A ENTIDADE PERVERSA
HISTÓRIA
O saci, também conhecido como saci-pererê, saci-cererê, matimpererê[1], matita perê, saci-saçurá e saci-trique, é um personagem bastante conhecido do folclore brasileiro. Tem sua origem presumida entre os indígenas da Região das Missões, no Sul do país, de onde teria se espalhado por todo o território brasileiro.
A figura do saci surge como um ser maléfico, como somente brincalhão ou como gracioso, conforme as versões comuns ao sul.[2]
Na Região Norte do Brasil, a mitologia africana o transformou em um negrinho que perdeu uma perna lutando capoeira, imagem que prevalece nos dias de hoje. Herdou também, da cultura africana, o pito, uma espécie de cachimbo e, da mitologia europeia, herdou o píleo, um gorrinho vermelho usado pelo lendário trasgo.[3] Trasgo é um ser encantado do folclore do norte de Portugal, especialmente da região de Trás-os-Montes. Rebeldes, de pequena estatura, os trasgos usam gorros vermelhos e possuem poderes sobrenaturais.
FILHOS DE SACI
Aparência : São magros, negros ou morenos e diferente do pai os mesmos possuem duas pernas, geralmente eles usam algo vermelho, que simboliza as vestes de seu pai.
Personalidade : São fofoqueiros e podem causar inúmeras confusões, adoram ficar aprontando, são conhecidos como a praga do acampamento.
HABILIDADES
PODERES PASSIVOS
Menino Ligeiro
Sacis, como criaturas mitológicas, são extremamente rápidas e podem correr sem fazer barulhos notáveis.
Nível 1-10: É capaz de correr à 100 km/h.
Nível 11-25: É capaz de correr à 200 km/h.
Nível 26-35: É capaz de correr à 300 km/h.
Nível 36-50: É capaz de correr à 400 km/h.
Nível 51-99: É capaz de correr à 500 km/h.
Nível 100-150: É capaz de correr à 600 km/h.
Nível 151-200: É capaz de correr à 700 km/h.
Nível 201-250: É capaz de correr à 800 km/h.
Nível 251-300: É capaz de correr à 900 km/h.
Vem pro Fight
Enfrentando um Saci, este é capaz de “trapacear” os atributos do oponente, criando uma luta injusta onde caso o seu oponente possua níveis inferiores ao Saci, este começará a perder níveis e atributos.
Nível 1-50: O Saci, inicialmente, pode reduzir até 5 níveis por turno de combate contra oponentes mais fortes e reduzir 5% de todos os seus atributos.
Nível 51-99: O Saci, pode reduzir até 7 níveis por turno de combate contra oponentes mais fortes e reduzir 10% de todos os seus atributos.
Nível 100-150: O Saci, inicialmente, pode reduzir até 10 níveis por turno de combate contra oponentes mais fortes e reduzir 15% de todos os seus atributos.
Nível 151-200: O Saci, inicialmente, pode reduzir até 12 níveis por turno de combate contra oponentes mais fortes e reduzir 20% de todos os seus atributos.
Nível 201-250: O Saci, inicialmente, pode reduzir até 15 níveis por turno de combate contra oponentes mais fortes.
Nível 251-300: O Saci, inicialmente, pode reduzir até 20 níveis por turno de combate contra oponentes mais fortes.
Obs: Não é considerado uma retirada de poderes, já que ao final da luta ou ao Saci ser preso este efeito acaba. Além disto, a habilidade não reduz para um nível inferior ao 36, também funcionando apenas por três rodadas.
Conhecimentos Medicinais
O saci é conhecido como por ser um exímio conhecedor das artes medicinais da floresta, podendo usar suas ervas, folhas, raízes e frutas para curar praticamente qualquer tipo de dano.
Nível 1-30: O saci é capaz de curar doenças, envenenamentos, maldições, além de curar leves danos físicos como cortes e queimaduras.
Nível 31-60: O saci se torna capaz de curar danos mais intensos como a perda de pequenas partes do corpo como olhos, ouvidos, mãos e etc. Além de poder curar ferimentos mágicos e espirituais, mas esta cura não é tão eficaz, demorando cerca de 2 turnos para curar totalmente.
Nível 61-90: A cura agora é capaz de regenerar completamente órgãos e membros perdidos, além de curar ferimentos mágicos e espirituais em apenas 1 turno agora.
Nível 91-120: A cura do saci agora atinge níveis muito maiores, podendo curar não apenas seres mas também objetos, podendo por exemplo, consertar um pedaço partido ou uma cadeira quebrada.
Conhecimentos do Saci
O saci é conhecido por ser um grande conhecedor do mato e da floresta, nunca se perdendo nesses devido às suas capacidades sensoriais.
Nível 1-50: O saci é capaz de saber tudo o que acontece em uma área de 10m.
Nível 51-100: O saci é capaz de saber tudo o que acontece em uma área de 50m.
Nível 101-150: O saci é capaz de saber tudo o que acontece em uma área de 100m.
Nível 151-200: O saci é capaz de saber tudo o que acontece em uma área de 125m.
Nível 201-250: O saci é capaz de saber tudo o que acontece em uma área de 150m.
Nível 251-300: O saci é capaz de saber tudo o que acontece em uma área de 200m.
Obs: Só funciona em florestas.
Imunidade do Saci
Nível 100: Os filhos do Saci são imunes a ilusões e outras habilidades psico-mentais, imunidade que só pode ser quebrada por alguém com cem níveis a mais.
Cachimbo da Paz
O saci sempre é retratado fumando um cachimbo.
Nível 1-10: O saci é capaz de invocar um cachimbo para fumar, sendo que este produz uma fumaça densa, capaz de ocultar sua própria localização, além de deixar os inimigos desorientados, afetando uma área de 5 metros.
Nível 11-25: Agora afeta uma área de 10 metros.
Nível 26-35: Agora afeta uma área de 20 metros.
Nível 36-50: Agora afeta uma área de 30 metros.
Nível 51-99: Agora afeta uma área de 40 metros.
Nível 100-150: Agora afeta uma área de 50 metros.
Nível 151-200: Agora afeta uma área de 60 metros.
Nível 201-250: Agora afeta uma área de 70 metros.
Nível 251-300: Agora afeta uma área de 80 metros.
Essência da Malandragem
Nível 100: O filho de saci se torna um ser completamente misterioso. Caso alguém tente ler o pensamento de um saci, ele não conseguirá e apenas será zombado por sua mente, caso alguém tente ver o corpo do saci, ela também não conseguirá, caso tentem localizar o filho de saci, isso também não será possível, já que o saci é uma criatura muito misteriosa, nunca revelando suas verdadeiras intenções ou razões, já que ele só pensa em uma coisa: aprontar com tudo e todos.
Fraqueza do Saci
Nível 1-50: Um Saci, uma vez que seja descoberto e tenha seu gorro roubado, é incapaz de utilizar seus próprios poderes, podendo ser preso em praticamente qualquer meio físico durante uma semana. Libertar o Saci faz com que ele se torne incapaz de sacanear o ser que o libertou.
Nível 51-99: Fica preso por apenas 3 dias e pode sacanear seu libertador até duas semanas depois do ocorrido.
Nível 100-150: Pode ficar preso por apenas um dia. Demora até uma semana para poder sacanear seu libertador.
A Zueira Não Tem Limites!
O Saci, como um demônio enganador, é capaz de se disfarçar de outras pessoas e fingir que ele é ela, assim podendo se disfarçar de seres com nível de poder muito superior ao mesmo, como por exemplo poder fingir ser uma divindade ou uma entidade e criar um Disfarce Ilusório; que se resume a capacidade de fingir ser um ser com poderes extremamente poderosos. Semi-oniscientes são capazes de perceber, além de afetar imunes.
Nível 1-100: Pode fingir ser um determinado ser com poder inferior ao Saci, de forma que nenhum ser seria capazes de perceber seu disfarce.
Nível 101-200: Podem fingir ser um ser escala 2, caso este seja superior ao Saci.
Nível 201-300: Podem fingir ser um ser escala 3, caso este seja superior ao Saci.
Ajuda Brasileira
Nível 1-10: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 25% em suas capacidades.
Nível 11-25: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 50% em suas capacidades.
Nível 26-35: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 75% em suas capacidades.
Nível 36-50: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 100% em suas capacidades.
Nível 51-100: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 125% em suas capacidades.
Nível 101-150: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 150% em suas capacidades.
Nível 151-200: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 175% em suas capacidades.
Nível 201-250: O filho de saci, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 200% em suas capacidades.
Nível 251-300: O filho de saci, em seu auge, ao estar com outro filho de saci, recebe um aumento de 250% em suas capacidades.
Habilidades Ativas
Artilharia Pesada
O saci, por suas características de esperteza e brasilidade, é o símbolo da Seção de Instrução da Academia Militar das Agulhas Negras, a escola de ensino superior das forças armadas do Brasil.
Nível 1-10: No início, o filho de saci possui um bolso mágico em suas vestimentas, de onde o mesmo é capaz de tirar várias armas e equipamentos do poderoso exército brasileiro, tais armas e equipamentos utilizam a própria energia divina do semideus como munição, utilizando-se de balas, granadas, mísseis e etc feitos puramente de energia divina.
Revólver – O filho de saci possui um revolver com a capacidade de disparar 6 tiros antes de precisar recarregar, demorando cerca de 1 segundo para por cada bala nova em seu tambor. Cada bala pode perfurar o aço.
Cassetete – Com o cassetete, o saci é capaz de gerar grandes danos físicos no seu oponente, sendo que o mesmo possui a capacidade de absorver a energia cinética, fazendo com que a cada golpe, sua pancada seja cada vez mais poderosa, podendo lançar seus oponentes a alguns metros de distância.
Nível 11-25:
Granada – Com a granada, o saci é capaz de gerar explosões que afetam em um raio de 10 metros, gerando queimaduras de 3 graus e podendo até mesmo quebrar ossos caso a granada estiver bem próxima do oponente na hora da explosão, que é capaz de destruir o titânio.
Pistola – Diferente do revólver, a pistola possui um cartucho com 10 balas, mas que causam menos dano do que as balas do revolver, compensando sua falta de força com a velocidade e precisão de seus disparos, podendo acertar oponentes que estejam a até 50 metros de distância com seus tiros que atingem duas vezes a sua velocidade, perfurando a pele facilmente devido ao seu tamanho reduzido.
Nível 26-35:
Fuzil – Com o fuzil, o saci é capaz de disparar até 30 balas antes de precisar trocar o cartucho, cada bala possui a capacidade de perfurar qualquer coisa, porém, é necessário estar até no máximo 5 metros do que for atirar, pois a bala perde força rapidamente e após isso, não consegue mais perfurar nada, só amassar.
Taser – O taser é um dispositivo semelhante à uma pistola, sendo este capaz de disparar fios elétricos à até 3 metros de distância, que ao atingirem o oponente, liberam uma carga forte o suficiente para impedi-lo de se movimentar devido à sobrecarga de eletricidade em seus nervos.
Nível 36-50:
Morteiro – O morteiro é dispositivo que deve ser posicionado no chão para poder ser utilizado. Após ser posicionado, o mesmo mostra uma espécie de tela que mostra tudo em um raio de 200 metros, e ao disparar, uma granada é disparada, sendo esta capaz de destruir diamante com sua explosão.
Óculos Tático – Com seu óculos, o saci é capaz de enxergar todos os espectros de cores, o que o permite ver até mesmo aqueles que estiverem invisíveis, além de possuírem visão de calor, podendo localizar coisas baseado na sua temperatura.
Nível 51-100:
Drone – O drone é um robô pequeno que é capaz de voar e é comandado pela mente do saci, o drone é capaz de disparar ondas vibracionais capazes de empurrar seus oponentes à vários metros de distância.
Nível 101-150:
Metralhadora Fixa – O saci é capaz de utilizar uma metralhadora montável, que após ser fixada no solo, pode disparar uma quantidade indefinida de balas sem parar, tendo como limitação apenas a própria energia do saci, entretanto, utilizar dessa arma consome muito das energias do mesmo, cada bala da metralhadora é capaz de perfurar o vibranium facilmente.
Bazuca – A bazuca é uma grande arma capaz de disparar mísseis, cuja a explosão é capaz destruir completamente o vibranium, tendo um raio de 10 metros em sua explosão. Caso o alvo da bazuca seja objeto aéreo, o míssil se transforma e se torna teleguiado, mas perde sua capacidade de explodir, apenas perfurando.
Nível 151-200:
Lança-chamas – O filho de saci é capaz de utilizar um lança-chamas, sendo que este é capaz de liberar rajadas contínuas de fogo à 10 metros de distância. A temperatura do fogo aumenta com o tempo, chegando a um nível que o mesmo se torna capaz de derreter até mesmo a pele de seu oponente.
Nível 201-250:
Tanque de Guerra – Quebrando todas as leis da física e da lógica, o saci se torna capaz de tirar um tanque de guerra do seu bolso. O tanque possui a resistência do ferro divino e seus disparos e podem destruir o mesmo facilmente com seus disparos e a explosão causada por eles, consumindo uma quantidade extrema de energia.
Nível 251-300:
Jato Furtivo – O saci pode tirar um jato furtivo do exército brasileiro de seu bolso, sendo este capaz de voar à mach 3 e disparar mísseis que destroem uma área de 50 metros.
Mestre do Futebol
O saci é o mascote oficial do Sport Club Internacional, de Porto Alegre, e do Social Futebol Clube, de Coronel Fabriciano, provando que o mesmo é um especialista no esporte mais praticado no Brasil.
Nível 1-20: O saci é capaz de incorporar grandes craques do futebol, assumindo a aparência dos mesmos e assim, adquirindo também algumas características dos mesmos.
Cássio – O saci é capaz de incorporar o lendário goleiro do Corinthians, Cássio. Assumindo essa forma, o saci se torna capaz de desviar e defender golpes até 3 vezes mais rápido que o mesmo. Em contrapartida, o mesmo não pode atacar enquanto estiver nessa forma.
Nível 21-40:
Firmino – Roberto Firmino é conhecido como o “motor” que impulsiona o contra-ataque da equipe, devido à sua velocidade ofensiva com a bola. Assumindo essa forma, o saci se torna capaz de correr 5 vezes mais rápido do que sua velocidade padrão.
Nível 41-60:
Roberto Carlos – Roberto Carlos é conhecido por ser o maior lateral esquerda que já existiu, sendo conhecido principalmente pelos seus lançamentos de bola, que sempre faziam uma curva no ar e acertavam o gol. Assumindo essa forma, os golpes do saci se tornam teleguiados, acompanhando o seu oponente até acertar.
Nível 61-80:
Hulk – Givanildo Vieira de Souza, conhecido como Hulk, foi um atacante brasileiro conhecido pela potência de seus chutes, que alcançavam velocidades surpreendentes, além da força maior também. Assumindo essa forma, o filho de saci adquire um aumento de 4 vezes em sua força.
Nível 81-100:
Romário – Romário é conhecido como um dos maiores jogadores de todos os tempos, além de ser conhecido popularmente por ser baixinho, devido à sua baixa estatura. Nessa forma, o saci se torna capaz de encolher, ficando com o tamanho até mesmo de uma célula.
Nível 101-150:
Neymar Júnior – O grande menino ney, um dos maiores, senão o maior ícone do futebol brasileiro, conhecido principalmente por fingir sofrer faltas e assim, ganhar vantagem sobre a partida. Assumindo essa forma, o saci adquire a capacidade de induzir o sentimento de pena em seus adversários ao se fingir de ferido, fazendo com que seu oponente hesite em atacar e tente o ajudar.
Nível 151-200:
Ronaldinho Gaúcho – Ronaldinho Gaúcho, considerado pela FIFA como o melhor jogador do mundo dos anos de 2004 e 2005, conhecido também pela sua capacidade de ludibriar seus oponentes com seus movimentos. Assumindo essa forma, o filho de saci se torna capaz de induzir o princípio da incerteza, fazendo com que seu oponente fique tão surpreendido com seus movimentos que o mesmo se tornará incapaz de reagir a não ser que possuía imunidade mental (1 vez por evento).
Nível 201-250:
Pelé – O maior jogador do mundo, o Pelé não precisa de descrição, pois todos sabem que ele foi e é o melhor jogador de todos os tempos. Assumindo a forma do pelé, o filho de saci é capaz de usar as habilidades de até 3 jogadores ao mesmo tempo (1 vez por evento).
A Presença do Saci
É dito pelos contos populares que dentro de todo redemoinho de vento pode-se encontrar o saci, mostrando que o mesmo é capaz de estar em vários, ou até mesmo todos os lugares ao mesmo tempo.
Nível 1-50: O saci adquire a capacidade de se multiplicar aos montes, assim podendo estar em dois lugares ao mesmo tempo com distância máxima de 1 km entre eles. Ambos serão sentidos como se fossem o próprio Saci.
Nível 51-99: Pode estar em até três lugares ao mesmo tempo com distância de até 10 km entre eles.
Nível 100-150: Pode estar em até quatro lugares ao mesmo tempo com distância de até 100 km entre eles.
Nível 151-200: Pode estar em até cinco lugares ao mesmo tempo com distância de até 1.000 km entre eles.
Nível 201-250: Pode estar em até seis lugares ao mesmo tempo com distância de até 10.000 km entre eles.
Nível 251-299: Pode estar em até sete lugares ao mesmo tempo com distâncias de até 100.000 km.
O Gorro Mágico do Saci
O Saci sempre veste consigo um gorro mágico capaz de realizar diversos feitos.
Nível 1-10: Teleporte - O saci é capaz de entrar no próprio gorro e aparecer em outro lugar, podendo também transportar objetos.
Nível 11-25: Gorro Sugador - O saci é capaz de atirar seu gorro e fazer o mesmo sugar tudo em um raio de 10 metros, sugando tudo com exceção do gorro e do próprio saci.
Nível 26-35: Devolução - O gorro é capaz de absorver e redirecionar golpes lançados contra o saci e mandar de volta para os oponentes.
Nível 36-50: Mudança de Nome - O saci é capaz de apontar o seu gorro para um outro campista e fazê-lo utilizar um nome escolhido pelo saci por 3 turnos e assim adquirir as características comuns deste nome.
Nível 51-99: Materialização de Objetos - O saci é capaz de tirar de seu gorro qualquer ferramenta ou objeto originário da sua mente.
Nível 100-150: Toon Force Itens - O Gorro do Saci é capaz de liberar itens capazes de alterar a realidade e quebrar totalmente as leis da física com o propósito de gerar humor, como um pincel que pinta uma parede e abre um buraco ilimitado na mesma ou borrachas que podem apagar membros do corpo de um ser. Apenas um item por vez.
Nível 151-200: Dimensão do Saci - O gorro do saci pode ser utilizado como um portal que leva até à dimensão do saci, local onde o filho de saci pode controlar livremente, podendo aprisionar suas vítimas lá por quanto tempo desejar.
Manipulação de Vento
O saci é conhecido popularmente por manipular o vento, gerando tornados, redemoinhos e se transformando em furacões para voar por aí.
Nível 1-10: Controlam em pequena escala.
Nível 11-25: Controlam em média escala.
Nível 26-35: Controlam em grande escala.
Nível 36-50: Controlam em escala perfeita.
Nível 51-99: Controlam em escala suficiente para afetar uma cidade.
Nível 100-150: Controlam em escala suficiente para afetar várias cidades.
Nível 151-200: Controlam em escala suficiente para afetar um estado.
Mudança de Situação
O saci, mesmo após ser capturado em suas histórias, ele sempre dava um jeito de escapar, não importando o quão complicada a situação fosse.
Nível 1-50: Podem alterar uma situação que a prole de Saci queira, por exemplo, o mesmo está preso e é impossível sair, o mesmo pode reverter a situação deixando o inimigo preso em seu lugar e ele ficando livre.
Nível 51-99: Pode reverter duas situações por evento, podendo até mesmo sair de selamentos.
Nível 100-150: Pode reverter três situações por evento, podendo até mesmo fugir de algo enquanto está inconsciente.
Nível 151-200: Pode sair de situações onde o Saci está preso por seres de poder superior, como por exemplo em um selo mágico ou a Garrafa dos Duendes. Contudo, tal feito só pode ser realizado uma vez por evento.
Metamorfose
Nível 1-10: O filho de saci, inicialmente, é capaz apenas de se transformar em pequenos animais como peixes, pássaros e etc.
Nível 11-25: Pode se transformar em animais de tamanho mediano.
Nível 26-35: Pode se transformar em animais de grande tamanho.
Nível 36-50: Agora, o filho de Saci é capaz de se transformar em animais até 5 vezes maiores que o normal.
Nível 51-99: Agora, o filho de Saci é capaz de se transformar em animais até 10 vezes maiores que o normal.
Nível 100-150: Agora, o filho de Saci é capaz de se transformar em animais até 15 vezes maiores que o normal.
Nível 151-200: Agora, o filho de Saci é capaz de se transformar em animais até 20 vezes maiores que o normal.
Nível 201-250: Agora, o filho de Saci é capaz de se transformar em animais até 25 vezes maiores que o normal.
Império dos Sacis
Nível 50: Pode convocar um exército de 10 sacis pra lhe ajudarem.
Nível 100: Pode convocar um exército de 15 sacis.
Nível 150: Pode convocar um exército de 20 sacis.
Nível 200: Pode convocar um exército de 25 sacis.
Nível 250: Pode convocar um exército de 30 sacis.
Nível 300: Pode convocar um exército de 35 sacis.
Ops, Entrei!
O Saci é capaz de adentrar espiritualmente o corpo de outros seres, controlando seu corpo e alma livremente enquanto estiverem lá, pode controlar sua fala, energia, poderes, acessar seus conhecimentos e segredos mais profundos da sua alma e usar contra o próprio possuído, fundindo temporariamente suas existências de modo que nenhum ser possa identificar que o alvo foi possuído. A única limitação é que o dono original do corpo não pode se matar e nem o próprio saci pode o matar enquanto dentro do seu corpo.
Nível 1-10: Dura 2 rodadas.
Nível 11-25: Agora, dura 3 rodadas.
Nível 26-35: Agora, dura 4 rodadas.
Nível 36-50: Agora, dura 5 rodadas.
Nível 51-99: Agora, dura 6 rodadas.
Nível 100-150: Agora, dura 7 rodadas.
Nível 151-200: Agora, dura 8 rodadas.
Nível 201-250: Agora pode durar por quanto tempo desejar.
Sopro do Saci
O Saci, tanto na cultura Africana quanto na sul americana é descrito como um ser que tem uma capacidade de atrair ou espantar seres com um simples assobio, além de possuir um sopro muito forte que comprime o ar e espalha sujeira pelo ar.
Nível 1-10: A prole herdará essa característica e terá a habilidade de causar um grande incômodo nos ouvidos do adversário com o seu assobio, o causando um atordoamento que dificulta que ele utilize ataques muito precisos na prole. O filho de Saci pode disparar pequenas rajadas de ar condensado com a boca, mas exige concentração, e o ar não tem tanta precisão assim, podendo ferir levemente, mas nada além disso.
Nível 11-25: Agora, a prole terá a capacidade de causar um estrago médio no inimigo do inimigo, os deixando bastante angustiados, e sem a sua audição por 2 rodadas. O seu ar condensado agora não exige tanta concentração e pode empurrar o inimigo para longe, além de fazer ferimentos médios. Agora o filho de Saci consegue fazer os seus inimigos soltarem seus itens.
Nível 26-35: Agora o assobio danificar os tímpanos do inimigo, os deixando surdos e atordoados por 4 rodadas, os impedindo de fazer ataques que envolvam precisão. Também bagunçam as memórias do inimigo, esquecendo de algumas coisas que estão acontecendo. O filho de Saci pode disparar ar condensado pela boca com uma extrema precisão, como se fossem tiros feitos de puramente ar, podendo até quebrar os ossos do inimigo.
Nível 36-50: Agora o filho de Saci já pode utilizar o seu sopro para fazer o inimigo ficar surdo por completo, além de fazer os seus inimigos agonizarem no chão e sangrarem pelos ouvidos, podendo até desmaiar o inimigo por tamanha agonia. Os inimigos esquecem até o seu próprio nome. O seu ar condensado agora consegue atravessar levemente o corpo do inimigo, mas sem atingir áreas vitais.
Nível 51-99: O filho do saci pode embaralhar tanto as memórias do inimigo com o seu sopro, que pode começar a fazer o inimigo ver miragens, causando uma certa distorção da realidade em sua mente, tendo sua visão duplicada, além de sentirem uma tontura tão grande que não conseguem mais ficar em pé. A hemorragia é tão intensa que o alvo já começa a chorar sangue e pode ser levado a óbito. O seu ar condensado consegue furar o corpo do inimigo por completo, podendo atingir áreas específicas do corpo, podendo atirar vários “projéteis de ar” no inimigo.
Nível 100-150: O filho de saci mantém os danos do seu assobio e sopro, mas os danos mentais no inimigo podem levar o inimigo a uma esquizofrenia total, podendo os fazer terem memórias que não são suas (o filho de Saci escolhe), podendo fazer o inimigo ver o que você quiser, além do inimigo ter uma certa indução ao suicídio.
Nível 151-200: Os danos do sopro se mantém, mas agora o filho do Saci consegue fazer o inimigo ser levado ao suicídio caso não possua resistência psicológica. Inimigos com resistência podem sentir delírios e paranoia.
Forma Divina
Ao adentrar esta forma, a pele do filho de saci se torna completamente negra, como se não houvesse literalmente nenhuma luz o iluminando. Suas vestes da cintura para cima se desfazem completamente e suas calças são substituídas por um short vermelho. Uma de suas pernas desaparece, ficando apenas com 1 único membro no lugar. Nesta forma, o filho de saci é capaz de manipular o vento de forma absoluta, roubar praticamente qualquer coisa a distância mesmo que estas possuam guarda única - Como a Excalibur do Rei Arthur - e utilizar tais itens livremente ignorando limitações de poder, além de poder roubar a energia proveniente de formas e assim as desativar e utilizá-las livremente até o fim da duração.
Nível 180-200: Dura 2 rodadas.
Nível 201-220: Dura 3 rodadas.
Nível 221-240: Dura 4 rodadas.
Nível 241-260: Dura 5 rodadas.
Nível 261-280: Dura 5 rodadas.
Nível 300: Dura por tempo indeterminado.
Obs: Três vezes por evento, mas ao atingir nível 300 perde tal restrição.