Ao ativar o colar o campista ganhará cauda de uma sereia/tritão e poderá se deslocar e veocidade acima da sonora quando entrar em contato com a água, o mesmo também poderá manipular a hidrocinese.
DESBLOQUEA AO TRAZER 1 AMIGO ANGOLANO PARA O RPG
Colar de Kianda
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