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Belo, amado e acima de tudo, justo. Este é Baldur, o Deus da Justiça, Bravura e da própria Pureza, e abaixo daqui estarão listados os poderes possuídos por um pequeno grupo de filhos seus, os quais conseguiram despertar as mais profundas habilidades de sua centelha divina. 


 

Palavra de Honra

 

Nível 100: Essa habilidade passiva se origina do fato de serem descendentes do deus nórdico da justiça e da bravura. Os efeitos dessa habilidade passiva não se mostram a todo momento, porém, sempre que alguém fizer um juramento ou promessa solene na presença destes indivíduos, a lei da honra se aplica, não como uma lei restritiva, mas sim como uma lei punitiva. Ela faz com que se por acaso o sujeito que fez a promessa/juramento quebrar o que foi acordado, a lei imediatamente se contorce e lhe impõe um aspecto punitivo, na qual impede com que ele possa utilizar seus poderes ativos ou passivos durante sete dias em off, sendo reduzido a um humano temporariamente.


 

Aura Inspiradora

 

Os filhos de Baldur irradiam uma aura de inspiração que fortalece os aliados ao seu redor. Aliados próximos ganham coragem e determinação, melhorando suas habilidades em combate, desde as suas velocidades até as suas resistências e potenciais de ataque.

 

Nível 100: Inicialmente, a aura se expande por um espaço de até 50 metros ao seu redor. Dentro dessa região, os aliados do filho de Baldur serão agraciados com um aprimoramento de suas velocidades de combate e ataque em 10 mach.

 

Nível 200: Expandindo um pouco mais o seu poder, o espaço de propagação da aura é expandido para 100 metros, enquanto o buff em seus aliados aumenta para 20 mach em suas velocidades de combate e ataque.

 

Nível 300: Por fim, o espaço de propagação da aura é expandido para 150 metros, enquanto o buff em seus aliados aumenta para 30 mach em suas velocidades de combate e ataque.


 

Espelho Æsir

 

Criada com base no fato de serem filhos de um dos Deuses Nórdicos da Justiça, essa habilidade lhes confere a capacidade de mudar totalmente a maré de um batalha quando utilizada.

 

Nível 300: Uma vez ativada, a habilidade se permanecerá em influência por até três rodadas contínuas com a manifestação da lei "Não é justo que eu seja atacado". Ela se aplica diretamente na existência do descendentes do deus-luz, e como efeito dessa habilidade que distorce a realidade, qualquer dano e efeito que tentem aplicar no semideus nórdico acabará sendo direcionado para aquele que fez a tentativa. Uma vez utilizado, é necessário que aguarde 15 dias em off para reutilizar essa habilidade.

 

 

Maldito Traidor

 

Apesar de ser um Deus da Justiça amado por todos, Baldr fora alvo de uma grande injustiça causada pelas manipulações de Loki em seu irmão cego, Hodr, com este último ocasionando inocentemente a sua morte. Isso causou a raiva imediata de todos os deuses e coisas existentes, e até mesmo o nascimento imediato de um divindade para vingar o Mais Amado.

 

Nível 300: A habilidade funciona como um contrato entre dois indivíduos, sendo um deles obviamente o descendente de Baldur, e o outro, qualquer indivíduo que este deseje. Os termos do contrato são que, caso o filho de Baldr venha a ser morto por alguém, a outra parte receberá acesso à Invulnerabilidade Divina dos filhos de Baldur (mediante seus próprios níveis) durante 15 dias em off. Entretanto, nesse meio tempo ele deve matar aquele que levou fim à vida do filho do deus-luz, caso o tempo se esgote e ele não tenha tido sucesso em sua missão, será desintegrado em nível atômico, perdendo acesso a Invulnerabilidade Divina um segundo antes disso. Só pode usar com um indivíduo por vez, assim como deve alertar a outra parte sobre todos os componentes desse contrato.

Baldur - O Justo

R$ 20.000,00Preço
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