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adlersantos2016
25 de out. de 2020
In Sugestão de Deuses
HISTÓRIA Kthanid é irmão de Cthulhu , mas ele é dito ser "tão bom quanto seu irmão é mau" (no entanto, é possível que, como Cthulhu, ele seja simplesmente um ser amoral e, no caso dele, os humanos o consideram benevolente porque, ao contrário de seu irmão, ele não é hostil a eles). Ele nutre grande ódio pelos Deuses Exteriores porque eles mataram sua família quando ele estava dormindo. SEGUIDORES DE KTHANID Aparência: Como são filhos de outras divindades os mesmos acabam possuindo uma aparência variada, não havendo um padrão fixo.
Personalidade: Os seguidores de Kthanid são seres naturalmente benevolentes, confiáveis, que costumam ser bem comunicativos e até mesmo um tanto divertidos com aqueles a sua volta, dificilmente se metem em confusão, entrando nelas somente para apartar e acalmar tudo. HABILIDADES Poderes Passivos Asas do deus ancião
Os devotos de Kthanid possuem asas igual ao deus ancestral. No entanto, estas asas são invisíveis diante aos demais e só podem serem vistas caso o devoto permita. Essas asas estão fundidas ao corpo do devoto de maneira passiva e lhe proporciona certas vantagens. As asas do devoto emanam uma energia de forma passiva ao redor do usuário lhe permite respirar debaixo d’água e em locais onde normalmente não seria possível como até mesmo no vácuo do espaço.
Nível 1-10: Suas asas são tão resistentes quanto ferro e ao voar ou nadar sua velocidade dobra.
Nível 11-25: Suas asas são tão resistentes quanto aço e ao voar ou nadar sua velocidade triplica.
Nível 26-35: Suas asas são tão resistentes quanto titânio e ao voar ou nadar sua velocidade quadruplica.
Nível 36-50: Suas asas são tão resistentes quanto diamante e ao voar ou nadar sua velocidade quintuplica.
Nível 51-99: Suas asas são tão resistentes quanto adamantium e ao voar ou nadar sua velocidade sextuplica.
Nível 100-150: Suas asas são tão resistentes quanto vibranium e ao voar ou nadar sua velocidade eptoplica.
Nível 151-200: Suas asas são tão resistentes quanto ferro divino e ao voar ou nadar sua velocidade octuplica.
Nível 201-250: Ao voar ou nadar sua velocidade aumenta em 10x. Suas asas são tão resistentes quanto ferro angelical.
Nível 251-300: Ao voar ou nadar sua velocidade alcança o ápice, podendo chegar a cerca de 11x a sua capacidade anterior. Velocidade Elevada Os devotos de Kthanid exibem uma grande velocidade, sendo um dos seres mais rápidos existentes. Nível 1-10: Conseguem alcançar velocidades de até 1.500km/. Nível 11-25: Conseguem alcançar velocidades de até 3.000km/h. Nível 26-35: Conseguem alcançar velocidades de até 4.500km/h. Nível 36-50: Conseguem alcançar velocidades de até 5.000km/h. Nível 51-99: Conseguem alcançar velocidades de até 6.500km/h. Nível 100-150: Conseguem alcançar velocidades de até 8.000km/h. Nível 151-200: Conseguem alcançar velocidades de até 9.500km/h. Nível 201-250: Conseguem alcançar velocidades de até 11.000km/h. Nível 251-300: Conseguem alcançar até 12.500km/h. Regeneração do deus ancestral Sendo devotos de uma divindade suprema, essas proles exibem um poderoso poder regenerativo. Nível 1-10: A prole consegue se recuperar de pequenos cortes e simples ferimentos/danos. Nível 11-25: A prole consegue se recuperar de cortes e ferimentos externos maiores. Conseguindo se recuperar de perfurações mais extensas. Nível 26-35: Consegue se recuperar de queimaduras e grandes ferimentos, conseguindo se recuperar de sangramentos extensos e até mesmo de hemorragias. Nível 36-50: Consegue se recuperar de grandes danos no corpo isso inclui a perda de membros pequenos, como orelhas, olhos, dedos e etc. Nível 51-99: Pode regenerar grandes partes do corpo isso inclui órgãos, e membros do corpo incluindo partes vitais do corpo como o pulmão. Escamas do deus ancião O devoto é totalmente invulnerável, não sendo afetado por praticamente nenhum golpe independente de quem o realize. Sua força e resistência são gigantescos por todos os seus feitos. Seu sangue eldrichtiano e suas escamas primordiais também concedem a ele uma resistência praticamente impossível de se quebrar sem nenhum ponto fraco. Nível 200: Seu corpo bestial é totalmente invulnerável fisicamente, não podendo ser destruído/cortado/atingido por praticamente qualquer ser que não tenha pelo menos cem níveis de diferenças em relação ao devoto, não podendo ter esta imunidade quebrada. A única forma de destruir as escamas é ser atingido por um golpe com poder superior suas defesas completamente. Conhecimento Cósmico
Eldrichts são seres extremamente antigos, mesmo ficando presos por eras no purgatório, estes foram capazes de acompanhar os eventos no universo e transmitir isso aos seus seguidores e filhos.
Nível 1-10: Inicialmente, saberão de tudo que aconteceu até 3 ano atrás, sabendo também de fatos que acontecerão em uma faixa de tempo de até 3 horas, sendo que eles podem ou não envolver campistas ou qualquer outro tipo de coisa que esteja sobre o destino. Pode abranger uma área de até um bairro.
Nível 11-25: Possuirão conhecimento de até 5 anos atrás, poderão saber também de fatos que acontecerão em até 6 hora. Instintivamente também serão capazes de detectar presenças, ameaças, ataques, doenças em potencial e diversas outras coisas desde que estejam na mesma residência em que o Arauto se encontra no momento. Pode abranger uma área de até várias cidades.
Nível 26-35: Possuem conhecimento de 8 anos atrás, tendo conhecimento de até 9 horas no futuro. Sua capacidade de detectar singularidades se expande, abrangendo uma cidade inteira neste nível. Pode abranger uma área de vários estados.
Nível 36-50: Possuem conhecimento de até 10 anos atrás, tendo conhecimento de até 12 horas no futuro. Pode abranger uma área de vários países.
Nível 51-100: Possuem conhecimento de até 15 anos atrás. 15 horas no futuro. Pode abranger uma área de várias nações.
Nível 101-150: Possuem conhecimento de até 20 anos atrás. 20 horas no futuro. Pode abranger uma área de um continente.
Nível 151-200: Possuem conhecimento de até 30 anos atrás. 2 dias no futuro. Pode abranger uma área de vários continentes.
Nível 201-250: Possuem conhecimento de até 50 anos atrás. 4 dias no futuro. Pode abranger uma área planetário.
Nível 251-300: Possuem conhecimento completo de todo o passado desde a criação da terra. Uma semana no futuro.
Obs: Estes seres estão diretamente ligado a pseudo-onisciência, sendo capazes de prever as ações até mesmo de seres que impedem tal capacidade, vendo através do destino do alvo. Anatomia Maleável O devoto de Kthanid pode modificar as características fisiológicas de si mesmo, incluindo rosto, corpo, pele ou tamanho (em um grau limitado) para disfarçar ou parecer com outra pessoa. Embora seja possível remover/ocultar uma parte do corpo, como um dedo, olho, etc., o usuário não pode realmente adicionar nada de novo à forma do corpo. Eles podem, entretanto, mudar a carne em um grau notável, embora o ser mudado sempre seja reconhecível como um membro de sua espécie. Nível 1-50: Os arautos de Kthanid de forma inicial são capazes de alongar, aumentar ou diminuir quaisquer partes de seu corpo sendo capaz de utilizar essa habilidade das mais variadas formas pelo fato de que ao alongar seus membros este pode vir a deixar o membro alongado seja ou maleável como feito de borracha ou ainda tão firme e forte como aço podendo variar nos seus usos dependendo apenas da vontade e criatividade do Arauto. Nível 51-100: A variação que o Arauto de Kthanid pode fazer em seu corpo agora evoluí para conseguir não somente moldar o tamanho ou até onde vai o membro escolhido mas também agora o arauto é capaz de moldar e remoldar a forma de seus membros para os mais variados objetos. Nível 101-150: As mudanças corpóreas que o arauto consegue fazer agora não se limita apenas em alongar, aumentar, diminuir ou remoldar seu corpo em objetos pois nesse estágio o Arauto de Kthanid é capaz de mudar todo o seu corpo de modo a se fazer parecer com qualquer um ou ainda criar uma aparência totalmente nova para si, conseguindo alterar cada detalhe a nível fisiológico ao seu próprio gosto não tendo quase nenhuma limitação quanto a isso. Nível 151-200: Em um nível mais elevado o Arauto de Kthanid consegue alterar toda sua estrutura corporal a um nível surpreendente conseguindo assumir por completo a forma de qualquer objeto ou ser vivo existente, sendo capaz também de com sua alteração dar asas à sua imaginação e modelar seu corpo como bem entender. Nível 201-250: Por fim, o boneco vivo consegue modificar seu corpo em um outro nível sendo agora em um nível atômico, não tendo mais quase nenhum limite em suas transformações e alterações corporais que podem ser realizadas como bem entender sem nenhuma preocupação. Morada do deus ancião Kthanid mesmo sendo irmão praticamente gêmeo de Cthulhu odeia os deuses exteriores e por isso mantém uma forte aliança com os deuses anciãos, este normalmente se apresenta de duas formas, sendo ela física onde é bem parecido com Cthulhu tendo como diferença apenas seus olhos que possuem um forte brilho dourado ao invés do vermelho ameaçador de seu irmão, e também sua segunda forma de apresentar-se para seus devotos é por meio de sua forma abstrata e inteiramente energética onde ele se revela na caverna de pérolas e diamantes onde faz morada. Nível 200: Ao dominarem quase totalmente seus poderes, os devotos se tornam capazes de acessar tal caverna como uma dimensão própria. O devoto pode morar “fora” da área dos Acampamentos residindo em sua dimensão particular e ter controle praticamente absoluto enquanto estiver sobre essa, assim podendo trancar ou liberar livremente o acesso a tal dimensão e criar acessos e portas para ela no mundo físico, espiritual ou quaisquer outros planos. Quando sem autorização somente devotos de Kthanid podem acessar tal lugar ou poderão ser destruídos pela forte presença do deus ancião que lá reside. Corpo Eldricht
Os corpos de seguidores e filhos dos Eldrichts sofrem uma alteração pelas criaturas que os tornam inexplicáveis diante aos demais, considerando que os Eldrichts são criaturas mais antigas até mesmo que os anjos.
Nível 1: O corpo do Arauto é simplesmente único, apesar de agir como um corpo humano comum igual ao de outros semi-deuses o corpo do mesmo é totalmente diferente, todos os órgãos, células, tecidos, oxigênio, carbono, hidrogênio e nitrogênio existente em um corpo de outro semi-deus comum é INEXISTENTE no corpo do Eldricht, se o adversário tentar controlar algo como o sangue contra o Eldricht ele falhará, ou tentar controlar seu cérebro ele também falhará, se um semi-deus conseguir ver por dentro do corpo do Arauto ele estará tendo a impressão de estar vendo o corpo de um alienígena, ele jamais conseguirá decifrar como esse corpo funciona, apenas os próprios Eldrichts e semi-eldrichts podem decifrar. Manifestação de Poder Os arautos de Kthanid manifestam seu poder por meio da bondade de seu mestre que lhes permite transmitir ela de uma forma que preencha de bondade não somente seu devoto, mas também todo o ambiente por onde eles passam. Aqueles que prestam cultos a Kthanid possuem de forma natural uma aura translúcida que exala toda a bondade do Elder God e que é capaz de corromper em um bom sentido todo aquele que estiver próximo de seu Arauto. Nível 1-30: Quando na presença de um Arauto de Kthanid todo aquele que for considerado ruim passará a ser enfraquecido, tendo 30% de suas energias negadas de modo que este não consiga se recuperar de forma alguma enquanto permanecer nas proximidades do Arauto. Tal capacidade se estende numa área de até 30 metros. Nível 31-60: Todo aquele que for considerado ruim, agora perderá 40% de suas energias sem poder recuperar ela enquanto estiver na área de alcance de tal capacidade do Arauto que chega a 40 metros. Nível 61-90:Todo aquele que for considerado ruim, agora perderá 50% de suas energias sem poder recuperar ela enquanto estiver na área de alcance de tal capacidade do Arauto que chega a 50 metros. Nível 91-120: Todo aquele que for considerado ruim, agora perderá 60% de suas energias sem poder recuperar ela enquanto estiver na área de alcance de tal capacidade do Arauto que chega a 100 metros. Nível 121-150: Todo aquele que for considerado ruim, agora perderá 70% de suas energias sem poder recuperar ela enquanto estiver na área de alcance de tal capacidade do Arauto que chega a 150 metros. Anti-Destruição Nível 100: Os arautos de Kthanid são abençoados pelo deus ancestral de modo que estes resistam a destruição que o seu irmão Cthulhu poderia e pode causar, deste modo, por meio da benção dessa entidade os seus devotos não poderão ser destruídos com tanta facilidade, são como semi-invulneráveis, não sendo afetados pela gravidade, vácuo, altas ou baixas temperaturas, necessidades consideradas humanas para ele não são nada pois ele é capaz de ficar meses sem se alimentar, beber ou dormir, não precisando nem mesmo respirar, terremotos não abalam em nada a postura do devoto que em meio ao caos estará praticamente intacto. Poderes Ativos Poder Mental Kthanid assim como seu irmão gêmeo Cthulhu, sempre foi dotado de habilidades mentais, desde a telepatia e a telecinese a capacidades extraordinárias muito além do uso já conhecido, os cultistas deste Elder God acabam por receber como parte de sua “bênção” como arautos um pouco destas capacidades mentais. Nível 1-50: O seguidor de Kthanid pode ler/sentir os pensamentos de outra pessoa, comunicar-se com ela mentalmente ou afetar suas mentes/pensamentos. A telepatia tem duas habilidades ou categorias comuns; Comunicação Telepática , que é a habilidade de transmitir informações de uma mente para outra, e Percepção Telepática , que é a habilidade de receber informações de outra mente conhecendo os movimentos e ataques de um oponente. Nível 51-100: O Arauto pode influenciar/controlar/manipular matéria física com sua mente. Normalmente, o traço mais básico e fundamental dessa habilidade é se mover ou interagir com objetos (ou, alternativamente, gerar e aplicar força física em um alvo) tanto à distância quanto sem contato físico. Como a habilidade está conectada à mente do usuário, ela pode ser ativada e controlada por meio de esforço e concentração consciente, por meio de emoções de um determinado nível de intensidade, ou simplesmente pelo desejo e vontade do usuário. A telecinese é uma das bases de muitos superpoderes que se baseiam no "controle/manipulação" e pode evoluir a tal ponto que um telecinético pode controlar qualquer coisa em um nível subatômico, de partícula e global. Nível 101-150: O Arauto pode sentir e controlar impulsos neurais, as descargas elétricas que viajam ao longo das fibras nervosas dentro dos organismos. Eles podem influenciar parcialmente os pensamentos ou matar , bloqueando a contração do coração ou privando ou sobrecarregando o alvo com impulsos neurais. Memórias podem ser reescritas notavelmente impedindo -as de acessar partes de sua mente. O arauto também pode estabelecer uma ligação entre organismos para captar e transmitir mentalmente impulsos neurais como se fossem seus, para começar. Isso também pode ser usado de muitas maneiras criativas, como fazer seu alvo " ouvir " coisas para desorientá-lo em momentos cruciais. O cultista de Kthanid também tem o poder de energizar as mentes para atingir um nível mais alto de foco, reflexo e senso de combate, e também pode aumentar a onda de impulsos neurais que são liberados para executar suas ações mais rapidamente . No meio da batalha, o usuário pode suprimir a dor e aleijar seu alvo quando houver uma abertura. Quando a batalha termina, esse poder pode até ser usado para impedir que alguém acesse sua própria habilidade, principalmente se for controlada conscientemente. O usuário pode criar impulsos neurais para estimular a sensibilidade do alvo à dor e até mesmo simular choques elétricos. Nível 151-200: O arauto pode controlar as mentes de outras pessoas com os alvos totalmente sujeitos ao seu controle mental. Se as vítimas foram colocadas em um estado semiconsciente, elas podem não ter nenhuma lembrança das ações anteriores que realizaram enquanto estavam sob seu efeito. Nível 201-250: O devoto pode manipular, modificar e controlar os pensamentos, mentalidades e funções do cérebro superior, permitindo a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar/diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para serem agradáveis, controlar mentes, influenciam sensações para induzir percepção alterada, conceder/curar transtornos mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Magia Simbólica O seguidor pode formular símbolos que podem causar eventos especiais, dependendo do símbolo que capacita o usuário, eles podem alcançar uma variedade de habilidade. Com um grande número de símbolos que podem ser transformados em mágica, o usuário pode fazer quase tudo. Nível 200: Os arautos de Kthanid são capazes de desenhar runas e símbolos mágicos no ambiente a sua volta, tais runas e símbolos possuem efeitos variados e variantes. Porém, obviamente se desejarem uma efeito mais amplo deverão desenhar não somente uma, mas sim um segmento de várias runas e símbolos em determinada área e assim alcançar o efeito desejado, a depender da quantidade de runas o efeito pode durar uma fração de segundo a períodos maiores, sem um limite específico. O poder concentrado nessas runas é tão grandioso que elas podem resistir a efeitos anti-mágicos. Suas runas e símbolos mágicos também são impossíveis de se manipular, rompendo imunidades. Fisiologia Mágica Transcendente
O devoto desta habilidade pode se transformar em um Mago Transcendente: um praticante de magia que ascendeu a um estado divino. Os usuários têm poder mágico quase ilimitado e podem quase sem esforço ganhar acesso a um poder dificilmente tocado por qualquer outro místico. Nível 300: O Arauto adentra uma forma especial concedida pelo próprio Kthanid que ao contrário de seu irmão Cthulhu, era mais focado no uso da magia, sendo que nessa forma o Arauto tem seu corpo todo tomado por uma energia de tonalidade azul escura com vários pontos luminosos como se fossem estrelas em meio ao céu, este adquiri acesso a todas as magias existentes de forma perfeita, podendo conjurar os mais diversos feitiços, executar rituais mágicos e tudo o mais de forma que tudo executado pelo Arauto quebre toda e qualquer imunidade mágica, sendo capaz de fazer praticamente tudo o que queira com esse poder. Obs.: Dura 5 turnos, 3 vezes por evento ou saga. Extensão Tentáculo O seguidor pode gerar tentáculos (incluindo no lugar de certos membros) ou apêndices semelhantes a tentáculos (videiras, cabos de luta, cordas, etc.) de si mesmo, de outros ou de qualquer outra superfície. Nível 1-10: O Arauto possui a capacidade de criar até 4 tentáculos que podem sair de seu corpo e que podem ser também fragmentados e separados do corpo do mesmo onde cada um deles é tão resistente quanto o aço, conseguindo se alongar por vários e vários metros na velocidade de até 2x a do arauto, realizar as mais variadas ações com eles já que são extremamente maleáveis ao gosto do seu usuário, e ainda por meio destes tentáculos o Arauto é capaz de criar e controlar o fogo já em grande escala. Nível 11-25: Agora podem ser criados até 8 tentáculos com as mesmas propriedades anteriormente ditas, porém, agora eles tem a resistência do aço além de serem capazes de criar espinhos e liberar por meio destes um veneno tão forte que quebra imunidades e que afeta o sistema nervoso e causa fortes alucinações na sua vítima, por meio destes tentáculos o Arauto agora é capaz de criar e controlar o elemento água em grande escala. Nível 26-35: O número de tentáculos a serem criados chega a ser até 16 deles com as mesmas características antes citadas, no entanto, agora eles tem a resistência do titânio, tendo a capacidade de com eles agarrar até mesmo o intangível além de controlar em grande escala o elemento terra. Nível 36-50: Por meio de sua capacidade de criar tentáculos o Arauto pode ao tocar o solo de alguma forma, criar algo parecido com uma floresta inteira de tentáculos tão resistentes quanto o diamante que crescem do solo na velocidade de até 4x a velocidade do Arauto, isso sem dizer que o usuário será capaz de se mover e locomover por meio dessas suas criações, se fundindo e separando delas como se fossem portais que o conectam a onde quer que vá, possibilitando aproximações quase instantâneas de encontro ao alvo de forma imperceptível, agora por meio de seus tentáculos o Arauto consegue controlar o ar em grande escala. Nível 51-99: Os tentáculos do Arauto são tão resistentes quanto o adamantium e podem ser criados sobre qualquer superfície sólida não precisando necessariamente partir de seu corpo, mas continuam mantendo as mesmas propriedades de como se estivessem ligados ao corpo do mesmo, com tais o usuário é capaz de criar proteções e até mesmo prisões que afetam tanto o plano espiritual como o físico além de que com eles o Arauto passa a conseguir criar e controlar eletricidade em grande escala. Nível 100-150: Os tentáculos do Arauto não possuem mais limitação de forma podendo ser manipulados para assumir qualquer forma necessária para o mesmo, os ditos são tão resistentes quanto o vibranium e dão ao seu usuário a capacidade de controlar o gelo em grande escala, além de que ao ser preso por um de seus tentáculos o alvo tem habilidades de fuga como teletransporte e mimetizações simplesmente anulados. Nível 151-200: Os tentáculos do Arauto já são tão resistentes quanto o ferro divino, e tem também agora a capacidade de criar e controlar em grande escala a lava sendo que agora os tentáculos ao prenderem sua vítima também são capazes de absorver os mais variados tipos de energia divinas, angelicais e demoníacas provindas dos mesmos e transferir para o Arauto o fortalecendo por meio destas energias roubadas. Nível 201-250: Os tentáculos agora possuem a capacidade de não só absorver mas também de anular a energia de seu alvo quando envolto pelos tentáculos que conseguirão servir como uma espécie de isolante energético impedindo que a vítima absorva energia ou libere de alguma forma ofensiva contra o Arauto que à partir de agora, por meio dos tentáculos é capaz de criar e controlar em grande escala o chamado fogo cósmico. Nível 251-300: Por fim o Arauto se torna capaz de com seus tentáculos criar e controlar a energia cósmica em grande escala. Reino Inexistente O devoto de Kthanid pode criar um vazio fora do continuum espaço-tempo, onde nada pode ser criado ou destruído porque não há nada para criar ou destruir. Não há personalidade ou individualidade porque os seres não podem sobreviver ali. Mesmo os conceitos de razão, emoções, filosofia, realidade, tempo e espaço, moralidade e até mesmo a própria matéria não podem existir neste reino. Para qualquer coisa que seja engolfada por este reino, tudo o que uma vez existiu não mais se tornará, porque será para sempre apagado pelo poder / energias avassaladores da Não- existência. Na relatividade, isso geralmente é causado por buracos negros, causando uma fenda entre o espaço e o tempo, e o ponto singular de gravidade infinita, assim a matéria e até a luz deixam de existir. Nível 200: O arauto é capaz de banir pessoas, objetos, animais e tudo o mais que esteja em estado físico para tal reino com o ato de simplesmente tocar no alvo. Nível 250: O seguidor agora é capaz de criar fendas espaciais dos mais variados tipos e tamanhos que servirão como porta de entrada para que o Arauto envie seja lá o que for para esse reino, agora nem mesmo seres intangíveis escapam desse banimento. Nível 300: Por fim o Arauto é capaz de se cobrir com uma espécie de película negra fosca por todo o corpo que será como uma armadura/portal que irá absorver tudo aquilo atirado contra o Arauto e que entrar em contato com a tal película que não seja o próprio, enviando assim, seja o que for, 2 em que estado ele esteja, sendo físico ou não, direto para o reino inexistente. Magia Eldritch A Magia Eldritch é o poder de usar forças mágicas além da compreensão humana, uma forma de magia que é geralmente derivada de abominações eldritch. É uma forma de Magia que os seguidores e filhos dos eldrichts usam. Os praticantes desse tipo de magia são capazes de fazer coisas que podem exceder muitas limitações da magia típica, mas geralmente ao custo de sua sanidade mental ou até de sua forma física. A magia eldritch é realizada por meio da comunhão do usuário com seus mestres eldritch.
Nível 50 : Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht. · Manipulação Astral: Com a magia eldricht é capaz de entrar em contato com seres espirituais do plano. · Conexão Dimensional: Obter energia a partir de dimensões superiores, aumentando suas capacidades em até 5x por 4 rodadas, podendo utilizar desta capacidade mesmo quando estiver incapaz de utilizar da sua energia. · Dream Magic: Entre nos sonhos dos mortais e até mesmo afete os sonhos de espécies inteiras. · Quebra Mental: Sondar as mentes de seus oponentes e fazer com que suas mentes se quebrem ou sejam destruídas. · Presença Anti-Psíquica: Ao expandir uma aura de tonalidade dourada de si o Eldricht é capaz de simplesmente anular habilidades de natureza psíquica que estejam à ocorrer ou que estão tentando impor. Nível 100 : Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht. · Manipulação Psiônica: Manipula a matéria no nível mais fundamental e as mentes de múltiplos indivíduos ao mesmo tempo. · Manipulação de Energia Estranha/Manipulação de Material Estranho: Controle as energias sobrenaturais e a matéria que são de natureza tão estranha que desafiam as leis das percepções da realidade dos seres menores. · Negação de Magia/Destruição de Magia: Devido à natureza da magia eldritch, é possível que o usuário consiga negar a magia "regular". · Absorção de Almas: Absorver as almas dos seus oponentes afim de aumentar o seu poder divino, ele também consegue usar dessas almas para burlar a sua morte ou apagamento (2 vez por evento ou saga) Nível 150 : Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht. · Presença Psíquica: O eldricht consegue liberar de maneira ativa ou passiva energia psíquicas ao seu redor que servem para anular outras manifestações (poderes) psíquicas. · Deformação da Realidade: Através da sua magia e da sua mente o Eldricht consegue deformar a realidade seja para desfazer manipulações da realidade de outros seres. · Void Magic: O Eldricht consegue projetar a energia eldricht de seus olhos e a disparar na forma de feixes de energia dourada de modo que tudo aquilo que entre em contato com essa energia (menos o próprio usuário) seja destruído a um nível atômico. Nível 200: Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht. · Madness Magic: Induza a loucura completa que afeta o corpo, mente e alma nos inimigos, dando-lhes visões do além. · Energia Estrangeira/Manipulação de Material Estranho: Controle as energias e matéria sobrenaturais que são tão estranhas por natureza que desafiam as leis das percepções da realidade de seres inferiores. · Destruição/Negação de Magia: Devido à natureza da Magia Eldritch, é possível que os usuários sejam capazes de negar magia "normal". PS : Todos esses poderes são variantes da Magia Eldricht do Arauto. Aumento de Tamanho Kthanid é extremamente grande, possuindo um tamanho gigantesco, devido a isso, seus Arautos também herdam um pouco desse dom e podem aumentar seu tamanho de forma exponencial.
Nível 1-10: Consegue aumentar seu tamanho em 50 metros.
Nível 11-25: Consegue aumentar seu tamanho em 100 metros.
Nível 26-35: Consegue aumentar seu tamanho em 200 metros.
Nível 36-50: Consegue aumentar seu tamanho em 250 metros. Nível 51-99: Consegue aumentar seu tamanho em 300 metros.
Nível 100-150: Consegue aumentar seu tamanho em 400 metros.
Nível 151-200: Consegue aumentar seu tamanho em 500 metros.
Nível 201-250: Consegue aumentar seu tamanho em 600 metros.
Nível 251-299: Consegue aumentar seu tamanho de forma ilimitada dependendo da necessidade. Aumentar em pontos muito extremos pode acabar forçando seu corpo e energia ao limite.
Obs.: Sua força aumenta em 10% para cada 10 metros a mais de altura alcançado Expurgação O Arauto de Kthanid como sendo devoto de um Elder God, um ser naturalmente bom, e de natureza que abomina o mal e tudo a ele ligado é capaz de criar, controlar e moldar a seu gosto uma derivação da luz primordial e da luz santa juntas que só pode ser controlada pelos arautos de Kthanid, ela emana um brilho dourado intenso com fragmentos azuis que fere e danifica o que é ruim e apenas ele, afetando tanto o físico e o espiritual deste de modo a expurgar todo o mal que houver próximo. Nível 01-20: Controlam a luz em baixa escala. Nível 21-40: Controlam e geram a luz em média escala. Nível 41-60: Controlam e geram a luz em larga escala. Nível 61-80: Seu controle e geração de luz se torna perfeita e afeta imunes. Nível 81-100: Seu controle é geração de luz se torna global, conseguindo até mesmo se transformar em luz e viajar em velocidade luminosa. Manipulação Tecnológica Eldricht O Arauto de Kthanid pode criar, moldar e manipular tecnologia e construções tecnológicas, computadores, robôs, hardware e outros dispositivos que podem ser denominados como "tecnologia". Manifestado como uma forma especial de manipulação elétrica/telecinética, uma forma especial de "metamorfose" que permite a interação física com máquinas, ou mesmo uma habilidade psíquica que permite a interface mental com os dados do computador. O usuário pode controlar o fluxo de máquinas complexas e montar ou desativar sua programação à vontade e operar a maioria das tecnologias à distância. Uma variação da Manipulação de Eletricidade, eles controlam elétrons específicos e os instruem sobre quais itens devem ser ativados ou desativados e podem ser capazes de usar os impulsos elétricos para controlar suavemente partes metálicas menores. Nível 100: O Arauto possui um domínio de baixa escala sobre tal habilidade mas já detém certa facilidade em seus projetos que SEMPRE serão concretizados utilizando de um metal alienígena desconhecido até mesmo pelos Greys, tal material se mostra tão resistente quanto o ferro celestial e nas mãos de um Arauto de Kthanid é extremante maleável podendo dar origem às mais diversas tecnologias avançadas. Nível 150: O domínio sobre tal capacidade do Arauto é mediano. Nível 200: O domínio sobre tal capacidade do Arauto é alto. Nível 300: O domínio sobre tal capacidade do Arauto é perfeito, e assim por meio desta habilidade ele pode construir basicamente qualquer coisa e ainda inovar construindo tecnologias jamais vistas. Personificação bondade criativa Ao contrário de seu irmão Cthulhu que era basicamente a Personificação da Destruição, Kthanid rumou por outro caminho e assim veio a se tornar o total oposto de seu irmão se tornando um Elder God, criaturas que prezam pelo equilíbrio e pela vida de toda a criação, com isso, para sempre estar a combater as maldades e a destruição dos arautos de seu irmão, Kthanid concedeu aos seus cultistas a capacidade de controlar a energia da criação. Nível 1-50: Por meio de seu controle sobre a energia da criação o Arauto é capaz de executar curas instantâneas em qualquer um, regenerando de danos tanto no corpo, mente e/ou alma de maneira eficaz, mas além disso o mesmo é capaz também de renovar a energia de terceiros, ou até mesmo a sua própria como se executasse uma cura energética que detém essa capacidade de recuperação de energias perdidas/roubadas/gastas. Nível 51-100: Por meio desta energia o Arauto é capaz de criar e dar vida a seres de natureza complexa, sendo eles criaturas dos reinos: Monera, Protista, Fungi, Animalia e Plantae, e não somente isso pois como o Arauto será o criador destas ele poderá as moldar como bem quiser, alterando suas estruturas como bem achar melhor, podendo dar origem a seres dessas espécies com mutações o que podem os diferenciar de qualquer coisa já vista. Nível 101-150: O Arauto agora é capaz de projetar essa energia de forma perceptível, visível e clara para todos, podendo ser utilizada para rivalizar contra as energias de natureza destrutiva de modo que quando ambas se encontrem acabem por se anular, mas não somente isso pois com essa capacidade, agora o Arauto é capaz de criar proteções eficazes até mesmo a ataques que poderiam apagar a si e seus aliados da existênciau9 pois na tentativa de corrompimento pela energia destrutiva (ex: Hakai ou até mesmo a produzida pelos Arautos de Cthulhu), a energia da criação já estaria presente para impedir e anular o avanço da destruição. Nível 151-200: O Arauto se torna capaz de com seu controle sobre a energia da criação, criar e dar vida a seres como os seres humanos, estes que terão consciência própria e poderão agir por sua própria conta, se não forem controlados, ou ainda trazer de volta a vida por meio de ressurreições quaisquer indivíduo que o devoto de Kthanid queira. Nível 201-250: O Arauto evoluí com seu domínio sobre tal energia tão importante, conseguindo evoluir suas capacidades que antes apenas se limitavam a tentar impedir um apagamento enquanto este tentava ser executado para agora conseguir utilizar desta para até mesmo recriar a existência de aliados perdidos em meio a batalhas. The Good Arauto Ao ativar essa forma o Arauto aumenta suas capacidades para patamares divinos terá seus cabelos e olhos tomados pela pura cor branca, não apresentando nenhum outro resquício de cor em ambos lugares, ao redor deste passará a ser emanado uma forte aura que contará com a oscilação e o degradê de diversos tons de azul que virão a se expandir por alguns metros partindo do seguidor como uma barreira de proteção que terá a capacidade de refletir absolutamente qualquer ataque seja ele psíquico, físico, espiritual, skill shot, etc. com ataques mágicos ele terá outra finalidade que é de absorver a energia mágica de tais e transferir para o Arauto visando o fortalecer por meio desta. As roupas do mesmo também se modificarão ficando mais largas como a de um mago, tendo em si alguns cristais como adornos mas além disso a principal característica do cultista de Kthanid é que enquanto essa forma estiver ativa, ele terá o controle absoluto das forças benignas que regem a existência, ou seja, ele poderá moldar e remoldar a energia yang e tudo que dela deriva como bem quiser, quebrando imunidades tranquilamente. Só pode ser usada duas vezes por evento. Através da transformação divina, o Arauto também aumenta seus poderes em 10x.
Nível 180-200: tem a duração de até 1 rodada.
Nível 201-220: tem a duração de até 2 rodadas.
Nível 221-240: tem a duração de até 3 rodadas.
Nível 241-260: tem a duração de até 4 rodadas. Obs: A forma divina só pode ser usada duas vezes por evento.
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