É a segunda das dez transformações que escalam até o momento em que o indivíduo possa se transformar efetivamente em uma entidade cósmica, obviamente sendo uma das mais fracas nessa trajetória. Ela só pode ser utilizada por seres que possuam ao menos 500 níveis, mas tendo um espaço de uso consideravelmente curto de início, apesar disso ir sendo aumentado conforme os níveis do usuário ganham volume. No que se refere ao seu visual, apenas acontece o espalhamento de traços mais anormais, tomando quase metade de seu corpo, seja como uma deformação ou alguma outra coisa, variando de usuário para usuário, mas nunca abandonando as características carnosas. E sim, podem acessar poderes das formas anteriores. Adquirem velocidade de voo de 2500 mach.
Matéria Negativa: Durante o período de tempo em que estiverem transformados, acabam recebendo essa habilidade ativa, com a qual acabam sendo capazes de criar antimatéria no espaço ao redor de si e no seu campo de percepção, sendo que esse tipo de matéria é composta por antipartículas, que por sua vez possuem a mesma massa que partículas de matéria comum, mas também cargas opostas, além de outras propriedades de partículas, como números de léptons e bárions e spin quântico. Enfim, uma vez que a antimatéria entra em contato com qualquer tipo de matéria, acaba ocorrendo uma explosão que desintegra ambas em nível atômico, gerando luzes e outros efeitos menores insignificantes.
Estrutura Atômica Pessoal: Essa habilidade ativa acaba permitindo que o transformado seja capaz de controlar os átomos de seu próprio corpo com certa maestria, inicialmente concedendo pequenos efeitos, como misturar-se com a matéria, mudar sua forma e diferentes outras coisas, mas uma vez que o usuário tenha 550 níveis, poderá fazer coisas como mudar sua forma em nível atômico ilimitadamente, assim como distorcer as leis físicas que governam seu próprio corpo (como movimento, gravidade, etc).
Controle do Clima Cósmico: É o poder ativo que permite que o usuário manipule ou crie fenômenos climáticos cósmicos, ou seja, as mudanças no plasma ambiente, campos magnéticos, radiação e outras matérias no espaço. Eles podem criar tempestades cósmicas, erupções solares, tempestades geomagnéticas, raios cósmicos, ejeção de massa coronal, etc. É uma habilidade extremamente poderosa, tendo velocidade de ataque de mach 3000.
Manipulação Eletromagnética: Com essa habilidade, o usuário se mostra capaz de controlar as forças eletromagnéticas que compõem o universo, notadamente os fenômenos responsáveis pela eletricidade e o magnetismo. O eletromagnetismo é responsável pelos campos eletromagnéticos, pela propagação da radiação eletromagnética ou do espectro eletromagnético, como luz visível, infravermelho, ultravioleta, microondas e ondas de rádio, o usuário, por sua vez, também pode fazer uso individual dessas duas forças, manipulando tanto o magnetismo quanto a eletricidade a seu bel prazer.
Nível 500: Podem manter a forma por até dois turnos.
Nível 530: Podem manter a forma por até três turnos.
Nível 560: Podem manter a forma por até quatro turnos.
Nível 590: Podem manter a forma por até cinco turnos.
Nível 620: Podem manter a forma por até seis turnos.
Resistência da Forma: Small Star.
Potência de Ataque: Small Star.
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