top of page

DIOSA DE LUNA

          HISTÓRIA          

Selene (en griego: Σελήνη, Selíní, "luna"), en la mitología griega, era la diosa de la luna. Es hija de los titanes Hyperião y Teia y hermana del dios del sol, Helio y Eos, diosa del amanecer. Ella conduce su carro lunar por los cielos. Se le atribuyen varios amantes en varios mitos, incluidos Zeus, Pan y el mortal Endimion. En los tiempos clásicos, Selene a menudo se identificaba con Artemisa, al igual que su hermano, Helium, se identificaba con Apolo. Tanto Selene como Artemisa también se asociaron con Hécate, y las tres fueron consideradas diosas lunares, aunque solo Selene se consideró como la personificación de la luna misma. Su equivalente romano es Luna.

LOS HIJOS DE SELENE

Apariencia: Al igual que la diosa de la luna, sus hijos tienden a tener el cabello claro, casi blanco y cuerpos delicados y delineados. Todos tienen la piel pálida y los ojos con un brillo azulado, que recuerdan a la luna. Los niños de la luna tienden a tener una belleza única y resplandeciente, especialmente de noche.


Personalidad: son introvertidos, pero se sueltan cuando están con amigos, como lo hacen con gran dificultad. Los hijos de Selene tienen un carisma natural y una apariencia inofensiva que les otorga protección, o en algunos casos subestimación, de otros seres. Casi nunca se enojan y siempre tienen una sonrisa en la cara. Algo notable sobre ellos es su persistencia. Incluso si no pueden hacer algo, siempre volverán a intentarlo.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Bendición Lunar
 

Cada vez que están a la luz de la luna, los hijos de Selene se fortalecen física, mental y místicamente gracias a su conexión con la luna generada por su madre, además de obtener otros beneficios también. Para trabajar, el hijo de Selene debe estar en contacto con la luz de la luna, pero no importa de qué forma sea, siempre que provenga de la luna.
 

Niveles 1-10: cuando están en contacto con la luz de la luna, la descendencia aumenta sus habilidades mentales y sensoriales, ganando una visión y sentido del olfato sobre los humanos, y también puede razonar más rápido que la mayoría de los humanos para engañar a otras personas más fácilmente al pensar más rápido y más ingenioso También ganando un aumento considerable en la fuerza, teniendo una fuerza física y agilidad superiores a la mayoría, logrando evitar golpes simples con facilidad. En este nivel, todavía es obligatorio que la conexión con la luz lunar sea directa y no pueda ser influenciada por nada (pasar a través de materiales transparentes, ser desviada por espejos o poderes, etc.)
 

Niveles 11-25: a partir de este nivel, los niños de Selene obtienen un aumento considerable de fuerza cuando entran en contacto con la luz lunar, pudiendo superar fácilmente la fuerza de los semidioses comunes, manejando a la altura de su fuerza para romper fácilmente el hierro con sus propias manos. También obtienen una visión y un olor increíbles, al poder ver cosas desde una distancia considerable y distinguir olores casi inexistentes. En este nivel, pueden aprovechar el 25% de los efectos si la luz no es directa, y también pueden absorber la luz lunar por la noche para usar los efectos durante el día durante una hora (con el 25% del efecto)
 

Niveles 26-35: Al llegar a este nivel, la descendencia puede aprovechar la bendición aún más, comenzando a acostumbrarse más. A partir de este nivel, obtienen un gran aumento en su capacidad de razonamiento, pudiendo razonar rápidamente en combate, pudiendo predecir fácilmente los golpes de los oponentes no mucho más rápido que ellos, casi siempre siendo capaces de predecir los ataques de sus oponentes independientemente de su complejidad. Recuerda que puede predecir, pero no siempre podrá desviar, todo depende de lo complejo que sea el golpe del oponente. La descendencia también tiene una fuerza física envidiable cuando está en contacto con la luz lunar, pudiendo romper cualquier tipo de material con menos resistencia que el diamante. En este nivel, el uso de luz indirecta es del 50%,
 

Niveles 36-50: a partir de este nivel, los niños de Selene obtienen un 200% de beneficio en sus habilidades nocturnas. También duplican su velocidad cuando entran en contacto con la luz lunar. En este nivel, el uso de luz indirecta es del 75%, pudiendo también almacenar la luz lunar y usarla durante cuatro horas durante el día (75%)
 

Niveles 50-99: a partir de este nivel, la descendencia adquiere una resistencia del cincuenta por ciento a los ataques psíquicos cuando están en contacto con la luz lunar. Su fuerza ahora avanza aún más, logrando romper diamantes fácilmente con sus propias manos, también aumentando su agilidad, logrando hacer movimientos que tanto dirían que son imposibles. En este nivel, la descendencia ya aprovecha la luz indirecta en un 100%, sin penalización por no ser directa, y también puede almacenar luz lunar y usarla durante ocho horas durante el día (75%)
 

Niveles 100-150: en este nivel, todos los efectos anteriores obtienen un beneficio del 200%, también adquieren la capacidad de extender la bendición a una persona más, pero no tendrán el beneficio del 200%. En este nivel, no hay diferencia entre el uso de luz directa e indirecta y puede absorber tanta luz lunar que puede disfrutar de la bendición libremente durante todo el día.



Paso etéreo
 

Los descendientes pueden ocultar su presencia libremente por la noche, por lo que la mayoría de los seres vivos pasan desapercibidos por la noche. 
 

Niveles 1-10: la descendencia puede reducir el sonido emitido cuando se mueve considerablemente, para que no sea escuchado por la mayoría de los seres vivos con audición común, logrando pasar desapercibido sónicamente
 

Niveles 11-25: los niños de Selene en este nivel también pueden controlar su olor, por lo que apenas emiten ningún olor, lo que hace que sea más difícil de lo habitual rastrear su olor.
 

Niveles 26-35: a partir de este nivel, pueden evitar completamente la emisión de sonido y no se pueden escuchar. También comienzan a ocultar su temperatura ligeramente, para que otros seres no puedan sentirla fácilmente.
 

Niveles 36-50: en este nivel, los niños de Selene pueden evitar que su cuerpo genere cualquier tipo de olor. También se vuelve más difícil de rastrear debido a su temperatura, lo que lo hace increíblemente difícil de rastrear de esta manera. Desde este nivel, la descendencia puede, al permanecer inmóvil, adquirir un cierto nivel de camuflaje, lo que hace que sea difícil de ver, al estilo de un camaleón.
 

Niveles 50-99: al llegar a este nivel, la descendencia puede ocultar su aura, lo que complica el seguimiento a través de él, lo que hace casi imposible rastrear al hijo de Selene a través de su presencia.
 

Niveles 100-150: en este nivel, la descendencia se vuelve prácticamente indetectable, y es casi imposible ser rastreado por la magia también. Al llegar a este nivel, su camuflaje también es casi perfecto, por lo que es prácticamente imposible verlo cuando está parado.



Belleza carismática
 

Los hijos de Selene, así como su madre, tienen una belleza y un carisma sorprendentes, especialmente en la noche, y logran usar sus favores durante las interacciones con otros seres. Durante la noche, esta habilidad tiene el doble de efecto
 

Niveles 1-10: la descendencia, al tener una belleza única, puede distraer fácilmente a alguien en una conversación, para mantener fácilmente la atención de esa persona. También son muy carismáticos hasta el punto de hacerse amigos de otros campistas.
 

Niveles 11-25: en este nivel, pueden usar su carisma para obtener fácilmente información de otros, ya que transmiten un sentimiento único e intrigante de confianza y misterio
 

Niveles 26-35: gracias a su belleza y carisma, ahora también pueden distraer a los enemigos en la batalla, desviando la atención de los oponentes hacia sí mismos durante dos rondas, mientras hacen que los enemigos duden en atacar a su descendencia. El efecto es dos veces más eficiente en el sexo opuesto.
 

Niveles 36-50: ahora puedes distraer a tu oponente durante tres rondas. También puede influir fácilmente en las grandes decisiones de otras personas con su carisma, influyendo fácilmente en otras personas.
 

Niveles 50-99: en este nivel, la belleza y el carisma de la descendencia son tan únicos que nunca serán los primeros en ser atacados en un grupo, evitándose siempre en el combate. También es difícil para alguien enojarse con su descendencia sin mucha razón

 


Calma de la luna
 

Dicen que la luna trae tranquilidad a las personas y representa tranquilidad, por lo que el hijo de Selene puede traer tales sentimientos con él, logrando influenciar a otros y a sí mismo con tales características.
 

Niveles 11-25: cuando llegan a algún lugar, si la descendencia lo quiere, terminará convirtiéndose en un lugar más tranquilo, lo que hará que los desacuerdos sean menos probables en presencia del hijo de Selene.
 

Niveles 26-35: en este nivel, aquellos en su presencia, incluida su descendencia, obtienen un 50% de resistencia a las habilidades que involucran sentimientos negativos (ira, miedo, etc.). También genera una bonificación por habilidades que requieren concentración o precisión, duplicando la posibilidad de éxito para esas habilidades. También logra, con cierta concentración, calmar a criaturas irracionales y animales feroces.
 

Niveles 36-50: a partir de este nivel, la tranquilidad y la calma emanadas por el hijo de Selene afectarán aún más a los que están en su presencia, comenzando a afectar las habilidades que aumentan los atributos del oponente cuando están enojados o algún tipo de sentimiento, causando el efecto contrario a la habilidad. En este caso, si se enfrenta a un oponente que gana el doble de fuerza cuando está enojado, su fuerza se reducirá a la mitad, y así sucesivamente.
 

Niveles 50-99: Incluso ahora exuda tanta tranquilidad que es casi imposible tener un desacuerdo en su presencia, a menos que la descendencia lo desee, también es capaz de calmar criaturas irracionales fácilmente, sin requerir ningún esfuerzo para hacerlo.



Habilidad arco largo
 

Como hijo de Selene, tiene una gran facilidad para manejar el arco largo, puede golpear un objetivo incluso si está a distancia o en una ubicación inadecuada. Esto se debe a la asociación entre Artemis y Selene.
 

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico del arma, a diferencia de otros campistas.
 

Niveles 11-25: Ahora el hijo de Selene puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación de brusquality ya con el arma, incluso si todavía son iniciales.
 

Niveles 26-35: Tu personaje logra lanzar el arma al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con el arma, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía.
 

Niveles 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el arma, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él.  



Fases de la luna
 

Los hijos de Selene, como la luna, tienen sus vidas directamente vinculadas a las fases lunares, evolucionando lentamente a través de cada "fase" lunar a medida que adquieren poderes relacionados con esas fases a medida que crecen y adquieren experiencia.
 

Niveles 11-25: Luna nueva: esta fase lunar representa un buen momento para comenzar diferentes cosas o tomar medidas. Esto hace que no se molesten tanto cuando se enfrentan a situaciones y cosas inesperadas: incluso cuando los sorprenden, podrán razonar y planificar, haciendo que sus estrategias tengan mejores posibilidades de éxito, incluso si están en un nivel inferior en comparación con los niños de Athena, por ejemplo. Sin embargo, la estrategia debe tener significado y ser plausible, y el semidiós debe tener los medios para llevarla a cabo.
 

Niveles 26-35: Luna creciente: Esta fase lunar representa una falta de armonía de cualidades. Desde este nivel, el aura del niño lunar adquiere características confusas, lo que les dificulta descubrir sus intenciones en el combate, por lo que es casi imposible predecir lo que hará en combate.
 

Niveles 36-50: Luna menguante: La luna menguante es el mejor momento para la limpieza y la reflexión, y también es el mejor momento para deshacerse de las cosas que no le gustan. Por lo tanto, a partir de este nivel, el hijo de Selene gana algo de resistencia a las maldiciones y hechizos que hacen daño al mismo, haciendo que solo tengan la mitad de su efecto y duración.
 

Niveles 51-99: Luna llena: representa la fase de plenitud, representa algo completo. Por lo tanto, en este nivel alcanza su máximo poder, duplicando los efectos anteriores, también alcanzando un estado de paz interior, logrando mantener la mente completamente limpia, evitando así que sus movimientos sean predichos por ataques mentales.



Media noche
 

La medianoche, cuando la luna está en la cima del cielo, es el comienzo del día y el momento en que la luna está más alta. Cuando es de noche, el hijo del semidiós Selene puede hacer que la luna permanezca en la cima del cielo, logrando así ganar algo de resistencia.
 

Niveles 1-25: el semidiós logra mantener este efecto durante dos rondas, ganando un 25% de resistencia a los venenos y ataques que involucran luz
 

Niveles 26-49: el semidiós logra mantener este efecto durante tres rondas, ganando un 50% de resistencia a los venenos y ataques que involucran luz
 

Niveles 50-99: el semidiós logra mantener este efecto durante cuatro rondas, ganando un 75% de resistencia a los venenos y ataques que involucran luz

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 100-150: el semidiós logra mantener este efecto durante cinco rondas, ganando un 90% de resistencia a los venenos y ataques que involucran luz
 


Anochecer
 

El hijo de Selene puede concentrarse para traer un atardecer temporal o total
 

Niveles 1-10: puedes concentrarte durante unos segundos para provocar un anochecer temporal de dos rondas que afecta a todos los que te rodean, permitiendo que el hijo de Selene y otros semidioses con poderes nocturnos los usen
 

Niveles 11-25: logra concentrarse durante unos segundos para provocar un anochecer temporal de cuatro rondas que afecta a todos los que te rodean, permitiendo que el hijo de Selene y otros semidioses con poderes nocturnos los usen
 

Niveles 26-35: logra concentrarse durante unos segundos, trae una caída de la noche temporal de seis rondas, que afecta a todos a su alrededor, permitiendo que el hijo de Selene y otros semidioses con poderes nocturnos los usen
 

Niveles 36-50: logra concentrarse durante unos segundos, trae una caída de la noche temporal de ocho rondas, que afecta a todos los que lo rodean, permitiendo que el hijo de Selene y otros semidioses con poderes nocturnos los usen
 

Niveles 50-99: logra concentrarse durante unos segundos, provoca un atardecer temporal de diez asaltos, que afecta a todos los que lo rodean, permitiendo que el hijo de Selene y otros semidioses con poderes nocturnos los usen
 

Niveles 100-150: logras concentrarte por unos segundos, trae un anochecer total que dura hasta el amanecer, lo que afecta a todos los que te rodean, permitiendo que el hijo de Selene y otros semidioses con poderes nocturnos los usen



Sanación Lunar
 

Mientras está expuesto a la luz de la luna, el hijo de Selene puede sanar absorbiendo esta luz.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 1-25: mientras recibe energía de la luz de la luna, el hijo de Selene puede regenerar heridas leves como cortes de luz en segundos
 

Niveles 26-49: mientras está en contacto con la luz lunar, el hijo de Selene puede regenerar heridas medianas como cortes profundos y huesos rotos en segundos
 

Niveles 50-99: cuando está en contacto con la luz de la luna, el hijo de Selene puede recuperarse de lesiones graves como órganos destruidos y hemorragias internas en segundos
 

Niveles 100-150: cuando está en contacto con la luz de la luna, el hijo de Selene puede regenerar las extremidades perdidas en unos segundos



Noche estrellada
 

El hijo de Selene, por su relación con la Luna, es más poderoso cuando está rodeado de hijos de deidades nocturnas, lo que aumenta el poder de la descendencia mientras está cerca de ellos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 1-10: recibe un 50% de beneficio en todos los atributos
 

Niveles 11-25: recibe un beneficio del 100% en todos los atributos
 

Niveles 26-35: recibe un beneficio del 150% en todos los atributos

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 36-50: recibe un 200% de beneficio en todos los atributos
 

Niveles 50-99: recibe un 250% de beneficio en todos los atributos
 

Niveles 100-150: recibe un beneficio del 300% en todos los atributos de los


poderes activos
 

Luna oscura
 

Un fenómeno que ocurre cerca de la Luna Nueva. Una claridad tenue pero llamativa ilumina el lado del satélite que debería estar en la oscuridad. Este brillo fantasmal dura algunas noches y desaparece casi sin dejar un recuerdo. El hijo de la Diosa de la Luna podrá crear, con suficiente concentración y práctica, un clon de sí mismo con sus habilidades. Pero solo mientras la luna sea visible. 

Niveles 1-10: es capaz de producir un clon de sí mismo durante solo 20 segundos mientras la luna está visible. Si el clon sufre daños, sea lo que sea, se convertirá en polvo de plata.  
 

Niveles 11-25: el clon se vuelve más resistente, logrando luchar para defenderse, pero su duración será solo mientras la luna sea visible.
 

Niveles 26-35: adquieres la capacidad de crear hasta tres clones de ti mismo mientras la luna está visible, si la luna está cubierta por nubes, el clon se derretirá en polvo de plata.
 

Niveles 36-50: en este nivel, la descendencia puede crear hasta cinco clones, ahora tienen una resistencia excelente y solo se pueden deshacer si la luna ya no está en el cielo, cayendo en polvo plateado



Rayos de estrellas
 

El hijo de Selene puede, a través de su conexión con la luna, absorber la energía de la luna y las estrellas, transformando esta energía en rayos luminosos que se asemejan a estrellas fugaces, pueden ser extremadamente dañinos y dañinos, además de tener una gran cantidad de ligero, capaz de disipar sombras. Un inconveniente de esta habilidad es que genera fatiga aceptable, y toma TRES VUELTAS para recargarse

Niveles 1-10: Al principio, es incapaz de concentrar tanta energía, logrando liberar solo dos rayos de luz estelar. Causan poco daño, y el mayor daño es su gran cantidad de luz, que puede cegar momentáneamente a un oponente. Los rayos solo causan irritación y adormecimiento en el área afectada.
 

Niveles 11-25: después de obtener cierto control sobre la habilidad, el semidiós ahora puede canalizar más luz estelar, logrando lanzar hasta seis rayos a la vez, causando un poco más de daño también, pero no lo suficiente como para ser letal incluso golpear a todos. Los seis rayos. Los rayos solo causan rasguños, pero aún causan serios problemas a la visión del oponente, que si no obstruye la visión del rayo, puede terminar siendo temporalmente ciego (dos rondas)
 

Niveles 26-35: en este nivel, los niños de Selene ya tienen un excelente control de la luz de las estrellas, pudiendo lanzar hasta diez rayos a la vez. Todavía no son tan dañinos, pero causan náuseas y mareos, lo que molesta al oponente. Continúan causando solo rasguños, sin tener efectos tan graves
 

Niveles 36-50: después de este nivel, la descendencia ya puede reunir suficiente energía para causar un daño considerable, lo que puede causar daños graves a los seres vivos, como romper huesos y causar cortes profundos, no es suficiente cortar una extremidad, pero sigue siendo bastante dañino. En seres inanimados, logra, con cierta concentración y tiempo, cortar metal fácilmente, pudiendo destruir piedras en ataques más rápidos. Todavía logran generar solo diez haces al mismo tiempo
 

Niveles 50-99: puede cortar fácilmente una extremidad, como un brazo o una pierna, al tiempo que puede cortar, con concentración y tiempo, materiales más resistentes que el acero sin mucha dificultad. El número máximo de haces creado ahora es quince, pero generar más de diez haces a la vez duplica el tiempo de recarga.
 

Niveles 100-150: en este nivel, el semidiós alcanza el pico de su habilidad, llegando al punto de poder usar una habilidad secreta llamada Star Revolt. La capacidad es lanzar cientos de rayos desde el cuerpo de la descendencia, atacando así a varios oponentes al mismo tiempo cuando vienen, desde todas las direcciones los rayos se parecen a innumerables estrellas que caen del cielo. Los rayos de esta habilidad son increíblemente rápidos y destructivos, y pueden destruir fácilmente Vibranium, alcanzando la velocidad de la luz también, lo que complica la desviación de la habilidad. Los rayos cuando golpean algo generan una gran explosión, cada explosión capaz de destruir una ciudad entera, a la que solo el usuario es inmune.
 

(Este último se puede usar SOLO 2 veces por misión o saga. Después de usarlo, el usuario permanece inconsciente durante unas horas)



Manipulación de la luna y la luz estelar
 

La descendencia de Selene, la diosa de la luna, puede manipular la luz de la luna y las estrellas libremente, e incluso puede hacerla sólida para su propio beneficio.
 

Niveles 1-10: puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Puede crear pequeños objetos hechos de luz (como dagas y etc.), lograr reunir la luz en hasta cinco esferas luminosas de aproximadamente cinco centímetros y lanzarlas como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras medianas y daños externos, alcanzando hasta veinte A metros de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros hasta en un 25%
 

Niveles 11-25: pueden difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz, también puede desviar la luz de usted de esta manera, ganando una invisibilidad natural. También pueden volverse livianos durante algunas rondas (3 rondas), por lo que se vuelven inmunes a los golpes físicos y obtienen semi intangibilidad y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes, y también pueden moverse rápidamente cuando están en esta forma. También puede absorber la Luna / Luz Estelar, recuperando así su energía fácil y rápidamente, aprovechando al máximo la luz y su energía.
 

Niveles 26-35: adquiere la capacidad de generar luz, logrando también crear cosas más grandes de tamaño mediano (espadas largas, martillo grande, sillas, etc.). Puede generar suficiente luz para iluminar un lugar entero y puede hacer que hasta tres personas sean invisibles más allá de usted. También puede generar luz sólida animada, y puede crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz.
 

Niveles 36-50: su forma de luz ahora permanece durante mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también puede cambiar solo parcialmente a luz. También puede controlar la luz a un nivel mucho más alto, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin demasiadas complicaciones, y puede hacer grandes cosas con la luz de la luna / estrella. Tus ráfagas ahora son más poderosas y más grandes, y también puedes crear hasta diez de ellas
 

Niveles 50-99: a partir de este nivel, es capaz de generar alas hechas de luz y cambiar su propia apariencia con luz (partes luminosas, cabello con luz, etc., puramente estético). También pueden absorber toda la luz de un área de tres kilómetros de distancia, evitando por completo la vista de cualquier persona en esta área. Puede involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo alejarlos solo con pensamientos
 

Niveles 100-150: alcanza el pico de su control, pudiendo hacer innumerables cosas con la luz lunar, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo. También puede generar proyecciones físicas de sí mismo con las que pueden luchar normalmente, poseyendo una gran velocidad y fuerza para estar hechos de luz (no tienen poderes más allá de la manipulación de la luz)



Luna de sangre
 

La luna de sangre, también conocida como la luna de sangre, está relacionada con el fin del mundo. Los hijos de Selene pueden usar sus poderes para convocar a una luna sangrienta, haciendo que la luna sea roja. Durante este período, cualquier persona que toque la luz de la luna (Luz que no puede ser controlada por nadie, excepto el hijo de Selene) se coloca automáticamente en una poderosa ilusión, es prácticamente imposible deshacerse al final de sangrienta luna y tiene suficiente poder para paralizar por completo a alguien en el mundo de la ilusión, atrapándolos allí como en un sueño
 

Niveles 26-35: la habilidad dura 3 rondas y requiere que el semidiós permanezca enfocado durante una ronda completa para activarse, después de trabajar el oponente no puede escapar de la habilidad de ninguna manera, afecta incluso a los inmunes a los ataques mentales

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 36-50: la habilidad dura 5 rondas, la luz de la luna ahora es más intensa, atraviesa las sombras como si no existieran, y también atraviesa materiales delgados (menos de 2 centímetros de espesor)
 

Niveles 50-99: la luz ahora es increíblemente poderosa, pudiendo pasar fácilmente a través de materia sólida no mágica, independientemente del material, siempre que tenga menos de un metro de espesor. La luna ahora dura 7 rondas
 

Niveles 100-150: la luna ahora es tan poderosa que corta cualquier material no mágico existente, independientemente del grosor, también se puede mantener durante 9 rondas
 

(La habilidad solo se puede usar tres veces por misión o saga)



Lobo lunar

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Los lobos son animales directamente relacionados con la luna, por lo que la descendencia de Selene puede concentrar su energía y convocar a un lobo plateado para ayudarlos. Es indestructible y tiene una velocidad extrema. Es plateado y luminoso, de unos 2 metros de altura, también tiene una fuerza increíble y puede destruir fácilmente innumerables enemigos al mismo tiempo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 1-10: el lobo tiene inicialmente un metro de altura, es completamente indestructible, pero no puede mantenerse durante mucho tiempo (2 rondas). Tiene suficiente fuerza para destruir rocas con sus colmillos y garras y puede moverse al doble de la velocidad máxima de lupino (aproximadamente 112 km / h en total)
 

Niveles 11-25: El lobo ahora puede mantenerse durante más tiempo, interactuando tres rondas. Ahora tiene suficiente fuerza para cortar hierro con sus garras y romper con sus colmillos. El lobo ahora también alcanza cuatro veces la velocidad de un lobo (224 km / h)
 

Niveles 26-49: el lobo mide ahora medio metro de alto y se lo mantiene durante cuatro rondas. Además, mientras está presente, el hijo de Selene gana resistencia adicional a los efectos que alteran sus sentidos, pudiendo usar al lobo como un sustituto de tal. El lobo ahora se mueve a seis veces la velocidad de un lobo (336 km / h)

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 50-99: el lobo ahora alcanza dos metros de altura y puede mantenerse durante ocho rondas, ahora tiene la capacidad de cortar incluso diamantes con sus garras y colmillos. Su velocidad ahora alcanza diez veces la velocidad promedio de un lobo (560 km / h en total). El mismo ahora se puede dividir en dos lobos más pequeños con la mitad de sus características, si lo hace, puede durar el doble que las rondas restantes (si se hizo con 2 rondas restantes para terminar el efecto del lobo, los dos lobos permanecen durante cuatro rondas )
 

Niveles 100-150: el lobo ahora alcanza el máximo de su habilidad, en este nivel puede romper cosas más resistentes que los diamantes sin ninguna dificultad. También tiene la velocidad del sonido. Ahora se puede dividir en cuatro lobos, los cuatro tienen la mitad de las características del lobo original y se pueden mantener el doble de las rondas restantes (si se hizo con 2 rondas restantes para finalizar el efecto del lobo, los cuatro lobos permanecen durante cuatro rondas)



Bendición del museo
 

Selene, tuvo un hijo, llamado Museum, fue un reconocido adivino y un gran músico, capaz de curar a las personas con su música, y también fue un gran amigo de Orfeo. Selene para honrar a su amado hijo, le da a sus hijos la bendición de un museo, lo que los convierte en grandes músicos, capaces de sanar a sus aliados a través de la música.
 

Niveles 1-10: los hijos de Selene siempre han sido grandes músicos, sabiendo tocar varios instrumentos, teniendo un talento único para los instrumentos más variados, pero sin poder hacer nada extraordinario con su arte.
 

Niveles 11-35: en este nivel, la descendencia de Selene ya ha comenzado a descubrir las características ocultas de su arte, logrando curar lesiones menores de un grupo de personas (cortes ligeros y similares), simplemente escuchando su música.
 

Niveles 35-49: con su música puede curar heridas medianas como cortes profundos y huesos rotos, solo escuchando su música, independientemente del instrumento. También desde este nivel, el semidiós logra encantar a los animales con sus melodías, calmarlos y hacerlos amigos del mismo, que lo ayudarán (los animales no atacan, solo ayudan con cosas prácticas como entregar mensajes, entre otras cosas)
 

Niveles 50-99: la descendencia ahora puede, con su música, curar heridas más graves, como sangrado y órganos destruidos, ya que todo lo que ha sido destruido todavía está en el cuerpo del aliado. También puedes hacer adivinaciones con tu música, prediciendo eventos probables (son eventos probables, no significan que sucederán, solo que tienen una mayor probabilidad de ocurrir)
 

Niveles 100-150: incluso ahora, no necesita que alguien escuche su música para curar a esta persona, solo que está en su campo de visión, y también puede tararear la música solo con su voz, sin necesidad de estar en voz alta. La habilidad ahora también logra un increíble poder de curación, curando heridas serias en segundos



Deseo de Endimion
 

A petición de Selene, Endimião, su amante más célebre, recibió de Zeus el derecho a una solicitud, por difícil que sea, y se llevaría a cabo. Pidió el sueño eterno, para poder permanecer joven para siempre. La descendencia de Selene puede usar esta solicitud para hacer que sus enemigos se duerman.
 

Nivel 1-10: solo afectará a una persona, pero aún pueden resistir si no quieren dormir.
 

Nivel 11-25: ahora afecta a 3 personas que los inducen a dormir temporalmente por hasta 2 rondas.
 

Nivel 26-35: ahora afecta a 5 personas dejándoles dormir profundamente durante 3 rondas.
 

Nivel 36-50: ahora afecta a 8 personas dejándoles dormir profundamente durante 4 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99: ahora afecta a 11 personas dejándoles dormir profundamente durante 5 rondas.
 

Nivel 100-150: ahora afecta a 15 personas, dejándolas dormidas durante el tiempo que desee la descendencia.



Toque gravitacional
 

La luna tiene una gravedad diferente a la gravedad terrestre, y la gravedad de la luna, por sí sola, puede generar ciertos cambios en la tierra, influyendo en las mareas. El hijo de Selene termina teniendo cierta influencia en la gravedad misma y la gravedad de los objetos que toca, sin embargo, el uso excesivo puede causar náuseas.
 

Niveles 1-10: en este nivel, el control de esta habilidad es casi inexistente, y solo puede hacerse más ligero, logrando saltar hasta cinco metros de altura con cierta dificultad, sin alterar la gravedad de otros objetos. La descendencia también puede, con cierto esfuerzo, seguir flotando durante aproximadamente dos rondas cancelando su propia gravedad, pero sufriendo ciertas náuseas después de eso.
 

Niveles 11-35: ahora con una mayor experiencia con la habilidad, ya puede flotar por cinco rondas y también puede saltar hasta diez metros sin mucha dificultad. La descendencia también puede, a través del tacto, cancelar la gravedad de los objetos de tamaño mediano, haciéndolos flotar, si la descendencia mantiene el objeto flotando por más de tres o levita muchos objetos al mismo tiempo, tendrá náuseas, pero mucho menos. de lo normal por tomar cierta costumbre
 

Niveles 35-49: en este nivel, la descendencia ahora puede flotar a sí misma y a los objetos medianos por hasta 8 rondas sin tener problemas con el mareo, y ahora puede levitar objetos muy grandes por hasta tres rondas. Tu salto ahora alcanza los veinte metros y puedes usar los efectos de fluctuación en otros seres vivos desde este nivel
 

Niveles 50-99: ahora puede flotar por sí misma y por objetos pequeños indefinidamente, sin sufrir mareos. También puede flotar a otros seres vivos durante ocho rondas, cuatro si el objetivo se resiste. Ahora tus saltos alcanzan hasta cincuenta metros y pueden mantener objetos muy grandes flotando por hasta seis rondas
 

Niveles 100-150: alcanza su máximo potencial con esta habilidad, logrando cancelar la gravedad de otros seres y la gravedad misma por un período indefinido, y también puede cancelar la gravedad de los objetos con grandes cantidades de masa y también mantenerla indefinidamente
 

(RECORDANDO QUE ES NECESARIO TOQUE PARA DESHACER LA GRAVEDAD)



Gran luna
 

La Súper Luna es la ocasión en que la luna llena ocurre cuando la Luna está cerca del perigeo, por lo tanto, al estar más cerca de la Tierra, se presenta con un diámetro y un brillo algo más grandes de lo habitual. En la cultura general, este evento a veces se asocia con desastres naturales, como terremotos y volcanes, o incluso tormentas, para que el hijo de Selene pueda concentrarse para invocar una Súper Luna, creando desastres naturales. Con esta habilidad pueden generar terremotos de diferentes escalas, tornados, tormentas de arena y tormentas de arena.
 

Niveles 1-10: Al comienzo de su experiencia, el semidiós logra mantener la Súper Luna durante solo 3 rondas, pudiendo crear solo uno de los desastres, siendo: Terremotos de magnitud 3, capaz de causar temblores leves capaces de desequilibrar a los oponentes; F0 tornados, que tienen vientos entre 65 y 115 km / hy se extienden de 3 a 20 metros; Pequeñas nevadas de hasta 20 m, que tienen vientos entre 30 y 70 km / hy temperaturas de -35 ºC; Pequeñas tormentas de arena de hasta 20 m, que tienen vientos entre 30 y 70 km / h, lo que hace que sea imposible ver a través de la arena mientras está activa (la arena causa daños leves, no muestra muchos problemas)

Niveles 11-25: después de ganar un poco de experiencia, el semidiós logra crear desastres ligeramente peores, pero solo uno durante tres rondas: los terremotos de magnitud 4, que pueden derribar fácilmente a las personas y desequilibrar a los animales grandes, también son suficientes para desequilibrar las estructuras. muy grande (pero no lo suficiente como para derribar una estructura); Tornados F1, que tienen vientos entre 115 y 180 km / hy se extienden de 10 a 100 metros; Pequeñas nevadas de hasta 40 m, que tienen vientos entre 70 y 90 km / hy temperaturas de -60 ºC; Pequeñas tormentas de arena de hasta 40 m, que tienen vientos entre 70 y 90 km / h, lo que hace imposible ver a través de la arena mientras está activa (la arena causa daños leves, pero es capaz de pequeños cortes superficiales cuando entra en contacto con la piel desnuda)
 

Niveles 26-35: en este nivel, el semidiós ya tiene una mayor habilidad, logrando mantener el efecto durante 4 rondas. También puede invocar dos desastres simultáneos, pero esto reduce el tiempo de efecto a la mitad, convirtiéndose en dos rondas: terremotos de magnitud 5, que pueden destruir fácilmente bolsas y edificios simples, pero no lo suficiente como para derribar edificios bien. construido con materiales resistentes, tampoco es posible que ningún ser vivo normal permanezca equilibrado durante el mismo; T2 tornados, que tienen vientos entre 180 a 250 km / hy se extienden de 50 a 500 metros; Pequeñas nevadas de hasta 60m, que tienen vientos entre 90 y 125 km / hy temperaturas de -85 ºC; Pequeñas tormentas de arena de hasta 60 m, que tienen vientos entre 90 y 125 km / h,
 

Niveles 36-50: en este nivel, el hijo de Selene ya tiene un control más preciso sobre los desastres que ocurrieron durante la Súper Luna, logrando crear desastres más poderosos, pudiendo mantenerlos durante cuatro o dos rondas: terremotos de magnitud 6, pudiendo causar la destrucción de cualquier edificio en un área de 160 km, pudiendo destruir áreas habitables dentro de este radio, sin embargo, la descendencia puede concentrar el efecto en solo un área pequeña; F3 tornados, que tienen vientos entre 250 y 330 km / hy se extienden de 500 a 1000 metros; Nevadas medias de hasta 90m, que tienen vientos entre 125 y 165 km / hy temperaturas de -120 ºC; Pequeñas tormentas de arena de hasta 90 m, que tienen vientos entre 125 y 165 km / h, lo que hace imposible ver a través de la arena mientras está activa (la arena causa daños moderados,
 

Niveles 50-99: a partir de este nivel, el semidiós, que tiene una alta experiencia en el uso de dicha habilidad, ya se las arregla para crear desastres durante seis rondas, pudiendo crear dos al mismo tiempo durante tres rondas o tres al mismo tiempo durante dos rondas: terremotos magnitud 8, que puede causar daños graves en un radio de varios cientos de kilómetros alrededor del epicentro, destruyendo cualquier edificio dentro de un radio de cientos de kilómetros, pudiendo concentrar el efecto en un área, creando grietas en el suelo; F4 tornados, que tienen vientos entre 330 y 440 km / hy se extienden de 1000 a 2000 metros; Pequeñas nevadas de hasta 120m, que tienen vientos entre 165 y 220 km / hy temperaturas de -150 ºC; Pequeñas tormentas de arena de hasta 120 m, que tienen vientos entre 165 y 220 km / h,
 

Niveles 100-150: a la altura de su poder, puede mantener el efecto durante ocho rondas, logrando crear dos desastres durante cinco rondas y tres desastres durante tres rondas: terremotos de magnitud 9, que pueden devastar áreas de miles de kilómetros del epicentro, pudiendo concentrarse el efecto y crea grandes grietas en el piso, que se cierran después del final del efecto, matando a cualquier ser dentro de ellos aplastado cuando se cierra; T5 tornados, que tienen vientos entre 440 y 550 km / hy se extienden de 2000 a 5000 metros; Pequeñas ventiscas de hasta 200 m, que tienen vientos entre 220 y 275 km / hy temperaturas de -200 ºC; Pequeñas tormentas de arena de hasta 200 m, que tienen vientos entre 220 y 275 km / h, lo que hace imposible ver a través de la arena mientras está activa (la arena causa daños graves,



Luna de corte
 

Un movimiento del arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortes agudos. Se puede usar cuerpo a cuerpo o de forma remota. Cada activación es equivalente a un uso. A pesar del efecto estético que se manifiesta como luz, es un ataque cortante y las resistencias al elemento no son aplicables, ni son manipuladas por las manipulaciones del oponente. Solo se puede usar con armas laminadas.
 

Niveles 1-10: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar piedras, se mueve a 45 km / h. El semidiós tiene dos usos por batalla.
 

Niveles 11-25: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar hierro, se mueve a 90 km / h. El semidiós tiene tres usos por batalla.
 

Niveles 26-35: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar hierro, se mueve a 135 km / h. El semidiós tiene cuatro usos por batalla.
 

Niveles 36-50: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar acero, se mueve a 180 km / h. El semidiós tiene seis usos por batalla.
 

Niveles 50-99: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar diamante, se mueve a 225 km / h. El semidiós tiene diez usos por batalla.
 

Niveles 100-150: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar materiales más resistentes que el diamante, se mueve a 270 km / h. El semidiós tiene quince usos por batalla.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Daga lunar

Está hecho de una magia que, cuando está a la luz de la luna, se convierte en diamante puro, lo que hace que las heridas tengan un mayor efecto.


Pulsera de diamantes

Es una pulsera que indica todos los estados de la luna de diamante puro, se convierte en un escudo rígido de hierro, con el estado de la luna actual en su centro en diamante.

bottom of page