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DIOS DE LAS TORMENTAS

          HISTÓRIA          

Susanoo ( japonés : 須 佐 之 男 命, Susano'o-no-mikoto; también romanizado como Susano-o, Susa-no-o y Susanowo) en Shinto es el dios del mar y las tormentas en la mitología japonesa .

Susanoo es el hermano de Amaterasu , la diosa del sol y Tsukuyomi , el dios de la luna. Susanoo nació de la nariz de Izanagi .

Susanoo se portó mal de varias maneras y su hermana Amaterasu se retiró a una cueva. La desgracia de Susanoo lo redimió por matar a una serpiente de 8 cabezas, Yamata no Orochi . Rompió su espada cortando la cola del dragón, pero apareció otra espada, la legendaria espada Kusanagi ("La cortadora de césped", más conocida como "Dragon Slayer") que le dio a Amaterasu. Finalmente, Susanoo se casó con Kushinada y ellos y sus descendientes realizaron actos de procreación titánica. Uno de sus descendientes, por ejemplo, era O-Kuni-No-Nushi, que tenía ochenta hermanos.

Los versos de Kojiki se atribuyen a este dios sintoísta.

HIJOS DE SUSANO

Apariencia: los niños de Susano tienen el pelo negro, generalmente largo y usan el viejo estilo samurai, mientras que las niñas suelen usar armaduras japonesas y ojos grises.


Personalidad: pueden ser calmados, extrovertidos, pervertidos, respetuosos, honorables o cualquier otra personalidad, hay una gran variación

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Velocidad mejorada

 

Niveles 1-10: la descendencia de Susano podrá comenzar a la velocidad máxima de 300 km / h al principio.

 

Niveles 11-25: la descendencia corre a 600 km / h.

 

Niveles 26-35: la descendencia corre a 900 km / h.

 

Niveles 36-50: la descendencia corre a 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: corren a 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: corren a 1800 km / h.

 

Nivel 151-200: corren a 2100 km / h.

 

Nivel 201-250: corren a 2400 km / h.

 

Nivel 251-300: corren a 2700 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

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Cuerpo blindado

 

Como un guerrero consumado, Susano ciertamente tenía grandes habilidades de lucha, y junto con esas habilidades que poseía, al mismo tiempo adquirió cierta resistencia en su cuerpo que le dio una mayor seguridad en el campo de batalla, ya que su poder creció con el tiempo, su cuerpo también se hizo más fuerte y "blindado" contra los ataques físicos, en cierto modo.

 

Niveles 1-10: Inicialmente, como un semidiós recién llegado, el hijo de Susano tiene una resistencia corporal en comparación con la resistencia de la madera que no se ve afectada por los golpes ordinarios.

 

Niveles 11-25: la descendencia se está desarrollando y le agrega su resistencia corporal que ahora se puede comparar con la resistencia del hierro.

 

Niveles 26-35: el cuerpo del semidiós ahora tiene la fuerza del acero.

 

Niveles 36-50: el cuerpo del hijo de Susano, que todavía está evolucionando, ahora tiene una resistencia en comparación con el titanio.

 

Niveles 51-99: las mejoras corporales continúan llegando al hijo del dios de las tormentas, que ahora tiene una resistencia física en comparación con la del diamante.

 

Niveles 100-150: la descendencia a partir de ahora tiene la resistencia de adamantium, necesitando ataques de dr por encima de la fuerza de este material para afectarlo significativamente.

 

Niveles 151-200: a la altura de la evolución corporal, la descendencia del dios Susano comienza a tener la resistencia de Vibranium en su cuerpo, es decir, los golpes y patadas comunes le harán cosquillas, así como los ataques que involucran espadas y cuchillas comunes.

 

Nivel 201-250: se vuelve tan duro como el hierro divino. 

Fuerza superior

 

Niveles 1-10: la descendencia de Susano puede derribar una casa usando solo y solo su fuerza bruta.

 

Niveles 11-25: la descendencia ahora puede destruir un edificio con la fuerza de sus puños.

 

Niveles 26-35: los semidioses son capaces de destruir una calle entera.

 

Niveles 36-50: los niños de Susano pueden destruir fácilmente un bloque con el impacto de sus puños.

 

Niveles 51-99: ahora incluso los vecindarios no han escapado de la destrucción causada por la gran fuerza de la descendencia, cayendo fácilmente frente a ella. Comienzan a romper las inmunidades.

 

Niveles 100-150: los hijos del dios de las tormentas adquieren a ese nivel la fuerza capaz de destruir una ciudad usando solo su fuerza bruta.

 

Niveles 151-200: los niños de Susano ahora pueden destruir completamente ciudades usando solo sus puños.

 

Niveles 201-250: cerca de su etapa final, los semidioses podrán aniquilar un estado con su monstruosa fuerza.

 

Niveles 251-300: en el apogeo de su poder, los dioses demonios de Susano pueden aniquilar completamente varios estados utilizando la furia de sus puños para hacerlo fácilmente.


 

Regeneración Hidroeléctrica

 

Cuando entran en contacto con agua o electricidad, la descendencia logra desencadenar en su cuerpo una sorprendente regeneración heredada de Susano para sus hijos.

 

Niveles 1-10: Al principio, la regeneración de la descendencia se basa solo en pequeños cortes superficiales que sanan rápidamente cuando la descendencia está en contacto con los elementos mencionados.

 

Niveles 11-25: La regeneración de la descendencia aumenta para ser efectiva en cortes medios en los que también se curaron y se curaron rápidamente.

 

Niveles 26-35: ahora los hijos de Susano, con huesos rotos, se regeneraron rápidamente, sin embargo, debe tener cuidado con la posición del hueso en el momento de la curación porque si está fuera del eje y se cura así, puede haber consecuencias y muchas veces incluso tendrás que romperlo nuevamente para colocarlo en el lugar correcto.

 

Niveles 36-50: la capacidad de curación de los semidioses ahora cubre incluso cuando sus huesos no solo están rotos sino aplastados, ya que es un caso más delicado que requiere que la descendencia durante el proceso permanezca completamente inmóvil durante 2 rondas para que no haya consecuencias pernicioso.

 

Niveles 51-99: la descendencia ahora puede curarse incluso de los cortes más profundos con facilidad, tomando muy poco tiempo para realizar tal acto.

 

Niveles 100-150: los niños de Susano ahora pueden detener las hemorragias más variadas que ocurren en su cuerpo, necesitan que la descendencia se detenga por completo durante 1 ronda para que el estancamiento sea 100% efectivo, pero en la mayoría de los casos siempre funciona.

 

Niveles 151-200: las decepciones de los miembros son los casos más comunes en las batallas y, como hijos de un dios guerrero, saben lo común que puede ser, pero todavía es un caso en cuestión. Ahora con su regeneración aún más evolucionada, la descendencia puede reconstruir estas extremidades cortadas, por supuesto, este proceso requiere tiempo, dependiendo del caso, este tiempo puede ir de horas a días. En el caso de decepciones a pequeña escala, como los dedos, las manos y los pies, demora aproximadamente de 3 a 5 horas, en casos de decepciones a mediana y gran escala puede llevar de 7 a un día, dependiendo aún más.

 

Niveles 201-250: la descendencia puede curarse a sí misma del daño cerebral en esta etapa de regeneración, que puede ser un trastorno y un trauma.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, la salud de la descendencia es innegable, nunca contrae ningún tipo de enfermedad, ya sea desde la más simple hasta la más compleja, logra curar casi cualquier daño físico en su cuerpo de manera muy efectiva.


 

Habilidad espada

 

Nivel 1: Al igual que Susano, tus hijos tienden a ser guerreros consumados. El dios en la mayoría de sus representaciones fue presentado empuñando una espada que era el arma que más le convenía, sus hijos terminan heredando esto de una deidad, familiarización con el arma afilada: Espada, logrando trabajar con ella como ninguna otra. deja que se convierta en una extensión de tu propio cuerpo.


 

Resistencia al veneno

 

Nivel 30: Uno de los mayores logros de Susano'o fue derrotar a la gigantesca serpiente de 8 cabezas Yamata no Orochi, tal choque entre el dios y esta criatura legendaria terminó causando que la deidad desarrollara una cierta resistencia a los venenos de todo tipo en el que heredan sus descendientes. Tendrán inmunidad a toxinas y venenos, y tales inmunidades no pueden ser interrumpidas.


 

Alta inteligencia

 

La descendencia de Susano'o es muy inteligente, como lo es su padre que logró derrotar a Yamata no Orochi usando solo su astucia.

 

Niveles 1-50: la descendencia de Susano'o siempre ha sido una persona muy inteligente capaz de comprender cualquier área que estudie con esfuerzo.

 

Niveles 51-100: el hijo de Susano'o dobla su propio Qi y puede aprender varios idiomas con dedicación además de poder hacer todo tipo de cálculos de cabeza con un margen de error mínimo.

 

Niveles 101-150: la capacidad de inventar, reparar, identificar y comprender la descendencia se está volviendo sobrehumana, puede aprender cualquier idioma en pocas oraciones, se convierte en un estratega experto.

 

Niveles 151-200: además de poder aprender sobre muchos idiomas y ciencias, puede estudiar otras cosas más allá del alcance de las personas normales. Sus estudios pueden incluir investigaciones sobre otras dimensiones y la capacidad de crear inventos más allá de la comprensión humana de una manera simple.


 

Evolución existencial

 

A través de la fuerza de voluntad más pura, los hijos de Susano'o y su padre pueden adaptarse a las situaciones más diversas para que permanezca allí vivo.

 

Niveles 1-50: la descendencia puede adaptarse a climas extremos con la facilidad de no verse afectada por el frío ni el calor (de -50 ° C a 700 ° C).

 

Niveles 51-100: la descendencia generalmente puede sobrevivir por un tiempo sin comer, beber o incluso satisfacer sus necesidades fisiológicas y avanzar sin problemas sin ningún problema, pero solo durante dos semanas.

 

Niveles 101-150: cuando se enfrenta a un oponente de gran fuerza física, la descendencia de Susano'o puede adaptar su cuerpo para que pueda resistir mejor los golpes cuerpo a cuerpo dirigidos a su cuerpo, volviéndose inmune a los ataques cuerpo a cuerpo. .

 

Niveles 151-200: los hijos de Susano'o cuando se enfrentan a un oponente que usa ataques que involucran elementos de la naturaleza, pueden adaptarse a él de tal manera que sus ataques no causen un daño muy grande en sí mismos.

 

Niveles 201-250: Ahora, cuando van a pelear con alguien que tiene habilidades psíquicas, la descendencia adapta su mente para inmunizar los golpes dirigidos a ellos.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, el hijo de Susano'o logra sobrevivir incluso sin respirar.


 

Señor de las aguas

 

Como hijo del dios del agua, la descendencia tiene la capacidad de interactuar con el medio ambiente acuático y los seres que lo habitan.

 

Niveles 1-10: la descendencia de Susano'o inicialmente puede hablar y pedir favores a seres acuáticos más pequeños como peces, cangrejos, crustáceos, caballitos de mar, etc.

 

Niveles 11-25: la descendencia ahora puede conversar con seres un poco más grandes, como tortugas marinas, delfines, rayas, etc.

 

Niveles 26-35: los niños de Susano'o ahora pueden hablar, ordenar e incluso convocar animales más grandes como tiburones, pez espada, leones marinos, anguilas eléctricas, serpientes de agua, etc.

 

Niveles 36-50: la descendencia ahora puede convocar, ordenar y convocar aguas vivas de diferentes colores y tamaños.

 

Niveles 51-99: el mismo ahora puede interactuar y convocar pulpos gigantes con una enorme fuerza destructiva y tentáculos súper resistentes que destruyen fácilmente naves enteras.

 

Niveles 100-150: los niños de Susano'o ahora pueden interactuar con seres mitológicos aún menores, como los hipocampos dóciles, por ejemplo, e invocarlos.

 

Niveles 151-200: ahora puede convocar ballenas e interactuar con ellas fácilmente.

 

Niveles 201-250: cerca de su pico, la descendencia ahora puede controlar y convocar a los temibles monstruos marinos que serán fieles a su invocador.

 

Niveles 251-300: en su etapa final, cualquier criatura marina está bajo el control del hijo de Susano y puede ser invocada por él en cualquier entorno que tenga agua.


 

Portador de la discordia

 

Niveles 1-50: la presencia del hijo de Susano'o inicialmente causa una pequeña sensación de incomodidad a las personas cercanas a él que no están aliadas con él.

 

Niveles 51-100: la presencia de la descendencia trae un aire de repulsión leve a quienes están en contra de ella.

 

Niveles 101-150: solo acercándose, ¿puede lograr que dos personas comiencen a discutir "de la nada", con sus gestos y discursos la discusión puede empeorar cada vez más.

 

Niveles 151-200: incluso ahora, al acercarse a sus oponentes, surge una cierta ira entre ellos, tal sentimiento comenzará a actuar solo a través de pequeñas miradas de asco, pero con la influencia de gestos y discursos de la descendencia puede comenzar a discusiones serias y peleas.

 

Niveles 201-250: la presencia del hijo de Susano'o es tan fuerte que es capaz de causar incluso pequeños conflictos, como guerras civiles.


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Habilidades activas 


 

Hidrocinesis

 

Como hijo del dios de los mares, la descendencia heredará la capacidad de dominar las aguas que Susano tenía en él.

 

Niveles 1-10: tendrás un control mínimo sobre el agua, pudiendo lanzar pequeños golpes con ella, como esferas de agua y pequeñas explosiones, siempre que tenga una fuente cercana. 

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Niveles 11-25: ahora su control puede crear agua de la nada y darle la forma que desee, sin darle formas muy fijas. Tus golpes se vuelven un poco más fuertes que antes, pudiendo derribar árboles al impactar y destruir rocas.

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Niveles 26-35: su control puede manipular el agua con extrema facilidad, dándole formas fijas y perfectas. Puede crear agua dentro de cualquier lugar, como en los cuerpos, haciéndolos explotar, pero siendo consistente, la explosión no es inmediata, así que tenga cuidado.

 

Niveles 36-50: Tu control sobre el agua ahora se vuelve medio. Puede crear tsunamis en un lago de pie con un poco de esfuerzo, dar lugar a remolinos y también crear corrientes.

 

Niveles 51-99: Su control hidrocinético ahora puede realizar cualquier hazaña con su poder sin tener ningún desgaste, además de crear portales entre las fuentes de agua (ejemplo: de un río a un lago). Comienza a afectar el sistema inmune.

 

Niveles 100-150: su control sobre el agua evoluciona para que la descendencia ahora también domine los estados del agua, teniendo al principio la capacidad de congelar el agua y manipularla en ese estado sin problemas. Su dominio es a gran escala.

 

Niveles 151-200: la descendencia en esta etapa puede aumentar la temperatura del agua para que comience a hervir e incluso evaporarse, podrá controlar el agua incluso en estado gaseoso.

 

Niveles 201-250: Finalmente, el hijo de Susano'o también podrá hacer uso de la manipulación de burbujas, se basa en crear burbujas como pompas de jabón y usarlas para protegerse, poder ingresar o crear enormes barreras o incluso hacer explotar tales burbujas para tirar a tu oponente. Dichas burbujas también se pueden usar como prisiones súper resistentes.

 

Nivel 251-300: su control se vuelve global.


 

Manipulación de sonido

 

Susano como dios de las tormentas también tenía el control del trueno, que no era más que sonido, ya que ese sonido no ayudaría mucho, excepto para asustarlo, por lo que trató de desarrollar sus habilidades sonoras y fue allí donde logró un alto nivel de fonokinesis que Sus hijos heredan.

 

Niveles 1-10: el sonido de todos modos es un arma aparentemente simple pero letal, ya que las partículas de sonido se propagan a través de cualquier entorno, excepto el vacío, pero de todos modos, la descendencia tiene la capacidad de manipular ligeramente las partículas del sonido cambiando las direcciones, tonos y frecuencias, sin necesidad de crear el sonido, ya que existe prácticamente en cualquier lugar e incluso un chasquido de dedos puede ser útil para esto.

 

Niveles 11-25: las ondas de sonido por sí solas tienen su propia velocidad de propagación a través del medio ambiente, pero la descendencia puede aumentar aún más su velocidad para que corte el aire más rápidamente y se vuelva más letal al alcanzar un objetivo y pueda cortar solo con el sonido. La descendencia también tuvo la llamada ecolocalización, ecolocalización o biossonado, es un sentido, una capacidad biológica sofisticada para detectar la posición y / o distancia de objetos (obstáculos en el medio ambiente) o animales a través de la emisión de ondas ultrasónicas, en el aire o en el agua. , y el análisis o la sincronización del tiempo empleado para que estas ondas se emitan, se reflejen en el objetivo y se devuelvan a la fuente en forma de eco (ondas reflejadas).

 

Niveles 26-35: a través de esta habilidad, la descendencia ahora puede absorber el sonido, es decir, cualquier ataque que involucre sonido contra él será prácticamente inútil ya que puede absorber el sonido y las vibraciones, invalidando así los efectos que podrían tener ha sido causado El hijo de Susano'o ahora también puede detectar la mentira a través del discurso de un individuo (a través de los latidos de su corazón), y es muy difícil mentirle debido a esta capacidad de detección.

 

Niveles 36-50: el hijo del dios de la tormenta ahora puede replicar / copiar completamente el timbre de una voz usando tal capacidad de engaño o cualquiera que sea su propósito, también tendrá control sobre la voz en sí mismo logra eliminar el don de hablar sobre alguien o dar a alguien, pero también tiene el hecho de que la descendencia adquiere la capacidad de inaudibilidad que le da la capacidad de hacerse inaudible o lo que quiera.

 

Niveles 51-99: lo mismo en este nivel logra crear construcciones con sonido, dándole forma para poder usarlo como un arma visible y más física, por así decirlo, la descendencia aún puede redirigir las ondas de sonido al suelo creando terremotos. de las intensidades más diferentes.

 

Niveles 100-150: el semidiós logra producir un campo de amplificación de sonido, será como una especie de domo que se puede hacer alrededor del enemigo y al activarlo, repetirá y amplificará cualquier sonido producido dentro y fuera del domo o incluso el sonido que la descendencia quiere a una frecuencia perturbadora capaz de desmayar a aquellos que están atrapados en esa "jaula" durante mucho tiempo.

 

Niveles 151-200: la cancelación de sonido es la nueva capacidad de la descendencia, como su nombre lo indica, el hijo de Susano'o es capaz de cancelar cualquier tipo de sonido producido por cualquier objeto, persona, entorno, etc.

 

Niveles 201-250: al gritar, la descendencia podrá emitir un sonido a una frecuencia muy alta y terriblemente fuerte, capaz de aturdir a aquellos que escuchan un grito que ha comenzado a sangrar en los oídos causado por el sonido y posiblemente incluso puede desmayarse, o la descendencia puede usar la llamada canción de sirena que consiste en cualquier melodía cantada por la descendencia que tendrá sus partículas sonoras alteradas para que llegue a la mente del individuo más profundamente haciéndole sufrir el efecto que causa la canción de una sirena, parálisis e hipnotismo .

 

Niveles 251-300: la descendencia en la etapa final de todo su poder, obtendrán un control total y perfecto sobre el silencio y también pueden manipularlo y desplegarlo donde quieran, el hijo de Susano'o también adquirirá manipulación de la música en la que le da la capacidad de manipular la música a su alrededor o crearlos, dándole varios propósitos como quiera, porque afectó la mente de la persona afectada y se establecerá de acuerdo con la voluntad de la descendencia que podrá usar incluso las habilidades como la curación apolínea de Apolo o romper sus maldiciones a través de la música, entre otros.


 

Maldición de la metamorfosis

 

Cuando Susano fue a luchar contra Yamata no Orochi, momentos antes de que transformara con sus poderes al joven que estaba protegiendo con un peine y la puso entre sus cabellos para que la serpiente no la encontrara.

 

Nivel 50: en una fase de su vida, la descendencia del dios de las tormentas despierta una capacidad utilizada anteriormente por su padre, tal capacidad es que puede lanzar de sus manos explosiones místicas que al alcanzar su objetivo lo transformarán en lo que la descendencia quiere además deja al afectado sin sus poderes mientras la habilidad tiene acción sobre él. 

 

Nota: La habilidad dura 3 rondas.


 

Energía destructiva

 

Susano es un dios conocido por tomar la destrucción y el caos donde quiera que vaya, para garantizar su actividad de rutina tenía energía destructiva, una energía altamente corrosiva que literalmente destruye todo lo que lo desestabiliza por completo, tanto así que en grandes cantidades de esta energía pueden hacer que el objetivo desaparezca de la existencia.

 

Nivel 50: Inicialmente son capaces de crear solo dos esferas de energía a partir de la destrucción y manipularlas. 

 

Nivel 100: Ya pueden liberar breves explosiones de energía de la destrucción.

 

Nivel 150: ya son capaces de crear esferas y explosiones de hasta dos metros.

 

Nivel 200: Ya puedes comprometerte con tal energía sin dañarte.

 

Nivel 250: ahora puedes crear hazañas de hasta cinco metros con tanta energía.

 

Nivel 300: en su apogeo tienen el potencial suficiente para generar explosiones y esferas de hasta diez metros.

 

Nota: Los seres con un nivel de potencia más alto obviamente no se ven afectados.


 

La armadura divina del dios guerrero

 

Uma das habilidades mais poderosas e eficiente de seu pai a qual suas proles herdam do mesmo sendo considerada única e exclusiva destas proles. Sendo esta mesma habilidade que seu pai usara para que pudesse derrotar Yamata no Orochi (a serpente de oito cabeças). 

 

Nivel 1-50: a través de su propia energía y energía vital, la descendencia puede, en su nivel inicial, crear una especie de caja torácica alrededor del cuerpo de la descendencia que actúa como una barrera o armadura protegiéndola de los ataques de disparos de habilidad, además de obviamente dificultarlo en caso de que alguien intenta golpear el cuerpo de la descendencia. En sus niveles iniciales, la descendencia solo puede formar manos de la energía que compone esta caja torácica que puede extenderse hasta 20 metros, así como soportar grandes impactos e incluso puede auto regenerarse a través de las energías de la descendencia. Esta armadura está presente tanto física como espiritualmente y sus ataques afectan a ambos y pueden destruir fácilmente edificios con sus ataques, la armadura puede absorber los impactos cinéticos haciendo que los ataques sean inútiles. Tiene una duración de dos rondas. 

 

Nivel 51-100: la descendencia ahora puede usar más de su energía vital y energía divina para formar un cuerpo más definido y gigante, una especie de ser humanoide y esquelético que protege a la descendencia, como una armadura hecha de un aura que no puede ser manipulada por otros seres. Ser eficaz en la protección de la descendencia contra los ataques de energía a gran escala El ser esquelético puede destruir bloques con sus ataques, pudiendo materializar varias lanzas hechas de rayos que pueden lanzarse contra sus víctimas a la velocidad del rayo, cuando choca con algo capaz de explosión. devastar una ciudad entera prácticamente. Una cosa a tener en cuenta es que incluso dentro de la armadura, la descendencia puede usar sus ataques libremente sin que la armadura interfiera, así como también pueden moverse o saltar, etc. porque no es pesado ni interfiere con tu locomoción. Dura tres rondas.

 

Nivel 101-150: los descendientes ahora pueden mejorar la apariencia del exoesqueleto al crear un ser humanoide con atuendos de armadura, portando una lanza del mismo tamaño que una flecha gigante en una mano y un arco en Por otro lado, el mismo se las arregla para lanzar ataques con la lanza capaz de destruir todo a su alrededor como si no fuera nada, también pueden usarlo como una flecha y lanzarlo en cierta área pudiendo destruir una ciudad entera con facilidad, y si queda algo, el lugar se llenará de electricidad, matando a cualquiera que se acerque y que no pueda resistir la fumigación. Tus flechas también viajan a la velocidad del rayo. Tiene una duración de cuatro rondas.

 

Nivel 151-200: a un nivel más avanzado, la descendencia alcanza un gran potencial, logrando liberar la cuarta fase de la armadura divina, ahora tomando la forma de un guerrero completamente armado, sin dejar nada a la vista excepto sus ojos. En una mano, tendrás una espada hecha de un rayo púrpura especial, así como un escudo púrpura en la otra. A ese nivel, la descendencia prácticamente tiene un gran poder de ataque y defensa, al mismo tiempo que es prácticamente imposible alcanzarlo mediante disparos de habilidad o golpes directamente, porque cada vez que golpea su escudo lo protegerá reflejando el ataque o el daño 4 veces más fuerte en su respectivos lanzadores de conjuros o atacantes; mientras que la espada logra aniquilar casi cualquier cosa con sus ataques (intangibles, seres astrales e imitaciones, que también afectan el sistema inmune). Tiene una duración de cinco rondas.

 

Nivel 201-250: en su apogeo, la descendencia alcanza la capacidad de despertar la armadura semi-perfecta, siendo mucho más poderosa que las anteriores, teniendo hasta 6 brazos con cuchillas divinas hechas de la propia energía de la descendencia, pueden lograr cualquier cosa deformando el espacio y el tiempo si es necesario para alcanzar a tus oponentes, tus ataques rompen casi cualquier protección o barrera creada por tus oponentes con tanta facilidad, incluso las protecciones hechas de energía cósmica y magia se destruyen fácilmente. Ahora puede mantener indefinidamente.

 

Nivel 251-300: en su máximo, la energía creará un guerrero completo para defender tu cuerpo y a todos los que estén cerca de él, siendo esta la forma de la fase final y más poderosa de esta técnica. Poseyendo un par de alas, este guerrero gigante llevará dos espadas ardientes y tendrá la armadura perfecta, sin huecos, sin puntos débiles, con una máscara de demonio en la cara para asustar a sus enemigos, también un cristal indestructible en la frente donde se quedará la descendencia. La descendencia es completamente inmune a los ataques de tiro de habilidad, su espada de diezmo golpea todo o está dentro del alcance, sin dejar nada, afectando incluso el aire en sí, las habilidades ilusorias tampoco te afectan mientras estás dentro de este ser, también puedes usar el guerrero como un canal para sus habilidades al hacer que realice sus habilidades en lugar de usted mismo.


 

Electroquinesis

 

Susano fue el gran dios de las tormentas y, por esta razón, sus descendientes son capaces de utilizar la electroquinesis.

 

Niveles 1-10: desde el principio, la descendencia podrá generar pequeñas cantidades de energía eléctrica entre la palma de sus manos creando pequeños rayos que pueden ser lanzados dando descargas de luz a su objetivo.

 

Niveles 11-25: La descendencia ahora no solo puede generar su propia energía eléctrica a escala media, sino que ahora podrá absorber electricidad de cualquier fuente sin sufrir ningún daño. Será capaz de crear rayos medianos, esferas masivas de energía eléctrica pura que brindan choques, dagas y flechas más potentes con las mismas propiedades.

 

Niveles 26-35: la descendencia podrá producir electricidad en grandes cantidades y, por lo tanto, crear armamentos más grandes como espadas, hachas y escudos con la resistencia del acero que al alcanzar su objetivo los energizará con altas descargas eléctricas.

 

Niveles 36-50: el hijo de Susano'o ahora puede producir cantidades masivas de electricidad y es casi inagotable, este a su vez puede incluso crear ciertas explosiones electrocinéticas muy potentes que han liberado una fuerte ola de impacto y gran energía eléctrica. escala.

 

Niveles 51-99: el semidiós ya no se limita a ti y a la energía generada, sino que también puede usar la electricidad a tu alrededor o llamar a los gigantescos rayos del cielo con un enorme poder capaz de abrir cráteres o matar Una persona con un solo golpe. Comienza a afectar incluso inmune.

 

Niveles 100-150: La afinidad del hijo del dios de la tormenta con la electricidad es excelente y la tendencia es mejorar cada vez más. Ahora puede invocar un aura eléctrica a su alrededor que el más mínimo enfoque ofensivo repele a su oponente con una explosión de energía eléctrica que lo enviará lejos, también podrá teletransportarse a través de energía eléctrica y puede ir a cualquier parte con pero, posiblemente, el gran "activo" de esta etapa de la descendencia son los brazos esqueléticos hechos de energía eléctrica pura con la resistencia de diamante que puede invocar, estos brazos comenzaron desde la parte posterior de la descendencia y se extendieron por 5 metros y pueden usarse como un ataque o defensa según la voluntad de su usuario.

 

Niveles 151-200: la descendencia puede imitarse a sí misma en energía eléctrica, por lo que se vuelve intocable por un período de tiempo indefinido, excepto que ahora también desarrolla un ligero dominio sobre el magnetismo en el que la electricidad tiene dominio.

 

Niveles 201-250: el hijo de Susano'o ahora despierta dos grandes habilidades derivadas de la manipulación de la electricidad ordinaria, el llamado fuego eléctrico y el hielo eléctrico se despiertan; Con el fuego eléctrico, la descendencia puede disparar rayos rojos que tienen la misma capacidad que las llamas ordinarias con la adición de las capacidades de un rayo, pudiendo electrocutar a alguien mientras los quema, mientras que con el hielo eléctrico dispara rayos azules que tienen la capacidad de congelarse. pudiendo así congelar su objetivo al mismo tiempo que el electrocutar.

 

Niveles 251-300: en su apogeo, la descendencia puede producir esferas de plasma estables que se pueden lanzar contra su objetivo para que al llegar a la esfera se desestabilice y, por lo tanto, una mini explosión que destruya lo que ha alcanzado, a nivel atómico, pueda golpear intangibles también.


 

Atmokinesis

 

"Dios de las tormentas", como se conocía a Susano'o, la habilidad que estuvo a la altura de ese título fue su poder sobre el clima que poseía.

 

Niveles 1-30: la descendencia inicial que une todas sus habilidades podrá tener una ligera influencia en el clima de un entorno en un área de 10 metros, logrando que sea un poco más cálido o más suave.

 

Niveles 31-60: a través de su capacidad, la descendencia ahora puede influir en un área de 15 metros y dejar ese lugar en un clima ligeramente más seco o húmedo como lo deseen.

 

Niveles 61-90: el hijo de Susano ahora puede expandir su manipulación climática a un entorno completo de una manera más extensa e integral para que pueda cubrir con sus capacidades un área de 30 metros invocando nubes de lluvia y usándolas para llover o incluso deja el tiempo más abierto.

 

Niveles 91-120: la descendencia ahora puede invocar en los cielos tormentas terribles con fuertes lluvias, relámpagos y truenos que cubren toda una región que desean o traen el día más hermoso en una región de su elección.

 

Niveles 121-150: los descendientes en esta etapa, aprovechando la unión de sus habilidades y dones, ahora pueden invocar ventiscas de diferentes intensidades en toda una región. Afecta el sistema inmune.

 

Niveles 151-200: utilizando esta misma capacidad de control climático, la descendencia de Susano logra evolucionar su tormenta de nieve y transformarla en granizo, lo que lo hace algo más fatal ya que los granizos son trozos de hielo de diferentes tamaños que caen del cielo.


 

Aerokinesis

 

Susano como dios de las tormentas tenía una gran capacidad que le daba la capacidad de controlar el elemento aire en sí.

 

Niveles 1-30: la descendencia de Susano puede mover los vientos con sus manos y manipularlos de manera básica para impulsar seres y objetos o incluso crear las llamadas "palas de viento" a pequeña escala.

 

Niveles 31-60: la descendencia ahora es capaz de producir ráfagas pequeñas y medianas, aparte de su capacidad para absorber aire que a menudo logra detener los ataques que involucran a dicho elemento cuando se dirige a la descendencia porque son completamente absorbidos por ella.

 

Niveles 61-90: el hijo de Susano ahora es capaz de formar huracanes y aún evolucionar sus "palas de viento" a algo aún más fatal, llegando a un nivel de corte medio a alto.

 

Niveles 91-120: Incluso la descendencia ahora podrá formarse con sus poderes aerocinéticos capaces de devastar áreas enteras sin dejar casi nada más que el rastro de su propia destrucción.

 

Niveles 121-150: a través de su aerocinesis, los descendientes de Susano ahora pueden manipular la presión del aire desde donde se encuentra, haciendo que la presión aumente o disminuya como lo deseen.

 

Niveles 151-200: los descendientes que ahora aprovechan su aerocinesis pueden crear vacíos al eliminar todo el aire de un área determinada que deseen.


 

Clones


 

Niveles 1-50: La descendencia inicialmente podrá crear una copia perfecta de sí mismo que los ayudará en la batalla y durará hasta que los maten.

 

Niveles 51-100: la descendencia ahora puede crear dos copias.

 

Niveles 101-150: la descendencia ahora puede crear tres copias idénticas de sí mismos.

 

Niveles 151-200: cuatro copias es el número alcanzado por la descendencia en esta etapa.

 

Niveles 201-250: el hijo de Susano en su estado final puede crear hasta 5 copias perfectas de sí mismo.


 

Manipulación térmica

 

Susano como dios de las tormentas tenía una capacidad que le permitía manipular la temperatura de ambientes, seres y objetos como quisiera para llevar a cabo su trabajo de control del clima.

 

Niveles 1-30: el hijo de Susano'o es capaz de manipular la capacidad térmica de un ambiente para hacerlo más frío o más caliente, tal manipulación cubre un área de 10 metros

 

Niveles 31-60: tal manipulación ahora se extiende sobre un área de hasta 15 metros.

 

Niveles 61-90: Su manipulación, además de volverse más fuerte, logrando aumentar mucho más el calor o el frío de un lugar, ahora cubre un área de 30 metros.

 

Niveles 91-120: el manejo de la descendencia ahora alcanza un área de hasta 50 metros.

 

Niveles 121-150: ahora cubre un área de hasta 60 metros con su manejo.

 

Niveles 151-180: la descendencia está tan socializada con su capacidad que su visión gana una capacidad que se puede activar cuando lo deseen, la capacidad de la visión térmica en la que permite que la visión de la descendencia rastree las firmas de calor, incluso los cambios de temperatura esos pocos, etc.

 

Niveles 181-210: los niños de Susano, ahora con sus habilidades más avanzadas, incluso pueden manipular la capacidad térmica de los objetos o los seres vivos sin problemas, logrando que la víctima tenga mucho calor (fiebre en el caso de los seres vivos) o mucho frío. .


 

Senshi-Shin Fōmu

 

Los hijos y descendientes de Susano'o alcanzan una nueva etapa en su vida, alcanzan un nivel de poder simplemente colosal después de la activación de su forma especial. Tal forma consiste en su transformación y desapego total de su lado humano, durante esta transformación la habilidad "Armadura Divina del Dios Guerrero" cambiará y comenzará a vestir completamente a la descendencia para que la armadura esté perfectamente sobre su cuerpo teniendo todas las capacidades. De habilidad, la única diferencia es que servirá como una armadura vestida. La velocidad de la descendencia alcanza la del radio durante tal forma, su fuerza se vuelve multi-continental, así como esta tendrá un control absoluto sobre la electrokinesis,

 

Niveles 180-220: el formulario durará 2 rondas.

 

Niveles 221-240: el formulario durará 3 rondas.

 

Niveles 241-260: el formulario durará 4 rondas.

 

Niveles 261-280: el formulario durará 5 rondas.

 

Nota: Se puede usar 3 veces por evento / saga.

Regalos de queja

Kusanagi Katana

 

Esta Katana puede cortar cualquier cosa, incluso repeler los poderes débiles que se te lanzan, como una ráfaga de fuego, entre otros, poder defenderse, así como atacar. Mantiene una relación entre su usuario, lo que hace que sea imposible que alguien que no sea el hijo de Susanoo pueda usarlo.

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