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A guerra é dominante por todos os atributos e características geradas em seu campo de morte, de sofrimento. A cada machadada, ou lâmina que fere, a dor predomina. 

 

Indução a Dor

 

Nível 150: A prole de guerra se torna capaz de infligir dores agonizantes em indivíduos, apenas com o olhar, toque ou estímulo falado. Sendo plenamente capaz de intensificar quanto amenizar dores já existentes, mas não fazendo com que a fonte da dor realmente desapareça.  

 

Nível 200: O filho da Guerra consegue agora acumular a dor, envolta de seus dedos criando uma essência divina envolta dela, o mesmo pode disparar como projéteis ou até mesmo por meio do toque, uma vez que entre em contato com a vitima este simplesmente sofrerá uma dor inimaginável que é fatal até mesmo para semideuses, eles simplesmente morrem de dor. Nesse nível o mesmo também pode escolher se a dor será apenas mental, ou também será física.

 

Supressão da Dor

 

Uma vez em que o usuário pode suprimir a sua própria dor e a dos seus aliados, o mesmo é plenamente capaz de fazer com que um exército que está à beira da morte, se levante e marche contra seus inimigos. Não irá os curar, mas sem a sensação de dor, lutarão como se estivessem bons. Obviamente continuarão morrendo, etc. A supressão de dor basicamente se especifica em bloquear independentemente da gravidade, a dor. 

 

Nível 150: O filho da Guerra consegue inicialmente apenas retirar a dor que este sente de quaisquer danos físicos, independente do quão severo ou grave foi o ferimento o afetado permanecerá mentalmente intacto. Isso permite com que ele consiga continuar avançando independente de ataques. Isso também melhora em 5x suas capacidades cognitivas e físicas.

 

Nível 200: Pode agora suprimir quaisquer tipo de dor, até mesmo aquelas mais mentais ou espirituais, dessa vez ele recebe um aumento de 10x em suas capacidades físicas e cognitivas.

 

Ilusionismo 

 

A capacidade nata do filho da guerra de induzir, controlar e modelar as ilusões em suas vitimas. 

 

Nível 100: Inicialmente ele consegue penetrar a mente de suas vitimas fazendo com que elas vejam seus inimigos no corpo de seus aliados de modo que convença toda sua mente/cérebro que aqueles são realmente seus inimigos. Conseguindo criar construtos e modelar a paisagem aos seus gostos. Ele também consegue focalizar a percepção (todos os sentidos, a própria consciência) de suas vitimas em um determinado objeto ou ser, e uma vez que a vitima perceba (o objeto ou ser escolhido) ele cairá em uma completa hipnose perfeita que quebra até mesmo imunidades (a prole pode desativar quando quiser), permitindo que a prole o ataque e este por conta de sua condição nem se dará conta até que a prole queira que ele perceba.

 

Nível 200: Consegue travar a mente da sua vitima em um determinado período do tempo, de modo que ele continue revivendo aquele evento sem que possa sair por meios próprios (somente alguém que não foi afetado, ou a prole), tal capacidade consegue quebrar imunidades. Já nesse nível ele consegue alterar toda a realidade dentro de suas ilusões. 

 

Nível 300: Em seu auge o mesmo já pode até mesmo matar suas vitimas dentro de uma ilusão, convencendo este de que o que esta acontecendo dentro dela é real, cada dano, cada evento que ocorre é real. Fazendo com que cada dano sofrido seja real (fora da ilusão)

 

Invocação dos Suicidas

 

Ao invocar todos aqueles que morreram por conta de suicídio, três pragas são lançadas em uma área de até 50m2. 

 

Nível 100: Praga O1 — Depressão: Uma vez ativa esta praga todos os afetados pela mesma, tem uma diminuição de 25% em suas capacidades de raciocínio e instintivas, diminuindo sua velocidade de movimento, raciocínio e de reação em 25%, o mesmo passa a perder suas energias de maneiras mais rápidas, ficando facilmente esgotado (demora 4 rodadas), o mesmo também sofre de uma incapacidade de raciocínio sendo tomado por pensamentos suicidas e passa a se auto flagelar (se auto machuca) devido a estes pensamentos querendo até mesmo se matar. 

 

Nível 200: Praga O2 — Desespero: Uma vez que esta praga é ativada seus alvos sentem um tormento lhes afligir como se simplesmente estivessem diante de uma força que não podem lidar, se sentindo completamente indefesos perdem totalmente qualquer possibilidade de reação, em sua mente qualquer tentativa de reação ou ataque será inútil, eles simplesmente param de lutar e deixam que seus inimigos lhe acertem e o derrote. 

 

Nível 300: Praga O3 — Suicidio: A partir de um comando psíquico na mente de suas vitimas a prole consegue fazer com que seus alvos independente de imunidades tentem se matar, estes sem qualquer consciência de seus feitos acabam executando o ataque fatal em si próprio, só recuperando a consciência após o ato.

 

Observação: Todos estes ataques funcionam apenas em seres de tier ou nível inferiores. Além de se tratar de ataques mentais.

 

Potencial Liberado

 

 Uma vez que junta a supressão da dor e a indução a dor, torna capaz daquele que for pego pela sua habilidade, desbloquear todo o seu potencial. Normalmente um semideus tentando utilizar um poder muito mais forte que o que possui, faria com que seu corpo entrasse em colapso e o forçaria a parar. Com esta técnica, o corpo mesmo entrando em colapso não o fará parar. Tem de ser utilizado com cuidado, afinal, pode resultar em auto apagamento.

 

Nível 300: Em uma onda de até 50m ao seu redor, todos os afetados pela onda podem utilizar até 100 níveis a mais do que possui, desbloqueando novos poderes. Os afetados por esta habilidade não podem ficar mais de cinco rodadas, e caso ultrapasse o limite, seu corpo se auto apaga da existência. Caso não passe, o corpo apenas fica terrivelmente dolorido.

Guerra - Cavaleiro da Dor

R$ 4.000,00Preço
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