Uma transformação instável, que só pode ser utilizada quando o usuário desperta dentro de si uma grande massa de ódio e sentimentos negativos em relação a algo ou alguém que esteja envolto na sua situação atual, ocasionando na transformação se ativando em 5% SOL, constantemente carregado por estes sentimentos em sua mente, até o momento em que a transformação venha a cessar realmente, mas até lá, será um ser de puro ódio, de virá a todos como seus inimigos em potencial. O cabelo do indivíduo irá se erguer pelo fluxo energético, condensado e sem fios soltos, já seus olhos, bom, as íris se tornam escuras, seja em um tom avermelhado ou de roxo, assim como a aura energética que passa a fluir ao seu redor de forma opaca, quase sem brilho, mas possuindo uma tonalidade escura ou roxa. Uma vez que a transformação é concluída, suas energias são revigoradas e suas feridas corporais regeneradas por uma cura absoluta. Em seguida haverá a nivelação de uso da forma, sendo que extrapolar o tempo desta em uma única rodada já é suficiente para que sua existência seja auto-apagada. Adquirem velocidade de viagem de 20% SOL e de combate de “apenas” 50% SOL durante o período de uso dessa transformação caótica.
Nível 100: Podem manter a forma por até dois turnos.
Nível 200: Podem manter a forma por até três turnos.
Nível 300: Podem manter a forma por até quatro turnos.
Nível 400: Podem manter a forma por até cinco turnos.
Nível 500: Podem manter a forma por até seis turnos.
Instinto Assassino: Os usuários quando ativam essa transformação recebem nada mais nada menos que um poder de reação quase absoluto, permitindo com que seus corpos consigam reagir perfeitamente a qualquer estímulo percebido por sua existência perfeitamente, seja por seus sentidos físicos, percepção extrasensorial (caso possua), ou mesmo o instinto que essa habilidade lhe confere contra o perigo iminente, onde irá pressentir forças externas ameaçadoras que venham contra si, com isso ocorrendo em decorrência dessa habilidade quase absoluta, que por ser nessa escala, simplesmente eleva os multiplicadores de sua velocidade de reação para 8 vezes a sua velocidade de viagem/vôo, e 6 vezes a sua velocidades de combate. Devido a isso, eles podem ser usados para esquivas precisas e de alta velocidade, facilitando o trabalho defensivo dos portadores dessa transformação.
Reforço Negativo: Mais uma das habilidades passivas dessa transformação, a qual se ativa sempre que o usuário obtiver sucesso em finalizar a vida de alguém por meio de suas próprias ações, enquanto transformado. Uma vez que essa condição seja alcançada, todas as habilidades base do usuário, que venham a estar em tempo de reúso, acabam por ter o tempo de recarga resetado, podendo ser utilizadas novamente.
Benção do Latrocida: Essa é a habilidade passiva que é alcançada somente com algumas condições especiais, já que, para começar, ela só funciona quando o transformado é aquele que causou a morte de algum ser vivo diretamente através de suas ações. Assim, uma vez que isso seja feito, o usuário desta habilidade simplesmente irá conseguir copiar as habilidades que tenham sido utilizadas por sua vítima nas suas últimas quatro cenas, fazendo isso mesmo que sejam absolutas (não inclui adicionais, apesar de permitir acesso a possíveis skins). Entretanto, isso só é válido durante sete dias (OFF), após isso, perde o acesso a essas habilidades.
Malevolência: Para começar, deve-se lembrar que a transformação nasce dos sentimentos negativos do usuário, e claro, essa habilidade amplifica os estágios de influência do atual estado emocional do portador dessa forma a um nível divino. Basicamente, pelo estado caótico, não só da psique do usuário, como da sua própria energia ter se tornado caótica pelo uso dessa transformação, inevitavelmente essas acabam sendo influenciadas por este efeito caótico de sua habilidade. Seja a mente, alma ou mesmo energia do usuário, todos estes aspectos de seu ser acabam afetados pelo poder caótico dessa transformação, mas com este aspecto sendo extremamente contagioso para outros indivíduos, o que gera efeitos diversos. Por fim, é importante ressaltar que essa é uma habilidade absoluta, o que fortifica os efeitos que serão citados a seguir:
Mente Malévola: É o aspecto que faz com que a mente do usuário corrompa todas as mentes que venham a se conectar com ela de alguma forma, acabem tomadas por uma fúria que cega seu discernimento, assim como uma loucura que os torna criaturas ensandecidas. Efeito dura cinco dias (OFF).
Espírito Nefasto: Similar ao que ocorre com a mente, aqueles que entram em contato direto com o espírito do usuário da habilidade, acabam tendo as suas próprias almas contaminadas com este aspecto caótico, onde parte da energia espiritual caótica se impregna no espírito do alvo, tomando-o pela corrupção que fará com que este seja possuído pela vontade do usuário, passando a ser controlado em prol de seus objetivos. Efeito permanece durante quatro rodadas, mesmo após o cessar da transformação.
Energia Caótica: Por fim, o último aspecto da habilidade, que remete, obviamente, ao fato da energia caótica ser a base dessa transformação. Para começar, enquanto transformado, possuirá uma parcela da energia caótica no interior de cada manifestação que fizer, as quais carregarão o traço especial da energia do caos, onde seres mais fracos que tentem manipular, sugar ou neutralizar coisas com o traço dessa energia acabam sendo afetados pelo efeito de disrupção caótica, quebrando qualquer poder ativo que esteja em influência naquele momento pelo fato do afetado perder o controle deste, enquanto que, caso venha a fazer essa energia ir ao seu interior, não só sofrerá este efeito diretamente em seu acesso aos poderes, como também poderá ser apagado da existência.
Resistência da forma: Galaxy.
Potência de Ataque: Galaxy.