CREADOR DE LA HUMANIDAD
HISTÓRIA
Prometeo (en griego : Προμηθεύς, transl .: Prometeo, "vista previa"), en la mitología griega , [nota 1] es un titan (de la segunda generación), hijo de Jápeto (hijo de Urano ; un incesto entre Urano y Gaia [4 ] ) y hermano de Atlas , Epimeteo y Menoetio . [5] [6] Algunas fuentes citan a su madre como Tetis , mientras que otras, como Pseudo-Apollodore , señalan al este de Asia [5] , también llamada Climene , hija de Oceano . Era un defensor de la humanidad, conocido por su astuta inteligencia, responsable de robar el fuego de Hestia y dárselo a los mortales . [nota 2] Zeus (que temía que los mortales se volvieran tan poderosos como los dioses mismos) lo habría castigado por este crimen, dejándolo atado a una roca por la eternidad mientras un gran águila comía su hígado todos los días, lo cual creció de nuevo al día siguiente. El mito fue abordado por varias fuentes antiguas (entre ellas dos de los principales autores griegos , Hesíodo y Esquilo . [10] ), en las cuales se acreditó a Prometeo, o se lo culpó, por haber desempeñado un papel crucial en la historia de la humanidad.
HIJOS DE PROMETEU
Apariencia: Son de cabello castaño, negro y tienen ojos marrones.
Personalidad: ¡Son amables, son amigables con todos! Hacen la amistad muy fácil.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Prometeo pero no cumplido
Se sabe que Prometeo engañó a los dioses y los "traicionó" al robar el fuego de Hestia y dárselo a los humanos. Debido a esto, el hijo de Prometeo es un mentiroso nato, lo que dificulta la identificación de sus mentiras.
Niveles 1-10: el hijo de Prometeo tiene un don natural para mentir, rara vez lo atrapan mintiendo. Sus mentiras no son perfectas, todavía tienen fallas, pero puede dar serias dificultades incluso a los semidioses que detectan mentiras.
Niveles 11-25: su discurso ahora es casi infalible, logrando engañar a las multitudes fácilmente sin sospechar la mentira, sus mentiras ahora están bien pensadas y puestas en escena haciendo imposible que alguien pueda identificar una mentira de él a través de su expresión facial, solo sospecharán de él si tienen evidencia de lo contrario.
Niveles 26-35: en este nivel, la descendencia es tan grande que puede engañar fácilmente a las personas con habilidades de lectura mental, haciéndoles pensar que hará algo cuando en realidad hará algo completamente diferente, haciendo que sus pensamientos sean completamente impredecibles para los lectores. de mentes
Niveles 36-50: en el apogeo de su habilidad para mentir, es tan bueno para mentir que nunca será dudado, incluso con evidencia de que todavía estará tentado a creer en el hijo de Prometeo.
Habilidad de combate
Tiene un alto manejo con armas afiladas y en cualquier tipo de combate, además de ser totalmente hábil para realizar maniobras increíbles e inusuales con sus armas, independientemente del arma, e incluso puede lanzarlas perfectamente a sus oponentes.
Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semi-titán tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de varias armas, a diferencia de otros campistas. Inicialmente, también hay conocimiento sobre cómo luchar contra un heads-up estándar, saber cómo aplicar buenas patadas y golpes, ser superior a la mayoría de los principiantes o personas comunes.
Nivel 11-25: Ahora la descendencia entiende cómo hacer un contraataque efectivo y comenzó a tener reflejos de batallas más capaces, logrando predecir hasta el 50% de los ataques de sus oponentes, y también adquiriendo una mayor agilidad en el combate.
Nivel 26-35: ahora la descendencia ha llegado a conocer todas las técnicas de combate cuerpo a cuerpo y todas las artes marciales, así como también cómo hacer un uso efectivo de todas ellas a la perfección.
Nivel 36-50: ahora la descendencia se ha dado cuenta de los puntos vitales, sabiendo exactamente dónde golpear al enemigo para inmovilizarlo o incluso matarlo sin mucha dificultad.
Nivel 51-99: la descendencia se ha convertido en un experto en combate y puede predecir movimientos con extrema facilidad.
Inteligencia mejorada
Prometeo era una deidad muy creativa, algo que su descendencia heredó naturalmente. Nunca te quedes sin ideas, siempre puedes aprovechar al máximo el escenario para tu ventaja si es necesario. También heredan su inteligencia.
Nivel 1-10: su inteligencia se compara inicialmente con la de un humano común. Entiende perfectamente todas las materias cubiertas desde el final de la escuela secundaria.
Nivel 11-25: su inteligencia ahora aumenta, lo que le permite demostrar algunos signos que lo hacen superior. En este nivel, adquiere la capacidad de leer información, libros y, entre otras cosas, a una velocidad muy rápida. Además de saber todos los idiomas.
Nivel 26-35: demuestra una mayor inteligencia al saber perfectamente todo sobre las materias de matemáticas, física, etc.
Nivel 36-50: la descendencia de Prometeus adquiere la capacidad de pensar rápidamente, pudiendo procesar, interpretar, enviar y reaccionar más rápido de lo normal, adaptando su cuerpo y sus reflejos. Tener una gran capacidad de aprendizaje e intuición.
Nivel 51-99: tu inteligencia alcanza niveles sobrenaturales cuando alcanzas ese nivel superando a otros semidioses. Su mente puede calcular las posibilidades y luego elegir la más viable para una persona o una situación dada, los cálculos suceden extremadamente rápido en comparación con la velocidad de procesamiento de una computadora.
Nivel 100-150: en su apogeo, su percepción se eleva hasta el punto de permitirle percibir el paisaje que lo rodea, logrando percibir ataques a velocidades sobrehumanas, tal como sus instintos pueden reaccionar a ataques de esta naturaleza de forma natural. Todas tus habilidades mencionadas anteriormente son muy altas.
Maldición hereditaria
Zeus, enfurecido con Prometeo, lo castigó maldiciéndolo con inmortalidad, siempre volviendo a la vida después de ser asesinado. Esta maldición se extendió a sus hijos.
Nivel 1-50: la descendencia de Prometeo tiene el nivel más débil de la maldición de su padre, que sus hijos no podrán y no podrán morir definitivamente por causas naturales como enfermedades, virus, vejez, radiación, venenos, infecciones, etc. 24 horas después.
Nivel 51-100: la descendencia de Prometeo tendrá la capacidad involuntaria de estar siempre protegido de la muerte. Siempre que sea atacado por ataques físicos o de energía, que pueden matarlo, este ataque se dispersará en otra dirección o solo fallarán.
Nivel 101-150: en su apogeo, la descendencia alcanza el pico de la maldición impuesta por Zeus. Cada vez que muera físicamente (incluso si el cuerpo físico está totalmente destruido) volverá a la vida.
Ps: En eventos, vuelve después del final de esto. En las sagas, la descendencia regresa después de esperar 5 rondas.
Regeneración mejorada
La descendencia de Prometeo tiene una mayor regeneración de lo normal, logrando recuperarse de varios daños graves.
Nivel 1-10: La descendencia muestra una regeneración común, logrando sanar de algunos cortes y heridas muy pequeños.
Nivel 11-25: puede regenerarse a partir de cortes más grandes y heridas ligeramente más grandes, cerrando las heridas un poco más rápido de lo normal.
Nivel 26-35: puede sanar de quemaduras y daños externos ligeramente severos.
Nivel 36-50: puede regenerarse a partir de daños externos muy graves, pudiendo regenerar pequeñas partes del cuerpo, como orejas, ojos, dientes, dedos, etc., tardando 24 horas.
Nivel 51-99: puede curar daños internos menores, y aún puede haber fallas.
Nivel 100-150: es capaz de regenerar la mayoría de los daños internos, pudiendo recrear hígados y órganos secundarios en unas pocas horas (si se extrae, toma 72 horas).
Ps: la descendencia de Prometeo no puede regenerar órganos perdidos como corazón, cerebro o extremidades importantes como brazos, piernas, etc.
Poderes activos
Manipulación de fuego primigenio
Prometeo fue responsable de robar el fuego de Hestia y dárselo a los humanos, y pronto fue castigado por ello. Los hijos de Prometeo pueden, debido a esto, controlar el fuego primordial, que solo puede ser controlado por los hijos de Prometeo y Hestia.
Niveles 1-10: puedes manipular el fuego a tu lado libremente, distorsionándolo con cierta dificultad. Puede crear pequeños objetos hechos de fuego (como dagas y etc.), cualquier fuego controlado por el hijo prometido se convierte automáticamente en fuego primordial (no puede manejar incendios especiales), también puede concentrar parte del fuego primordial para lanzar Esferas de fuego concentradas, que causan quemaduras medias y daños externos, alcanzando hasta cien metros de distancia entre sí. También pueden crear un "aura" de fuego a tu alrededor para reducir el efecto de los ataques oscuros hasta en un 10%. Todavía no crea fuego, solo controla el fuego existente, lo que lo convierte en fuego primordial. Su control alcanza hasta 100 metros.
Niveles 11-25: Son capaces de encender materiales inflamables por sí mismos, y también pueden soportar temperaturas increíbles sin problemas. También pueden convertirse en fuego durante algunas rondas (3 rondas), por lo que se vuelven inmunes a los golpes físicos y obtienen semi intangibilidad y pueden pasar a través de objetos sólidos no muy grandes, también pueden moverse rápidamente cuando están en esa forma (El fuego en el que el hijo de Las transformaciones de Prometeo no pueden ser borradas o reducidas por el agua o sus derivados. La velocidad de tal manera sigue de acuerdo con el semititan mismo). También puede absorber fuego, recuperando así su energía fácil y rápidamente, aprovechando al máximo su calor y energía. En este nivel, tu aura reduce el efecto de los ataques oscuros en un 20%. Su control alcanza los 250 metros.
Niveles 26-35: adquiere la capacidad de generar fuego en grandes cantidades, no solo estando en tus manos, sino también logrando crear cosas más grandes y medianas (espadas largas, martillos grandes, sillas, etc.) hechas de fuego primordial. Puede generar fuego lo suficientemente caliente como para derretir acero en segundos y también puede hacer lo contrario, evitando que el fuego genere calor, solo genera luz. Ahora, además de poder permanecer en forma de fuego durante 6 rondas, su aura reduce el efecto de los ataques oscuros en un 30%. Su control alcanza hasta 500 metros.
Niveles 36-50: Su forma de fuego ahora se mantiene durante mucho más tiempo (9 rondas seguidas) y también puede transformarse solo parcialmente en fuego que tiene enormes temperaturas, capaz de derretir titanio. También puedes controlar el fuego primordial a un nivel mucho mayor, ahora logrando manejar el fuego en un kilómetro sin muchas complicaciones, pudiendo hacer grandes cosas con tu fuego. Sus ráfagas de fuego concentrado ahora son más poderosas y más grandes. Desde este nivel, tu aura de fuego reduce el efecto de los ataques oscuros hasta en un 40%.
Niveles 50-99: a partir de este nivel, podrá generar alas hechas de fuego y crear clones de fuego que tienen los mismos poderes que el hijo de prometió con fuego. También pueden controlar todo el fuego desde un área a tres kilómetros de distancia. Puede involucrar armas y objetos con un aura de fuego y puede derretirlos con solo mirarlos (Diamante). En este nivel, tu aura reduce el efecto de los ataques oscuros hasta en un 50%, mientras permanece en forma de fuego durante hasta 12 rondas.
Niveles 100-150: alcanza la altura de su control, pudiendo hacer innumerables cosas con el fuego primordial, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de fuego y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo. También puede causar enormes explosiones de fuego que afectan áreas gigantes. En este nivel, tu aura reduce el efecto de los ataques oscuros hasta en un 70%. Su alcance es ahora de diez kilómetros.
Inducción de dolor
Prometido después de robar el fuego del Olimpo, recibió el castigo de ser torturado noche tras noche. Debido a esto, la persona comprende perfectamente la sensación de dolor y puede inducirla y manipularla en otros seres vivos.
Niveles 1-10: aún no puede causar dolor directamente a ningún ser, y solo puede aumentar la sensibilidad del objetivo hacia él.
En este nivel, el aumento es equivalente al dolor cuatro veces en cinco rondas (solo dos objetivos a la vez)
Niveles 11-25: ahora tiene un mayor control de la habilidad, logrando mantener el efecto durante seis rondas, también puede enfocar el afecto en un área del cuerpo del oponente, multiplicando así el dolor en ocho en esa área en lugar de cuadruplicar el dolor cuerpo entero (solo cuatro objetivos a la vez)
Niveles 26-35: desde este nivel puede mantener el efecto durante nueve rondas, multiplicando el dolor seis veces (centrarse en el dolor se multiplica doce veces). Ahora también es capaz de generar dolor a distancia, logrando que el oponente sienta dolor equivalente a innumerables golpes de golpe en todo su cuerpo con el triple de la fuerza común, o en puntos estratégicos del cuerpo del oponente (dura seis rondas)
Niveles 36-50: en este nivel, el afecto dura doce rondas, multiplicando el dolor nueve veces (el dolor se multiplica dieciocho veces si está enfocado), el dolor que el semidiós logra generar también alcanza el número de cuchillos que atraviesan su cuerpo a través de todos cuatro veces más efectivo (dura nueve rondas)
Niveles 51-99: Ahora puede mantener durante quince rondas, multiplicando el dolor doce veces (multiplica veinticuatro cuando está enfocado). El dolor inducido por el semi titán ahora llega al punto en que el oponente siente como si todos los huesos de su cuerpo se desgarraran con cada movimiento, no importa cuán pequeño sea, sería como si toda su carne se desgarrara con cada movimiento de las articulaciones (dura doce rondas)
Ps: el dolor es psicológico, pero efectivo
Tallos de hinojo
Después de que Zeus eliminó el fuego de los humanos después de un truco aplicado por Prometeo para engañar al dios, Prometeo usó tallos de hinojo para robar el fuego nuevamente y devolverlo a los mortales. Debido a esto, sus hijos adquieren la capacidad de hacer que los tallos de hinojo crezcan a su favor en el futuro, logrando controlarlos, que, debido a que son especiales, además de a prueba de fuego, exhalan un veneno letal a través del aire cerca de ellos.
Nivel 1-10: ya son capaces de hacer que emerjan pequeños tallos de la tierra, no son muy útiles para el combate con solo un metro de altura, pero su veneno alcanza hasta cinco metros de distancia, lo que al entrar en contacto con seres vivos los paraliza instantáneamente ( estar en contacto con ese veneno durante más de seis rondas conduce a la muerte)
Nivel 11-25: ahora tienen dos metros de largo y pueden crecer en formatos que no sean verticales, su veneno ahora alcanza hasta 15 metros de distancia, en este nivel la madera tiene resistencia a las rocas. Ahora su veneno, además de paralizar, comienza a sofocar a quienes entran en contacto con él, bloqueando el oxígeno.
Nivel 26-35: ya alcanzan los cinco metros y su veneno alcanza los 30 metros, ahora su resistencia es de metal. Ahora el veneno se vuelve aún más letal, comenzando a desactivar el sistema nervioso en las extremidades de aquellos que entran en contacto con él, estar expuesto a él durante 3 rondas es suficiente para matar.
Nivel 36-50: ahora alcanza diez metros, su veneno alcanza hasta 100 metros de distancia y el hinojo adquiere una resistencia comparable al diamante. Su veneno es extremadamente letal y produce efectos variados, e incluso puede afectar el sistema inmune a los venenos.
Ps: solo puedes crear un segundo tallo después de deshacer el primer plus, no puedes controlar el tallo después de que crezca, solo controla cómo crecerá, es decir, su forma a medida que crece
Sustitución centaurana
La descendencia de Prometeo cuando recibe un ataque que no puede desviar o reaccionar de ninguna manera, la descendencia será teletransportada involuntariamente a un lugar seguro lejos del peligro de ese ataque, y en su lugar aparecerá la estatua de Quirón.
Nivel 1-10: la descendencia podrá teletransportarse en un radio de hasta 1 km.
Nivel 11-25: los descendientes podrán teletransportarse hasta 2 km.
Nivel 26-35: la descendencia podrá teletransportarse en un radio de hasta 3 km.
Nivel 36-50: la descendencia podrá teletransportarse en un radio de hasta 4 km.
Nivel 51-99: la descendencia podrá teletransportarse en un radio de hasta 5 km.
Nivel 100-150: la descendencia podrá teletransportarse en un radio de hasta 6 km.
Ps: 3 veces por evento o saga en diferentes batallas.
Ojos dorados de predicción
Prometeo era conocido como el que piensa antes, por lo que siempre estará unos pasos por delante de sus oponentes. Los ojos de la descendencia cambian su color a un color dorado donde pueden predecir los próximos movimientos de sus oponentes.
Nivel 1-30: estos ojos le permiten predecir hasta 1 ronda de lo que sucederá.
Nivel 31-60: puede predecir hasta 2 rondas.
Nivel 61-90: puede predecir hasta 3 rondas.
Nivel 91-120: puede predecir hasta 4 rondas.
Nivel 121-150: puede predecir hasta 5 rondas.
Ps: 1 vez por evento o saga.
Don de profecía
Al igual que sus padres, la descendencia de Prometeo puede profetizar cosas, eventos o situaciones.
Nivel 50-100: la descendencia de Prometeo podrá profetizar un evento, situación o algo que pueda ocurrir después de esperar 15 rondas.
Nivel 101-150: tus profecías se pueden cumplir después de esperar hasta 10 rondas.
Nivel 151-200: tus profecías se pueden cumplir después de esperar hasta 5 rondas.
Ps1: esta habilidad solo se puede usar una vez por evento o saga. Sus profecías, cualesquiera que sean, siempre se harán realidad, incluso si es absurdo.
Ps2: El jugador debe escribir un correo no deseado diciendo coherentemente cómo funciona la profecía, qué sucederá y cómo sucederá. Puede escribir de manera compleja si lo desea, lo que dificulta la interpretación de la profecía. Solo la descendencia lo sabrá, y después de su creación, actuará automáticamente, incluso si la descendencia está en contra, no hay forma de detenerlo.
Poder aumentado
Los niños de Prometheus pueden aumentar temporalmente los atributos físicos de un ser (Fuerza, velocidad, agilidad, percepción, etc.).
Nivel 1-20: el hijo de Prometeo puede aumentar los atributos físicos de sí mismo o de alguien (solo una persona) hasta 2 veces durante 2 rondas.
Nivel 21-40: puede aumentar hasta 3 veces los atributos físicos de hasta 2 personas durante 3 rondas.
Nivel 41-60: puede aumentar hasta 4 veces los atributos físicos de hasta 3 personas durante 4 rondas.
Nivel 61-80: puede aumentar hasta 5 veces los atributos físicos de hasta 4 personas durante 5 rondas.
Nivel 81-100: puede aumentar los atributos físicos de hasta 5 personas hasta 6 veces durante 6 rondas.
Ps: 3 veces por evento o saga.
Poder disminuido
El hijo de Prometeo puede disminuir temporalmente los atributos de un ser (Fuerza, velocidad, percepción, etc.).
Nivel 1-20: logra disminuir los atributos físicos de 1 persona en 2 veces durante 2 rondas.
Nivel 21-40: puede reducir los atributos físicos de 2 personas en 3 veces durante 3 rondas.
Nivel 41-60: logra disminuir hasta 4 veces los atributos físicos de 3 personas durante 4 rondas.
Nivel 61-80: logra disminuir hasta 5 veces los atributos físicos de 4 personas durante 5 rondas.
Nivel 81-100: logra disminuir hasta 6 veces los atributos físicos de 5 personas durante 6 rondas.
Ps: 3 veces por evento o saga.
Cadenas del Cáucaso
Nivel 40-80: la descendencia de Prometeo puede materializarse cuando quieran las corrientes del Monte Cáucaso y usarlas y manipularlas en combate como lo deseen. Estas cadenas son tan resistentes como el adamantium, además de inmovilizar a tus oponentes física y espiritualmente.
Nivel 81-120: son tan resistentes como el vibranium y pueden, además de inmovilizar a alguien espiritual y físicamente (si logran arrestarlos), aún pueden anular el uso de cualquier tipo de habilidad / poder pasivo o activo.
Multiplicación
La descendencia de Prometeo, tal como se las arregla para crear seres vivos, también es capaz de crear clones de sí mismo con las mismas habilidades.
Nivel 1-10: puede crear hasta 1 clon.
Nivel 11-25: puede crear hasta 2 clones.
Nivel 26-35: puede crear hasta 3 clones.
Nivel 36-50: puede crear hasta 4 clones.
Nivel 51-99: puede crear hasta 5 clones.
Nivel 100-150: puede crear hasta 6 clones.
Elementos de creacion
La descendencia de Prometeo puede manipular libremente los elementos utilizados en la creación de la humanidad.
Nivel 30-60: puedes manipular la arcilla a voluntad.
Nivel 61-90: pueden manipular la tierra a voluntad.
Nivel 91-120: puede manipular agua a voluntad.
Nivel 121-150: puede manipular aire a voluntad.
Metamorfosis
Nivel 1-10: la descendencia puede transformarse en otros seres humanos.
Nivel 11-25: la descendencia puede convertirse en pequeños animales como roedores y pájaros.
Nivel 26-35: puede transformarse en animales promedio como lobos y tigres.
Nivel 36-50: puede transformarse en animales más grandes como gorilas.
Nivel 51-99: puede transformarse en animales históricos, como dragones, dinosaurios, etc.
Nivel 100-150: se puede transformar en formas híbridas.
Un creador
Prometió ser uno de los responsables de crear la raza humana y los animales. Así como su descendencia conoce el secreto para crear humanos y animales. Estos, además de poder crear seres vivos, también pueden controlar humanos y animales fácilmente.
Nivel 1-10: solo puede criar animales pequeños como murciélagos, roedores e insectos.
Nivel 11-25: la descendencia puede criar animales un poco más grandes como lobos, perros y animales marinos.
Nivel 26-35: la descendencia puede criar animales más grandes como monos, leones, tigres y pájaros.
Nivel 36-50: la descendencia puede crear animales prehistóricos como los dinosaurios.
Nivel 51-99: la descendencia puede crear seres humanos ahora. Además de ser inteligente, posee todo lo que un humano común tiene, pero es necesario que la descendencia les enseñe. Sus animales son más grandes de lo normal y pueden medir hasta 30 metros, además de poder hablar (incluso puedes crear animales legendarios como dragones).
Nivel 100-150: la descendencia puede crear cualquier tipo de animal y humano, y ahora puede crear humanos "superiores", que tienen atributos sobrehumanos. También aprenden a controlar los elementos vitales que son la tierra, el agua y el aire. (El niño solo puede otorgar uno de estos elementos para cada creación humana).
Ps1: La descendencia puede percibir todo a su alrededor, a través de los sentidos de sus creaciones. Es como hablar telepáticamente con ellos.
Ps2: La descendencia puede darles cualquier tipo de orden, que seguirán incluso si no les gusta, incluso matarlos si lo desean.
Posesión
El hijo de Prometeo sabe todo sobre los animales de todas las especies, gracias a su conocimiento de la mente y el alma de tales animales, desarrolla una técnica de posesión que puede ser tanto mental como espiritual dependiendo de la necesidad del momento.
Niveles 1-10: cuando el usuario apunta sus manos a un oponente que hace una cierta señal con ellos, puede, después de cuatro rondas de hacer esto, tomar el cuerpo de otro animal o humano. Al principio, los humanos aún pueden resistir y expulsar al usuario de sus mentes, lo que lleva dos rondas evitando que el usuario use las habilidades del oponente durante las dos rondas y sea expulsado poco después. Esta técnica originalmente sirve para obtener información dentro del cuerpo del objetivo o para infiltraciones al ingresar al cuerpo de un animal, como un águila, por ejemplo. Durante el efecto, el cuerpo del usuario está indefenso. La posesión dura tres rondas, después de lo cual el usuario regresa a su cuerpo.
Niveles 11-25: el usuario, cuando señala con sus manos a un oponente que hace una cierta señal con ellos, puede, después de dos rondas haciendo esto, tomar el cuerpo de otro animal o humano. Al principio, los humanos aún pueden resistir y expulsar al usuario de sus mentes, lo que lleva tres rondas evitando que el usuario use las habilidades del oponente durante las tres rondas y sea expulsado poco después. Esta técnica originalmente sirve para obtener información dentro del cuerpo del objetivo o para infiltraciones al ingresar al cuerpo de un animal, como un águila, por ejemplo. Durante el efecto, el cuerpo del usuario está indefenso. La posesión dura cinco rondas, después de lo cual el usuario regresa a su cuerpo.
Niveles 26-35: en este nivel, el semi-titán ya tiene un mayor control, pudiendo llevar a cabo la técnica después de una ronda con las manos apuntando al objetivo haciendo el símbolo correcto. Ahora el usuario puede luchar contra la lucha del objetivo contra su presencia, pudiendo usar las habilidades del objetivo y las suyas mientras está en su cuerpo. Vale la pena recordar que cuando tienes un objetivo, también puedes penetrar en su mente para obtener información en lugar de llevar a cabo la posesión. La posesión ahora dura 7 rondas.
Niveles 36-50: en este nivel, la posesión es instantánea, simplemente haciendo el símbolo con las manos apuntando hacia el objetivo. Ahora el control sobre el objetivo está completo, lo que permite la comunicación con el objetivo durante la posesión y debe responder las preguntas. En este nivel también puedes romper las inmunidades de los seres con un nivel inferior con la habilidad, pero se necesitarán dos rondas para llevar a cabo la técnica. Ahora el usuario también ha desarrollado una segunda técnica, llamada "posesión inversa", con la cual el usuario puede cambiar las mentes de dos objetivos entre ellos, sin afectar la mente del usuario, esta técnica dura el mismo tiempo que la posesión, que es de ocho rondas. .
Niveles 51-99: el usuario alcanza el pico de la habilidad y puede romper las inmunidades después de una ronda con su posesión siempre que el objetivo tenga un nivel más bajo que el de la descendencia, simplemente haciendo el símbolo con su mano. También puede hacer que la "Posesión inversa" dure el tiempo que desee, incluso hacerla permanente. La posesión ahora dura todo el tiempo que el usuario quiera y necesite, pudiendo usar las habilidades del objetivo y las suyas a su gusto, e incluso puede robar ese cuerpo para sí mismo y ocultar su cuerpo original, la única forma de escapar de esa posesión sería con alguien Dañando el cuerpo del usuario.
Nota: Durante la técnica, con la excepción de la posesión inversa, el usuario deja su cuerpo completamente vulnerable a los ataques, si el cuerpo del usuario sufre alguna lesión, la técnica se deshace.
Obs2: Si el usuario hace el símbolo y pierde el objetivo, le tomará tres rondas volver a sí mismo, por lo que recomienda que solo lo use en objetivos inmovilizados, porque durante estas tres rondas el usuario es completamente vulnerable.
Inducción de daños
La descendencia puede inducir y controlar a su propio gusto el daño que su padre una vez causó a la humanidad.
Nivel 1-10: inicialmente puede inducir y controlar el sufrimiento de los demás.
Nivel 11-25: ahora puede inducir y controlar el estrés de los demás.
Nivel 26-35: puede inducir a controlar la inmoralidad es la locura de los demás.
Nivel 36-50: puede inducir y controlar la enfermedad.
Nivel 51-99: puede controlar e inducir la vejez en las personas.
Nivel 100-150: puede controlar e inducir esperanza en las personas.
Forma titánica
La descendencia de Prometeo, al acceder a su forma divina, sentirá que todo su cuerpo cambia. Sintiendo su cabello crecer, golpeando su cintura con un color dorado y ojos amarillos. Sus túnicas serán completamente blancas, con guantes negros. Sus atributos se elevarán al nivel de un titán.
De esta forma, la descendencia tendrá un control absoluto sobre los elementos de la creación (agua, tierra y aire).
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
Nivel 221-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Ps: una vez por misión.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Perforar
Caracterizado como una aguja, este regalo tiene un tamaño considerable y tiene la capacidad de estirarse hasta un máximo de 50 centímetros. La aguja está hecha de plata, es una gran arma para ser utilizada contra semidioses nocturnos, como los cambiaformas de altramuces, o también puede ser una ventaja perfecta contra las hadas y onis, que no admiten el toque de plata. Esta aguja es capaz de causar un tremendo dolor al oponente, como si lo estuvieran torturando con espadas. Para hacer esto, el Semititán con esta habilidad debe clavar la aguja en su cuerpo, pensando o mirando a su oponente. El dolor será inmediato.
Descendit
Este regalo alude al hecho de que Prometeo es también una deidad profética, así como muchos otros en nuestra mitología. Caracterizado por ser una pluma atrapada por una de las aves sagradas de Hera, el pavo real, no necesita tinta para escribir una profecía para sus oponentes, de modo que el hijo de Prometeo pueda escribir en cualquier lugar, incluso desde superficies sólidas. en el aire. Esta penalización, como se dijo, sirve para escribir lo que sucederá en las próximas horas de los oponentes. Con propiedades poderosas, la pluma también puede convertirse en cualquier arma deseada, aunque cuando se transforma no tiene poder especial. Al escribir una profecía, a través de rimas, para el oponente, el hijo de Prometeo debe esperar hasta 20 minutos para que se convierta en realidad.