideus terá uma resistência maior à luz, os danos sendo bem menores que anteriormente.
Nível 51-100: O semideus terá uma grande resistência à luz, os danos sendo mínimos agora.
Nível 100-125: O semideus não sofrerá qualquer dano de ataques de luz, tendo imunidade a ataques deste elemento.
Beleza Havaiana
Pele era dito como uma deusa muito bela capaz de seduzir muitos homens. Quando ela parecia em aldeias humanas, ela se apresentava como uma bela mulher. Seus filhos terão a mesma beleza de sua mãe.
Nível 1-20: A beleza do semideus é tamanha que encanta todos que o veem. Em festas, poderá se manter oculto e discreto, mas quando chamar atenção, será a sensação da festa, o foco principal dela.
Nível 21-40: A beleza do semideus permite que ele peça pequenos favores a outras pessoas, não podendo ser nada muito exagerado.
Nível 41-60: A beleza do semideus permite que ele peça mais favores a outras pessoas, podendo ser algo a mais, no entanto, não muito grande, difícil ou fora do alcance do mesmo.
Nível 61-80: A beleza do semideus encanta todas as criaturas mitológicas, até mesmo vários semideuses, permitindo que ele faça pedidos mais ousados, normalmente sendo satisfeitos pelos encantados pela sua beleza.
Sabedoria de Pele
Pele também aparecia entre os humanos como uma senhora de grande sabedoria e que dava anúncios de eventos futuros. Seu filho herdará a mesma sabedoria.
Nível 1-20: Ele saberá da história de toda a humanidade, desde os primórdios até os dias atuais. Por sua mãe dar alertas de acontecimentos futuros, seu filho poderá ter previsões do futuro vez ou outra, mas por não ser muito forte, não terá controle sobre a mesma, podendo até desejar saber, no entanto verá o destino do local onde ele está, sem saber como culminará naquilo nem o porquê, muito menos o que acontece a indivíduos em específico (2 vezes por evento).
Nível 21-40: Ele saberá tudo sobre todas as mitologias, sua história e suas línguas originais. Ele agora poderá saber como se dará o destino do local e de um indivíduo, porém não poderá ver se estiver relacionado a ele, ou seja, ele pode prever o destino de qualquer um que não seja ele ou que tenha seu destino influenciado por ele diretamente (2 vezes por evento).
Nível 41-60: Ele poderá saber o destino de uma pessoa relacionado com ele, sabendo tudo que precisaria saber sobre o mesmo (2 vezes por evento). Ele ainda não poderá ver seu próprio futuro.
Nível 61-80: Ao tocar em alguém, ele saberá roda a história daquela pessoa, todo o seu passado. Ele agora poderá ver o seu próprio futuro (2 vezes por evento).
Destruição de Pele
Quando enfurecido, o filho de Pele ficará fora de controle emocional e psicologicamente. Por toda uma área ao redor do semideus irão surgir chamas, lava brotará do chão, pedras vulcânicas cairão do céu, um grande terremoto abalará a terra e abrirá fendas. Mesmo com toda ira do mundo, felizmente, o semideus não conseguirá manter esse desastre por muito tempo, ficando assim no máximo por 2 rodadas, terminando completamente exausto. As únicas formas de o parar são o nocauteando ou o acalmando, mas ainda ficará exausto.
Nível 31-60: A área de destruição é num raio de 10 m.
Nível 61-90: A área de destruição é num raio de 25 m.
Nível 91-120: A área de destruição é num raio de 50 m.
Nível 121-150: A área de destruição é num raio de 100 m.
Observação: A raiva necessária para o semideus ativar esse poder e maior que a "Fúria de Pele", pois o semideus ficará fora de controle. Não sofre transformação, focando na forma comum, exceto pelos olhos escarlate. Quando a ira chegar a tal ponto, o semideus perderá a forma da "Fúria de Pele" e voltando à sua forma normal.
Ka-moho-ali'i
Quando foi expulsa de casa por seu pai por conta do seu temperamento (segundo outras versões por uma desilusão amorosa), Pele pediu para que lhe construísse um barco capaz de suportar a ira das marés. Ka-moho-ali'i é o nome da canoa feita para a deusa que lhe permitiu chegar ao Havaí. O semideus poderá invocar uma canoa similar capaz de navegar sozinha mesmo na pior das tempestades sem virar ou quebrar.
Nível 01-15: A canoa só leva uma pessoa, além do semideus.
Nível 16-30: A canoa leva 3 pessoas, além do semideus.
Nível 31-40: A canoa leva 7 pessoas, além do semideus.
Nível 46-60: A canoa leva 15 pessoas, além do semideus.
Nível 61-109: A canoa leva 31 pessoas, além do semideus.
Poderes Ativos
Manipulação do Fogo
Sendo sua mãe a deusa do fogo, o semideus terá capacidade de gerar e controlar o mesmo.
Nível 01-20: Pode controlar em pequena escala, fazendo pequenas bolas de fogo (bola de baseball) para serem atiradas, cada uma podendo queimar uma árvore por completo.
Nível 21-40: Pode controlar em média escala, podendo gerar bolas de fogo maiores (bola de handebol) para serem atiradas ou um chicote de fogo de 2 metros, cada um podendo queimar uma casa por completo.
Nível 41-60: Pode controlar em alta escala, podendo fazer bolas de fogo ainda maiores (bola de basquete para serem atiradas ou chicotes de 5 metros de cumprimento, cada um podendo queimar um prédio grande ou uma pequena floresta.
Nível 61-80: Pode controlar com perfeição e criar as próprias chamas, essas não podendo ser controladas por terceiros. As bolas de fogo terão o tamanho de uma bola de praia grande e os chicotes 10 metros de comprimento, podendo incendiar uma floresta de médio porte. Combinando com a habilidade de manipular a luz, poderá fazer um par de asas que lhe permitirá voar a 750 km/h.
Nível 81-100: Pode controlar em escala global. As bolas de fogo terão 2 metros de diâmetro, parecendo um mini sol nas mãos do semideus, e os chicotes terão 20 metros de comprimento, cada um tendo potencial de queimar uma floresta de grande porte.
Manipulação do Magma
Sendo sua mãe a deusa dos vulcões, o semideus terá capacidade de gerar e controlar magma.
Nível 01-20: Pode controlar em pequena escala, podendo fazer pequenas armas com a mesma.
Nível 21-40: Pode controlar em média escala, podendo fazer uma simples defesa como uma parede de magma e armas maiores.
Nível 41-60: Pode controlar em alta escala, podendo fazer pequenos vulcões ao seu redor, aprisionar o inimigo sob o magma (se não quiser, corre risco de o queimar || queimaduras de 2° grau), fazer uma melhor defesa de magma e armas ainda maiores.
Nível 61-80: Pode controlar com perfeição e criar o próprio magma, esse não podendo ser controlado por terceiros. Pode parar e causar erupções vulcânicas, prender o inimigo sob o magma (só causará queimaduras de 1° grau se não quiser o queimar), fazer uma defesa melhor e fazer qualquer arma, inclusive armas de fogo se combinar com as manipulações de fogo e luz. Na verdade, está no nível de ser capaz de fazer qualquer coisa usando o magma.
Nível 81-100: Pode controlar em escala global, podendo cobrir toda uma área com magma, deixando-a estéril, pode prender o inimigo (agora sem correr risco de o queimar, se quiser) e consegue fazer o que quiser com o magma.
Manipulação da luz
Sendo sua mãe a deusa da luz, o semideus terá capacidade de gerar e controlar a mesma.
Nível 01-20: Pode controlar em pequena escala, podendo fazer algumas pequenas esferas de luz capazes de perfurar aço.
Nível 21-40: Pode controlar em média escala, podendo fazer mais pequenas esferas de luz ou uma fina corrente de 20 metros, cada uma capaz de perfurar/cortar titânio. A corrente também aguenta 250 kg.
Nível 41-60: Pode controlar em alta escala, podendo fazer uma boa quantidade pequenas esferas de luz ou finas correntes de 40 metros, cada uma capaz de cortar/perfurar diamante. A corrente aguenta 500 kg.
Nível 61-80: Pode controlar com perfeição e criar luz. Pode fazer uma quantidade considerável de fechas de luz e finas correntes de 80 metros, cada uma capaz de perfurar/cortar adamantium. A corrente aguenta 1 tonelada.
Nível 81-100: Pode controlar em escala global, podendo fazer flechas de luz o suficiente para alvejar toda um acidade e finas correntes de 160 metros, cada uma capaz de cortar/perfurar vibranium. A corrente aguenta 2,5 toneladas
Ohi'a Lehua
Uma árvore com flores sagradas à Pele, responsável pela separação que transformou na árvore e na flor. Nas ilhas havaianas, possuem várias utilidades e também terão ao semideus.
Nível 01-30: O semideus poderá invocar a árvore Ohi'a para defesa. A mesma surgirá e envolverá o semideus, o protegendo de ataques. A árvore terá a resistência do titânio, mas quando for destruída, o semideus aparecerá em outra localidade, mais afastada do campo de batalha. Pode ser usado 2 vezes por evento.
Nível 31-60: O semideus poderá invocar a flor Lehua. A mesma surgirá, se enroscando no corpo dos alvos e aliviando qualquer dor que possa estar sentindo. Pode ser usado 3 vezes por evento.
Nível 61-90: O semideus poderá invocar Ohi'a Lehua. A arvore surgirá enfeitada com as flores e de dentro das flores irá pingar um néctar que uma gota é capaz de curar grandes ferimentos e restaurar 50% da energia. Após o néctar ser tomado, a árvore desaparecerá. Pode ser usado 3 vezes por evento.
Armas Vulcânicas
As armas serão feitas combinando a manipulação de magma, fogo e luz do semideus. As mesmas serão feitas de magma, com linhas de fogo e cristais de luz enfeitando a mesma (independe da escala de manipulação desses elementos).
Nível 01-20: Terão a resistência do aço e a capacidade de cortar o mesmo.
Nível 21-40: Terão a resistência do titânio e a capacidade de cortar o mesmo.
Nível 41-60: Terão a resistência do diamante e a capacidade de cortar o mesmo.
Nível 61-80: Terão a resistência do adamantium e a capacidade de cortar o mesmo.
Nível 81-100: Terão a resistência do vibranium e a capacidade de cortar o mesmo.
Nível 101-120: Terão a resistência do Ferro Divino e a capacidade de cortar o mesmo.
Armaduras Vulcânicas
As armaduras serão feitas combinando a manipulação de magma, fogo e luz do semideus. As mesmas serão feitas de magma, com linhas de fogo e cristais de luz enfeitando a mesma (independe da escala de manipulação desses elementos).
Nível 01-20: Terão a resistência do aço.
Nível 21-40: Terão a resistência do titânio.
Nível 41-60: Terão a resistência do diamante.
Nível 61-80: Terão a resistência do adamantium.
Nível 81-100: Terão a resistência do vibranium.
Nível 101-120: Terão a resistência do Ferro Divino.
Servos do Kilauea
O semideus poderá invocar seres (como elementais) para lutarem ao seu lado. Haverão 3 tipos de servos.
Nível 10-40: Poderá fazer 5 servos de magma.
-
Servo de Magma: O servo terá a aparência de um Golem feito completamente magma. Eles terão 2 metros de altura e força para partir aço facilmente.
Nível 41-70: Poderá fazer 10 servos de fogo.
-
Servo de Fogo: O servo terá a forma humanóide, sendo completamente feito de fogo. Eles terão a altura do semideus, velocidade de 400 km/h e calor para derreter diamante.
Nível 71-100: Poderá fazer 15 servos de luz.
-
Servo de Luz: O servo terá a forma de um pequeno enxame de insetos, sendo completamente feitos de luz. Eles terão o tamanho de um pequeno enxame, velocidade de 600 km/h e força e calor pra perfurar/derreter vibranium.
Observação: Conforme o semideus vai "desbloqueando" novos servos, a quantidade de servos vai somando, ou seja, no nível máximo, se o semideus assim desejar, poderá fazer 5 servos de lava, 10 de fogo e 15 de luz no total.
Modo Deusa do Kilauea
O semideus pode despertar uma forma que lhe dará mais poder. A aparência do semideus não mudará muito, seus olhos se tornando negros com pequenos fios/linhas vermelhas na íris, o cabelo se torna completamente negro e tatuagens tribais negras aparecem nos seus braços e pernas.
Nível 31-60: As suas habilidades aumentam em 200%, ou seja, triplicam. Ele também adquire a resistência de diamante e regeneração que cura vários ferimentos rapidamente. Os membros dele podem se estender e se endurecer, sendo feitos magma, ampliando o alcance do ataque.
Nível 61-90: As suas habilidades quadruplicam, a sua resistência se torna de adamantium e a regeneração regenera membros em pouco tempo. Ao ser causado dano, chamas surgirão da ferida e quando desaparecerem revelarão a carne do semideus sem ferida e as roupas intactas. O semideus pode transformar as mãos e os pés em chamas, queimando tido rapidamente.
Nível 91-120: As suas habilidades quadruplicam, a sua resistência se torna de vibranium e a regeneração cura os ferimentos mais graves. Uma vez por rodada transformado pode virar luz e se teletransportar para trás de um inimigo, podendo desferir ataques extremamente potentes, matando vários humanos com um único golpe e causando bastante dano àqueles com resistência elevada (tendo nível inferior ao semideus).
Observação: Essa forma dura 5 rodadas. As chamas, o magma e a luz que seu corpo se transforma não pode ser manipulado.
Fumaça Vulcânica
O semideus poderá liberar de seu corpo uma fumaça similar à nuvem de cinzas que sai do vulcão ao entrar em erupção. A fumaça terá efeitos diversos ao inimigo, alterando de acordo com a vontade do semideus, mas jamais afetando o mesmo.
Nível 21-40:
-
Cinzeiro: A fumaça será composta por cinzas que irão se agarrar à pele do inimigo, sendo impossíveis de serem tiradas da mesma. As cinzas começarão negras, mas vão se tornando brancas conforme vão absorvendo a energia do inimigo. Em 4 rodadas terá absorvido toda energia do alvo, não importando quanta energia este tenha. Somente então as cinzas sairão do corpo do alvo.
Nível 41-60:
-
Toxidade: A fumaça terá gases tóxicos que deixarão o inimigo confuso e desorientado. Respirando por tempo demais essas toxinas, farão o alvo passar mal e ficar cego durante 4 rodadas. Não mata o alvo.
Nível 61-80:
-
Sufocante: A fumaça impossibilitará que o inimigo respire adequadamente, cortando a fonte de oxigênio do mesmo e o levando à inconsciência. Quando inconsciente, a fumaça parará de dificultar a sua respiração, fazendo o seu corpo se sentir extremamente pesado e com dificuldade de se mover ao despertar.
Nível 81-100:
-
Mortal: A fumaça terá gases venenosos, tirando os sentidos do inimigo rapidamente, então o levando a inconsciência e potencialmente à morte caso permaneça na área com a fumaça. Caso seja retirado, levará 4 rodadas pra despertar.
Observação: A fumaça afetará uma área de 20 m² e fica no local por 3 rodadas antes de desaparecer.
Magia de Pele
Em seus mitos, Pele abençoou sua irmã Hi'iaka para que ela cumprisse a sua missão, mas também ela amaldiçoa aqueles que pegam rochas vulcânicas do Havaí e levam embora como um suvenir. Essas habilidades podem ser dadas a outros, nunca a si mesmo.
Nível 21-50:
-
Benção: Dará grande resistência a ataques de fogo, magma e luz.
-
Maldição: Dará extrema fraqueza a ataques de fogo, magma e luz.
Nível 51-80:
-
Benção: Dará grande sorte, muitos ataques errando o alvo da benção e outras coisas favorecendo o alvo.
-
Maldição: Dará grande azar, não permitindo que ataques funcionem e outras coisas desfavorecendo o alvo.
Nível 81-110:
-
Benção: Curará todos os ferimentos do alvo a uma grande velocidade.
-
Maldição: Todos os danos que o semideus sofreu e sofrer serão passados para o alvo imediatamente.
Observação: As bençãos e maldições durarão 3 rodadas e só pode ser usada uma benção e uma maldição por luta.
Despertar de Kilauea
Após despertar todos os seus poderes, o semideus atinge o seu potencial máximo: uma poderosa transformação. A pele do semideus ficará escura, seus olhos brilharam amarelos, seu cabelo crescerá e terá cor de labareda, flutuando como se fosse chamas, tatuagens tribais cobrirão todo o corpo, brilhando como se fosse lava. O corpo do semideus será coberto por uma simples armadura negra feita de Ferro Divino e terá em sua cabeça uma coroa feita de rocha vulcânicas. O semideus também receberá um bastão similar ao da sua mãe, feito de Ferro Divino. Os atributos do semideus aumentam drasticamente. Sua velocidade será de 6 mach, seus ataques serão capazes de destruir Ferro Divino, suas feridas irão se curar a um nível absurdo, membros cortados se desfazendo em chamas e crescendo de volta ao corpo do semideus, sua resistência será equivalente à Ferro Divino. O semideus poderá transformar seu corpo momentaneamente em luz, podendo se teletransportar para onde quiser rapidamente, tendo controle absoluto em de luz, fogo e magma. Seu poder está acima de deuses menores nesse momento.
Nível 180-200: Essa forma dura 2 rodadas.
Nível 201-220: Essa forma dura 3 rodadas.
Nível 221-240: Essa forma dura 4 rodadas.
Nível 241-260: Essa forma dura 5 rodadas.
Observação: Só pode ser usada uma vez por evento. Ao se transformar em luz, não poderá ter seu corpo manipulado, mesmo com controle absoluto, sendo afetado quando transformado em luz por trevas. Somente voltará à sua forma normal se mergulhado em água por tempo o suficiente para apagar sua capacidade de gerar fogo e calor.