top of page
d24fv69-638cca8c-a63b-46e7-a20a-6a6813cc

O ASSASSINO DE DRAGÕES

       HISTÓRIA       

Sigurd (nórdico antigo: Sigurðr; também conhecido em alemão como Siegfried) é um herói lendário da mitologia nórdica e personagem central da Saga dos Volsungos. As primeiras representações de sua lenda vêm de sete pedras rúnicas da Suécia.[1]

Como Siegfried, é o herói do Nibelungenlied, e das óperas Siegfried e Götterdämmerung de Richard Wagner. O nome Sigurðr não é o mesmo que o alemão Siegfried. A versão em nórdico antigo seria Sigruþr, uma forma que aparece no petróglifo de Ramsund.[2] Nota-se que todas as variações do nome possuem o prefixo "Sig", que significa vitória.

      SEGUIDORES DE SIEGFRIED     

Aparência: Por serem originalmente filhos de outros seres costumam ter aparência variante, conservando suas aparências originais.
 

Personalidade: Os seguidores de Siegfried costumam ser bravos combatentes, lutadores natos viciados em duros combates, sendo este seu único traço marcante.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

 

 

Velocidade Sobre-Humana 

 

 

Apesar de ser um herói nórdico humano, Siegfried possuía grandes atributos físicos que foram suficiente para matar um dragão, devido a isto seus seguidores possuirão velocidades de movimento e percepção.
 

Nível 1-10: Se movem a 1.500km/h. Além de dar saltos de até 30 metros.

Nível 11-25: Se movem a 3.000km/h. Além de dar saltos de até 60 metros.

Nível 26-35: Se movem 4.500km/h. Além de dar saltos de até 90 metros.

 

Nível 36-50: Se movem a 6.000km/h. Além de dar saltos de até 120 metros.

 

Nível 51-99: Se movem a 7.500km/h. Além de dar saltos de até 150 metros.

 

Nível 100-150: Se movem a 9.000km/h. Além de dar saltos de até 180 metros.

 

Nível 151-200: Se movem a 11.500km/h. Além de dar saltos de até 210 metros.

Nível 201-250: Se movem a 13.000km/h. Além de dar saltos de até 240 metros.

 

Nível 251-300: Se movem a 14.500km/h. Além de dar saltos de até 270 metros.


 

Fortitude & Robustidade

 

Siegfried possuía grande força nos contos que aparecia, demonstrando feitos grandiosos como cortar rochas e o próprio aço, além de conseguir matar dragões em combates um contra um.
 

Nível 01-10: Possuem uma força que os coloca acima de qualquer humano comum, sendo capazes de erguer dezenas toneladas com seu corpo, tal como mostram-se capazes de gerar um peso de centenas de toneladas com seu corpo, tornando seus golpes extremamente pesados.

 

Nível 11-25: Com um aumento superficial em seus poderes, se tornarão capazes de erguer um peso equiparado ao de um quarteirão, mas o peso exercido por sua força física também evolui consideravelmente, sendo equivalente ao peso de múltiplos quarteirões, tornando-lhes ainda mais fortes do que antes.

 

Nível 26-35: Podem erguer peso equiparado ao de múltiplos quarteirões com seu corpo, tal como sua força física também lhes permite gerar peso equivalente ao de uma cidade inteira com seus golpes e movimentos.

 

Nível 36-50: Passarão a mostrar a capacidade de erguer pesos comparáveis ao de uma cidade inteira, assim como possuir uma força física que lhes permite gerar pesos comparáveis aos de múltiplas cidades, através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 51-100: A partir de agora conseguirão erguer pesos comparáveis aos de múltiplas cidades simultaneamente, sendo que o poder de seus golpes físicos aumenta mais, demonstrando uma potência que é comparável com nada mais que o peso equivalente ao de um estado, sendo possível demonstrar isso através de seus golpes e movimentos. 

 

Nível 101-150: Agora conseguem erguer pesos comparáveis aos de um estado, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de múltiplos estados através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 151-200: Agora conseguem erguer pesos comparáveis aos de múltiplos estados simultaneamente, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de um país inteiro através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 201-250: Próximos do ápice de suas habilidades, conseguem erguer pesos comparáveis aos de um país inteiro, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de múltiplos países através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 251-300: Sua força física atinge um pico de estabilidade, onde mostram-se capazes de erguer peso comparável ao de um continente inteiro com seu corpo, mas também sendo possível exercer o peso lunar através de seus golpes e movimentos.

 

Obs: Sua resistência física acompanha sua força.


 

O Bem Afortunado

 

Aqueles que possuíram a espada mística Balmung/Gram foram premeditados pelo próprio Odin como sendo sortudos por nascença e sendo destinados a grandes feitos. A maior das provas disto é o fato de tanto Siegfried quanto Sigmundo terem em nas iniciais de seus nomes o segmento "Sig" que segundos os mitos significaria vitória, além dos dois serem grandes heróis dos contos e sagas nórdicas. Devido a isto os seguidores de Siegfried serão também heróis.

Nível 1-30: Inicialmente sua sorte nata impede que projéteis ou objetos lançados para lhe machucar realmente cheguem a lhe atingir, os mesmos acabam tomando trajetórias que simplesmente façam com que eles não atinjam os seguidores de Sigurd, não importando quão bom seja o atirador ou lançador.

 

Nível 31-60: Neste nível sua sorte é tanta que até mesmo determinados eventos naturais – Induzidos Ou Não Por Poderes – não lhe afetam, raios nunca lhe atingirão e dobrarão sua trajetória para não lhes atingir. Funciona somente com habilidades de lançamento (Skill Shoot). 

 

Nível 61-90: A sorte dos seguidores de Sigurd é tão alta que o próprio espaço de mostra como sendo uma grande aliada dos mesmos, ataques skill shoot lançados contra os seguidores de Sigurd simplesmente passam a alterar sua trajetória de modo que vão diretamente contra seu lançador ou ponto de origem. 

 

Nível 91-120: Neste nível sua sorte passa a afetar o seu próprio cérebro, efeitos de manipulação mental ou sugestões psico-mentais irão demorar alguns segundos para virem a funcionar realmente. Objetos lançados lançados pelos filhos de Siegfried sempre alcançarão seu alvo, ignorando influências de outros seres ou da própria natureza. Se tornam imunes a alteração da probabilidade.

 

Nível 151-200: Os efeitos de manipulação/influências mental passarão a funcionar somente na rodada a seguir ao seu "lançamento".

 

Nível 201-250: Os efeitos de manipulação mental funcionarão apenas duas rodadas após seu "lançamento".

 

Nível 251-300: Em seu ápice com sua mera aproximação barreiras, sigilos e (ou) campos de força simplesmente falham e se desfazem de forma imediata, funcionado somente uma vez por combate.

 

Sabedoria Dracôniana 

Segundo os mitos, após Sigurd consumir o coração de Fafnir adquiriu então uma grande sabedoria, a sabedoria ancestral dos dragões que agora iria lhe auxiliar em suas batalhas. 

Nível 01-30: Inicialmente possuem uma audição acima da média, onde já se mostram capazes de ouvir todos os barulhos numa distância de até cinquenta metros de si, ouvindo o menor ruído causado coisas, como o mover de uma folha, o bater dos corações e por aí vai, já sendo capazes de ouvir claramente coisas em outras frequências. Seu olfato também é elevado, nunca se esquecendo do cheiro de algo ou alguém, podendo rastrear o cheiro de alguém, mesmo que tenham se passado dias da passagem do indivíduo pelo local. No caso de ambos os sentidos, são elevados a um ponto de serem cravados nas profundezas de seu inconsciente, de modo que mesmo a perda de suas memórias pode lhes fazer esquecer totalmente destes, sempre deixando para trás uma sensação familiar, que claro, é associada ao que era relacionado à fonte do cheiro/som.

 

Nível 31-60: Seus sentidos se elevam, funcionando não só em um ambiente terrestre comum, mas também dentro da água, assim como chega a ser possível lidar com todos os sons e cheiros individualmente, tendo uma mente adapta para que as mais variadas informações auditivas e olfativas simultaneamente, sem confusão por fluxo exagerado de informação. Sua audição lhes permite inconscientemente saber a direção de onde cada som que lhes alcança veio, assim como também permite localizar intuitivamente a fonte daquele som ao determinar seu padrão sônico, mas claro, isso depende de sua habilidade, sendo que passam a ouvir tudo numa área de 150m de si constante. Seu olfato lhes permite sentir o cheiro dos feromônios relacionados com emoções, assim conseguindo determinar o sentimento que prevalece em cada indivíduo naquele momento, sentindo todos os cheiros numa área de 300m de si simultaneamente. 

 

Nível 61-90: Seu olfato é melhorado, permitindo-os sentir o cheiro de algo inatural no interior dos organismos vivos, detectando doenças, tumores e outros fatores destes gêneros que estão atuando no interior de um ser vivo de tamanho considerável. Sua audição já pode ser utilizada mais efetivamente em combate, onde constantemente as ondas sonoras emitidas por seu corpo ecoam por todo o ambiente e retornam a este, identificando a localização de todas as coisas. Ouvem tudo numa área de 300m, e sentem os cheiros numa área de 500m.

 

Nível 91-120: Novamente seus sentidos melhoram, tendo uma audição que lhes permite ouvir a vibração das moléculas, deste modo conseguindo detectar o movimento dos conjuntos destas e conseguindo deduzir ocorrências materiais através disso até certo grau. Seu olfato é melhor agora, podendo detectar através desse sentido quando alguém está sob um efeito anormal induzido, apesar de não conseguir detectar o motivo. Ouvem tudo numa área de 500m, e sentem os cheiros numa área de 1km.

 

Nível 121-150: Seu olfato é extremamente sensível, conseguindo detectar o cheiro remanescente de alguém lfato é extremamente duradouro, sentindo o cheiro das coisas e seres em um nível extremamente minimalista, onde mesmo que a coisa ou indivíduo tenha trocado de aparência ou forma, ainda conseguirão sentir o cheiro remanescente, e assim podendo deduzir algumas coisas. No caso de sua audição, sua percepção de vibrações moleculares é aumentada, onde conseguem interpretar aquela informação precisamente, deduzindo qual será o próximo movimento da matéria, desde que essa vibre. Ouvem tudo numa área de 700m, e sentem os cheiros numa área de 2km.

 

Nível 151-200: Através da audição passam a ouvir o próprio fluxo de energia divina no interior dos seres vivos, o qual normalmente possui uma velocidade padrão, mas quando estão prestes a fazer uso de uma habilidade ou poder ativo, este ritmo energético é acelerado, detalhe este que é percebido por estes indivíduos. No que se diz ao seu olfato, é bem parecido com o que sua audição lhes permite fazer, mas sendo a capacidade de sentir o cheiro sutil dos processos químicos internos que levam ao uso de manifestações divinas, assim conseguindo predizer quando farão uso de uma habilidade ativa. Ouvem tudo numa área de 1km, e sentem os cheiros numa área de 3km.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico de poder, seu olfato permitirá reagir rapidamente a novos cheiros que surgem no ambiente, assim detectando coisas como a aparição repentina de alguém ou mesmo o cheiro que uma nova manifestação divina traz consigo, permitindo-os saber quando algo do tipo ocorre. No caso de sua audição, essa passa a exercer uma percepção do plano espiritual, funcionando até mesmo para com coisas como almas e outras presenças da dimensão dos espíritos. Ouvem tudo numa área de 2km, e sentem os cheiros numa área de 4km.

 

Nível 251-300: No ápice dessa escala de poder, podem ouvir tudo numa área de 3km de si, assim como sentir cheiros numa área de 6km. Sua audição lhes permite a capacidade de ouvir as vibrações atômicas, detectando o movimento destas. Já no caso de seu olfato, pode detectar o cheiro de todas as coisas, até mesmo podendo rastrear átomos ou moléculas individualmente sem nenhum problema com isso.

 

Invulnerabilidade de Siegfried

 

Ao matar o Dragão Fafnir e se banhar em seu sangue Siegfried recebeu então invulnerabilidade, se tornando então um ser imune a tudo que existia neste mundo e em outros, por exceção de seu ombro esquerdo que era coberto por uma folha e não foi banhado pelo sangue do Dragão. Da mesma forma é com seus seguidores, sua única fraqueza é em seu ombro esquerdo, ataques que se iniciem ali simplesmente irão quebrar totalmente sua imunidade. Porém, é um segredo conhecido somente por eles.
 

Nível 100: Possuem um corpo físico com imunidade inquebrável, seja por fontes externas ou fatores/controles internos, sendo quase impossível lhe destruir físicamente. Contudo, o ombro esquerdo destes não recebe essa proteção, sendo vulnerável.



 

Habilidades Ativas

 


 

Grandiosa Balmung

Siegfried em seus contos era portador de uma espada mística chamada Balmung ou Gram, a mesma era detentora de grandes poderes que iriam além da compreensão humana e era capaz de executar feitos divinos, afinal tal espada originalmente era portada por ninguém menos que o próprio Odin. De tal modo os seguidores deste herói nórdico possuirão uma espada semelhante a própria Balmung, feitas através de fragmentos da mesma.
 

Nível 1-10: Inicialmente a espada possui a capacidade de cortar placas de ferro, tendo resistência semelhante ao mesmo. Tanto na lâmina quanto na bainha da espada existem o desenho de várias runas nórdicas antigas (Incontroláveis) que brilham assim que o descendente de Sigurd mostra intenção de batalhar. A espada inicialmente possui a capacidade de manifestar/criar quatro elementos mágicos (Ar, Fogo, Água e Terra) através de seus cortes para fins básicos.

 

Nível 11-25: A espada evolui com seu portador, passando a ter a capacidade de cortar o aço e tendo resistência semelhante ao mesmo. Se mostram agora sendo capazes de não só gerar os quatro elementos quando possuem a espada em suas mãos, mas agora também conseguindo manipula-los em baixa escala. 

 

Nível 26-35: A espada passar a cortar até mesmo o titânio, tendo uma resistência comparável ao mesmo. Neste nível o fio da espada se torna capaz de dissipar a energia espiritual e também a capacidade de cortar e atingir as almas enquanto ainda estão dentro dos corpos. 

 

Nível 36-50: A espada se torna capaz de cortar diamantes e ter uma resistência comparável aos mesmos. 

 

Nível 51-99: A espada se torna então tão resistente quanto adamantium, também conseguindo cortar materiais tão resistentes quanto. A habilidade também passa a afetar imunes.

 

Nível 100-150: A espada se torna tão resistente quanto vibranium, conseguindo cortar materiais igualmente resistentes. A espada então adquire a habilidade de absorção e projeção energética, conseguindo absorver grandes cargas de energias místicas e não-místicas, conseguindo utilizá-las posteriormente, mas precisando que seu fio toque as mesmas (Feitos criados pela energia de alguém também contam, como sombras feitas pelo poder de alguém). Além de que sua espada passa a atingir intangíveis, seres mimetizados, que habitem o plano astral e outras coisas do gênero. A espada também consegue liberar feixes de energia desintegradora.

 

Nível 151-200: A espada se torna então tão resistente quanto o próprio ferro divino, conseguindo também cortar materiais da mesma resistência. A espada adquire a habilidade passiva de reação-instintiva, conseguindo golpear e reagir a golpes numa velocidade cinco vezes mais rápidas que a do seu portador. Ela também adquire neste nível uma capacidade anti-mágica, ou seja, quando a espada está brandida todos os feitos de origem mágica que venham a afetar o seguidor de Siegfried simplesmente se desfazem de uma maneira instantânea, mas precisando que seja possível para a lâmina da espada tocar tal energia.

 

Nível 201-250: O efeito anti-magia se eleva para um efeito completamente anti-energético, ou seja, quando a espada está sendo brandida todos os feitos de origem energética (Mística Ou Não-Mística) que venham a afetar o seguidor de Siegfried simplesmente se desfazem no contato com a lâmina. Podendo até impedir que alguém utilize seus poderes quando enfiar a espada em seu corpo.

 

Nível 251-300: Em seu ápice a espada estando em balanço consegue anular os efeitos de poderes espaciais que visem lhe afetar, também conseguindo ignorar a distância entre os seres e coisas ao realizar cortes no "ar", apesar de que tal efeito não é manipulável e também so viajar em linha reta. Além disto também consegue criar fendas no tecido espaço-temporal de maneira que se crie um "nada" entre dois locais em seu campo de visão, literalmente podendo vagar por fora do tecido durante alguns segundos para chegar em determinado local, mas caso demorem demais lá dentro acabarão por se auto-destruírem.

Pirocinese Dracôniana 

Siegfried adquiriu várias habilidades dos dragões a medida que foi os abatendo e consumido-os, sendo uma destas habilidades a capacidade de gerar e moldar as chamas dos dragões, sendo umas das chamas mais puras existentes. As chamas de dragão possuem uma cor alaranjada, quase dourada e cativam os olhos de quem as vê.

Nível 01-10: Inicialmente conseguem manifestar uma pequena quantidade de chamas a partir de suas mãos, apenas como pequenas esferas de fogo, as quais quando disparadas, podem se propagar por quase vinte metros antes de desaparecerem. Sua temperatura fica em cerca de 150° C.

 

Nível 11-25: A evolução superficial torna possível a manifestação de chamas com até 300° C, e sim, aumentando o volume de chamas que podem ser criadas, as quais são comparáveis em tamanho a uma bola de futebol, também se propagando por cerca de trinta metros antes de desaparecerem.

 

Nível 26-35: Sua temperatura é de 500° C, a distância de propagação é de quase cinquenta metros, e bom, passam a poder manifestar suas chamas como rajadas pirocinéticas. Obviamente o volume das chamas aumenta, quase dobrando.

 

Nível 36-50: Suas chamas possuem uma temperatura de cerca de 900° C, as quais se propagam por cerca de cem metros a partir de agora, tendo um volume relativamente grande, superando o tamanho de um corpo humano. 

 

Nível 51-100: Podem manifestar as chamas por todos os seus braços, as quais demonstram temperatura de cerca de 1.500° C, sendo que as projeções de seu fogo se propagam por cerca uma distância média de quinhentos metros, tendo o volume comparável ao de um carro. Passam a conseguir solidificar suas chamas, conferindo a estas um estado palpável, aumentando seu leque de possibilidades.

 

Nível 101-150: Passam a conseguir manifestar suas chamas por todo o seu corpo, as quais tem uma temperatura média de cerca de 3.000° C, se propagando por vários quilômetros antes de desaparecerem, também aumentando em volume em várias vezes, e sim, podem ser disparadas por todo o corpo. Além disso, uma vez criadas, as chamas podem ser manipuladas remotamente, ou seja, a distância.

 

Nível 151-200: O poder de suas chamas é imenso, tendo uma temperatura de cerca de 7.000° C, se propagando numa velocidade extremamente alta. Os volumes são massivos, mas seu controle também é extremo, visto que passam a poder manifestar essas chamas externamente, isto é, criá-las em qualquer lugar em seu campo de visão. 

 

Nível 201-250: Próximos ao pico, suas chamas podem alcançar uma temperatura de cerca de 10.000° C, sendo criada em volumes extremamente grandes, mas variando ao desejo do portador, fato é que são muito poderosos neste meio, pois passam a poder criar suas chamas no interior dos corpos dos seres. 

 

Nível 251-300: No ápice, suas chamas alcançam a temperatura de cerca de 20.000° C, tendo um controle extremamente refinado de suas chamas, podendo fazer basicamente o que quiserem com estas, claro, desde que faça sentido. Mostram-se capazes de transformar parcial ou totalmente o seu corpo em chamas.


 

Metamorfose

 

Assim como Sigurd foi capaz de tomar a forma de outro homem para ganhar a mão de uma mulher seus seguidores também terão tal capacidade. Vale notar que também é quase impossível notar que se trata do seguidor do herói nórdico.

 

Nível 01-10: Inicialmente demonstram a capacidade de replicar a aparência e estrutura de animais de pequeno porte que tenham visto em algum momento de sua vida, não é grande coisa, mas já é suficiente para brincarem de pegar a bola com alguém. Além disso, a transformação só dura por alguns segundos.

 

Nível 11-25: Seu poder se eleva, mas não tanto assim. Poderão replicar aparência e estrutura de animais de médio porte que tenham visto em algum momento de sua vida, agora sendo capazes de mudar pequenos detalhes enquanto transformados, como cor dos olhos, pelos, nada muito único, como fazer os caninos de um cachorro se tornarem presas de uma serpente. 

 

Nível 26-35: Seu poder de transformação está muito maior em comparação ao que era inicialmente, assim, sendo capazes de se transformarem em animais de grande porte. Seu poder de transformação dura por vários minutos, mesmo sendo inútil, já é suficiente para lhes fazer ser levado para um zoológico.

 

Nível 36-50: Se tornarão capazes de replicar a aparência de outros seres humanoides, replicando voz, altura e demais características físicas destes sem muitos problemas. 

 

Nível 51-100: Poderão mesclar os aspectos físicos de criaturas que anteriormente se transformou, se tornando algo como uma quimera de múltiplas espécies.

 

Nível 101-150: Agora chegamos na parte realmente útil, onde poderão manipular partes de seus corpos como bem entenderem. Neste nível apenas podem manipular pares, como pares de pernas ou de braços, os transformando, atribuindo características e alterando suas propriedades como bem desejarem.

 

Nível 151-200: Se mostram capazes de alterar totalmente os aspectos físicos de seu corpo como um todo, sendo que enquanto o manipulando adquirem consciência de tudo que acontece neste, em cada célula. Podem manipular seu corpo à vontade, manipular, alterar, distorcer, separar, não existe um limite muito grandioso, manipulando totalmente seu aspecto natural.

 

Nível 201-250: Próximos ao seu ápice se mostrarão capazes de transmutar totalmente o estado material de seu ser físico, podendo adquirir uma forma completamente líquida, sendo um líquido o qual possui pleno controle sobre suas propriedades e características. 

 

Nível 251-300: No ápice poderão adquirir até mesmo uma forma completamente gasosa, alterando suas propriedades e características. Não somente isso, sua transformação contínua enquanto estiverem conscientes, e assim como em sua forma líquida, terão consciência de tudo que acontece com seu corpo.

 

Rugido Dracônico

 

Após matar o dragão Fafnir e consumir seu sangue Siegfried adquiriu então a capacidade de falar e entender a língua mágica das aves e dos dragões. Tal característica é aprendida por seus seguidores, que são capazes de desferir poderosos rugidos.

Nível 01-10: Inicialmente confere uma alta capacidade pulmonar, na qual o ar é mais comprimido no interior de seu corpo, permitindo armazenar quantidade suficiente para dezenas de minutos sem precisar pegar mais fôlego. Também permite rugir com grande poder, projetando este grito por até dez metros à frente de sua boca, sendo que a área se amplia à medida que o som se propaga. O poder da onda é suficiente para destruir rochas, assim como já é capaz de estourar tímpanos.

 

Nível 11-25: Seus rugidos se propagam por uma distância de até vinte metros a frente de sua boca, alargando a área de poder em sua propagação. Mas não é só isso, visto que o poder de tais explosões sônicas é capaz de explodir coisas com resistência de grau “town”.

 

Nível 26-35: Os rugidos irão se propagar por uma distância de até cinquenta metros a frente da boca, alargando a área de poder em sua propagação, mas mais do que isso, o poder de suas projeções sônicas é capaz de explodir coisas com resistência de grau “city”. 

 

Nível 36-50: Os rugidos irão se propagar por uma distância de até cem metros a frente da boca, alargando a área de poder em sua propagação, mas mais do que isso, o poder de suas projeções sônicas é capaz de explodir coisas com resistência no grau de uma montanha.

 

Nível 51-100: Seus rugidos passam a se propagar por uma distância de até duzentos metros a frente de sua boca, alargando a área de poder durante sua propagação. O poder de seus gritos é capaz de explodir coisas com resistência de nível ilha, mas mais do que isso, este também demonstra um efeito repulsivo que repele tudo o que entra em contato com a onda gerada pelo rugido, sendo que tal característica escala com sua força descrita na habilidade Fortitude & Robustidade.

 

Nível 101-150: Seus rugidos se propagam perfeitamente por até trezentos metros, mas agora não pela área à frente de sua boca, mas se propagando em 360°, claro, sem lhe afetar, mas já dando uma maior efetividade aos seus poderes vocais, mas além disso, os rugidos demonstram capacidade de explodir coisas com resistência/durabilidade no grau de um pequeno país.

 

Nível 151-200: Seus rugidos passam a se propagar perfeitamente por uma área de até quinhentos metros de si, demonstrando capacidade de explodir coisas com resistência/durabilidade no grau de um país comum. Além disso, seus rugidos demonstram um efeito sináptico, no qual estas sejam parcialmente suspensas, deste modo impedindo que o indivíduo tome qualquer ação consciente ou pensamento, apenas permanecendo os processos vitais necessários para que continue vivo, levando o afetado efetivamente a um estado de animação suspensa que dura duas rodadas.

 

  • Fraquejar: É um efeito que pode ser utilizado uma vez a cada três combates, no qual os rugidos de uma determinada rodada irão carregar um efeito de redução de potencial, ou em outras palavras, um debuff que faz com que aqueles que ouvem tal estrondo acabem por ter todas as suas imunidades e resistências usadas desde o inicio do combate anuladas.

Nível 201-250: Próximos de um pico de poder, seus rugidos passam a se propagar perfeitamente por uma área de até setecentos metros de si, demonstrando a capacidade de explodir coisas com resistência/durabilidade de um grande país. Agora seus rugidos demonstram velocidade hipersônica, se propagando em uma velocidade de Mach 15.

 

Nível 251-300: Neste pico de poder, seus rugidos podem se propagar perfeitamente por uma distância de até 1km de si, tendo capacidade de explodir coisas com resistência/durabilidade menor que sua força, deste modo, com concentração de poder suficiente, é possível fazer com que a matéria atinja estado de moléculas dispersas. 


 

Transformação Heróica 

            ────  Ao atirarem esta transformação os seguidores de Siegfried recebem um grande aumento de poder, tendo seus atributos físicos melhorados consideravelmente, tendo velocidade de Mach 70 e potencial geral de grau planetário, apesar de sua força e durabilidade físicas estarem no grau de um grande planeta. Sua espada, a Grandiosa Balmung, detém do poder do corte absoluto, tal como possuirão controle absoluto sobre as chamas.

 

Nível 180-200: Dura 2 rodadas. 

 

Nível 201-220: Dura 3 rodadas. 

 

Nível 221-240: Dura 4 rodadas. 

 

Nível 241-260: Dura 5 rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas.

 

Nível 300: Pode permanecer por tempo indeterminado.

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

bottom of page