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DIOSA DE LA NIEVE

          HISTÓRIA          

Quione es la diosa griega de la nieve, hermana de Cleopatra, Zethes y Calais. Nacida de Boreas, el viento del norte y Oreithyia, una princesa ateniense que había sido secuestrada por el dios. Quione, a diferencia de sus hermanos y su padre, no tiene alas y culpa a su padre por ello. Él ya tuvo una aventura con Poseidón y quedó embarazada del dios que dio a luz a Eumolpus, pero para que su padre no supiera, arrojó a su hijo al mar. Poseidón lo recogió y lo llevó a Etiopía, entregándolo a Benthesicyme, su hija con Amphitrite. Después de varias aventuras, Ereolus fue asesinado por Erecteus durante la guerra entre Eleusis y Atenas. Antes de unirse para derribar el Olimpo, vivía sobre un hotel mortal en Quebec con su padre y sus hermanos, para poder hablar francés con fluidez. Odia a los mortales por dos razones: la primera es porque nunca la honraron, especialmente en la antigüedad, ya que casi nunca nevaba en Grecia, y la segunda razón es porque muchos mortales creen en el concepto del calentamiento global y cree que el concepto es ridículo, ya que mantiene el mundo frío y lo toma como una gran ofensa.

NIÑOS QUIONE

Apariencia: Tienen cabello claro y piel pálida, siendo reconocidos por los ojos que varían entre azul y gris. Son más receptivos y saludables durante el invierno, con nieve y hielo como referencia para la comodidad. Tienen cuerpos elegantes, pero poco atléticos, siendo extremadamente atractivos.

Personalidad: Extremadamente calculadores, los hijos de Quione exudan indiferencia. Sus ojos aparentemente serenos reflejan una timidez externa, un hecho que los hace posiblemente antisociales y reclusos: no se sienten cómodos entre las multitudes. Sin embargo, son amigables con quienes comparten un interés u opinión. Les gusta imponer sus ideales, siendo extremadamente competitivos.

        HABILIDADES        

Poderes pasivos

Resistencia a la temperatura

Nivel 1-10: El semidiós podrá bajar la temperatura del ambiente dejándolo tan frío que congelará ligeramente los músculos del oponente permitiendo que disminuya la velocidad, intento solo la mitad de la velocidad que tiene.

Nivel 11-25: El cambio en la temperatura ambiente será más intenso al congelar su objetivo, permitiendo que se cree una fina capa de hielo a su alrededor, pero no se congele por dentro.

Nivel 26-35: en este nivel, la congelación es más rápida, la capa de hielo en el cuerpo del enemigo es más gruesa y tiene 3 escenas para deshacerse de esa temperatura que rodea el medio ambiente o evitarla, si no, su corazón no será congelado y se romperá en pedazos.

Nivel 36-50: con solo un simple movimiento de la mano, la descendencia congelará al oponente, congelando todo su cuerpo, incluido el corazón y otros órganos, y al cerrar sus manos, su cuerpo se romperá en miles de pedazos.

Nivel 51-99: puedes congelar a todos los que estás mirando al mismo tiempo, pero aún no puedes separar quién será golpeado o no. Todos en tu visión serán
congelado.

Nivel 100-150: el control de temperatura (solo temperatura negativa) está en sus manos, tendrá la capacidad de congelar exactamente a quién quiere y cuántos desea alrededor de 20 metros.



Tormenta glacial

Nivel 1-10: la tormenta de nieve no es tan fuerte todavía, puede causar escalofríos en el oponente.

Nivel 11-25: logran provocar una tormenta de nieve que puede dificultar la visión del oponente.

Nivel 26-35: las nevadas pueden incluso dificultar la respiración de tu oponente, con vientos fuertes y una gran cantidad de nieve cayendo sobre tu cuerpo.

Nivel 36-50: debido a la cantidad de nieve que cae debido a la tormenta de nieve, ahora el enemigo también sufrirá la dificultad de la locomoción sobre la nieve que se acumula rápidamente.

Nivel 51-99: la nieve nunca será un problema para la descendencia de Kione, que hará que la tormenta de nieve se vuelva tan fuerte que derribará al enemigo al suelo, empujándolo sin dejarlo en pie.

Nivel 100-150: el semidiós podrá derribar e incluso evitar que el oponente se levante nuevamente arrojando toda la nieve y el viento contra su cuerpo presionándolo contra el suelo mientras caen los copos de nieve hechos de hielo seco, lo que resulta en inmenso ardor y sensación de dolor crucial. Los copos tendrán un tono más oscuro y se parecerán a ácidos, debido a los efectos extremos infligidos en los oponentes.

Nota: Debido a que es hijo de Quione, el semidiós no siente frío o se enferma debido a
bajas temperaturas, además de ser muy difícil de dañar y alcanzar para el frío.

 

Pistolas de nieve

Nivel 1-10: desde la nieve cercana, el semidiós podrá manipularlo y convertirlo solo en lanzas afiladas que tendrán la capacidad de perforar huesos cuando lo arrojen contra el enemigo.

Nivel 11-25: las lanzas ahora pueden perforar hierro.

Nivel 26-35: la descendencia puede, con su conocimiento más avanzado de armas, crear cualquier arma de la nieve y puede perforar o crear un corte no demasiado profundo en un diamante.

Nivel 36-50: tus armas pueden dañar un poco el acero.

Nivel 51-99: podrás infligir muy poco daño en adamantium.

Nivel: 100-150: tus armas podrán destruir fácilmente cualquier cosa hecha por Adamantiun o un material menos resistente que el mismo.

 

Ventisca amigable

Nivel 1-10: el hijo de Chione logra camuflarse en la nieve o la ventisca, evitando que el enemigo lo vea.

Nivel 11-25: su cuerpo puede unirse a la nieve y, por lo tanto, le permite unirse a una tormenta de nieve, lo que lo hace casi completamente intangible. Puede alcanzar una alta velocidad, hasta 70 km / h.

Nivel 26-35: puede alcanzar hasta 150 km / h.

Nivel 36-50: puede alcanzar hasta 250 km / h.

Nivel 51-99: puede alcanzar hasta 400 km / h.

Nivel 100-150: puede alcanzar hasta 500 km / h.


Nieve impresionante

Nivel 1-10: si el suelo está lleno de nieve, la descendencia puede crear escondida en el mismo
algo así como un campo minado, donde se han formado 4 montículos de nieve aglomerada que explotarán si alguien los toca dentro de un radio de 10 km. El campo minado es imperceptible con solo mirarlo.

Nivel 11-25: puede crear hasta 6 colinas que se pueden extender en un radio de 10 km.

Nivel 26-35: puede crear hasta 8 colinas que se pueden extender en un radio de 15 km.

Nivel 36-50: puede crear hasta 10 colinas que pueden extenderse en un radio de 20 km.

Nivel 51-99: puede crear hasta 20 colinas que pueden extenderse en un radio de 25 km.

Nivel 100-150: puede crear tantas colinas como desee que pueden extenderse en un radio
30 km.

Habilidad con Katana

El hijo de Quione tiene un alto manejo con una Katana. Además, es totalmente
experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con él, e incluso puede lanzarlo a tus oponentes.

Nivel 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad.
eso te permite conocer el uso básico de una Katana, a diferencia de otros campistas.

Nivel 11-25: tu personaje logra lanzar el arma al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con la Katana, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía.

Nivel 26-35: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con Katana, pudiendo controlarla perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ella.

Nivel 36-50: la descendencia observa que, además de poder crear sus armas utilizando la nieve solidificada, también pueden tratar de afilar sus cuchillas, incluida Katana. Si la nieve se une especialmente con la Katana, el arma tendrá la capacidad de cortar un diamante y crear una resistencia para resistir golpes que destruirían el mismo material.

Nivel 51-99: los descendientes no solo saben cómo manejar muy bien el arma, sino que también pueden esquivar un ataque y luego golpear al enemigo.

Nivel 100-150: tu agilidad con la espada es tan grande que tus posibilidades de no golpear a tu oponente son casi nulas.



Invocando al monstruo de nieve

El semidiós logra crear un monstruo grande y aterrador hecho de nieve, que seguirá sus órdenes y solo las tuyas, si alguien más trata de controlarlo o incluso tiene éxito, se derretirá para no ir contra su creador.

Nivel 1-10: el monstruo tiene 3 metros de altura.

Nivel 11-25: el monstruo tiene 5 metros de altura.

Nivel 26-35: el monstruo tiene 7 metros de altura y ahora está rodeado de espinas rígidas como el hierro, incluso en la mano donde puede convertirse en un arma.

Nivel 36-50: el monstruo tiene 10 metros de altura.

Nivel 51-99: el monstruo tiene 13 metros de altura. Es tan grande que puede tragarse una caravana e inmediatamente explotar con ella adentro.

Nivel: 100-150: el monstruo tiene 18 metros de altura.
 

Cadenas de la muerte

Las cadenas hechas de hielo y resistentes como el hierro saldrán del suelo, donde perseguirán al oponente hasta que puedan atraparlo, envolviéndose en él y pegándose a su piel, para evitar que se suelte fácilmente, si intentan salir, su piel se rasgará y no se romperá. despegar de todos modos.

Nivel 1-10: las cadenas perseguirán a tu oponente durante 2 rondas.

Nivel 11-25: las cadenas perseguirán a tu oponente durante 3 rondas.

Nivel 26-35: las cadenas perseguirán al oponente durante 4 rondas y ahora tienen una velocidad de aproximadamente 150 km / h.

Nivel 36-50: de las cadenas que envuelven al enemigo, crecerán enormes espinas que perforarán su piel e incluso golpearán el corazón, los pulmones, etc.

Nivel 51-99: la descendencia puede dirigir dónde cada espina de la cadena golpeará al enemigo, y puede usar esto para golpear lugares que lo inmovilizarían aún más.

Nivel 100-150: los picos al perforar al enemigo se expandirán hasta que la piel del oponente se rasgue.

Salvación

Para el semidiós, la nieve también puede curarlo dependiendo del lugar que toque, solo necesita estar encima de la herida para que se una a su piel cubriendo la herida como si nada lo hubiera golpeado.

Nivel 1-10: la nieve puede curar heridas pequeñas y simples en solo unos minutos.

Nivel 11-25: la nieve puede curar heridas más grandes como un corte más largo y profundo, pero llevará más tiempo. Se necesitan 2 rondas.

Nivel 26-35: Snow ya puede curar una herida profunda hasta el punto de casi arrancar una extremidad del semidiós. Se necesitan 3 rondas.

Nivel 36-50: la nieve puede regenerar la pierna o el brazo de un campista. Se necesitan 4 rondas.

Nivel 51-99: la nieve puede regenerar cualquier parte del cuerpo. Se necesitan 5 rondas.

Nivel 100-150: Regenera cualquier parte del cuerpo que necesite y 3 rondas.



Labios malvados

Los hijos de Quione tienen un beso que puede decirse que es inusual, es algo frío y doloroso, y puede ser útil en peleas o ataques con estrategia.

Nivel 1-10: tu beso hace temblar a la otra persona.

Nivel 11-25: sus labios se congelan sin un cierto control sobre el labio del otro que le impide hablar.

Nivel 26-35: la descendencia controla un poco más el toque de sus labios, evitando que congelen algo.

Nivel 36-50: cuando besas a otra persona, comenzarán a congelarse poco a poco y en 5 rondas todo tu cuerpo estará hecho de hielo convirtiéndose en una hermosa estatua, tal como Quione misma quería hacer, transforma a alguien en una estatua de hielo.

Nivel 51-99: el efecto de congelación tarda 3 rondas en completarse.

Nivel 100-150: tan pronto como los labios de un hijo de Quione toquen a otro, ese otro
la persona se congelará entera al mismo tiempo.

 


Espinas heladas

Nivel 1-10: cuando se siente amenazado, el semidiós sin previo aviso creará 5 picos de hielo muy afilados que han avanzado contra el enemigo.

Nivel 11-25: el número de espinas se duplicará.

Nivel 26-35: ahora hay 20 picos procedentes de todos los lados del enemigo.

Nivel 36-50: De las 40 espinas que aparecerán, la mitad tendrá veneno en sus extremos debido al agua utilizada en la tierra, donde tienen plantas venenosas, incluso si está un poco distante.

Nivel 51-99: las espinas alcanzan una velocidad de 200 km / h.

Nivel 100-150: las espinas ahora son miles y salen de debajo del enemigo y pueden pillarte desprevenido, además de que otros que lo rodean tampoco tienen un número exacto.



Toque criogénico

Nivel 1-10: puedes congelar un objeto pequeño con solo tocarlo, pronto se romperá

y el hielo se derretirá, dejando pequeños pedazos del artículo.

Nivel 11-25: Touch ahora congela objetos de tamaño mediano.

Nivel 26-35: Touch ahora congela objetos grandes que son un poco más grandes que el semidiós.

Nivel 36-50: cuando un objeto de tamaño mediano se mueve hacia la descendencia, solo levanta la mano para hacer que se congele, pero solo sufrirá daño cuando esté a solo unos centímetros de la mano del semidiós.

Nivel 51-99: puede hacer lo mismo con objetos grandes.

Nivel 100-150: los objetos pueden ser del tamaño de un edificio, se congelarán y destruirán
en el mismo segundo girando solo cristales brillantes en el aire.



Inducción Cero Absoluta

Nivel 120: Inducción cero absoluta es el poder de inducir temperatura cero absoluta. El usuario puede reducir la temperatura termodinámica del ambiente a cero absoluto (-459.67 ° F o -273.15 ° C), un estado físicamente imposible de alcanzar por medios normales. El calor se genera a través de movimientos atómicos, e incluso a temperaturas extremadamente bajas, continúan transfiriendo energía; solo cuando los átomos se han detenido por completo, se logra el cambio "cero absoluto".
A temperaturas tan extremas, los eventos que normalmente no ocurren en la naturaleza comienzan a suceder, como la superconductividad, así como las rupturas a nivel atómico. Sin movimiento atómico, el objeto congelado pierde todas las resistencias eléctricas y la cohesión atómica, rompiéndose a nivel atómico bajo el peso de su propia masa. Como esto afecta la materia a escala atómica, destruirá cualquier objetivo físico con el que entre en contacto, independientemente de su durabilidad convencional.

Nota: se puede usar una vez por saga



Poderes activos

Vuelo

Un hijo de Chione puede volar o levitar con el viento, ya que el padre de la diosa es un
Dios del viento

Nivel 1-10: puede controlar el viento a baja escala y solo puede levitar
a pocos centímetros del piso y por unos segundos.

Nivel 11-25: Sin embargo, ya puedes volar durante unos minutos, alcanzando solo
1 metro de altura.

Nivel 26-35: el semidiós ya puede flotar sobre otros semidioses o criaturas.
que son tan altos como un humano

Nivel 36-50: tu vuelo llega hasta los árboles, pero todavía tiene un límite, así que
por solo 1h.

Nivel 51-99: puede volar durante horas mientras aún está en los árboles, sintiéndose un poco
agotado después de un tiempo

Nivel 100-150: la altura ya no le importa al semidiós, flota libremente por el cielo
y no gasta casi nada en energía



Control sobre los sentimientos.

Nivel 1-10: Al tocar a otro semidiós una vez, ya no sentirá amor por nada y nadie, ese sentimiento estará bloqueado / congelado en él durante unas horas.

Nivel 11-25: tampoco se sentirá triste, si la descendencia lo desea.

Nivel 26-35: ya no estará enojado.

Nivel 36-50: ya no se sentirá seguro haciendo sus movimientos.

Nivel 51-99: ya no sentirá felicidad.

Nivel 100-150: el semidiós puede congelar todos los sentimientos de otro semidiós si lo desea y puede dejarlos congelados permanentemente donde solo él u otro hijo de Quione pueden regresar.


Clones

Nivel 1-10: puede crear 1 clon casi idéntico que estará hecho de nieve y durará 2 rondas.

Nivel 11-25: puede crear 2 clones que pueden representar 2 rondas.

Nivel 26-35: la habilidad del semidiós es crear 3 clones que podrán solidificarse, volviéndose mucho más resistentes, pero aún durando 2 rondas.

Nivel 36-50: puede crear 5 clones que duraron 4 rondas.

Nivel 51-99: puede crear 6 clones que duraron 4 rondas.

Nivel 100-150: puedes crear 8 clones que duraron toda una pelea.
 

 

Ráfaga mágica

Los hijos de Quione no desean la muerte de todos y saben que hay una manera de luchar
terminar sin matar al oponente.

Nivel 1-10: con una ráfaga de hielo en la frente de otro semidiós, se sentirá aturdido con su visión borrosa, evitando que su próximo ataque golpee a la descendencia.

Nivel 11-25: el oponente quedará aturdido a un nivel en el que no correrá el riesgo de dar un paso adelante porque sabe que caerá.

Nivel 26-35: si la explosión golpea al oponente, tu mente estará extremadamente confundida, olvidando incluso tu nombre durante unos segundos.

Nivel 36-50: El ataque ahora causará todos los efectos anteriores y aún hará que el otro semidiós olvide todo su pasado durante 1 día.

Nivel 51-99: en este nivel, si su oponente es golpeado, se desmayará automáticamente durante unas horas y cuando se despierte no recordará su pasado durante 1 día.

Nivel 100-150: la explosión de hielo es tan poderosa que si golpea al oponente, caerá en un sueño profundo donde tomará años despertarse, mientras está dormido, su cabello se volverá blanco gradualmente debido a la magia del hielo. Cuando se despierte, su cabello estará completamente blanco y el semidiós estará más fresco con sus sentimientos.
 

 

Invisibilidad

Al tener la capacidad de controlar el hielo y la nieve, la descendencia puede convertir todo su cuerpo en hielo para ser casi 100% invisible, el único punto negativo sería el sol que al golpear al semidiós, mostraría dónde está debido al brillo eso aparecerá en él.


Nivel 1-10: puede ser invisible durante 1 ronda.

Nivel 11-25: puede ser invisible durante 2 rondas.

Nivel 26-35: puede ser invisible durante 3 rondas.

Nivel 36-50: puede ser invisible durante 4 rondas.

Nivel 51-99: puede ser invisible por 5 asaltos.

Nivel 100-150: puede ser invisible durante 6 rondas.
 

 

Ojos cristalinos

Los ojos de los niños de Quione tienen una fina capa de hielo, a medida que se entrenan más en su visión, se descubren más cosas, notando cuántas habilidades tienen solo debido a ese hielo en sus ojos.

Nivel 1-10: Permiten que el semidiós vea todo más claramente, pudiendo notar personas ocultas, ver en tormentas de nieve. Casi nada se interpone en el camino de su visión.

Nivel 11-25: protege al semidiós de encantamientos y habilidades que involucran contacto visual.

Nivel 26-35: defiende al semidiós de ser atacado por habilidades de control mental.

Nivel 36-50: aumenta el rango de visión, lo que les permite ver hasta a 5 km de distancia.

Nivel 51-99: les permite ver hasta 10 km de distancia.

Nivel 100-150: les permite ver hasta 15 km de distancia.



Escuchando

En el frío, el viento produce sonidos más fuertes de lo normal, pero su audición es mejor que eso, pudiendo escuchar cosas desde la distancia como si estuviera cerca, sabiendo así cuando el enemigo se acerca o incluso un ataque.

Nivel 1-10: puede escuchar cosas de hasta 3m².

Nivel 11-25: puede escuchar cosas de hasta 6 m².

Nivel 26-35: puede escuchar cosas de hasta 9m².

Nivel 36-50: puede escuchar cosas de hasta 12 m².

Nivel 51-99: puede escuchar cosas de hasta 15 m².

Nivel 100-150: puede escuchar cosas de hasta 18 m².

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Escudo de cristal

Está hecho exclusivamente de cristal, y en lugares muy fríos se vuelve invisible. Es irrompible.

Personal de nieve

Un bastón hecho del cristal más puro. Libera copos de nieve que permiten el control del hijo de Quione sobre el elemento hielo, lo que aumenta su "combo" o lo ayuda pasivamente. Artículo irrompible.

Ánfora de plata

Una jarra de plata que contiene una cantidad infinita de agua. Esto proporciona la materia prima para que el cachorro Quione pueda tener hielo en cualquier momento.

Collar frío

Un collar con un colgante de copo de nieve crea un campo protector de hielo y nieve durante 3 turnos para quienes lo usan.

MASCOTA

 

 

 

 

Pingüino

Nivel 20 - Lanza metralla de hielo al oponente.

Nivel 30 - Las estalagmitas aparecen debajo del oponente.

Nivel 40: congela al oponente desde abajo y no puede moverse.


Nivel 50 - Un lobo de hielo gigante es convocado para atacar al oponente.

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