Uma capa cuja a qual pertencia a uma feiticeira antiga, foi dada de presente ao seu salvador, que por sua vez a estava utilizando no ato da morte de um temível dragão ancestral e absorveu sua magia, se tornando ainda mais poderosa.
O portador da capa, pode ficar não só invisível, mas indetectável quando a está utilizando com o capuz sobre sua cabeça. Caso o portador ataque, caia ou mesmo permita que o capuz caia, o efeito irá cessar. Qualquer um que tente o detectar não o achará, será como se jamais tivesse sequer existido quando com o capuz sobre a cabeça. Durante seu estado invisível, sua voz irá ecoar na mente daqueles ao seu alcance, fazendo com que não seja possível a detectar por meio de sua fala.
A capa pode se esticar, permitindo ocultar aqueles sob ela e que estejam tocando o portador desta. Caso mais de uma pessoa esteja sob a capa, tanto ela quanto o portador ficarão apenas invisíveis, não ganhando seus efeitos de indetectabilidade.
Nível 01-10: A capa pode tornar até duas pessoas (incluso o seu portador) invisíveis. A invisibilidade dura até dois turnos, e só poderá ser utilizada novamente em cinco turnos.
Nível 11-25: Agora até três pessoas podem se tornar invisíveis.
Nível 26-35: Agora quatro pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa, e só poderá ser utilizada de novo em quatro turnos.
Nível 36-50: Agora cinco pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa.
Nível 51-99: Agora seis pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa.
Nível 100-150: Agora sete pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa, e só poderá ser utilizada de novo em três turnos.
Nível 151-200: Agora oito pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa.
Nível 201-250: Agora nove pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa.
Nível 251-300: Agora dez pessoas podem se tornar invisíveis sob a capa, e só poderá ser utilizada de novo em dois turnos.
Dungeon: Mundo Ancestral
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