DIOS DEL MAR
HISTÓRIA
Poseidón, también conocido como Neptuno para los romanos, era el gran rey de los mares, un hombre muy fuerte, con barbas y siempre representado con su tridente en la mano y, a veces, con un delfín. Era el hijo de Cronos, dios del tiempo, y la diosa de la fertilidad Rea. Su casa estaba en el fondo del mar y con su tridente causó terremotos, temblores, además de hacer brotar agua del suelo.
Poseidón estaba casado con Anfitrite. Cuando se encontraron con Poseidón se enamoró de ella, pero Anfitrite lo rechazó y Poseidón la obligó a casarse con él, sin embargo, ella, para no casarse, se escondió en las profundidades del océano, solo su madre sabía dónde estaba. Pero con el tiempo, Anfitrite cambió de opinión y fue tras Poseidón, se casó y se convirtió en la reina del océano. Con ella tuvo un hijo llamado Tritão que aterrorizó a los marineros con un ruido increíble que hizo cuando sopló la concha, un instrumento, pero también hizo sonidos maravillosos con él. Sin embargo, en su vida Poseidón tuvo muchos otros amores y fuera de su matrimonio tuvo más hijos que se hicieron conocidos por su crueldad, los dos más conocidos fueron el Cíclope y el gigante Orión. Poseidón disputó con Atenea, la diosa de la sabiduría, para ser la deidad de la ciudad hoy conocida como Atenas, pero Atenea ganó la competencia y la ciudad se hizo conocida con su nombre.
En la historia de la Guerra de Troya, Poseidón y Apolo ayudaron al rey a construir los muros de esa ciudad y se les prometió una recompensa, pero habían sido engañados, porque el rey no los recompensó. Fue entonces cuando Poseidón, muy enfurecido, se vengó de Troya y envió un monstruo marino que saqueó toda la tierra de Troya y durante la guerra ayudó a los griegos.
Poseidón también es el padre de Pegaso, un caballo alado criado por Medusa, razón por la cual siempre ha estado muy apegado a los caballos y fue el primero en colocar caballos en la región. Otra conocida historia de amor de Poseidón fue con su hermana Demeter, él la persiguió y ella para evitar que se convirtiera en una yegua, sin embargo, se convirtió en un semental y con ella tuvo un hermoso caballo, Arion. Poseidón era un dios muy importante y celebraron en su honor los Juegos místicos, compuestos por competencias deportivas y también de música y poesía, que se celebraban cada dos años.
HIJOS DE POSEIDON
Apariencia: los hijos de Poseidón son guapos y encantadores. Con la piel bronceada como la de un pescador, tienen ojos azules como el mar, que le quitaron a su padre. Tienen cuerpos definidos y emiten un olor característico del mar, que puede calmar y dar buenos sentimientos a las personas que los rodean.
Personalidad: Por lo general, se relacionan muy bien con cualquier criatura marina, así como con el agua misma. Se sienten extremadamente acogedores en presencia de este solvente universal, ya que revitaliza sus energías y los hace aptos para nuevas aventuras. La mayoría de ellos tienen una gran pasión por los caballos, y se sienten celosos cuando ven a alguien montando una de estas alas.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Habilidad con tridente
El hijo de Poseidón tiene un alto manejo con un tridente. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con él, e incluso puede lanzarlo contra sus oponentes.
Nivel 1-20: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un tridente, a diferencia de otros campistas. Cada tridente que maneja adquiere la resistencia del acero, a pesar de que estaba hecho de materiales más frágiles, el corte también logra superar dichos materiales.
Niveles 21-40: el hijo de Poseidón ahora es capaz de hacer movimientos más difíciles adaptando la brusquedad al tridente, incluso si todavía son tempranos. La resistencia se convierte en diamante, así como en el corte.
Niveles 41-60: tu personaje logra lanzar el tridente al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con el tridente, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía. La resistencia se convierte en adamantium, así como el corte.
Niveles 61-80: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el tridente, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él. La resistencia se convierte en hierro divino, así como el corte.
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El agua verdadera
Nivel 30: los hijos de Poseidón tienen control completo sobre el estado físico del agua que crean. Por esta razón, los descendientes de otras deidades son ineficaces al tratar de congelar o vaporizar el elemento de los hijos de Poseidón.
Supremacía Acuática
Su personaje heredó de su padre la autoridad divina para hablar (normalmente y telepáticamente) a equinos y criaturas marinas, especialmente para tratarlos con deferencia y respeto señorial. Lo mismo se aplica a sus medios hermanos Cyclops.
Nivel 1-10: sus hijos pueden comunicarse con sus medios hermanos y otras criaturas marinas. Entienden lo que dices e incluso pueden darte la información que necesitas.
Nivel 11-25: ahora puede comunicarse con los peces por sonar, pudiendo pedir ayuda a cualquier pez a una distancia de hasta 1000 metros. Puedes sentir la presencia de cíclopes que están a una distancia de hasta 500 metros y poder comunicarte telepáticamente con ellos.
Nivel 26-35: el alcance es ahora de 2000 metros y los peces seguirán tus órdenes y te verán como un líder. Puedes ver cualquier criatura marina que se encuentre a una distancia de hasta 4000 metros, como si fuera un radar, así como mapear toda esta área. Puede sentir la presencia y comunicarse con cíclopes que están a una distancia de hasta 1000 metros.
Nivel 36-50: el alcance ahora alcanza los 4000 metros y puede comunicarse con cualquier monstruo marino. Ahora puedes ver cualquier criatura marina que esté a una distancia de hasta 8000 metros. Puede sentir la presencia y comunicarse con cíclopes que están a una distancia de hasta 2000 metros.
Nivel 51-99: en esta etapa, el alcance alcanza los 8000 metros y todas las criaturas marinas comienzan a obedecerte, eres visto como un líder por todos en el medio ambiente acuático. Además, el área de su radar ahora es de 16000 metros. Puedes sentir la presencia y comunicarte con cíclopes que están a una distancia de hasta 4000 metros.
Nivel 100-150: el rango alcanza 16000 metros, puedes controlar criaturas marinas creadas por otros semidioses, siempre que tu nivel sea más alto que el suyo. Ahora su radar es de hasta 32,000 metros. Puede sentir la presencia y comunicarse con los Cíclopes que están a una distancia de hasta 8000 metros, ahora la descendencia es vista como el líder de los Cíclopes, pudiendo ejercer órdenes sobre ellos, que se seguirán incluso si cuesta la muerte de la criatura.
Nivel 151-200: el alcance se convierte en 32000 metros. En esta área, usted tiene control total sobre la mente de cualquier ser vivo que pueda ingresar al agua en la que se encuentra la descendencia. Además, su radar puede alcanzar hasta 64000 metros. Puedes sentir la presencia y comunicarte con cíclopes que están a una distancia de hasta 16,000 metros.
Recuperación marina
Cuando esté en contacto con el mar, el semidiós podrá amplificar su capacidad de curación, haciendo que se regenere más rápido.
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Niveles 1-10: el hijo de Poseidón podrá disminuir algunos de sus dolores, independientemente de si está adentro o afuera. Además, recupera cortes simples e hinchazón después del contacto del semidiós con el agua.
Niveles 11-25: La recuperación se moverá a cortes y perforaciones más profundos al contactar al hijo de Poseidón con cualquier tipo de agua. Además, puede aliviar los resfriados, las alergias y las enfermedades, eliminando cualquier agente tóxico en su cuerpo.
Niveles 26-35: Podrás restaurar tu energía, además de huesos rotos, desmembramientos y heridas de gran estado en sí. Se irradia un rayo azulado alrededor del cuerpo, pudiendo curarse de hechizos y maldiciones.
Nivel 36-50: en esta etapa, si la descendencia tiene hasta 36 horas de muerte y se libera en alguna fuente natural de agua, puede revivir.
Nivel 51-99: ahora la descendencia funciona como una estrella de mar, si muere por hasta 62 horas, puede revivir incluso si una pequeña parte de su cuerpo, como un dedo, se arroja a una fuente natural de agua.
Nivel 100-150: el intervalo de tiempo ahora aumenta a 84 horas.
Anfibio
El semidiós ahora nadará más rápido que la mayoría de las personas o campistas, además de poder respirar bajo el agua. Por lo tanto, puede caer desde grandes alturas, siempre que caiga al agua no sufrirá ningún daño. También puede entrar al agua y salir sin mojarse, a menos que lo desee. Es capaz de crear pequeñas burbujas al difundir oxígeno del agua que sirve como máscaras de respiración para los amigos.
Nivel 1-10: el hijo de Poseidón podrá nadar más rápido que cualquiera que intente lo mismo, además de poder respirar bajo el agua indefinidamente. Su velocidad bajo el agua es de 300 km / h.
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Nivel 11-25: la velocidad de natación aumenta a 400 km / h
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Nivel 26-35: la velocidad de natación aumenta a 500 km / h, si están en el suelo, pero mojados, alcanzan una velocidad de hasta 200 km / h
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Nivel 36-50: la velocidad de natación aumenta a 600 km / hy la velocidad de carrera a 300 km / h.
Nivel 51-99: la velocidad de natación aumenta a 700 km / hy la velocidad de carrera a 400 km / h.
Nivel 100-150: la velocidad de natación aumenta a 800 km / hy la velocidad de carrera a 500 km / h.
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Resistencia heredada
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Nivel 1: los hijos de Poseidón heredan la naturaleza de su padre, lo que los hace más resistentes a los ataques de fuego, pudiendo pasar a través de las llamas o incluso tocar la lava sin recibir daños (mayores), siempre que el contacto sea breve. Si se trata del ataque de un oponente, el nivel de la descendencia debe ser mayor para que la resistencia sea efectiva. Además, la descendencia ha aumentado la resistencia, la fuerza y la respiración (solo un 20% más que una persona promedio), porque la presión en el agua hace que los movimientos sean más fuertes y pesados. Como resultado, sus músculos, resistencia y respiración se desarrollan con el tiempo.
Poderes activos
Teletransporte
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Los hijos de Poseidón pueden teletransportarse simplemente contactando cualquier tipo de agua, apareciendo donde quieran.
Nivel 1-10: es necesario que el cuerpo de la descendencia esté completamente sumergido y que permanezca en ese estado durante un minuto para que la teletransportación sea efectiva. Solo puedes teletransportarte a cualquier fuente de agua, natural o no.
Nivel 11-25: ahora el tiempo requerido es de treinta segundos.
Nivel 26-35: con mayor autocontrol, el tiempo de concentración se reduce a quince segundos.
Nivel 36-50: ahora el tiempo requerido es de 10 segundos.
Nivel 51-99: ahora llevará cinco segundos ejecutar el teletransporte.
Nivel 100-150: dos segundos son suficientes y se realizará la teletransportación.
Control de temperatura
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Nivel 1-10: puede enfriar el agua a 0 ° C y calentarla a 100 ° C.
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Nivel 11-25: puede enfriar el agua a -50 ° C y calentarla a 200 ° C.
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Nivel 26-35: puede enfriar el agua a -100 ° C y calentarla a 300ºC.
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Nivel 36-50: puede enfriar el agua a -150 ° C y calentarla a 400ºC.
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Nivel 51-99: puede enfriar el agua a -200 ° C y calentarla a 500 ° C.
Nivel 100-150 Puede enfriar el agua a -275ºC y calentarla a 600ºC.
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Control hidrocinético
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Nivel 1-10: tendrás un control mínimo sobre el agua, pudiendo lanzar pequeños golpes con ella, como esferas de agua y pequeñas explosiones, siempre que tengas una fuente cercana. Puede manipular los estados físicos del agua, haciendo que se congele o vaporice y controle incluso en esos estados.
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Nivel 11-25: ahora su control se convierte en promedio, puede crear agua de la nada y darle la forma que desee. Tus golpes se vuelven un poco más fuertes que antes, pudiendo derribar árboles al impactar y destruir rocas.
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Nivel 26-35: su control ahora está a gran escala. Puede manejar el agua con extrema facilidad. Puede crear agua dentro de cualquier lugar, como en los cuerpos, haciéndolos explotar, pero siendo consistente, la explosión no es inmediata, así que tenga cuidado.
Nivel 36-50: Tu control sobre el agua ahora se vuelve perfecto. Puedes crear un tsunami en un lago de pie con un poco de esfuerzo.
Nivel 51-99: su control hidrocinético ahora es global, puede realizar cualquier hazaña con su poder sin tener ningún desgaste, además de crear portales entre fuentes de agua (ejemplo: de un río a un lago).
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Movimiento actual
Nivel 10: puedes controlar las corrientes, lo que te ayudará con el movimiento en el agua, dejándote con el doble o la mitad de la velocidad máxima que tienes. Se puede usar en más de una persona.
Control climatico
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Nivel 1-10: Usando vapor de agua y elevándolo al cielo, puedes cambiar el clima, haciendo que se forme una nube negra en el lugar y transformar el día soleado en lluvioso, creando tormentas terribles donde sea que estés. El efecto dura 5 turnos y alcanza un área de hasta 100 metros, con la descendencia como centro.
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Nivel 11-25: El efecto es prolongado, dura 6 turnos y alcanza un área de 200 metros. Ahora puede crear tormentas en ubicaciones específicas, siempre que haya estado allí, sin necesidad de estar en ese momento. El efecto solo puede
Nivel 26-35: el efecto dura hasta 7 turnos, alcanzando un área de hasta 300 metros.
Nivel 36-50: el efecto dura hasta 8 turnos, alcanzando un área de hasta 400 metros.
Nivel 51-99: el efecto dura hasta 9 turnos, alcanzando un área de hasta 500 metros.
Nivel 100-150: el efecto dura hasta 10 turnos, alcanzando un área de hasta 600 metros.
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Niebla tóxica
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La descendencia de Poseidón es capaz de combinar la toxicidad de algunas criaturas marinas con las gotas de agua presentes en el aire a su alrededor, después de eso, puede multiplicar este elemento y crear una niebla en el entorno en el que se encuentra.
Nivel 1-10: la niebla se forma con el agua del usuario, por lo que es imposible ver el interior. Tiene 20 metros de expansión. La descendencia puede infectar su vapor, haciéndolo tóxico, con cada ronda que el oponente respira en el aire, se enferma más, con dolores de estómago y dolores de cabeza.
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Nivel 11-25: su aire tóxico ya comienza a molestarlo y con cada ronda que pasa, los tubos de respiración se llenan de suciedad, dejando a su oponente cada vez más sin aire (2 rondas = respirando por una sola fosa nasal / 4 rondas = sin respiración) )
Nivel 26-35: su aire está en el nivel más alto de toxicidad, y es imperceptible, si el oponente lo combate durante 5 turnos sin reaccionar al efecto, morirá por envenenamiento de la sangre.
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La furia de Poseidón
Tu personaje es capaz de generar terremotos, erupciones volcánicas e incluso maremotos.
Niveles 1-10: tu personaje puede crear terremotos tocando su pie, sacudiendo todo dentro de los 250 metros. En el agua es capaz de crear pequeñas olas.
Niveles 11-25: Tu personaje ahora puede derribar casas golpeando sus puños o pies en el suelo, alcanzando un área de hasta 500 metros. En el agua es capaz de hacer una ola capaz de girar barcos.
Niveles 26-35: el hijo de Poseidón es capaz de crear terremotos capaces de derribar edificios en un área de hasta 750 metros, provocando erupciones volcánicas con un chasquido de dedos y causando tsunamis.
Nivel 36-50: ahora puede afectar un área de hasta 1000 metros, destruir todo en esa área y crear grietas en el fondo del océano, incluso en la superficie0.
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Clones de agua
Niveles 1-10: con agua, puedes hacer que tome su forma idéntica, creando un clon como tú. Inicialmente solo sirve para confundir al objetivo, solo ataca con golpes físicos.
Niveles 11-25: Ahora la habilidad de tus clones aumentará, pudiendo atacar al enemigo, con las habilidades de la mitad del nivel de la descendencia. Puedes hacer hasta dos clones.
Niveles 26-35: ahora puedes hacer hasta tres clones y podrán usar todas las habilidades de la descendencia.
Niveles 36-50: ahora puede hacer hasta cuatro clones y podrán usar todos los descendientes pasivos adicionales.
Bomba de tsunami
Nivel 1-10: el hijo de Poseidón puede crear una gran explosión de agua que traga y destruye todo dentro de un radio de al menos 10 metros.
Nivel 11-25: la explosión ahora alcanza 20 metros de radio, barriendo todo a su alcance.
Nivel 26-35: el radio aumenta a 50 metros.
Nivel 36-50: ahora tiene un radio de 100 metros.
Acuático sensorial
Nivel 1-10: si el objetivo está empapado, podrá conocer su ubicación actual. (Hasta 1000 metros de distancia)
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Nivel 11-25: si el objetivo está 50% mojado, podrá conocer su ubicación actual. (Hasta 2000 metros de distancia)
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Nivel 26-35: si el objetivo está 10% mojado, podrá conocer su ubicación actual. (Hasta 3000 metros de distancia)
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Nivel 36-50: puede localizar el objetivo por el agua del cuerpo hasta 4000 metros de distancia.
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Cetus libre
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Nivel 1-10: la descendencia puede invocar un Cetus de 5 metros para ayudarte, destruyendo todo lo que ve por delante. Dura 5 turnos.
Nivel 11-25: El Cetus ahora mide hasta 10 metros.
Nivel 26-35: el Cetus ahora mide hasta 15 metros.
Nivel 36-50: ahora tiene 20 metros.
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Metamorfosis animal
Los hijos de Poseidón pueden transformarse en animales, adquiriendo las características de los mismos o evocandolos en lugares:
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Nivel 1-10:
Boto = Puedes crear un inmenso encanto con mujeres / hombres, hasta el punto de convencerlos de que te quieran y renuncien a la lucha. Fuera de la batalla, es un truco más para ganar a tu compañero.
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Pingüino = Puedes deslizarte sobre el hielo con tu vientre, sin lastimarte y no necesitas un impulso. Puede alcanzar la misma velocidad que cuando está sumergido.
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Anuros Frog = Puede camuflar tu cuerpo como un camaleón. Sirve para perder al oponente.
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Nivel 11-25: Dolphin = Tu cuerpo es totalmente resbaladizo, cualquier golpe que se ejecute contra ti se desliza, con esto niegas los ataques físicos.
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Estrela do Mar = Puede reemplazar la sangre perdida con sal o agua dulce, así como obtener pequeños agujeros en la mano que pueden "chupar" algo, lo que le permite adherirse a superficies sólidas.
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Stingray = Crea dos "alas", lo que permite deslizarse con ellas, evitando grandes caídas. Además de tener un aguijón que, si la persona es picada, sentirá un dolor agudo y sufrirá una herida curativa difícil de consecuencias como necrosis (muerte del tejido) o problemas cardiorrespiratorios.
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Nivel 26-35: Ballena = Lanza un sonido enorme que aturde al oponente. Incluso si el oponente cubre el oído, el sonido puede transmitirse por agua, con eso, si el oponente no detiene el sonido en 3 turnos, quedará aturdido y en 5 turnos se desmayará.
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Tortuga = Deja la piel marrón y muy dura, pudiendo defenderse de ataques que dañarían el cuerpo de la descendencia. Si el nivel del oponente es más alto, la defensa es ineficaz.
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Langosta de boxeo = Un golpe con un impacto gigantesco que, si atrapa al oponente, su hueso se romperá (si no tiene protección o una gran tenacidad, se romperá), si atrapa en áreas cartilaginosas o puntos vitales, es capaz de matar.
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Nivel 36-50: Erizo = El cuerpo gana espinas venenosas y pueden ser expulsados. Con cada número de golpes, se produce un nuevo efecto:
1 golpe = La piel se vuelve púrpura, causando dolor agudo en el área.
3 golpes = La coagulación de sangre se interrumpe.
5 golpes = La visión es borrosa y el oponente siente cansancio excesivo.
7 respuestas correctas = Falla del miembro correcto.
10 golpes = fallo de órgano.
13 golpes = estado vegetativo.
15 golpes = Muerte.
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Medusa de medusa = Crea hasta 5 tentáculos que, si golpea al oponente, causará un shock anafiláctico (dificultad para respirar, sibilancias; picazón y enrojecimiento de la piel; hinchazón de la boca, ojos y nariz; sensación de una bola en la garganta; dolor abdominal, náuseas y vómitos; aumento de la frecuencia cardíaca; mareos y sensación de desmayo; sudoración intensa; confusión o desmayo).
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Anguila = Puede transmitir rayos a través del cuerpo y compartirlos con su poder, además de adquirir inmunidad a ese elemento. Con eso, el color de los poderes se vuelve un poco amarillo. Con cada número de golpes, se produce un nuevo efecto:
1 golpe = susto
3 golpes = quemaduras
5 golpes = Paraliza en la extremidad enfocada
10 golpes = Parálisis total durante 3 turnos
15 golpes = parálisis en los pulmones / insuficiencia cardíaca
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Nivel 51-99: pulpo de anillos azules = puede crear poderosos venenos y compartirlos con tu poder. Con eso, el color de los poderes se vuelve un poco púrpura. Puedes elegir el efecto del veneno: los músculos no responden (mínimo de 3 rondas); La visión es borrosa (mínimo de 3 rondas); Parálisis de extremidades y órganos; Falla de organo; Estado vegetativo; Muerte.
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Tiburón = Tu piel es áspera, por lo que ninguna espada común puede perforarte, y los ataques físicos desgarrarán por completo la mano de tu oponente. Sus dientes se vuelven capaces de destruir cualquier material existente.
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Oyster = Puedes crear una ostra gigante a tu alrededor que se trague a un aliado / a ti. La persona dentro tendrá todo su cuerpo revitalizado. Incluso muerta, ella se levantará de nuevo. Sin embargo, la ostra necesita 3 turnos para completar la reanimación. Si es un cuerpo medio muerto, dos turnos, y si se trata de los otros casos, solo 1 turno.
Agua reflectante
Nivel 40: la descendencia de Poseidón es capaz de crear un escudo de agua con la capacidad de absorber y reflejar cualquier ataque lanzado contra él. El poder puede servir como una forma de "teletransportación" para los ataques, simplemente creando otra capa cerca del objetivo. Cuando se lanza un ataque contra la descendencia, se teletransportará a esa capa secundaria y golpeará al objetivo. Puedes crear tantas capas secundarias como quieras, haciendo que el ataque se divida y golpee múltiples objetivos.
Intangibilidad acuática
Niveles 1-10: es la habilidad de convertir todo tu cuerpo en agua, haciendo lo mismo sin sufrir daños mientras usas el poder. La forma dura hasta tres rondas. Si entra en un cuerpo de agua, puede mezclarse con él.
Niveles 11-25: ahora puede permanecer hasta seis rondas en el formulario.
Niveles 26-35: ahora puede dejar nueve rondas en el formulario.
Forma divina
El cuerpo de la descendencia comienza a emitir una energía azulada, que se congela y quema todo en un área de dos metros de la descendencia de Poseidón. Un resplandor emana de su cuerpo y su ropa se desintegra, aparecen nuevas en su lugar: Primero, el agua alrededor de la descendencia presente en el aire comienza a condensarse alrededor de su cuerpo, formando una tela ligera en forma de una túnica azul. marina que se pone de rodillas. Un lazo dorado aparece alrededor de su cintura y zapatillas blancas debajo de sus pies. Los ojos de la descendencia son completamente azulados y, con esto, adquiere un control absoluto sobre todo tipo de agua, cualquiera que sea el nivel, incluido el agua divina, capaz de eliminar la inmortalidad y las inmunidades de aquellos que están mojados por ella. Su velocidad ahora se vuelve cinco veces mayor de lo que normalmente alcanzaría. Se invoca su tridente, que posee la capacidad de alcanzar incluso seres intangibles y perforar cualquier cosa con un nivel de poder inferior al de un dios. Al ingresar al agua, logra estar presente en toda su extensión al mismo tiempo, adquiriendo una omnipresencia global en ese entorno. El cuerpo de la descendencia ahora tiene una resistencia divina proporcionada por una delgada capa de agua que lo rodea por completo, ningún ataque físico tendría un efecto contra él.
Nivel 180-200: dura 2 turnos.
Nivel 201-220: dura 3 turnos.
Nivel 221-240: dura 4 turnos.
Nivel 241-260: dura 5 turnos.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Tridente de Oricalco
Hecho 100% de Oricalco Marinho, es ligero, contiene tres cuchillas, envenenado con veneno de serpiente marina, se puede materializar con el mínimo contacto en el agua.
Pulsera Hydra Courine
Forjado con oro imperial, está cubierto con cuero Hydra, se convierte en un látigo de agua o en un escudo, los cuales pueden unirse en una cadena sagrada que cura el 60% de las heridas.
Atlantis Trident
Este tridente es una réplica del tridente con el que Poseidón gobierna los mares. El mayor símbolo del dios de sus hijos, el tridente, fue forjado por el cíclope en la fragua de Poseidón, además de ser una pieza única que solo obedece las órdenes de un hijo del dios del mar. Está hecho de material irrompible tomado de las cavidades del océano. Con este tridente, será posible controlar toda el agua en los mares, esto a medida que el semidiós evolucionó. Este tridente también es resistente a los elementos y a la magia divina. Su base está cubierta con cuero suave, para un mejor uso.
Espada marina
La espada hecha con los materiales más diversos que se encuentran en las profundidades del mar y envuelta en algas especiales, es indestructible. Debido a las propiedades de las algas, con cada golpe realizado, la víctima se ralentiza en sus movimientos y causa demasiado parálisis temporal. Se convierte en un collar con un colgante de gota de agua.
Protección gelatinosa
Anillo que cuando se presiona cubre el cuerpo del usuario en forma de una gelatina que es transparente, cubre los pies hasta el cuello y es extremadamente resistente además de reducir los supuestos impactos.
Escudo de Nethuns
Escudo irrompible de zafiro totalmente liso y pulido en forma circular, a lo largo de su circunferencia hay varias filas regulares de perlas. Cuando es necesario, las perlas adquieren la forma de dientes de tiburón muy afilados.
MASCOTA
Hipocampo
Nivel 20 - Cuando en el agua el hipocampo puede deslizarse en el agua como si fuera hielo, evitando las olas y alcanzándolas con facilidad, en esto el semidiós tendrá una ventaja. Además del hipocampo que detecta amenazas de larga distancia. La telepatía del semidiós y esta le hará saber si se avecinan amenazas. Pero ellos no pueden hablar.
Nivel 30: con su experiencia en la batalla en el ejército de Poseidón, el hipocampo tendrá cierta habilidad en las batallas navales y al usar su cola como escudo y arma poderosa, su cuerpo escamoso tiene una capa de sal que lo protege de los ataques de fuego y rayos. y cuchillas. [Depende de su densidad, el hipocampo no siempre podrá manejarlo]
Nivel 40: el hipocampo puede saltar alto en el agua e incluso volar durante cierto tiempo saltando sobre sus oponentes, tendrá una marca en el pecho e incluso en el hijo de Poseidón, con esa marca ambos estarán vinculados con la misma fuerza vital.
Nivel 50: con una simple llamada acuática, el hipocampo convocará a tu ejército para que te ayude en la batalla. En caso de emergencia, puedes crear un remolino donde quieras, llevando a tu enemigo a otra ubicación.