Skins são uma espécie de adicional exclusivo do próprio deus, que explora os poderes do deus que não foram adicionados em seus poderes principais, por exemplo: Ciclano é deus da fofoca, mas também é deus da Talaricagem, na skin "Ciclano Talarico" o filho do deus teria acesso a alguns poderes relacionados a talaricagem. O preço das skins vária desde dracmas a até diamantes, de acordo com o nível da skin!
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Mítica, 10.000 Diamantes: Quatro habilidades, ao menos uma de cada tipo (passiva e ativa). As skins míticas são diferentes, originadas através da conclusão da terceira trama/mini-saga de um personagem que utilize tal divindade, sendo considerada a mais forte de todas e também uma “herança divina” do nível 1.100 dos Níveis e Conquistas. Sua habilidade é diferenciada, já que se origina pela vontade do narrador que a originou, claro, nos parâmetros de um meio-sangue. Para poder utilizar essa skin, é obrigatório que tenha a lendária, mitológica, histórica e heróica de seu deus de uso.
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Lendária, 5.000 Diamantes: Quatro habilidades, ao menos uma de cada tipo (passiva e ativa), também não se segue totalmente os parâmetros preestabelecidos no rework para a respectiva divindade. Além das vantagens normalmente possuídas por uma skin mitológica, neste ponto também permite que possuam um absoluto, que obrigatoriamente deve ser o que possuem na “forma divina de progenitor”. Demais coisas devem ser conversadas com os responsáveis das skins antes de serem feitas. A partir daqui, as vantagens são ainda maiores, já que agora os atributos das skins e suas habilidades podem se equiparar aos de uma divindade de um tipo diferente, por exemplo, a skin é para um deus ilimitado, mas pode ter habilidades dignas de um deus de teste de três vagas.
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Mitológica, 4.000 Diamantes: Duas passivas e duas ativas, e agora já não se segue totalmente os parâmetros preestabelecidos no rework para a respectiva divindade. Basicamente, permite que a divindade adquira aspectos de uma divindade de outra classe (se possível), como atributos de um deus guerreiro. A partir daqui, os atributos das skins (suas habilidades) também passam a ser até três vezes maior do que normalmente é em seu progenitor.
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Histórica, 3.500 Diamantes: Duas passivas e duas ativas, seguindo totalmente os parâmetros preestabelecidos no rework para a respectiva divindade.
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Heróica, 20.000 Dracmas: Duas passivas e duas ativas, seguindo totalmente os parâmetros preestabelecidos no rework para a respectiva divindade.