Não apenas demonizada pelo cristianismo, como também era uma deusa das encruzilhadas e de certa forma, até as fronteiras, já que era normal que suas estátuas fossem colocadas nestes lugares, representando não só a viagem, mas também a transição da vida e a morte.
Passagem de Volta
Os descendentes de Hécate naturalmente exercem um certo nível de poder sobre a morte, similar ao que sua mãe fazia em vida, mas claro, extremamente inferior.
Nível 300: Sua mãe representava a transição através da dita encruzilhada, tendo uma chave que lhe permitiria transitar livremente pelos reinos além do mundo dos vivos, e bom, isso faz com que, toda vez que os seus descendentes matam alguém antes de morrer, acabam ganhando uma "vida extra". Por exemplo, Filho de Hécate X matou Filho de Dionísio Y, mas acabou sendo morto por outro indivíduo após isso, então, isso fará com que o descendente de Hécate reviva uma na rodada seguinte a sua morte. Contudo, precisam ter energia no momento anterior à sua morte para tal, assim como o efeito da habilidade só funciona contra a morte, sendo não acumulativo, e bom, o efeito também se perde se forem apagados no processo.
Senhora dos Mortos
Apesar de todo o foco da skin não ser realmente direcionado ao aspecto mágico da deusa, o conceito desta como deusa das encruzilhadas é diretamente ligado ao sentido dela ser uma deusa necromante, e claro, as portadoras dessa skin possuem um talento ainda maior para a utilização dessa magia.
Nível 300: Por fim, possuem acesso às capacidades mágicas absolutas da arte da necromancia, apesar de ainda prosseguirem com as limitações de uso descritas na aba da própria deusa.
Criação de Encruzilhada
Sendo descendentes da deusa da encruzilhada, naturalmente alguns dos poderes dos geniais filhos de Hécate são originados de conceitos relativos a isso, e bom, aqui está ele.
Nível 300: Quando ativado, o poder simplesmente altera temporariamente a realidade em uma distância equivalente a uma montanha, transformando todo aquele ambiente em um grande labirinto de paredes formadas de grandes ciprestes com centenas de metros de altura, os quais possuem resistência equivalente de nível continental e se regeneram em uma velocidade de mach 100, se feridos. Enquanto estiver no interior deste local, aquele que invocar o ambiente acaba ficando inaudível, inodoro, invisível, além de seu espírito também ficar invisível. São capazes de executar teletransportes constantes em todas as coisas sob sua percepção sensorial pelo ambiente afetado pela sua habilidade. Importante ressaltar que no ambiente afetado sempre será noite, assim como o local possui um forte e constante cheiro de ciprestes, além de que, as manifestações mágicas que usam nesse lugar sempre possuem um acréscimo de 100 mach em sua velocidade. Pode durar até cinco rodadas, precisando aguardar o mesmo número de rodadas utilizadas para a usar novamente.
Oi Lýkoi
“Os Lobos” é uma habilidade derivada de cães, que costumavam ser ditos como os animais sagrados da deusa Hécate, juntando-se aos atributos iniciais que encarnam essa skin como um todo, isto é, o fato dela ser uma “deusa liminar”, e portanto, intimamente ligada com certas transições. Uma vez que o tempo de uso chegue ao fim, precisará aguardar duas semanas em off para poder reutilizar esse poder.
Nível 100: Inicialmente a habilidade permite que manifestem um lobo adulto de matéria espiritual a uma distância de até 2m de si, o qual obviamente acaba sendo imperceptível aos sentidos comuns e possui a capacidade de “andar” até no “ar”, ou em outras palavras, voar usando suas patas. Possui resistência e força de nível de grande montanha e capacidade de se mover de forma independente, apesar de suas intenções estarem alinhadas com as de seu usuário. Porém, o verdadeiro poder é que percebe somente o plano espiritual com seus sentidos, sendo capaz de interagir diretamente com almas e coisas do tipo, o que pode causar muita dor na maioria dos casos. O lobo possui velocidade de viagem de 300 mach, podendo ser mantido por três rodadas.
Nível 200: Com a evolução, podem manifestar até dois lobos simultaneamente, os quais possuem resistência e força em nível de um país mediano, além de uma velocidade de viagem de até 500 mach e as características citadas na nivelação anterior. Agora possuem uma característica ainda mais poderosa, onde se por acaso conseguirem abocanhar um espírito, podem usar sua força para lhe tirar do corpo que habita, ocasionando em um desmaio imediato naquele que estava possuído por tal espírito, durando duas rodadas, e bom, ele retornará a ficar consciente ao passar das duas rodadas. Mas, se a alma continuar sendo mordida por um dos lobos após ser retirada com sucesso, ele impede que ela retorne ao corpo, também agravando o caso, o que faz com que o indivíduo fique inconsciente durante o tempo em que ela estiver presa pelo lobo, mas se ele a soltar, ela imediatamente retorna para o usuário. Os lobos podem ser mantidos por cinco rodadas.
Nível 300: No ápice, podem manifestar até três lobos simultaneamente, os quais possuem resistência e força de nível continental, além de uma velocidade de viagem de até 700 mach. Ah, e se por algum acaso um dos lobos conseguir morder um espírito, e o corpo original deste espírito morrer durante o tempo em que o espírito estiver sendo mordido, ou se morder o espírito de um indivíduo na mesma rodada em que este morreu, é possível teletransportar tal espírito para o Tártaro, em uma região comandada por sua mãe, selando-o por sete dias em OFF, e assim impedindo tentativas de ressurreição neste espaço de tempo. Os lobos podem ser mantidos por sete rodadas.
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