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DIOS DE TREASON Y ENVIAR

          HISTÓRIA          

también llamado Setesh, Sutekh, Setekh o Suty, eventualmente también deletreado Seth, es un dios egipcio de la violencia , la traición, los celos, la envidia, el desierto, la guerra, la oscuridad, las tormentas, los animales y las serpientes. Set fue una encarnación del espíritu maligno y hermano de Osiris , el dios que trajo la civilización a Egipto . Set era el esposo y hermano de la diosa Neftis . Se describe que Set habría roto el vientre de su madre Nut con sus propias garras para nacer.

El dios Set hizo todo lo posible para tomar el control de los dioses y tomar el lugar de su hermano Osiris . Originalmente ayudó a Ra en su eterna lucha contra la serpiente Apophis (el propio Caos) en el barco solar, y en ese sentido, Set fue visto originalmente como un buen dios.

LOS HIJOS DE SETH

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. No les importa mucho la belleza, ya que generalmente caminan sueltos por falta de interés o con algo de armadura. Cuando se irritan, lo que puede suceder por cualquier motivo, sus ojos parecen estar en llamas, una característica que atrajo al padre.

Personalidad: Son hijos del señor de la guerra, tienen en sus ojos una malicia y maldad que ningún otro Semi-Dios tiene. Por lo general, no se llevan la mierda a casa y es la cabaña que más pelea con los demás, y es posible que ni siquiera se mezcle con los otros campistas.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Velocidad mejorada

 

Siendo hijos de un dios de la guerra, tienen un cuerpo muy bien definido, logrando grandes velocidades durante el combate, además de tener un cuerpo naturalmente más ágil y adecuado para el combate.

 

Nivel 1-10: puede moverse a 200 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 400 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden moverse a 600 km / h.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 800 km / h.

 

Nivel 51-99: son capaces de moverse a 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden moverse a 1200 km / h.

Nivel 151-200: puede moverse a 1400 km / h.

Nivel 201-250: pueden moverse a 1600 km / h.

Nivel 251-300: pueden moverse a 1800 km / h.

 

Fuerza mejorada

 

Los hijos de Seth tienen una fuerza mucho más definida que otros semidioses.

 

Nivel 1-10: son capaces de destruir paredes con su fuerza, así como de romper hierro fácilmente.

 

Nivel 11-25: son capaces de romper los huesos de sus oponentes, así como romper acero.

 

Nivel 26-35: pueden destruir casas con su fuerza, así como romper el titanio.

 

Nivel 36-50: pueden crear enormes cráteres en el suelo, así como romper diamantes.

 

Nivel 51-99: son capaces de destruir edificios con su fuerza, así como romper adamantium.

 

Nivel 100-150: logran arrasar bloques con su fuerza, dejándolos casi completamente destruidos. Justo como romper el vibranio.

 

Regeneración

 

Los hijos del dios de la guerra tienen un excelente factor de curación.

Nivel 1-10: puede regenerarse a partir de daños menores y cortes simples.

 

Nivel 11-25: son capaces de regenerarse a partir de daños más extensos y cortes más serios.

 

Nivel 26-35: pueden recuperarse de hemorragias y quemaduras graves.

 

Del 36 al 50 de noviembre: logran regenerar pequeñas partes del cuerpo.

 

Nivel 51-99: puede regenerar extremidades y órganos del cuerpo, pero no órganos vitales.

 

Nivel 100-150: puede regenerarse a partir de un simple daño mental.

 

Energía caótica

 

Nivel 50-100: Siendo hijos de un dios del caos que se dice que tiene un poder desordenado, estos descendientes adquieren una energía diferente de los otros semidioses, ya que es completamente caótico, haciendo que sus ataques también eviten que sean absorbidos ( así como la energía de la descendencia), es como si aquellos que intentan absorberlo sienten la energía dañando su cuerpo haciéndolo inestable hasta el punto de explotar de adentro hacia afuera.

 

Nivel 101-150: en este nivel, la energía de la descendencia se vuelve casi imparable, pudiendo destruir fácilmente las protecciones y barreras frente a ti. Además, no puede ser controlado por otros seres.

 

Furia violenta

 

Los hijos del Dios de la violencia aumentan sus habilidades durante el combate de acuerdo con su ira, volviéndose cada vez más violentos y sedientos de sangre en el campo de batalla.

 

Nivel 1-10: tu velocidad y agilidad aumentan en un 20%, lo que te hace tan rápido como un animal salvaje en combate.

 

Nivel 11-25: Tus sentidos se expanden en un 25%, lo que hace que tu percepción sea cada vez más refinada hasta el punto de beneficiarte más en las peleas.

Nivel 26-35: tu fuerza aumenta un 30%, lo que hace que tu descendencia sea aún más violenta.

 

Nivel 36-50: Tus ataques aumentan un 35%.

 

Conciencia bestial

 

Nivel 1: Los niños de Seth debido a su violencia y bestialidad natural en las batallas, tienen sus sentidos extremadamente refinados en comparación con los de las bestias salvajes, su instinto también es elevado, lo que lo hace cada vez más como una bestia salvaje. La fuerza de estos descendientes es extremadamente grande y apenas se agota en la batalla, ya que logran ignorar el dolor y encontrarlo bueno y divertido.

 

Daño incurable

 

Nivel 30: los hijos de Seth tienen una bendición de su padre, que les permite atacar a sus oponentes para que sus poderes curativos y regenerativos no funcionen, incapaces de sanar fácilmente de estos ataques, similar a lo que hizo con su propia madre. cuando todavía estaba en su útero, lo que la llevó a la muerte de inmediato.

 

Nota: Esto no impide que otros los curen.

 

Pérdida de energía

 

Seth también fue adorado como un dios de la sequía, que estuvo a la altura de su reputación como un dios del desierto. Durante el combate, la descendencia de Seth emana pasivamente de sí mismos un aura similar al color de las arenas del desierto, que afectan gradualmente a sus oponentes durante el combate.

 

Nivel 1-30: tus oponentes durante el combate pierden sus nutrientes gradualmente durante las rondas, dejándolos hambrientos y débiles, lo que hace que se desgasten física y mentalmente rápidamente.

Nivel 31-60: Tus oponentes ahora sienten sus cuerpos pesados, así como el suelo circundante tan frágil como la arena, debido a que el desierto es diferente al de los territorios normales.

 

Nivel 61-90: la fuerza, la velocidad, la resistencia y sus capacidades de energía disminuyen, dejándolos más débiles y más vulnerables a los ataques de su descendencia.

 

Nivel 91-120: tus oponentes tienen su energía gastada más rápida y anormalmente, es como si sus víctimas frente a la descendencia de Seth gastaran más de lo necesario para usar sus poderes.

Resistencia mejorada

 

Los niños de Seth son extremadamente resistentes con un cuerpo muy duradero.

 

Nivel 1-10: inicialmente se las arregla para ser resistente a los ataques físicos y al dolor.

 

Nivel 11-25: ahora demuestra que la inmunidad contaminante no se ve afectada por enfermedades, bacterias y cosas por el estilo.

 

Nivel 26-35: muestra resistencia a los ataques climáticos y no se ve afectado por los cambios climáticos.

 

Nivel 36-50: Demuestra resistencia a los ataques de oscuridad y sombras, así como también demuestra resistencia espiritual.

 

Nivel 51-99: muestra protección mental, donde su mente es caótica. Siempre que intenten afectar tu mente o invadirla, solo experimentarán caos y daño mental. Aparte de eso, también muestra cierta resistencia psíquica.

 

Nivel 100-150: Demuestra una cierta resistencia contra la energía.

 

Embaucador

Se dijo que Seth era un tramposo, por lo que su descendencia hereda algunas habilidades.

 

Nivel 1-20: Al igual que su padre, la descendencia tendrá un pensamiento rápido y mejorado en comparación con los demás, pudiendo mantener la calma y aún pensar de manera rápida y eficiente. La descendencia puede recoger artículos que están con personas o en lugares tan rápida y discretamente que sus acciones ni siquiera se notan.

 

Nivel 21-40: si los descendientes están en prisión, no habrá prisión que no pueda mantenerlos así por mucho tiempo. Los descendientes pueden abrir rápidamente las cerraduras, las puertas se abrirán antes y los sellos se pueden romper con algunas inscripciones divinas (idioma del antiguo pueblo egipcio).

 

Nivel 41-60: la descendencia tendrá una suerte extraordinaria, no se verá afectada por las maldiciones y la mala suerte, y podrá engañar a su destino de esta manera. Los descendientes son lo suficientemente manipuladores como para manipular humanos, monstruos y semidioses fácilmente.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene una voluntad inquebrantable, nunca se rinde, por desesperada que sea la situación. Si te rindes, todo el cuidado es poco porque ella sabe cómo escapar de esa situación con poco esfuerzo al manipular, pudiendo hacer esto con dioses menores fácilmente.

 

Nivel 81-100: aunque sabes de quién es la descendencia, es difícil saber cuándo está mintiendo o no, siendo extremadamente complicado incluso para los dioses. Otros manipuladores como ella serán los únicos capaces de decirte si están mintiendo o no. Manipulante de esta manera, incluso puede hacer que los aliados luchen entre ellos por razones estúpidas o que los enemigos dejen atrás sus diferencias y luchen lado a lado.

 

 

Poderes activos

 

Manipulación de las arenas divinas

 

Se decía que Seth era el dios del desierto y, por lo tanto, como su padre, estos descendientes tienen control sobre las arenas divinas de sus dominios. Siendo arenas peculiares y pesadas que logran aplastar a sus víctimas fácilmente con sus ataques comparados con materiales pesados ​​y densos, su capacidad principal es paralizar los movimientos de sus víctimas a través de la cantidad de arena y evitar el uso de energía divina que bloquea las áreas por las que circula.

 

Nivel 1-50: control a pequeña escala.

 

Nivel 51-100: Control a escala media.

 

Nivel 101-150: control a gran escala.

 

Nivel 151-200: Control en escala perfecta.

 

Nivel 201-250: Control a escala global.

 

Atmokinesis

 

Seth tenía una gran relación con el clima, ya que siempre hacía llover o incluso hacer caer rayos, truenos y tormentas sobre la humanidad. Del mismo modo, sus descendientes también pueden cambiar el clima a su alrededor. Ser capaz de sentir, crear, moldear y manipular el clima, es decir, los patrones climáticos, creando lluvia, viento, granizo, rayos, nieve, granizo, niebla y cambios de temperatura. Esto incluye la capacidad de generar varios fenómenos naturales o de controlar la intensidad del clima en áreas altamente concentradas (dentro de la habitación) o áreas muy extendidas (ciudades).

Nivel 1-20: Control a pequeña escala.

 

Nivel 21-40: Control a mediana escala.

 

Nivel 41-60: Control a gran escala.

 

Nivel 61-80: Control en escala perfecta.

 

Nivel 81-100: Control a escala global.

 

Umbracinesis

 

Siendo hijos de un dios de la oscuridad, tienen la capacidad de controlar, generar y dar forma a la oscuridad y las sombras a su alrededor.

 

Nivel 1-20: Control a pequeña escala.

 

Nivel 21-40: Control a mediana escala.

 

Nivel 41-60: Control a gran escala.

Nivel 61-80: Control en escala perfecta.

 

Nivel 81-100: Control a escala global.

 

Control Animal

 

Seth fue adorado como un dios de los animales y las serpientes para que pueda convocar y controlar a otros animales.

Nivel 1-10: inicialmente puede convocar y controlar animales pequeños como roedores y murciélagos.

 

Nivel 11-25: Ahora puedes controlar y convocar animales como perros y lobos.

 

Nivel 26-35: puede controlar y convocar insectos.

 

Nivel 36-50: puede controlar y convocar reptiles.

 

Nivel 51-99: puede controlar y convocar felinos.

 

Nivel 100-150: puede convocar y controlar animales históricos como dinosaurios, gorilas, etc.

 

Metamorfosis monstruosa

 

Los dioses egipcios eran adorados como dioses cambiaformas, algo que Seth también tenía en común, ya que en sus batallas siempre usaba esta habilidad. Su descendencia también hereda esta habilidad.

 

Nivel 1-10: logran transformarse en pequeños roedores y murciélagos, tanto parcial como totalmente.

 

Nivel 11-25: logran transformarse en animales caninos, tanto parcial como totalmente.

 

Nivel 26-35: son capaces de transformarse en insectos, tanto parcial como totalmente.

 

Nivel 36-50: logran transformarse en felinos y reptiles, tanto parcial como totalmente.

 

Nivel 51-99: son capaces de transformarse parcial o totalmente en cualquier animal, sea histórico o no.

 

Nivel 100-150: ahora puedes transformarte en criaturas legendarias como dragones, tanto parcial como totalmente.

 

Trueno atómico

 

Los niños de Seth concentran su energía en una mano y luego disparan inmediatamente a sus oponentes en forma de una explosión brillante, como un trueno, compuesta por cientos de explosiones que golpean al enemigo varias veces a la velocidad del rayo.

 

Nivel 1-50: El ataque puede dejar al enemigo extremadamente dañado, apenas capaz de pararse y con un cuerpo lleno de quemaduras.

 

Nivel 51-100: el ataque es capaz de matar al objetivo.

 

Nivel 101-150: el ataque desintegra el objetivo.

Encarnación del espíritu maligno

 

Se dijo que Seth era la encarnación del espíritu maligno, siendo una criatura vil y malvada que tiene algunas habilidades espirituales que su descendencia también heredó.

 

Nivel 31-60: Inicialmente tiene la capacidad de percibir e interactuar con el plano espiritual, y también logra disparar ráfagas y ataques de energía espiritual. También es capaz de mandar espíritus.

 

Nivel 61-90: la descendencia de Seth ahora puede escupir serpientes espirituales de sus bocas tan delgadas como hilos pero tan rápidas como la descendencia, su habilidad principal es absorber la energía vital de sus oponentes, así como absorber sus auras. oponentes También es capaz de crear cuerdas espirituales hechas de la energía del plano astral que se conectan con sus dedos y también con el cuerpo de sus víctimas, lo que le da control sobre el cuerpo y el alma de sus víctimas, mostrando su lado manipulador y padre también.

Nivel 91-120: Ahora pueden absorber almas por sí mismos y aumentar su poder a través de ellos, así como teletransportarse a otros lugares y también pueden tener otros seres.

 

Nivel 121-150: Adquiere control sobre la energía espiritual.

 

Manipulación de ilusiones.

 

Seth fue visto en los mitos como un dios de las perturbaciones, que perturba a sus víctimas, altera su percepción y las hace ver el mundo a su gusto, logrando controlar, generar y dar forma a las ilusiones, hasta el punto en que el oponente no podrá distinguirlo. si todo lo que ves es real o no.

 

Nivel 1-30: Control a pequeña escala.

 

Nivel 31-60: Control a mediana escala.

 

Nivel 61-90: Control a gran escala.

 

Nivel 91-120: controlan en una escala perfecta, logrando afectar incluso a los seres que perciben que están en ilusiones.

 

Nivel 121-150: Control a escala global.

 

Espada del caos

Los hijos de Seth pueden invocar la espada caótica de su padre, que es de color gris, con la empuñadura envuelta en cuero negro, donde la punta tiene la imagen de dos serpientes mostrando sus colmillos entre sí. La hoja parece serpentear, tiene una forma de zigzag que se asemeja al movimiento de una serpiente, lo que ayuda a cortar o perforar al enemigo.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la cuchilla puede causar cortes y heridas con sangrado interminable, por simple que sea.

 

Nivel 11-25: la espada puede dañar a los seres espirituales.

Nivel 26-35: la cuchilla es capaz de causar explosiones con sus cortes. Una vez cortado, el área se hincha y luego explota inmediatamente.

 

Nivel 36-50: puede lanzar ataques de energía contra tus oponentes.

 

Nivel 51-99: la espada puede paralizar los movimientos de tus oponentes, tanto física como espiritualmente.

Nivel 100-150: la espada logra neutralizar el flujo de energía divina de sus víctimas al evitar que usen sus poderes activos.

 

Modo Caos Monstruo

 

La descendencia de Seth fue bendecida por su padre con la capacidad transmórfica de entrar en una transformación puramente caótica. Donde la descendencia adquirirá un cuerpo completamente negro, como si hubiera sido recubierto con un metal de color oscuro, recibiendo una coraza y algunos adornos azules y dorados. Su cara cambiará a una especie de perro salvaje de cabello oscuro, con una boca llena de dientes caninos y afilados y sus ojos blancos. En la parte posterior de la máscara, una tela roja cubre el cuello y los hombros de la descendencia.

 

Nivel 50-100: en este nivel adquieren un aumento masivo en sus capacidades en 5x logrando mejorar sus capacidades físicas, musculares, mentales y espirituales hasta el punto de permitir que la descendencia se mueva fácilmente en la máquina 2, en este nivel puede controlar el conflicto alrededor de ellos, dejando a los seres a su alrededor más violentos y enojados, hasta el punto de hacer que sus bocas babeen como un animal enojado, sino que no solo comenzaron a atacar a sus propios aliados viéndolos como enemigos. Las garras de la descendencia logran emanar un aura de energía a su alrededor que permite rasgar fácilmente otras aleaciones metálicas incluso a sus víctimas como si no fuera nada.

 

Nivel 101-150: los descendientes ahora pueden moverse en Macao 4 y también pueden controlar, generar y dar forma a la energía del caos para lanzar varios ataques contra sus enemigos también. Por la boca cuando lo abre, logra liberar varios hilos espirituales que persiguen a sus víctimas, una vez que son atrapados, sus almas consumen sus almas matando a sus objetivos en el mismo momento, ya que los hilos también consumen energía vital. Sus capacidades se incrementan en 10x.

 

Nivel 151-200: la descendencia ahora corre en mach 6, además de aumentar sus capacidades en 15 veces para sorprender a sus oponentes, ahora pueden lograr generar y dar forma al caos por completo, alcanzando su punto máximo en este modo. Una vez que los descendientes miran a sus oponentes, tienen un miedo constante en su cuerpo que los paraliza físicamente.

 

Nota: este modo dura 4 rondas.

 

Forma del Dios del Caos

 

De esta forma, la descendencia recibirá la cabeza de un canino negro en su cabeza, su piel se volverá gris, recibirá una armadura dorada con detalles de bronce con joyas azules. Se le colocará una corona de lino en la cabeza y recibirá un bastón de bronce. De esta forma, la descendencia adquiere el control sobre la manipulación del caos para romper las inmunidades.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: 3 veces por evento.

Regalos de queja

Máscara de envidia

 

Todos los niños de Seth tienen una máscara que, cuando se usa, crea una ola de envidia por el lugar, haciendo que sus enemigos luchen contra ellos mismos hasta la muerte.

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     MASCOTE     

Cachorro Guerro 

 

Nível 01-50: Se trata de uma pequeno cachorro escura, a qual é capaz de enxergar mesmo com pouca luz, além de exibir uma capacidade de corrida a uma velocidade de 25 mach, tendo seu sistema pulmonar adaptado para longas corridas.

 

Nível 51-100: Passa a ser capaz de correr a mach 50. Apesar de ainda não ser uma grande coruja, suas garras e mordidas já são desenvolvidas ao ponto de possuir potência/durabilidade de nível ilha.

 

Nível 101-150: Passa a ser capaz de correr a mach 75. Suas garras e mordidas já são desenvolvidos ao ponto de possuir potência/durabilidade de nível grande montanha.

 

Nível 151-200: Passa a ser capaz de correr a mach 100. Suas garras e mordidas já são desenvolvidos ao ponto de possuir potência/durabilidade de nível pequeno país. Ah, e seu cachorro agora é do tamanho de um grande cachorro.

 

Nível 201-250: Passa a ser capaz de correr a mach 125. Suas garras e mordidas já são desenvolvidos ao ponto de possuir potência/durabilidade de nível país. Ah, e seu cachorro agora é do tamanho de um macho humano adulto.

 

Nível 251-300: Passa a ser capaz de correr a mach 150. Suas garras e mordidas já são desenvolvidos ao ponto de possuir potência/durabilidade de nível continental. Agora são capazes de teleportar para seu cachorro.

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