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EL CAOS ARRASTRE

HISTORIA

Nyarlathotep se diferencia de las otras deidades de Mythos en varios aspectos. La mayoría de los Dioses Exteriores están exiliados a las estrellas, como Yog-Sothoth y Azathoth, y muchos de los Grandes Antiguos duermen y sueñan como Cthulhu; Nyarlathotep, sin embargo, es activo y con frecuencia camina por la Tierra disfrazado de ser humano, generalmente un hombre alto, delgado y alegre. Tiene "mil" otras formas y manifestaciones, la mayoría consideradas horribles y destructivas de la cordura. Algunos sugieren que destruirá a la raza humana y posiblemente también a la Tierra.

seguidores de nyarlathotep

Apariencia: debido a que son hijos de otras deidades, la apariencia del Devoto puede variar por completo.

Personalidad: Tus seguidores nacen manipuladores, antes de matar a tus enemigos les encanta romperlos psicológicamente, incluso humillarlos o desmoralizarlos. A diferencia del resto de seguidores de Nyarlathotep, son sádicos y les gusta usar mucho a quienes los rodean para lograr sus objetivos, no porque se sientan incapaces, sino porque sienten placer en ello, además de no disfrutar de ser contradecidos, o cuando intentan hacer lo contrario quiere, les encanta dar órdenes. Son pocos los seres a los que respeta, y solo aquellos que al menos son más fuertes que él, aunque esto no le impide intentar manipularlos o engañarlos. Si el seguidor no sigue la personalidad OBLIGATORIA, automáticamente perderá sus poderes

HABILIDADES

Poderes pasivos

Super fuerza

Siendo devotos de un eldricht extremadamente poderoso, exhiben niveles exponenciales de pura fuerza bruta, y estos devotos son tan poderosos que pueden romper las barreras cósmicas e incluso interferir en el reino espiritual. Tu cuerpo también se adapta a tu propia fuerza, para que puedas luchar sin dificultad.

Nivel 1-10: su cuerpo es lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente regiones enteras, incluyendo cualquier otra cosa que esté dentro del alcance, como almas, seres intangibles, etc.

Nivel 11-25: Su fuerza es tan poderosa que se muestra capaz de afectar estados enteros pudiendo destruirlos por completo reduciéndolos a la nada.

Nivel 26-50: ahora puedes destruir todo un país si quieres, y tu fuerza en ese nivel puede romper los más variados tipos de protección y también la resistencia física.

Nivel 51-99: Su fuerza se muestra a un nivel donde logra destruir un continente, logrando romper cambios en la realidad de seres de nivel inferior como si fuera vidrio, pudiendo provocar vibraciones donde está, golpeando el aire y se romperá. como el vidrio y al mismo tiempo terremotos, terremotos, tsunamis se crearán en todo el territorio donde estaba el puño.

Nivel 100-150: Tu fuerza crece a niveles exponenciales, logrando destruir completamente una luna si lo deseas.

Nivel 151-200: Tu fuerza alcanza un nivel capaz de destruir varios continentes de tamaño mediano.

Nivel 201-250: Al llegar a este nivel, el seguidor se vuelve implacable, logrando destruir incluso un planeta con sus golpes.



Alta velocidad

Los seguidores exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

Nivel 1-10: Pueden alcanzar velocidades de hasta 1.500 km /.

Nivel 11-25: Pueden alcanzar velocidades de hasta 3.000 km / h.

Nivel 26-35: Pueden alcanzar velocidades de hasta 4.500 km / h.

Nivel 36-50: Pueden alcanzar velocidades de hasta 5.000 km / h.

Nivel 51-99: Pueden alcanzar velocidades de hasta 6.500 km / h.

Nivel 100-150: Pueden alcanzar velocidades de hasta 8.000 km / h.

Nivel 151-200: Pueden alcanzar velocidades de hasta 9.500 km / h.

Nivel 201-250: Pueden alcanzar velocidades de hasta 11.000 km / h.

Nivel 251-300: Pueden alcanzar hasta 12.500 km / h.
 

Conocimiento cósmico

Los Eldrichts son seres extremadamente antiguos, a pesar de que estuvieron atrapados durante siglos en el purgatorio, pudieron seguir los eventos en el universo y transmitir esto a sus seguidores.

Nivel 1-10: Inicialmente, sabrán todo lo que sucedió hasta hace 3 años, conociendo también hechos que sucederán en un lapso de tiempo de hasta 3 horas, ya sea que involucren o no a campistas o cualquier otro tipo de cosas que estén en marcha. el destino. Puede cubrir un área hasta un vecindario.

Nivel 11-25: Tendrán conocimiento de hasta 5 años atrás, también podrán conocer hechos que sucederán dentro de las 6 horas. Instintivamente también podrán detectar presencias, amenazas, ataques, enfermedades potenciales y varias cosas más siempre que se encuentren en la misma residencia donde se encuentra el seguidor en ese momento. Puede cubrir un área de hasta varias ciudades.

Nivel 26-35: Tener conocimientos de hace 8 años, tener conocimientos de hasta 9 horas en el futuro. Su capacidad para detectar singularidades se expande, cubriendo toda una ciudad en este nivel. Puede cubrir un área de varios estados.

Nivel 36-50: Tener conocimientos de hasta 10 años atrás, tener conocimientos de hasta 12 horas en el futuro. Puede cubrir un área de varios países.

Nivel 51-100: tener conocimientos de hasta 15 años atrás. 15 horas en el futuro. Puede cubrir un área de varias naciones.

Nivel 101-150: Tener conocimientos de hasta 20 años atrás. 20 horas en el futuro. Puede cubrir un área de un continente.

Nivel 151-200: Tener conocimientos de hasta 30 años atrás. 2 días en el futuro. Puede cubrir un área de varios continentes.

Nivel 201-250: Tener conocimientos de hasta 50 años atrás. 4 días en el futuro. Puede cubrir un área planetaria.

Nivel 251-300: Tienen un conocimiento completo del pasado desde la creación de la tierra. Una semana en el futuro.

Nota: Estos seres están directamente vinculados a la pseudo-omnisciencia, pudiendo predecir las acciones de incluso seres que impiden tal habilidad, viendo a través del destino del objetivo.

 

Fisiología de la deidad exterior

Los seguidores de Nyarlathotep recibieron un inmenso poder que afectó por completo a toda su existencia para que su fisiología sufriera cambios divinos.

Nivel 1-50: Mente caótica: el funcionamiento interno de la mente del seguidor difiere mucho de lo que podría considerarse "normal" o "sensible" según los estándares de la mayoría de los seres vivos. Esta condición tiene varios efectos beneficiosos, ya que las diferencias entre la mente del seguidor del Caos y la de los semidioses normales confieren inmunidad a los poderes mentales o basados ​​en sueños de todo tipo. Poderes como la telepatía o el control mental, no funcionan sobre el seguidor y son contraproducentes, volviéndose contra quien está atacando al mismo. Cualquiera que sea lo bastante tonto como para invadir el Mundo Interior del seguidor se encontrará con una trampa mortal inhabitable. Incluso usar la penetración del escudo mental en el seguidor puede ser peligroso, ya que los pensamientos pueden comenzar a filtrarse e infectar a cualquiera que esté cerca. Dado que la mente del seguidor es pura caótica y no puede ser descifrada por otros.

Nivel 51-100: organismo Eldricht: el cuerpo del seguidor es simplemente único, a pesar de actuar como un cuerpo humano ordinario como otros semidioses, el cuerpo del seguidor es totalmente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono , el hidrógeno y el nitrógeno que existen en el cuerpo de otro semidiós común NO EXISTEN en el cuerpo de Eldricht, si el oponente intenta controlar algo como la sangre contra el Eldricht, fallará, o intentará controlar su cerebro, también fallará, si un semi- dios puede ver dentro del cuerpo del seguidor, tendrá la impresión de ver el cuerpo de un extraterrestre, nunca podrá descifrar cómo funciona ese cuerpo, solo los Eldricht y los semi-eldrichts mismos pueden descifrar.

Nivel 101-150: Reconstitución: el cuerpo físico de Nyarlathotep es capaz de reconstituirse pasivamente contra cualquier daño a su cuerpo, siempre que sufra algún daño, ya sea un desmembramiento, por ejemplo, a nivel atómico, todo el miembro que se perdió simplemente volverá a su cuerpo, o incluso ser capaz de restaurarse a sí mismo si todavía usa un solo átomo de su cuerpo.

Nivel 151-200: Cambio constante: cualquier intento de manipular el cuerpo de los seguidores de Nyarlathotep resulta ser un fracaso, incluso aquellos que pretenden transmutar el mismo de forma directa o no directa; sus cuerpos físicos están en constante transformación desde el átomo más simple a sangre, órganos, células, extremidades, cerebro, etc. Siempre que intente manipular su cuerpo, el efecto particular fallará antes de que pueda afectar al seguidor que está experimentando una transformación que lo hace ineficaz. Esto también protege al seguidor contra entornos y lugares hostiles, estas transformaciones hacen que el seguidor se adapte de forma natural a dichos lugares.

Nivel 201-250: Energía constante - El seguidor de Nyarlathotep así como su cuerpo sufre constantemente cambios internos y externos, lo mismo sucede con sus energías haciendo que los intentos de manipularlas sean completamente ineficaces. Pasivamente, termina sufriendo mutaciones que hacen que los seguidores sean los únicos seres capaces de llevarlos, y los seres que intentan absorber sus ataques relacionados con la energía simplemente tienden a llevarlos a una muerte segura, ya que tanto las energías como el propio cuerpo de la víctima se vuelven. sufre transformaciones involuntarias de manera constante por parte de su cuerpo haciendo inútil cualquier adaptación, muriendo poco tiempo después.

Nivel 251-300: Energía extraña - Tu energía puede adaptarse contra otro tipo de energías, en un combate pasivo después de que el seguidor tenga conocimiento sobre los tipos de energía que usa su oponente, sus energías se adaptarán automáticamente para enfrentar ese ser, teniendo un energía capaz de cancelar la suya o incluso superponerse a la suya.
 

Inducción de la locura

A diferencia de los otros dioses externos para Nyarlathotep, causar la locura era mucho más importante que simplemente destruir y matar todo lo que lo rodeaba, induciendo la locura a su alrededor en sus estados más vívidos. Como sus seguidores, también son capaces de inducir pasivamente la locura a su alrededor.

Nivel 1-30: los seguidores de Nyarlathotep en este nivel pueden absorber locura / locura de ellos mismos, otros, la energía de la locura o el caos a su alrededor, su poder hasta 5x, aunque no pueden absorber solo en grandes cantidades medianas. Ya sea a través de la manifestación del caos o incluso de la propia Locura.

Nivel 31-60: El seguidor ahora es capaz de robar la salud mental de sus víctimas haciéndolas enloquecer teniendo alucinaciones e incluso sufrir un terror horrible solo por estar cerca del seguidor (seres con al menos 30 niveles más que el seguidor Es afectado). El seguidor también es capaz de liberar pasivamente energías psíquicas en el entorno que buscan neutralizar otras formas de poderes psíquicos, incluso la energía mental misma. Las alucinaciones que puede infligir a sus víctimas son lo suficientemente fuertes y precisas como para distraer a sus objetivos, dejándolos incapaces de juzgar qué es real y qué no, incluso volverse locos.

Nivel 61-90: El seguidor en este nivel ya es capaz de impregnar el entorno que lo rodea con la energía de la locura provocando colapsos psicológicos y colapso mental, provocando que la víctima reviva viejos traumas, lo vuelva loco o lo vuelva completamente catatónico a través de un colapso mental completo.

Nivel 91-120: Ahora es capaz de enloquecer no solo a sus objetivos, sino también a la naturaleza e incluso a los elementos en sí, logrando provocar reacciones caóticas que provocan que una vez que intentan conjurar elementos simplemente comienzan a atacar a su propio lanzador, logrando causar lo mismo en cualquier otro aspecto de la naturaleza, ya sean plantas, animales, etc.

Nivel 121-150: Tu inducción de la locura ahora afecta a tus objetivos para que simplemente se olviden de algo, provocando sentimientos positivos en momentos negativos, como si todo estuviera bien cuando en realidad todo se está destruyendo, afectando incluso el alma de sus víctimas. haciendo la restauración casi imposible.

Nivel 151-200: Tu locura comienza a afectar la realidad que te rodea al distorsionar vectores direccionales, dimensiones, poderes espaciales e incluso ataques de disparos de habilidad, siempre causando el efecto contrario, con vectores direccionales que intentan aumentar la velocidad de un ataque. tendrá el efecto inverso, los poderes dimensionales en lugar de permitir que alguien ingrese estos simplemente serán expulsados ​​hacia atrás, los ataques espaciales sufrirán de aleatoriedad que nunca llegarán al objetivo deseado, si intentas usarlo para emerger detrás de tu objetivo, por ejemplo, aparecerá más lejos de él; En cuanto a los ataques con disparos de habilidad, han cambiado su camino, atacando a aliados en lugar de enemigos.

Nivel 201-250: Su inducción afecta un área equivalente a un país.

Nivel 251-300: Su inducción afecta un área equivalente a un pequeño continente.
 

Grandes labios

Nyarlathotep jugó papeles bastante peculiares considerando los otros Dioses Exteriores, Nyarlathotep parece ser deliberadamente engañoso y manipulador, e incluso usa propaganda para lograr sus objetivos. En este sentido, probablemente sea el más parecido a los dioses externos. Su gran discurso también fue transmitido a sus seguidores convirtiéndolos en maestros de este arte.

Nivel 1-30: el seguidor todavía es un novato en esta capacidad, logrando solo contar cosas usando hechos reales, necesitando construir una buena mentira, puesta en escena y situaciones que aún no son buenas en eso. Con tus palabras puedes sorprender al enemigo, pudiendo decir cosas tan absurdas tan repentinamente que es imposible predecir y él las dirá. Esta habilidad dejará al enemigo confundido por unos segundos. Las mentiras de la descendencia salen de tu boca con tanta naturalidad como salen las verdades, y ni siquiera es posible discernir si estás siendo sincero o no. Incluso el más loco de los descendientes puede poner en duda a otros sobre la veracidad de sus palabras. Son capaces de conversar y comprender todo tipo de lenguajes y lenguas, incluso las más antiguas como ángeles o dragones por ejemplo.

Nivel 31-60: Ya puedes decir buenas mentiras y tus oponentes lo creerán, pero no es completamente perfecto y se deshace fácilmente si no se mejora.

Nivel 61-90: El seguidor de Nyarlathotep ya es capaz de inventar historias, crear historias a la perfección, logrando engañar fácilmente a sus víctimas, que ni siquiera podrán distinguir si es mentira o no. Al ser capaz de manipular a sus víctimas hábilmente, al lograr que hagan lo que usted desea para ser manipulado de la manera correcta.

Nivel 91-120: En su apogeo, la descendencia puede manipular a sus víctimas fácilmente, sus palabras entran en la mente de sus víctimas dejándolas completamente sumisas. Como si todo lo que dijo la descendencia fuera cierto, aunque no sea lo mismo, seguirás creyendo y haciendo lo que la descendencia desee.

Nivel 121-150: Tu discurso es perfecto, incluso logrando persuadir a tus víctimas para que hagan exactamente lo que tú quieres que hagan, logrando engañarlas con tanta facilidad que incluso los dioses se someten a tu discurso.

Nivel 151-200: Ya son capaces de romper resistencias e inmunidades psíquicas llegando fácilmente a la mente de sus víctimas, su voz se convierte en una maldición para quien la oye. Incluso logrando persuadir a ejércitos enteros para que luchen por ti.
 

Influencia existencial

Al igual que Nyarlathotep, sus seguidores también son capaces de ejercer cierta influencia en los siete planes existenciales, logrando grandes capacidades y beneficios.

 

Nivel 1-50: Percepción: los seguidores de Nyarlathotep pueden percibir cuándo sus oponentes están usando algún tipo de poder al sentir las deformaciones en cada plano. También puede percibir la naturaleza y también saber qué tipo de poder está usando su oponente.

Nivel 51-100: El Viaje: Los seguidores de Nyarlathotep logran manifestar su conciencia en casi los siete planos de existencia, logrando manifestarse en el plano mental de sus oponentes, en el plano espiritual. Poder interactuar con otros seres dentro de estos planos, a pesar de no poder atacar a este nivel todavía.

Nivel 101-150: Ataque perfecto: el seguidor es capaz en este nivel de ocultar su presencia en cualquiera de estos planos engañando con éxito a sus oponentes, pero no puede esconderse de todos ellos, el plano físico, mental y astral / espiritual. Mientras está escondido, no puede atacar.

Nivel 151-200: Rompiendo la Realidad: El seguidor de Nyarlathotep en este nivel ya logra extender su habilidad de manifestarse en otros planos a sus ataques (disparo de habilidad) permitiéndole llegar a sus oponentes en más de un plano (mental, espiritual / astral, físico).

Nivel 201-250: Protección: El Seguidor puede sentir cambios en la realidad o en el espacio / tiempo a través de los planos, logrando deformar los mismos si es necesario logrando deshacer cambios en la realidad, en el espacio y en el tiempo. (solo de seres con un nivel / nivel inferior al tuyo). También es capaz de permanecer consciente y moverse y luchar normalmente cuando el tiempo se detiene.
 

Mundo Eldrichts

El Mundo de Eldricht es donde los Dioses Exteriores y otros seres en el universo de Lovecraft generalmente viven y habitan durante su existencia Este lugar tiene una conexión con el Universo Primitivo. Este mundo es oscuro y parece sin vida según los estándares humanos. Las plantas y otras cosas estándar nunca se ven allí, el mundo está rodeado de desiertos que tienen varios objetos extraños.

Nivel 200: Al dominar casi por completo sus poderes, los seguidores pueden acceder al mundo de Eldrichts como una dimensión propia. El seguidor puede vivir “fuera” del área de los Campamentos residiendo en su dimensión particular y tener un control prácticamente absoluto sobre ella, pudiendo así cerrar o acceder libremente el acceso a esa dimensión y crear accesos y puertas para ella en lo físico, espiritual o cualquier otro plan. Cabe señalar que otros eldrichts y semi-eldrichts viven en la misma dimensión y pueden ocurrir posibles conflictos.

Nivel 300: En su apogeo, el seguidor de Nyarlathotep ahora puede crear portales o incluso provocar una transmutación dimensional en el espacio, llevando parte del mundo de Eldricht al territorio donde se encuentra. El área afectada equivale a 600 metros cuadrados, pudiendo otorgar al seguidor las mismas capacidades que tendría dentro de la dimensión. (Dura 3 rondas, 2 veces por evento)

NOTA: Esta técnica puede ser contraproducente si se usa contra otro Eldrict, ya que también pueden beneficiarse de esta misma habilidad.
 

El hombre negro

Encruzilhada Man, el infame negociador de almas, famoso entre los músicos de blues por ofrecer éxito y riqueza a cambio de almas, fue uno de los avatares con forma humana de Nyarlathotep. Conocido en algunos círculos por el sobrenombre de Pantalones Reales, tiene la apariencia de un hombre negro de mediana edad que se viste con trajes elegantes y tiene un diente de oro. Este avatar no tiene ningún interés especial en la música y siempre está rodeado de artistas famosos que le deben favores. A veces ofrece instrumentos musicales encantados a quienes acceden a negociar con él.

Nivel 100: El seguidor de Nyarlathotep tiene la capacidad de crear acuerdos o pactos entre sus compañeros o incluso con otros seres, estos acuerdos se hacen por escrito o incluso verbalmente o dándose la mano. El mismo puede cumplir el deseo de este ser a cambio de algo que quiera, como su alma, tregua, o similares o incluso revivir / recrear aliados.

NOTA: No puede usar este poder para otorgar poderes. 3 veces por evento o saga.
 

Invulnerabilidad física

Los seguidores de Nyarlathotep tienen sus cuerpos extremadamente resistentes al daño físico.

Nivel 1-10: Tu cuerpo es tan duro como el hierro.

Nivel 11-25: Tu cuerpo es tan duro como el acero.

Nivel 26-35: tu cuerpo es tan duro como el titanio.

Nivel 36-50: tu cuerpo es tan duro como un diamante.

Nivel 51-99: Su cuerpo es tan resistente como inflexible.

Nivel 100-150: tu cuerpo es tan resistente como el vibranio.

Nivel 151-200: Tu cuerpo es tan resistente como el hierro divino.

Nivel 201-250: tu cuerpo es tan duro como el hierro celestial.

Nivel 251-300: Tu cuerpo es tan resistente como el hierro de Eldritch.

Poderes activos

Magia sobrenatural

Magia sobrenatural es el poder de usar fuerzas mágicas más allá de la comprensión humana, una forma de magia que generalmente se deriva de abominaciones sobrenaturales. Es una forma de magia que usan los seguidores y los hijos de eldrichts. Los practicantes de este tipo de magia pueden hacer cosas que pueden exceder muchas limitaciones de la magia típica, pero generalmente a costa de su cordura o incluso de su forma física. La magia sobrenatural se logra a través de la comunión del usuario con sus maestros sobrenaturales.

Nivel 50: En este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Interacción espiritual: a través de este hechizo, el eldricht puede percibir el plano astral e incluso interactuar con seres de este plano.
Robo dimensional: Eldricth es capaz de canalizar energía de dimensiones superiores o propias, por lo que nunca se agota su energía. Debido a que el hechizo no tiene un tiempo determinado sus poderes ya no se pueden cancelar / negar, los intentos de cancelar o retirar sus energías son inútiles porque su energía se recarga. Tus atributos físicos aumentan hasta 10 veces, sin embargo, tus ataques de área aumentan 2 veces y continúa aumentando 2 veces cada 50 niveles.
Adivinación: un hechizo que te permite tener visiones del futuro (2 rondas por delante).
Interacción de sueños: permite a Eldrict entrar en sueños mortales e incluso afectar los sueños de especies enteras.

Invasión mental: permite a Eldrict leer la mente de sus objetivos e incluso causar daño psíquico en sus mentes hasta el punto de destruirlo, dejándolos en coma.
Spray: Eldrict es capaz de proyectar energía eldrict alrededor de sus puños o en su cuerpo para que todo lo que entre en contacto se destruya a nivel atómico.

Nivel 100: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Transmutación: Eldricth es capaz de controlar la materia a su alrededor en una escala básica, solo transmutándola en otras formas.

Invasión mental perfecta: puede manipular las mentes de sus víctimas para incluso entrar en ellas accediendo a su subconsciente.

Cancelar - Debido a la naturaleza de este hechizo sobrenatural, es posible que el seguidor sea capaz de negar la magia "regular" (hechizos, manifestaciones mágicas, maldiciones y derivaciones de los mismos) de otros seres, seres con un nivel de poder mucho más alto que el seguidor no es mucho cancelando efectivo solo el 50%.

Soul Thief: este hechizo le permite al seguidor absorber almas para aumentar su poder divino (hasta 2 veces por cada alma), también puede usar estas almas para eludir su muerte o su eliminación.

Nivel 150: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Anulación psíquica: el hechizo permite que el eldrict pueda liberar activa o pasivamente energía psíquica a su alrededor que sirve para cancelar otras manifestaciones psíquicas (poderes).

Rechazo de la realidad: a través de este hechizo y su mente, Eldrict logra distorsionar la realidad para deshacer las manipulaciones de la realidad de otros seres (que son más débiles que él en términos de poder).

Insectos Eldritch - El Seguidor ahora puede conjurar grandes cantidades de langostas, estos insectos son capaces de alimentarse de energía y materia, pudiendo devorar ambos en unos segundos. Los saltamontes también pueden alimentarse de venenos, enfermedades y elementos.

Nivel 200: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic.

Apariencia verdadera: Eldrict puede alterar la conciencia y la percepción de sus objetivos para que sus mentes cuando vean al seguidor solo vean una criatura que desafía la lógica o incluso cosas extrañas, este control puede extenderse para evitar que su oponente conozca la eso es real y lo que no lo es, haciéndolo incapaz de atacarte.

Fuerzas extrañas: este hechizo permite a Eldrict generar y moldear energías y materiales primordiales creados mucho antes que los ángeles, tales materiales y energías no pueden ser manipulados por otros individuos. La energía se puede usar para dañar y destruir el alma, la mente, el cuerpo y puede destruir incluso otras energías. La materia extraña se puede utilizar para absorber otras formas de materia además de ser extremadamente resistente al daño. (No se puede usar para manipular el asunto de tus oponentes)

Sangre Eldritch - El Seguidor logra transmutar toda la materia a su alrededor en sangre eldrict en un radio de 500 metros cuadrados, pudiendo usar este hechizo de forma limitada afectando solo a algunos seres o partes del cuerpo de alguien. Después de la transmutación la sangre puede ser dirigida a tus oponentes quienes, cuando entran en contacto con la sangre, también terminan convirtiéndose en más sangre, el seguidor puede incluso moldear la sangre creada en criaturas hechas de esta sangre. Pudiendo usar este hechizo incluso en ríos o contra poderes elementales. Los seres con al menos 50 niveles más que el seguidor no se ven afectados.

Nivel 250: en este nivel tienes los siguientes hechizos a través de Eldricht Magic

Lluvia de fuego - El seguidor logra conjurar bolas de fuego Eldrict (lo mismo puede definir la cantidad y el tamaño), estas llamas son capaces de consumir otros elementos de forma natural, pudiendo quemar casi cualquier cosa desde materia ordinaria, elementos incluso otras cosas que van , protecciones y almas además de romper inmunidades.

Ángel de la Muerte - El último hechizo, el mismo dentro de un radio de 600 metros cuadrados, logra esparcir su energía a una velocidad 10 veces mayor que la de la descendencia, todos aquellos que entran en contacto con la energía instantáneamente tienen su vida cosechada, el La energía ignora las protecciones (incluidos los poderes de reflexión) y las habilidades de ocultación, y tiene el mismo efecto en cualquiera que intente absorberla. La magia es tan poderosa que después de ser activada no se puede contener.

Eclipse Negro - Los seguidores de Nyarlathotep logran mediante este hechizo extinguir el sol, creando un eclipse, naturalmente los poderes relacionados con la luz se anulan y además provoca una disminución del 30% en las capacidades de los seres relacionados con la luz y el sol. El eclipse es capaz de destruir el alma y el espíritu de seres que están expuestos a su inmensidad astral, tal fenómeno aparentemente no sería percibido porque es similar a un simple eclipse. Los que están expuestos a Eclipse son consumidos por la Oscuridad que aparece dentro de sus cuerpos y sus almas, el proceso termina siendo indoloro ya que mentalmente la víctima tiene neutralizada su capacidad de razonamiento así como todos sus sentidos removidos. Una vez consumidos por la oscuridad, el cuerpo y el alma de los objetivos se deshacen / destruyen.

PD: Todos estos poderes son variantes de Follower Eldricht Magic.
 

Mensajero divino

Nyarlathotep también fue conocido por los siguientes títulos Mighty Messenger y Masked Messenger. Nyarlathotep representa la voluntad de los Dioses Exteriores y es su "mensajero, corazón y alma", "la figura inmemorial del representante o mensajero de poderes ocultos y terribles". También es el sirviente de Azathoth, cuyos deseos espasmódicos y espasmódicos satisface inmediatamente. Para desempeñar su papel de mensajero divino tenía grandes poderes, los cuales transmitía a sus seguidores para que pudieran difundir su voluntad divina.

Nivel 50: Los seguidores de Nyarlathotep logran ocultar su presencia para volverse completamente imperceptibles a los poderes relacionados con la percepción y la conciencia. Ser capaz de invadir lugares sin ni siquiera ser detectado o percibido, llegando incluso a pasar desapercibido por poderes sensibles o instintivos.

Nivel 100: los seguidores de Nyarlathotep pueden abrir grietas, pasajes y portales a cualquier lugar al que quieran ir, sin tener que saber la ubicación exacta de la ubicación. Sin embargo, no puede abrir pasajes a lugares que están cerrados, por ejemplo, mundos divinos de deidades cuando están cerrados.

Nivel 200: Los seguidores de Nyarlathotep no se ven afectados por las leyes de las dimensiones personales de otros seres (con un nivel / poder inferior o igual) ni sus dominios empiezan a ejercer influencia alguna sobre estos seguidores.

Nivel 300: para entregar sus mensajes con una velocidad y agilidad perfectas, los seguidores de Nyarlathotep pueden aumentar activamente su velocidad al alcanzar una velocidad equivalente a la del rayo. (1 vez por pelea)
 

Metamorfosis ilimitada

Nyarlathotep también era conocida como una deidad externa capaz de poseer un número casi infinito de formas, algunas de las cuales eran capaces de desafiar la lógica de lo que era posible y lo que no, algunas incluso causaban efectos secundarios en la mente de quienes las veían. . El seguidor de Nyarlathotep también adquirió esta misma habilidad al convertirse en un maestro en la habilidad de manipular su forma en una escala física, mental, espiritual y energética.

Nivel 1-10: Inicialmente, su metamorfosis implica habilidades simples, siempre enfocadas en su forma física. Lograr cambiar su apariencia a la de otros seres vivos, como animales y personas de cualquier tamaño;

Nivel 11-25: Tu metamorfosis ahora es capaz de cambiar las propiedades de tu cuerpo logrando cambiar su forma a la de otros materiales como minerales, diamantes, hierros divinos etc., ya sea de forma completa o incluso parcial, la metamorfosis alcanza una capacidad diferenciada porque el seguidor es capaz de excluir e incluso agregar determinadas propiedades a los materiales que elige (no puede crear nuevas propiedades, solo editar las existentes).

Nivel 26-35: El seguidor es capaz de deformar su cuerpo físico y puede estirar sus extremidades, crear huecos, provocar cambios y modificaciones genéticas y celulares en su cuerpo, logrando generar nuevos miembros y apéndices, logrando modificar cualquier parte de su cuerpo a nivel Teléfono móvil. En este nivel, el seguidor es capaz de desfragmentar su cuerpo o partes de él en otras formas, ya sea en gases, nieblas, agua, fuego, etc.

Nivel 36-50: El seguidor ahora puede después de comprender el cuerpo divino de sus oponentes, puede crear una copia exacta del mismo en el suyo, adquiriendo una fisiología similar a la del mismo (poderes fisiológicos), sin embargo mientras usa esto no puede usar el tu fisiología antigua. En este nivel es capaz de absorber materia con el fin de adquirir sus propiedades (limitadas solo a elementos) como si fueran parte de su cuerpo.

Nivel 51-99: Tu control ahora se extiende a un nivel atómico, logrando fragmentar tu cuerpo en innumerables versiones más pequeñas de ti, logrando controlar completamente tu cuerpo, logrando transformarse en otras formas de energía o incluso generarlas desde tu cuerpo. logrando crear por ejemplo cañones de energía o elementos en tu mano.

Nivel 100-150: Se las arregla para deformar su forma física ahora no solo en energía, elementos, otros tipos de materia sino también en otros mimetismos, o en cosas anormales como naves, bacterias, hongos, armas, montañas de puertos espaciales.

Nivel 151-200: Su metamorfosis ahora se extiende a niveles divinos logrando transformarse en objetos siempre que lo haya visto durante el evento, y también puede convertirse en armadura. En este nivel, la descendencia ya puede combinar propiedades y fisiologías en una.

Nivel 201-250: En este nivel, puede transformarse en formas que desafían por completo la lógica y las leyes de la física, logrando lograr formas que solo son visibles en una única dimensión o incluso en más de una dimensión por ejemplo, y también pueden ser transformarse en formas que simplemente hacen que sus víctimas tengan los sentidos conmovidos o destruidos, siendo el principal afectado la visión. En este nivel también logra usar la metamorfosis para transformarse en alguien que ha visto en un determinado evento o saga, logrando crear una copia perfecta de ese alguien para poder clonar incluso la esencia, alma y energía de ese alguien a quien pueda usar. de sus poderes, además de volverse inmunes a sus poderes. (1 vez por evento o saga, dura 5 rondas, mientras usas esta mutación no puedes usar tus poderes)

Nivel 251-300: El seguidor en su apogeo logra un control casi absoluto sobre la metamorfosis y logra convertirse en prácticamente cualquier cosa (excepto cosas abstractas). En su apogeo logra utilizar su metamorfosis para clonar incluso una transformación divina, a pesar de ser un proceso autodestructivo, ya que cuanto más tiempo pasa activo más se destruye su existencia. En este nivel es capaz de moldear sus energías para que pueda usar tanto sus poderes como los del copiado. (1 vez por evento o saga, dura 4 rondas)
 

Arenas primordiales

Nyarlathotep además de sus títulos de faraón, también era conocido como el Dios del Desierto, teniendo gran influencia sobre los desiertos y control sobre las más diversas formas y tipos de arena. Pudiendo generar, moldear y manipular las arenas primordiales creadas hace mucho tiempo, incluso antes de los ángeles, tales capacidades fueron transmitidas a sus seguidores.

Nivel 1-10: La arena es amarilla como el oro. El seguidor tiene control a pequeña escala de los mismos, pudiendo generar una pequeña cantidad, pero pudiendo hacer arenas movedizas a su alrededor, sin verse afectado.

Nivel 11-25: El seguidor tiene control a escala media del mismo, pudiendo realizar construcciones con la resistencia de las garras, generando ahora una mayor cantidad del mismo.

Nivel 26-35: La descendencia tiene un control a gran escala del medio, lo que puede generar intensas tormentas de arena. La arena comienza a adquirir propiedades metálicas similares a la arena de hierro, logrando dañar severamente los cuerpos de sus objetivos. Su arena también tiene propiedades magnéticas para atraer materia.

Nivel 36-50: Las crías tienen un alto control sobre la arena e incluso pueden transformarse en arena y cambiar su forma libremente, manteniendo sus poderes normales. Ahora puedes crear tormentas de arena que sirvan para esconder tu presencia frente a poderes sensoriales, instintivos y sensibles.

Nivel 51-99: La descendencia tiene un perfecto control de escala de la zona, pudiendo generar una cantidad de arena tan grande para tragarse una ciudad con ella, enterrada y aplastada. La arena ahora absorbe la energía vital de sus objetivos, además de desfragmentar la materia transformándola en nada más que arena eldrict.

Nivel 100-150: el seguidor ahora puede atrapar a sus objetivos en capullos hechos de las arenas eldrict, puede atrapar a sus objetivos y sellarlos allí. La arena cuando entra en contacto con sus víctimas también puede interferir con el control de la energía, impidiéndoles acceder a sus poderes activos.

Nivel 151-200: Las arenas ahora afectan incluso las almas de tus oponentes, logrando dañarlos. La creación de Nyarlathotep logra teñir tu cuerpo con arenas con el fin de crear una especie de armadura en tu cuerpo y alma, si tu cuerpo recibe daño será la armadura la que sufrirá y no tu cuerpo, logrando protegerte incluso de ataques fatales (siendo Necesito rehacer la armadura nuevamente).

Nivel 201-250: El seguidor logra construir ante él a través de estas arenas una enorme defensa divina formando a su alrededor una criatura de forma completamente extraña sosteniendo un escudo donde cualquier ataque que intente golpear a la descendencia se verá reflejado contra su hechicero.

Nivel 251-300: Se las arregla para transmutar toda el área (500 metros cuadrados) a su alrededor en arena incluyendo cualquier tipo de materia y energía a su alrededor, afectando incluso a los inmunes. Los seres con al menos 50 niveles por encima de la descendencia no se ven afectados.
 

Manipulación primordial de Nyarlathotep

Es la mayor técnica de manipulación desarrollada por el propio Nyarlathotep, incluso era capaz de afectar a otros eldricts afectando incluso a seres caóticos, técnica que logró asustar incluso a otros eldricts. Esta técnica fue transmitida a sus seguidores a pesar de que tiene un potencial divino claramente inferior al suyo.

Nivel 200: El seguidor de Nyarlathotep después de elegir un objetivo específico, la habilidad se activará permitiéndole entrar en la mente de su oponente y manipularlo, dándole experiencias falsas, haciendo que parezca que está haciendo cosas por su propia voluntad. voluntad espontánea, logrando manipular a su víctima para que pueda hacer cualquier cosa que la descendencia desee. La técnica es tan poderosa porque la víctima es totalmente manipulada sin saber que está siendo manipulada, de hecho nadie es capaz de descubrir que está siendo manipulado si la descendencia no quiere. Incluso las inmunidades, protecciones o resistencias no actúan contra esta capacidad. Actúa de forma impredecible y discreta.

NOTA: 3 veces por evento o saga. Seres con al menos 100 niveles de diferencia que los descendientes son capaces de percibir cuando están siendo manipulados.
 

Niebla del caos

Es una forma nativa del mundo eldrict que solo los seguidores de Nyarlathotep pueden controlar, tal niebla fue creada por su maestro. Es seriamente letal para sus oponentes con el fin de causarles una serie de efectos con solo estar dentro.

Nivel 1-30: Tu manejo de Mist of Chaos es inicialmente básico y puede afectar a seres que se encuentran como máximo a 100 metros de distancia y sin diferencias habituales. A este nivel, los efectos no son muy graves. Solo sirven para aturdir la percepción de tus oponentes al evitar que detecten algo dentro de la niebla a través de sus sentidos.

Nivel 31-60: Tu manipulación de la Niebla del Caos se vuelve baja-media, lo que puede afectar a seres que se encuentran como máximo a 250 metros de distancia. La niebla ahora puede absorber la energía de los que están dentro (25% por ronda) y robar sus recuerdos.

Nivel 61-90: Tu manipulación de la Niebla del Caos se vuelve normal y puede afectar a seres que se encuentran como máximo a 400 metros de distancia. La niebla ahora puede espesar no solo el tejido de la realidad, sino el espacio a su alrededor y dentro de ella, reduciendo la locomoción de los seres dentro de ella en un 25% excepto el propio seguidor que está dentro de la niebla o rodeado por ella.

Nivel 91-120: Tu manipulación de la Niebla del caos se vuelve medio-alta, afectando a seres que se encuentran como máximo a 700 metros de distancia. La niebla reduce la velocidad de aquellos que están allí en aproximadamente un 50% y ahora puede limitar los sentidos del objetivo, reduciendo así la velocidad de sus habilidades, sentidos, percepción y otros aspectos. En este nivel es capaz de simular efectos tóxicos y negativos sobre sus oponentes, logrando inducir un veneno capaz de matar a sus víctimas en hasta 2 rondas, o incluso enfermedades divinas que inhabilitan el uso de poderes activos dentro de él.

Nivel 121-150: Tu manipulación de la Niebla del Caos se vuelve alta, lo que puede afectar a seres que se encuentran como máximo a 1.000 metros de distancia. La niebla ahora deforma también el tejido temporal, permitiendo al seguidor controlar el espacio dentro del área manipuladora de la niebla usándola en sí misma, pudiendo así teletransportarse a través de la niebla, transportar y alterar la posición de cualquier cosa dentro de ella imperceptiblemente, limitando en gran medida la afectado.

Nivel 151-200: Tu manipulación de la Niebla del Caos se vuelve casi perfecta, lo que puede afectar a seres que se encuentran como máximo a 2.000 metros de distancia. La niebla ahora puede simular efectos más severos como provocar quemaduras, provocando efectos capaces de dejar la mente del objetivo en un estado sugerente, permitiendo al seguidor darles órdenes de forma irrefutable. Consiguiendo romper inmunidades.

Nivel 200-250: Tu manipulación de la Niebla del Caos se vuelve perfecta y puede afectar a seres que están a un máximo de 3.000 metros de distancia. La niebla ahora ralentiza el razonamiento y el movimiento de tus oponentes en un 80%, dejándolos gravemente discapacitados dentro de la niebla.

Nivel 251-300: La niebla del caos se extiende a un radio de hasta 4000 metros alrededor del seguidor. Además, el uso de cualquier poder basado en la manipulación del espacio y el tiempo se niega dentro de la niebla, provocando un bloqueo temporal dentro de la niebla. En este nivel, adquiere un control total sobre la niebla con el fin de crear un veneno perfecto dentro de la niebla que sea capaz no solo de matar a sus objetivos, sino de transformarlos en sus esclavos mediante resucitación forzada. (solo funciona contra los que están dentro de la niebla, no funciona mediante la implantación de la niebla en la carrocería).

Señor de las personificaciones

A lo largo de los cuentos sobre Nyarlathotep se dice que siempre prefirió manifestarse en otras formas a las que esto se refiere como Avatares, incluso se dice que Nyarlathotep es considerado un Avatar de Azathot. Ese poder se transmitió a sus seguidores en una escala divina menor.

Nivel 100: El Seguidor después de tocar físicamente a un individuo elegido por él, puede transferir parte de su energía al mismo - Contacto Directo - otorgando este acceso a sus poderes activos, sin embargo el elegido ya no podrá atacar al seguidor Nyarlathotep, todos tus poderes simplemente ya no podrán afectarte. Además del hecho de que si el seguidor es asesinado o su existencia se borra durante un evento o saga, puede renacer dentro del individuo al que previamente le dio su energía, la habilidad es fatal porque la existencia del objetivo simplemente es consumida por la del seguidor. Permitiéndole así ganar tanto sus poderes como el del elegido, aunque se perderán si muere de nuevo.

Nota: 3 veces por evento puedes "renacer" por la existencia de otro ser.

Nivel 200: Lo mismo en este nivel, luego de otorgar la energía logra crear un vínculo psíquico con los vinculados permitiendo al seguidor compartir información. El enlace también le permite dar órdenes sobre ellos, rompiendo posibles inmunidades.

Nivel 300: El Link ahora es perfecto, pudiendo controlarlos por completo, sus órdenes se vuelven irrefutables, pudiendo controlar incluso cómo usan su energía divina logrando obligarlos a usar sus poderes si lo desean, usándolos como sus leales marionetas.
 

Caos rastrero

Nyarlathotep era conocida como una deidad externa y uno de sus principales títulos era el de Creeping Chaos, sus seguidores recibieron de él un gran poder sobre las fuerzas primordiales del caos, siendo un control caótico tan antiguo y potente que se dice capaz de superar incluso otros seres que controlan el caos.

Nivel 1-50: Inicialmente, el seguidor es capaz de manifestar la energía del caos de formas simples a su alrededor para desestabilizar el ambiente causando desarmonía en el ambiente, haciendo que las energías cuando se proyectan sean inestables y simplemente se desmoronen o exploten cuando están dentro del cuerpo de alguien. También es capaz de detectar el caos a tu alrededor en prácticamente todas las etapas, desde el simple uso de un poder hasta el uso de varios al mismo tiempo. El seguidor es capaz de inducir discordia e incitar el caos a su alrededor, provocando que sus enemigos se vuelvan unos contra otros, también es capaz de absorber energía y ataques basados ​​en elementos de sus enemigos, aunque no en gran medida cantidades en ese nivel.

Nivel 51-100: A través del Caos, puede deshacer transformaciones basadas en la imitación de seres más débiles que él e incluso seres con 50 niveles más que el del seguidor, y también puede cancelar ataques de origen psíquico en un hasta 100 metros. En este nivel, el seguidor es capaz de absorber ataques basados ​​en energía y elementos con más intensidad y a gran escala, logrando devolver dichos ataques 3 veces más fuertes. El seguidor es capaz de esparcir su energía a su alrededor en un radio de hasta 200 metros, logrando deshacer manipulaciones dimensionales, y espacio de tiempo de seres más débiles y hasta 50 niveles más que la descendencia, y también puede inducir la anarquía en estos entornos para que se creen leyes pierden su validez al dejar de funcionar (la ley seguirá existiendo, solo afectará a nadie más).

Nivel 101-150: El seguidor es capaz de imitar una telequinesis de sus manos para que pueda contener materia y también energía en un lugar determinado, llegando incluso a fragmentar ambas. Si la energía es mucho más fuerte que la del seguidor, puede tener dificultades para contenerla. En este nivel ya es capaz de influir en las probabilidades, logrando cambiarlas trayendo buena o mala suerte a sus objetivos, disminuyendo incluso las posibilidades de que acierten sus ataques (disparo de habilidad). El seguidor de Nyarlathotep también logra causar conmociones cerebrales físicas, psíquicas, espirituales permitiéndole interrumpir a seis enemigos, previniéndolos o incluso demorando para completar sus ataques; creando choques energéticos, este último enfocándose en la energía de sus objetivos creando "barreras" que los hacen incapaces de acceder a sus poderes activos, afectando a seres más débiles y seres con 100 niveles más que la descendencia.

Nivel 151-200: El seguidor es capaz de manifestar la energía del Caos en sus estados más puros y destructivos, logrando crear un aura a su alrededor que comienza a protegerlo de los cambios de espacio / tiempo, de efectos relacionados con la magia. También logra generar y dar forma a la energía del Caos permitiéndole adquirir propiedades de otras formas de energías como las propiedades de la energía de Destrucción que le permite destruir sus objetivos física, espiritual y también mentalmente, o incluso propiedades de la energía creativa. que permite el efecto contrario, restaurando partes del cuerpo, curando heridas ya sean físicas, psíquicas o espirituales. Pudiendo generar energías caóticas con propiedades antienergéticas, psíquicas. Dado que estos ataques no pueden ser absorbidos, esto daría como resultado la autodestrucción de la existencia del objetivo. También puede generar energías caóticas en forma de cualquier tipo de elementos y puede darles la forma que desees.

Nivel 201-250: El seguidor ahora puede ejercer un control caótico a nivel psíquico desorganizando las mentes de sus enemigos, incluso destruyéndolos, logrando controlar su cuerpo, mente y alma creando comandos que les permitan reiniciar su mente, su energía o su cuerpo para Evite someterse a efectos negativos. En este nivel logran manifestar el caos en un radio de hasta 600 metros cuadrados provocando que todos los presentes se vean afectados por el manejo de sus conflictos, pudiendo también generar desastres, ya sean terrestres, acuáticos, solares, etc. También ejerce control sobre la materia incluso de seres de 100 niveles por encima de la descendencia, manipulándolos fácilmente, incluso logrando transmutar esto. La descendencia también es capaz de aumentar sus capacidades a través del Caos, ya sea de forma natural (fortaleciéndose a través del conflicto generado por batallas, guerras, masacres por ejemplo) o por medios divinos convirtiendo parte de su energía eldrict en caos aumentando sus atributos en hasta 10x.

Nivel 251-300: El seguidor de Nyarlathotep ahora puede crear efectos de dominó para que pueda vincular a sus oponentes entre sí, lo que permite que al destruir uno, todos los demás también sean destruidos independientemente de si recibieron el ataque, por fin logra el dominio total. sobre el caos pudiendo anular otro tipo de poderes basados ​​en el caos de seres de hasta 100 niveles más que el seguidor. También adquieren una gran hazaña a ese nivel, pudiendo crear una paradoja al permitirles ignorar temporalmente las leyes de la lógica y la física al permitirles realizar hazañas que son casi imposibles o que normalmente no serían posibles, como matar definitivamente a alguien para que anular tus inmortalidades, que pueden aumentar la velocidad de un ataque hecho de energía sin volverlo inestable, sobrevivir a un ataque que podría borrar su existencia o incluso matarlo por ejemplo. Debido a que es una técnica extremadamente agotadora, solo se puede usar 3 veces por evento o saga.
 

El Dios Murciélago de L'gy'hx

Nyarlathotep también conocido como el Dios de una raza de murciélagos divinos que habitaba el planeta L'g´hx, sus seguidores recibieron enseñanzas sobre tales seres al mismo tiempo que adquirían diversas habilidades relacionadas con esta especie.

Nivel 1-10: Inicialmente, el seguidor solo puede transformarse en un Lrogg cuya apariencia es similar a la de un enorme murciélago con un exoesqueleto metálico divino con dos o más cabezas que parecen emitir un desconcertante silbido ultrasónico. Inicialmente no tiene grandes capacidades que involucran esta transformación, inicialmente pueden y son capaces de volar a una velocidad 3 veces mayor que la tuya, logrando drenar la sangre de sus víctimas a través de la picadura.

Nivel 11-25: El murciélago ahora tiene una mejora en sus sentidos que le permite detectar la presencia de otros seres a su alrededor escuchando a través de la eco-ubicación que le permite encontrar la posición geográfica incluso de seres que son invisibles o camuflados, su cuerpo se las arregla activamente para remodelar y dividirse a través de las arenas eldrict también tiene garras que se adaptan a su fuerza logrando crear rayos de viento contra sus objetivos.

Nivel 26-35: Ahora es capaz de chupar la sangre de sus víctimas sin necesidad de un mordisco, la sangre literalmente comienza a ser succionada del cuerpo de sus víctimas hacia la boca del seguidor, afectando un área de hasta 100 metros, alimentándose de estos. la sangre cura tus heridas y restaura tus energías. En este nivel, logra proyectar ondas sonoras directamente desde su boca al entorno, aunque inicialmente no son tan precisas, logrando solo repeler la materia.

Nivel 36-50: el seguidor ahora puede volar incluso en el espacio exterior, sobreviviendo en este entorno mientras se transforma. En este nivel, tus sentidos pueden escuchar aún más al escuchar el sonido del alma, sabiendo así exactamente lo que piensan tus objetivos, además de poder adaptar tus sentidos a lugares con poca o prácticamente sin iluminación. Ahora pudiendo desmoronarse en un enjambre de pequeños murciélagos, actuando como una conciencia compartida del seguidor.

Nivel 51-99: el seguidor ahora comienza a crear ondas de sonido más precisas, afectando a quienes las escuchan reduciendo a la mitad su fuerza vital. Lo mismo a través del aleteo de sus alas logra crear tornados hechos de una especie de viento negro, este viento una vez que la víctima es afectada causa severos daños a su cuerpo ignorando el mimetismo y la intangibilidad. El murciélago ahora puede aplicar succión de sangre a la energía divina de sus víctimas al drenar hasta el 50% de la energía de su víctima, esta vez el radio de alcance tanto para la sangre como para la energía es de 500 metros.

Nivel 100-150: El seguidor ahora adquiere la capacidad de hibernar al disminuir sus funciones musculares, cerebrales y vitales temporalmente (hasta 5 rondas) a través de un comando psíquico en su mente, a través del cual puede recargar sus energías en un 25% cada una. redondo. El mismo ahora logra generar y modelar el viento negro hábilmente sin necesidad de mover sus alas, logrando también proyectar una extraña energía nativa de los murciélagos Lrogg.Esta energía logra anular otras formas de energías, aunque su capacidad está definida por el nivel de potencia. de la descendencia, si la energía del enemigo es más fuerte, no podrá cancelar mucho (50%).

Nivel 151-200: La transformación ya no es obligatoria, logrando transformarse tanto total como parcialmente para utilizar sus capacidades, algunas ni siquiera serán necesarias para transformar. El seguidor comienza a controlar la energía vital que le rodea, logrando generar dicha energía para curar heridas o incluso absorber de otras fuentes (se necesitan 3 rondas para que la víctima muera), logrando utilizar la energía vital para resucitar a las personas que vinieron a morir, logrando recrear sus cuerpos, y también pueden manipular la letalidad de sus ataques e incluso lesiones y daños.

Nivel 201-250: Ahora controla el sonido para generar ondas sónicas capaces de causar perjuicios en las capacidades vitales y físicas de sus oponentes, y ahora también puede generar ondas sónicas que interactúan psíquicamente con la mente de sus víctimas, colocándolas en una hipnosis que incluso rompe las inmunidades, dejándolos vulnerables a las órdenes de los seguidores de Nyarlathotep.

Nivel 251-300: El seguidor ahora puede generar la energía de la muerte y también moldearla en ataques, logrando crear un aura de muerte que sirve para proteger al seguidor de ataques relacionados con la materia y también la energía, logrando manifestar esta energía alrededor de la víctima consumiendo tu cuerpo y tu alma hasta que no quede nada, ni un solo átomo; también logra moldear la energía en poderosos ataques de energía que destruyen tanto el alma como el cuerpo. También puede controlar la energía vital que tiene la capacidad de luchar contra la energía de la muerte e incluso puede curar el daño causado por esa energía.
 

Manipulación de la realidad

El seguidor de Nyarlathotep logra alterar la realidad que lo rodea, incluso el espacio y el tiempo.

Nivel 1-50: Inicialmente, el seguidor solo puede generar una forma de energía nula que puede usar para deformar la realidad en pequeñas escalas usando solo para cancelar otras energías. Esta energía se genera en forma de orbes que al contactar con ataques relacionados con la energía y los materiales la deshacen, también puede usar esta energía para deshacer las habilidades de efecto en su cuerpo (seres de hasta 20 niveles más que el seguidor se vuelve no ser muy eficaz)

Nivel 51-100: Puede afectar un área de hasta 2500 metros, ahora logrando cambiar la realidad mínimamente logrando cambiar el espacio a su alrededor editando y modelando la realidad según su imaginación logrando cambiar posiciones y distancias geográficas, cambiar el paisaje a lo que para complacerte más, además de poder materializar objetos inanimados o incluso hacer que las cosas inanimadas dejen de existir (no funciona contra los seres vivos). Pueden moldear las probabilidades para desearte suerte o mala suerte.

Nivel 101-150: El seguidor ahora puede deshacer cambios dimensionales, espaciales, temporales a su alrededor simplemente regresando la realidad a su estado anterior, logrando aplicar el efecto de desmaterialización en seres vivos que son más débiles que el mismo, haciendo que se desmoronen en polvo. El seguidor puede afectar la transmutación de materia y energía en otras formas de una manera que le agrade, y puede hacer que varias armas se conviertan en pájaros, o incluso proyectiles en rosas, por ejemplo. También puede aplicar esto a elementos. Puede manipular el espacio y el tiempo a su alrededor, e incluso puede hacer que un espacio dado deje de existir incluyendo todo lo que hay dentro de él. Afecta un área de hasta 4500 metros

Nivel 151-200: Se las arregla para transmutar seres vivos en cualquier otra forma, incluso para retirar sus poderes o evitar que los usen ya sea negando su energía o simplemente creando '' Barreras '' energéticas que les impiden usa tus poderes afectando solo los activos en esa situación. Puedes controlar la lógica cambiándola, permitiendo que doble la realidad logrando cosas que normalmente no serían posibles. Ellos también pueden crear leyes, o incluso negar influencias mágicas, temporales, espaciales, energéticas. en un espacio determinado, afecta a un área de hasta 6500 metros.

Nivel 201-250: El seguidor comienza a controlar la realidad con el fin de alterar y manipular varios aspectos que componen lo mismo que la mente, el alma, la energía por ejemplo. Afecta un área de hasta 8500 metros.

Nivel 251-300: Tu cambio es preciso hasta el punto en que puede simular otros poderes logrando generar efectos similares a otros poderes, logrando generar elementos, generando diferentes formas de energías, induciendo a alguien a un estado psíquico deseado, induciendo miedo en alguien, aunque no ejerce un dominio completo sobre otros poderes, solo puede generar e inducir otros poderes, aunque no es tan intenso como alguien que realmente controla ese poder generado o inducido. Afecta un área de hasta 10.500 metros.
 

Terror flotante

En cuanto el seguidor entra en su forma Eldricth, toda su fisonomía comienza a cambiar, comenzando por su rostro que se deforma, adquiriendo una boca enorme con dientes desilusionados, una apariencia horrible presentando una ausencia de rostro por completo. Su exoesqueleto general comienza a adelgazarse, adoptando una forma esquelética, desde su cuerpo, por los negros comienzan a nacer en sus manos y brazos hasta el codo, como tal, sus piernas también adquieren el mismo aspecto, teniendo al menos las espinillas. actuando como guantes y botas. El resto de su corpulencia es pálido, casi gris, variando entre el blanco y el color antes mencionado. Alas emergen de su espalda, tienen un aspecto antiguo y con varios desgarros y agujeros, en ellos, se forman varios tentáculos, el seguidor en esta forma se vuelve estéticamente muy cercano a una aberración de Eldritch.

Los tentáculos de la parte inferior de tu cuerpo son capaces de estirarse, poseyendo algo parecido a una pequeña boca capaz de devorar materia cuando hay contacto físico, su apariencia se vuelve incomprensible, despierta un miedo y al mismo tiempo la locura en su víctimas, dejando a los más débiles que el seguidor congelados en el miedo (rompe las inmunidades) como signo de su total impotencia, mientras que los más fuertes simplemente se vuelven locos (rompen las inmunidades). Su enorme boca es capaz de absorber ataques de origen energético, como si fuera comida para el seguidor, incluso los ataques de energía absoluta se convierten en alimento para lo mismo (único disparo de habilidad).

Al activar esta transformación, sus atributos aumentan en 30x, comienza a ejercer control sobre el Caos en una escala superior a prácticamente cualquier otro semidiós, incluso superior a la mayoría de las deidades relacionadas con el caos, alcanzando una escala casi omnipotente. Su control sobre las arenas de Eldricth alcanza la escala absoluta.

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Nivel 261-280: dura 6 rondas.

Nivel 281-300: Dura 7 rondas.

Nota: esta transformación solo se puede usar 3 veces por evento o saga

REGALOS DE RECLAMACIÓN

La máscara de subordinación amarilla

Es un objeto antiguo creado hace mucho tiempo por Nyarlathotep y entregado a sus seguidores, esta máscara tiene grandes propiedades divinas, además de una resistencia en comparación con el hierro Eldricth. La máscara generalmente logra clonarlo, creando réplicas de él permitiendo al seguidor usar sus efectos varias veces durante el combate, o incluso recrearlo en sus manos si es destruido. Cuando la máscara se coloca en el rostro de las víctimas, la máscara se conecta física, mental y espiritualmente con la víctima, subordinando a sus objetivos al seguidor, permitiéndole dar órdenes que son irrefutables para ellos, sin importar cuán inmunes o resistentes sean. afectado. Para romper este efecto es necesario destruir la máscara.

MASCOTA

 

 

 

 

Murciélago de arena

 

Nivel 20: Es una criatura con apariencia de murciélago monstruoso, es diferente a cualquier otra especie de murciélago. Su materia está completamente compuesta por las arenas sobrenaturales, estando conectado con su seguidor a través de su fuerza vital, permaneciendo vivo mientras lo esté (también regresando a la vida si el seguidor es revivido). El murciélago tiene buenas dotes de razonamiento, siendo capaz de comprender varios idiomas al igual que el seguidor y también puede hablar y volar.

 

Nivel 40: En este nivel, el Murciélago logra aumentar su tamaño hasta 100 metros. Puede volar a velocidades hasta 10 veces más rápidas que el seguidor, logrando emanar una energía sobrenatural alrededor de sus garras capaz de rociar a sus víctimas.

 

Nivel 60: La mascota logra generar ráfagas de energía del Caos de sus ojos, similar al control caótico del seguidor, tales rayos de energía son capaces de asimilar adquiriendo propiedades de otro tipo de energías.

 

Nivel 100: la mascota ahora puede convertirse temporalmente en tu seguidora al adquirir sus poderes activos (dura 4 rondas, 1 vez por combate).

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