DIOSA DEL CAOS
HISTÓRIA
Tiamat es una diosa de las mitologías sumerias y babilónicas asociadas con el océano (con su contraparte masculina en Apsu , asociada con el agua dulce). La mayoría de las veces, Tiamat se describe como una serpiente marina o un dragón , pero no se ha encontrado ningún texto en el que tengan una asociación clara con estas criaturas.
En Enuma Elish , su descripción física contiene una cola (cola), muslos, órganos sexuales, abdomen, pecho, cuello y cabeza, ojos, fosas nasales, boca y labios. Y adentro, corazón, arterias y sangre.
Sin embargo, existe una etimología semítica que puede ayudar a explicar por qué Tiamat se describe como una serpiente. En el mito fragmentado "Astarte y el Tributo del Mar" en inglés Astarte y el Tributo del Mar, se menciona "Ta-yam-t", que parece ser una referencia a una serpiente marina (* Ta - * Tan) ( * Batata). Si esta etimología es correcta, explicará la conexión entre Tiamat y Lotan (Lo-tan, Leviathan ) [1] .
Aunque Enuma Elish describe que Tiamat dio a luz dragones y serpientes , entre ellos se incluye una gran lista de monstruos como los hombres escorpión y las sirenas . Sin embargo, ningún texto dice que se parecen a su madre o están limitados a criaturas acuáticas.
Inicialmente, cuando el mundo adoraba a las deidades femeninas con sus diversas caras, Tiamat era adorada como la madre de los elementos. Tiamat fue responsable de crear todo lo que existe. Los dioses eran sus hijos, nietos y bisnietos.
HIJOS DE TIAMAT
Apariencia: los niños de Tiamat son perfectos, sus ojos siempre claros (la mayoría tienen ojos verdes). Cabello castaño o rubio, la belleza de un hijo de Tiamat puede hacer que una multitud se detenga.
Personalidad: generalmente están totalmente orgullosos, y la mayoría de las veces desprecian a sus enemigos, no aceptan la derrota y luchan hasta el final, nunca huyen o rechazan una pelea.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fisiología avanzada
Los hijos de la diosa del dragón primordial tienen un organismo extremadamente mejorado, incluso entre los mestizos todavía se los considera ejemplos de un organismo poderoso.
Nivel 1-10: desde su nacimiento tienen un cuerpo extremadamente poderoso. Su piel es extremadamente densa, logrando resistir variados proyectiles, impactos e incluso cortes de cuchillas (siempre que sea de diamante o inferior). Son capaces de retraer sus uñas para que se conviertan en garras de hasta 5 cm capaces de rasgar incluso los diamantes. Lo mismo se puede hacer con los dientes, donde pueden hacer aparecer presas en forma de serpiente, que también pueden atravesar el diamante. Sus órganos son aún más eficientes que los de un ser humano común, y funcionan incluso cuatro veces más rápido que ellos. También tienen órganos que los humanos no tienen, como branquias que les permiten respirar bajo el agua. Tus músculos son extremadamente densos y definidos, logrando destruir fácilmente un edificio con un golpe normal, también pudiendo aplastar diamantes con ellos. A diferencia de los humanos, su cuerpo metaboliza incluso el 90% de todos los nutrientes que recibe a una velocidad increíble, lo que le da una gran velocidad en la que puede moverse hasta 150 km / h en tierra, pero es descendiente de una diosa El dragón puede mostrar sus alas y con ellas volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños. También poder aplastar diamantes con ellos. A diferencia de los humanos, su cuerpo metaboliza incluso el 90% de todos los nutrientes que recibe a una velocidad increíble, lo que le da una gran velocidad en la que puede moverse hasta 150 km / h en tierra, pero es descendiente de una diosa El dragón puede mostrar sus alas y con ellas volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños. También poder aplastar diamantes con ellos. A diferencia de los humanos, su cuerpo metaboliza incluso el 90% de todos los nutrientes que recibe a una velocidad increíble, lo que le da una gran velocidad a la que puede moverse hasta 150 km / h en tierra, pero es descendiente de una diosa El dragón puede mostrar sus alas y con ellas volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños. tu cuerpo metaboliza incluso el 90% de todos los nutrientes que recibe a una velocidad increíble, lo que le da una gran velocidad a la que puede moverse hasta 150 km / h en tierra, pero al ser descendientes de una diosa dragón, pueden mostrar su alas y con ellas poder volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños. tu cuerpo metaboliza incluso el 90% de todos los nutrientes que recibe a una velocidad increíble, lo que le da una gran velocidad a la que puede moverse hasta 150 km / h en tierra, pero al ser descendientes de una diosa dragón, pueden mostrar su alas y con ellas poder volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños. pero al ser descendientes de una diosa dragón, pueden mostrar sus alas y con ellas volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños. pero al ser descendientes de una diosa dragón, pueden mostrar sus alas y con ellas volar a una velocidad de 300 km / h. Su sangre también se coagula más rápidamente, no pierde mucha sangre después de lesionarse y regenera pequeños cortes superficiales. Como no todo es rosa, porque sus cuerpos trabajan más rápido, necesitan comer más que los semidioses comunes. Sus huesos también son extremadamente resistentes, logrando caer desde alturas de 2 km del piso mientras están de pie y sin sufrir daños.
Nivel 11-25: su piel se vuelve más densa, logrando resistir impactos, cortes y proyectiles siempre que estén hechos de adamantium o inferior. Sus garras y dientes pueden perforar o incluso rasgar las plaquetas de adamantium, y ahora pueden liberar una secreción paralizadora de las extremidades antes mencionadas. Ahora desarrollan una membrana entre sus dedos que les permite nadar a la misma velocidad a la que vuelan, sus alas a este nivel son tan resistentes como el titanio y les permite volar a una velocidad de 600 km / h, pero su velocidad en tierra es ahora de 300 km. / H. Sus huesos son resistentes hasta el punto de poder soportar la caída de 4 km del suelo. En este nivel, desarrollan aún más habilidades animales, y ahora obtienen una mejora en sus sentidos. Pueden ver todo lo que está frente a usted dentro de 2 km, oler y escuchar cosas dentro de un radio de 4 km,
Nivel 26-35: su piel la hace aún más resistente, lo que le permite soportar cambios de temperatura de 2,000 ° C a -100 ° C, su piel no puede ser dañada ni perforada ni siquiera por objetos de vibranio. Sus botellas y dientes pueden rasgar y perforar incluso objetos de vibranium, su fuerza recibe una mejora que ahora es capaz de lanzar golpes que con sus ondas de choque devastan bosques enteros. Se vuelven capaces de volar (con sus alas) y nadar a una velocidad de 900 km / h, logrando correr a una velocidad de 450 km / h. A este nivel nuevamente reciben nuevas habilidades, ahora al acumular una gran cantidad de oxígeno en sus pulmones pueden expulsar el aire restante en forma de llamas, de la misma manera que se dice que los dragones mitológicos son capaces de respirar fuego.
Nivel 36-50: con sus garras y dientes pueden rasgar o perforar incluso el hierro divino. Vuelan (con alas de dragón) y nadan a una velocidad de 1.200 km / h, logrando correr a una velocidad de 600 km / h. Su regeneración le permite regenerar extremidades perdidas como brazos y piernas en cuestión de minutos a través de un proceso doloroso (no pueden regenerar órganos vitales). Pueden caer desde cualquier altura que, debido a la fuerza de sus huesos, podrá mantenerse en pie incluso después del impacto. Son capaces de ver hasta 3 km delante de ellos, oler y escuchar sonidos dentro de un radio de 8 km (frecuencia alta y baja), con sus sensores de calor pueden detectar firmas de calor dentro de un radio de 4 km. Con tantas mejoras en su cuerpo, ahora pueden resistir las presiones subacuáticas del mar abisal, logrando nadar allí libremente.
Nivel 51-99: finalmente pueden destruir y (o) penetrar cualquier material existente con sus garras y dientes. Con una mejora más en sus músculos, pueden lanzar golpes capaces de devastar ciudades enteras con sus ondas de choque. Pueden volar (con alas) y nadar a una velocidad de 1,500 km / h, en el suelo pueden alcanzar una velocidad de 750 km / h. Con la mejora de su metabolismo, el organismo procesa rápidamente cualquier veneno, su regeneración mejora hasta el punto de regenerar extremidades y órganos perdidos a una velocidad extrema (no pueden regenerar el corazón, en caso de decapitación de los vasos sanguíneos del el cuerpo simplemente se unirá a la cabeza y lo tomará contra la corpulencia, uniéndose nuevamente y terminando la regeneración. Pero eso no se aplica si la cabeza se destruye, la destrucción del cerebro y el corazón produce una muerte segura). Cerca de la altura de sus poderes, reciben la capacidad de moverse como animales invertebrados, su piel, órganos y huesos reciben un avance en el que pueden reasignar o reajustar para que se realicen movimientos más complejos, un acrobático, por ejemplo, o en otro caso , cambiando tus huesos por unos momentos para que tus golpes tengan un mayor alcance.
Nivel 100-150: su fuerza cuando el hijo de Tiamat alcanza su punto máximo, logrando destruir naciones de un tamaño comparable a los Estados Unidos, también recibe una habilidad interesante, con la presión de sus golpes genera una breve distorsión espacial que altera la formación de átomos de una manera que es posible alcanzar seres intangibles o que están en forma elemental (nada para alcanzar seres en el plano astral). Su velocidad de vuelo y natación alcanza los 2.000 km / h, en tierra se mueven a la mitad de esta velocidad.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Inmunidad reptiliana
Tiamat era la diosa del océano, del miedo, del caos y la creadora de todo según la mitología babilónica, por eso sus hijos recibirán inmunidades relacionadas con tales títulos de parte de su madre.
Nivel 1-10: Inicialmente tienen inmunidad a venenos, virus, enfermedades y ataques dirigidos a su mente.
Nivel 11-25: inmunidad a ataques elementales básicos (agua, aire, fuego, tierra y rayos), cambio climático y manipulación gravitacional.
Nivel 26-35: su inmunidad elemental evoluciona, siendo inmunidad a elementos variables (arena, luz, oscuridad, magma, hielo), inmune incluso a los ataques espaciales / dimensionales, ya que es el creador de todo lo que llaman espacio.
Nivel 36-50: en este nivel, se vuelven inmunes a los ataques de energía, pero se limitan a las energías que se encuentran en la naturaleza (viento, viento, solar, eléctrica, etc., nada de inmunidad a la energía cósmica).
Nivel 51-99: son completamente inmunes a los ataques dirigidos a su alma, también son inmunes a los ataques que causan cambios en su energía vital.
Nivel 100-150: Finalmente, según los cuentos, esta diosa llevó las Tablas del Destino, lo que le da inmunidad contra la manipulación de su destino y, en consecuencia, inmunidad a los ataques temporales.
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Madre de los dragones
Tiamat fue responsable de generar innumerables dragones, por eso sus hijos tendrán la capacidad de expulsar los huevos por la boca, lo que a su vez traerá al mundo un ser con una individualidad especial.
Nivel 1-20: la habilidad se divide en tres fases: creación, expulsión y desarrollo. La primera fase consiste en concentrar los nutrientes de su cuerpo en un solo punto de su vientre, esto da como resultado la creación de una cáscara (huevo) rica en nutrientes y otras sustancias misteriosas, dentro de esta cáscara será la creación. Para expulsar el huevo, el cuerpo de la descendencia sufre algunos cambios temporales, como agrandar el tamaño de los órganos y dilatar la mandíbula, es un proceso doloroso, pero al final el huevo será expulsado desde adentro. En la última etapa, la creación rompe el caparazón y esto permite que los elementos presentes en la atmósfera entren en contacto con su cuerpo, debido a su creación inusual, el contacto inmediato con los elementos de la atmósfera de la Tierra genera un desarrollo extremo y colosal de su organismo y sistemas, pero además de esto, pueden devorar la cáscara de su huevo que, debido a que es rica en nutrientes, los fortalecerá aún más. Con esto se completa la creación, el dragón tendrá una envergadura de diez metros y un tamaño de quince metros. Sus escamas son tan duras como el hierro celestial y sus garras y dientes pueden arrancar fácilmente las placas de vibranio. Pueden volar a la velocidad de Mach 2 y tienen alguna capacidad para liberar algo de su cuerpo (materia, sustancia, elemento o solución). Los dragones son tan inteligentes como los humanos y pueden hablar ese idioma, son controlados por su creador a través de palabras o simplemente pensamientos. En este nivel, pueden generar un solo dragón por turno, y pueden tener incluso tres de ellos simultáneamente. Para crear un dragón es necesario que la escena esté dedicada exclusivamente a esto, es decir,
Nivel 21-40: puede tener hasta un total de cuatro dragones simultáneamente.
Nivel 41-60: puede tener hasta cuatro dragones simultáneamente.
Nivel 61-80: en este nivel, los dragones generados reciben un "impulso", comenzando a nacer con dos individualidades, es decir, poder liberar una materia, sustancia, solución o elemento de sus cuerpos. Puedes tener hasta cinco dragones simultáneamente.
Nivel 81-100: los dragones se mueven alrededor de Mach 3 y se generan con hasta tres individuos, pudiendo liberar una materia, sustancia, solución o elemento de sus cuerpos. Puedes tener hasta seis dragones simultáneamente.
Dominación real
Nivel 1-20: Tiamat fue considerada la diosa de la amenaza y el caos, por eso sus hijos reciben de su madre esta habilidad relacionada con este título. La habilidad consiste en generar una gran presión con su simple presencia, el impacto de su presencia es tan grande que alcanza a sacudir el espíritu y la conciencia de todos en un radio de 100 km, lo que hace que estén inconscientes durante tres rondas. La habilidad solo funciona en seres que son menos que descendientes en términos de niveles. En este nivel, no tienen mucho control de la habilidad, ya que no pueden elegir específicamente quién no quiere verse afectado.
Nivel 21-40: con una mejora en las habilidades, puede afectar a todos dentro de un radio de 150 km, dejándolos inconscientes durante cuatro rondas. Además, a este nivel ya pueden usar esta habilidad para domesticar animales salvajes, en algunos casos incluso los animales mitológicos se verán afectados, quedando inconscientes o en el caso de bestias poderosas, no van en contra de su descendencia y los obedecen como un animal que ha sido entrenado .
Nivel 41-60: pueden afectar a los seres vivos dentro de un radio de 200 km de donde están, dejándolos inconscientes durante cinco rondas. Ya pueden elegir personas específicas para que no se vean influenciados por sus ataques.
Nivel 61-80: puede influir en los seres vivos dentro de los 250 km de donde están, dejándolos inconscientes durante seis rondas. En este nivel, la presión emitida es capaz de influir en la atmósfera, generando un efecto similar al aumento de la gravedad o como si se pusiera un gran peso sobre los cuerpos de algunas personas, pudiendo asfixiarlos o simplemente aplastarlos con la presión que a este nivel es similar a tener veinte toneladas en tu cuerpo.
Nivel 81-100: con esta habilidad pueden influir en cosas dentro de un radio de 300 km, dejando a las personas subconscientes durante siete rondas. Con el mayor dominio de esta habilidad, el efecto de su presión se vuelve mayor, siendo comparable a estar con cien toneladas en su espalda.
Dominio Animal
A menudo se la consideraba una gran serpiente marina, otras veces un gran dragón. Debido a esto, sus descendientes tendrán la capacidad de comunicarse con animales y en niveles más avanzados, incluso para darles órdenes y leer sus pensamientos.
Nivel 1-10: Inicialmente, sus hijos tendrán la capacidad de comprender de qué están hablando los animales, ya sean salvajes o domésticos, o pequeños o grandes, no hay diferencia. Sin embargo, todavía no pueden comunicarse con ellos, solo entienden lo que les están diciendo.
Nivel 11-25: con un avance en su lenguaje y habilidades mentales, pueden comunicarse con animales pequeños (conejos, perros, serpientes, gatos, etc.), pueden tratar de hacerle solicitudes, pero en este nivel no serán más que solicitudes, no poder ordenar cosas de animales.
Nivel 26-35: una vez más, logrando un avance en sus poderes, podrán comunicarse con animales de tamaño pequeño a mediano, ya logrando influir en sus pensamientos para que simplemente intercambiando palabras con el semidiós sean extremadamente susceptibles a sugerencias
Nivel 36-50: Podrás comunicarte con animales pequeños, medianos y grandes libremente. Su capacidad para hacerlos susceptibles a sugerencias se mejora para que se sientan obligados a servirle. Esta capacidad se debe a las ondas cerebrales subconscientes que su cerebro emite constantemente, a este nivel pueden influenciar a los animales mundanos con facilidad.
Nivel 51-99: ahora puede realizar una lectura mental en el cerebro de todos los animales mundanos que están a su vista, esto es solo una mejora de la capacidad de emitir ondas cerebrales específicas, pero a diferencia de estas, simplemente las recibe y descifrar inconscientemente, llegando a saber lo que están pensando en ese mismo momento. Además de poder intercambiar palabras con bestias mitológicas, si tienen suerte o inteligencia, pueden llevarlas a su lado.
Nivel 100-150: sus ondas cerebrales se vuelven más ofensivas para que ahora puedan influir en la conciencia y la subconsciencia de las bestias mitológicas (sobrenaturales) en la medida en que se sientan obligadas a obedecerlas y servirlas. Con una mentalidad fuerte, ya pueden realizar lecturas psíquicas en las bestias antes mencionadas.
Nivel 151-199: en el apogeo de este poder, obtienen una influencia digna de un rey de bestias, siendo capaces de inducir pensamientos, órdenes e incluso manipular los actos de las bestias con solo un simple intercambio de miradas. Con tal poder ya pueden influir en los campistas de ascendencia bestial, es decir, hijos de dioses representados como animales, ejemplos de los cuales serían Fenrir, Anubis, Jörmungandr y el propio Ofion.
Alma profunda
Nivel 50: Tiamat a menudo se llamaba Dragón Abisal, Dragón Abisal o incluso Dragón del Caos. Debido a esto, sus descendientes adquieren una habilidad única, dentro de su alma tienen una dimensión infinita y vacía donde hay materia, energía o cualquier cosa, solo un vacío oscuro e infinito. La forma de acceder puede ser algo inusual, al abrir la boca pueden causar una dislocación en la mandíbula para aumentar su tamaño en unos pocos centímetros (lo suficiente como para tragar algo que desee) y luego una fuerza atractiva comparable a la de Un agujero negro proviene del interior de su boca, atrayendo todo lo que hay (ataques materiales, materia, aire, luz, personajes, etc.). La única forma de salir de esta dimensión es por voluntad del descendiente de Tiamat que puede hacer el proceso inverso, desplaza tu mandíbula y luego crea un agujero blanco en ella, expulsando lo que habías devorado previamente. También pueden hacer que este agujero negro se trague, haciéndolos aparecer en la dimensión en cuestión, dejarlo es el mismo proceso, aparece un agujero blanco y lo expulsa desde allí.
Nota: A esta dimensión solo puede acceder el propio hijo de Tiamat, y es exclusiva de cada uno porque es una dimensión dentro de su alma. Además, esta habilidad no se puede copiar.
Transformismo corporal
Su antepasado fue considerado el creador de todo, incluido el universo y la mayoría de las criaturas que lo habitan. Debido a esto, sus hijos tendrán la capacidad de moldear y (o) cambiar partes de su cuerpo a nivel molecular, haciéndolo más rígido, más elástico e incluso alcanzando la intangibilidad molecular, entre muchas otras cosas. Pero la capacidad no se limita a esto, puede alterar su propio ADN para que imite a los animales, ganando sus habilidades físicas. También es posible alterar su propio cuerpo para que se convierta en material, sustancia, partícula o energía no mística.
Nivel 1-10: Inicialmente son capaces de transformar incluso dos miembros de su cuerpo en otra cosa, este efecto dura solo dos rondas, lo que requiere tres completos antes de que pueda reutilizarse.
Nivel 11-25: ya puede transformar el 50% si su cuerpo en otro material, sustancia, partícula o energía no mística. El efecto dura tres rondas, necesitando solo dos rondas antes de que pueda ser utilizado nuevamente por los descendientes de la diosa.
Nivel 26-35: ahora puede cambiar completamente su cuerpo, pudiendo adquirir características específicas de cada cosa, como la piel impenetrable de un rinoceronte y los dientes y las mandíbulas de un tiburón, limitado solo a su propia creatividad. Vale la pena mencionar que en el caso de transformarse completamente en algo que no está vivo, el personaje pierde el conocimiento durante la transformación. En ausencia de tus ojos no podrás ver, en ausencia de oídos no podrás oír. La habilidad depende únicamente del juicio del jugador, ya que cada transformación tiene sus propias características. El efecto dura cuatro rondas y solo requiere una antes de poder reutilizarse.
Nivel 36-50: Ahora puedes adquirir partes de animales mitológicos, un ejemplo de los cuales sería la habilidad de ganar los cuernos de un minotauro, la habilidad regenerativa de un Fénix y las alas blindadas de un dragón. El efecto dura cinco rondas y aún requiere una sola ronda antes de que pueda reutilizarse.
Nivel 51-99: ya pueden mantener los efectos de la mímica de forma indefinida, limitados solo por su creatividad.
Nivel 100-150: logre el dominio completo de esta habilidad, logrando convertirse en casi cualquier cosa, pero además de esto, el efecto negativo de la habilidad se neutraliza. Ya pueden ver mientras están transformados, tal como se mantienen sus otros sentidos. Esto se debe al hecho de que ahora puede mantener su conciencia completamente activa durante la mímica.
Sabiduría ancestral
Tiamat es considerada la diosa babilónica de la creación junto a su ex marido, Apsu. Juntos crearían el universo y los dioses, además de varias otras cosas. Los babilonios son tan viejos que su existencia se menciona en la Biblia cristiana en sí misma, debido a esto tendrán una gran sabiduría y conciencia sobre lo que ya existía, a niveles altos que incluso pueden vislumbrar el futuro.
Nivel 1-10: tiene conocimiento de hace mil años.
Nivel 11-25: tiene conocimiento de hace dos años.
Nivel 26-35: tiene conocimiento de hace tres años.
Nivel 36-50: en este nivel, ya eres consciente de todo desde que surgió la vida en el planeta, además de ser inconscientemente capaz de descubrir las acciones futuras de tu enemigo, pero solo diez segundos en el futuro.
Nivel 51-99: su habilidad precognitiva se extiende aún más, ya que conoce todo lo que sucederá en medio minuto (30 segundos) en el futuro. Su conocimiento del pasado se vuelve tan completo que abarca incluso la creación del planeta Tierra.
Nivel 100-150: son capaces de conocer todos los actos en un minuto en el futuro de una manera subconsciente, además de que su conocimiento ancestral cubre toda esta galaxia.
Reina de todos
Nivel 01: Los dioses babilónicos se mencionaron incluso en la Biblia cristiana, y entre los babilonios Tiamat fue responsable de la creación de los dioses existentes, debido a tales hechos, los descendientes de la diosa tendrán inmunidad completa a todos los descendientes del paganismo, es decir, los ataques que provienen de hijos (nietos, bisnietos, etc.) de dioses paganos simplemente no son efectivos contra él, lo que incluye incluso a los dioses supremos.
Nota: Dicha inmunidad solo se completa contra las de un nivel inferior, para aquellas de nivel igual o superior solo funciona como una gran resistencia. Además, tampoco se aplica a elementos o fuentes externas de energía.
Adaptación
Tiamat era la diosa de las amenazas. En honor a esto, sus hijos tendrán la capacidad innata de adaptarse a los ataques enemigos después de recibirlos varias veces, volviéndose inmunes a ellos.
Nivel 1-20: en este nivel, no tienen mucho desarrollo de su cuerpo, siendo capaces de ganar solo un 25% de resistencia a ciertos ataques después de ser golpeados por ellos cuatro veces.
Nivel 21-40: con una mejora en su cuerpo y alma, puede obtener un 50% de resistencia a los ataques recibidos después de ser golpeado por ellos tres veces.
Nivel 41-60: ya desarrollan un 75% de resistencia a los ataques después de ser golpeados dos veces.
Nivel 61-80: cuando son atacados por ciertos ataques una vez, son completamente inmunes a ellos.
Nota: No pueden inmunizarse a los ataques que rompen las inmunidades, ni a controles absolutos o simplemente omnipotentes.
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Habilidades activas
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Hidrocinesis
Tiamat fue considerada la diosa primordial de los océanos y el agua, debido a esto, sus descendientes poseerán un gran poder hidrocinético, una de las únicas limitaciones de su poder es que el agua siempre permanecerá en estado líquido, después de todo, solo es la diosa de los océanos y no da agua por si misma.
Nivel 1-10: desde el principio, sus descendientes ya pueden manipular las moléculas de agua existentes en un radio de 100 m desde donde están, pero limitado a esto. Pueden aglomerar gotas de agua hasta que se forme una sola gota de masa considerable, y pueden liberarse para otros fines.
Nivel 11-25: ahora pueden manipular moléculas de agua dentro de un radio de un kilómetro de donde están, en este nivel ya pueden hacer que estas moléculas hiervan a una temperatura de 700 ° C, y también logran enfriar dichas moléculas a una temperatura de -40 ° c, sin embargo, el agua siempre permanece en su estado líquido, porque como ya se mencionó, las aguas bajo sus dominios siempre permanecerán líquidas.
Nivel 26-35: ahora pueden manipular libremente toda el agua salada en un área comparable a un estado grande, pero además de esto obtienen una sub-habilidad, toda el agua no salada que está en su rango de visión se vuelve salada simplemente porque así lo quiere, y luego puede manipularlos libremente. Además, ya pueden detectar vibraciones o movimientos a través de las moléculas de agua, logrando conocer la ubicación de alguien simplemente porque así lo desean.
Nivel 36-50: en este nivel pueden manipular toda el agua salada en un área comparable a los Estados Unidos, además, si desean poder sentir cada molécula de agua en esta área mencionada, poder transformarlas en agua simplemente sintiendo su presencia, logrando luego los manipula libremente, pudiendo generar una ebullición de 2,000 ° C en las aguas y un frío de -100 ° C, pero manteniendo su consistencia líquida. En este nivel, finalmente pueden generar agua, pero no agua ordinaria, agua oscura; Las aguas primordiales. Estas aguas son más densas que el agua ordinaria y el simple contacto con otras moléculas de agua es suficiente para que se transmuten en aguas primordiales.
Nivel 51-99: Su control hidrocinético es suficiente para poder manipular las aguas de los océanos Antártico y Pacífico simultáneamente. Su control sobre las aguas primordiales se mejora enormemente, adquiriendo así la capacidad de que a través de un simple contacto con estas aguas la materia en el área afectada se corroe lentamente, el proceso es más rápido dependiendo de la cantidad de aguas primordiales que hayan entrado en contacto con El material en cuestión. Además, pueden hervir su agua a una temperatura de 5,000 ° C y enfriarla a una temperatura de -175 ° C. También pueden detectar la presencia de corrientes de agua (cualquier tipo de agua), incluso si está a varios metros bajo tierra o incluso en las nubes. Su control ya rompe las inmunidades.
Nivel 100-150: su control alcanza una escala global, al poder manipular toda el agua de los océanos existentes, también puede detectar todas las corrientes de agua en el planeta Tierra si lo desea, pudiendo transformar toda el agua dulce en sal sin necesidad de ver pero aún necesitan ver para transformarlo en aguas primordiales. Su agua puede calentarse a una temperatura de hasta 10.000 ° C y enfriarse a -200 ° C sin perder su composición líquida. Básicamente, controlar toda el agua en el mundo puede traer catástrofes globales, como generar presiones acuáticas que incluso pueden "aplastar" una gran parte del planeta, convocar olas que devastan ciudades enteras en momentos y cosas así.
Madre de los elementos
Inicialmente, cuando el mundo adoraba a las deidades femeninas con sus diversos rostros, Tiamat era adorada como la madre de los elementos, por eso sus hijos tendrán el control sobre algunos elementos de la naturaleza.
Nivel 1-10:
Piroquinesis: el usuario, al hacer que aumente la energía cinética de los átomos, puede provocar una combustión, que produce calor y luz, generando llamas. Puede manipularlos a voluntad, adquiriendo una amplia gama de posibilidades, como usar llamas para alzar el vuelo, derretir materiales sólidos, provocar grandes incendios, incinerar objetos con el tacto, etc.
Nivel 11-25:
Aerokinesis: el usuario puede controlar libremente el aire y los vientos, utilizándolos como herramientas poderosas para aprovechar en diversas situaciones. Es capaz de generarlo y manipularlo para una serie de funciones, como usar corrientes de aire como impulso para volar, aplastar seres y objetos al aumentar la presión del aire y reducir la resistencia del aire para causar efectos como el aumento de la presión del aire. propia velocidad Este poder también tiene un poderoso arsenal de guerra, que puede entregar explosiones concentradas de aire, crear grandes tornados y huracanes para causar daños masivos en regiones determinadas por el usuario.
Nivel 26-35:
Geokinesis: el usuario puede controlar completamente la tierra y toda la inmensidad de elementos que se originan o están asociados con ella. Con esto, puede generar y moldear arena, polvo, rocas y otros minerales, según le plazca, así como hacer temblar el suelo y levantarse para luchar a su favor. También puede adquirir una conexión íntima con la tierra, pudiendo ganar fuerza a través de ella y localizar sus elementos, como los metales.
Nivel 36-50:
Electrokinesis: el usuario puede generar y manipular ondas de energía eléctrica, pudiendo canalizar esta energía a través de un objeto, como un bastón o su propio cuerpo, y lanzar rayos y descargas eléctricas directamente desde él. La electrocinética puede recargar las baterías si forman esferas de energía eléctrica que producen cierta luminosidad, así como pueden lanzarlas contra sus oponentes como un ataque, de modo que puede reducirse a un simple choque o ser tan fuerte como para desintegrarla. Con este poder, es posible manipular ondas electromagnéticas y electrostáticas, pudiendo así manipular metales y algunos objetos con el magnetismo creado por la electricidad.
Nivel 51-99:
Magnocinesis: el usuario puede crear, moldear y manipular magma (o lava, como se llama cuando se libera en la superficie), que es roca fundida en las profundidades. Es un material extremadamente caliente, dándole una capacidad destructiva excepcional. Puede usarlo en explosiones directas de lava o sorprender a los enemigos al hacer que sea expulsado a cualquier parte del suelo, así como causar una destrucción masiva donde sea que esté.
Nota: Solo puede generar y manipular tales elementos en su vista, y no puede afectar directamente a los organismos vivos.
Caos primordial
Muchas veces fue considerada la diosa del caos y el desorden, tales títulos le dieron a Tiamat y a sus descendientes la habilidad innata de manipular la fuerza caótica y sus subpoderes.
Nivel 1-10: La manipulación de la fuerza primordial del caos abarca muchas cosas y tiene muchos hilos, siendo un poder completamente convertido en destrucción y desorden. Inicialmente, los niños de Tiamat podrán influir en la conciencia y el subconsciente de los organismos de la forma que deseen, pero generalmente los llevarán a la locura o provocarán una sed de sangre que los hará atacar a todos sin distinguir quién es un aliado o un enemigo. Este poder también les permite controlar las probabilidades en su tiempo libre, además de que también se les permite emitir explosiones de energía caótica con la capacidad de corroer la materia.
Nivel 11-25: con el aumento de la experiencia, se me permiten nuevos usos de este poder, ya que puedo impregnar la energía caótica en básicamente cualquier ataque que puedan hacer, haciéndolos más efectivos que antes. Son capaces de ejecutar procesos alquímicos a través de estos poderes casi instantáneamente, logrando descomponer o reestructurar la materia siempre que tengan contacto con ella (al tocar sus manos contra el suelo pueden reestructurarla, tocar un organismo vivo puede descomponer la materia en su cuerpo con algo de retraso, no siendo tan rápido en este último caso). La presencia psíquica de sus poderes es capaz de afectar todo en un área comparable a una gran metrópoli, además de que ya son capaces de afectar el plano astral con este poder, logrando afectar las acciones de los espíritus y las almas,
Nivel 26-35: Tus explosiones de energía caótica ya son capaces de deconstruir la materia con la que entran en contacto. Ahora puede manipular la materia en su campo de visión a nivel molecular con solo gestos con las manos. Su presencia en sí misma puede causar desarmonía en la naturaleza, trayendo desastres naturales como tornados, tsunamis, volcanes en erupción, temblores de gran magnitud y similares.
Nivel 36-50: ahora pueden manipular el espacio dentro de un radio de 500 m desde donde se encuentran libremente, creando grietas, intercambiando objetos entre otras cosas. Reciben un impulso en sus poderes psíquicos, pudiendo realizar telepatía, telequinesis (hasta 20 toneladas) y manipular emociones fácilmente, su influencia psíquica-mental ahora cubre un área comparable a un país similar a Brasil, logrando causar grandes guerras con extrema instalaciones. Su incentivo a la agresión y la locura en el plano astral tiene un alcance similar al de sus poderes psíquicos y mentales. El trastorno causado por sus poderes a este nivel es lo suficientemente preciso como para causar enfermedades, virus, anormalidades y síndromes en organismos o incluso en sistemas biológicos completos con excelente precisión y efectividad.
Nivel 51-99: se vuelven capaces de manipular el espacio-tiempo dentro de un radio de 1 km desde donde están libremente, su manipulación de la materia alcanza un nivel en el que pueden cambiarla a nivel atómico (solo lo que está a su vista), logrando haz casi todo lo que quieras. También son capaces de manipular la energía existente en la Tierra con libertad (solo no mística). Al crear esferas de energía caótica, la vida dentro de un radio de 20m de sí misma comenzaría a ser drenada por un campo de fuerza parduzco que proviene de la energía caótica, el caos mismo ya puede aplicarse a casi cualquier sistema o ser.
Nível 100-150: Ganham mais interação com o plano astral, já conseguindo enxergar este plano com facilidade simplesmente ao concentrarem energia caótica em seus olhos. Criando uma sobrepeliz de energia do caos em seu corpo são capazes de desferir golpes contra seres incorpóreos com facilidade. Podem induzir as almas/espíritos a se moverem como bem desejam, conseguindo determinar selos nos mesmos com um simples toque ou sela-las em objetos quando querem. Com a manipulação do caos ganham um poder destrutivo imenso, conseguindo destruir até mesmo conceito de espaço-tempo em um raio de 100m, mas este efeito dura apenas um segundo e para ser utilizado novamente deve-se aguardar doze horas.
Nivel 151-199: a la altura de esta habilidad, ahora puedes reescribir las leyes de la física en un radio de 500 m de donde estás y puedes producir muchas hazañas llamadas imposibles por sentido común. Ya pueden destruir el espacio-tiempo durante dos segundos en un área de 200 m, el tiempo de recarga sigue siendo el mismo (doce horas).
Tablas del destino
Así como su madre una vez llevó las tabletas del destino, sus hijos también podrán materializarlas. Las tabletas son invisibles porque están en el plano astral y están formadas por la energía misma del hijo de Tiamat, lo que significa que, incluso si se destruyen, pueden volver a ser fácilmente materializadas. Las tablas tienen un gran tamaño (25mx25m), pero debido a que están en el plano astral, simplemente no interfieren ni interactúan con el espacio. Permiten que el hijo de Tiamat controle el futuro de todo lo que existe, desde un grano de arena hasta un gran planeta. Para manipular el futuro, es suficiente que el hijo de la diosa concentre parte de su energía en la punta de uno de sus dedos y escriba en la pizarra lo que suceda.
Nivel 1-10: Inicialmente, su poder alcanza un área comparable a la de una gran metrópoli y sus escrituras tardan cincuenta minutos en actuar (en tiempo real).
Nivel 11-25: su alcance se extiende a un área comparable a tres grandes metrópolis combinadas, que ahora requieren solo cuarenta minutos hasta la ejecución de las Escrituras.
Nivel 26-35: su alcance cubre todo en un área comparable a un estado principal, que dura solo treinta minutos hasta que se ejecutan las Escrituras.
Nivel 36-50: ahora pueden afectar un área comparable a un país grande, y solo demoran veinte minutos en completar las Escrituras.
Nivel 51-99: ya pueden manipular el tamaño de las tablas y moverlas como mejor les parezca, además de tener bajo su dominio un área comparable a un continente, lo que también reduce el tiempo de ejecución a diez minutos.
Nivel 100-150: todo el planeta está bajo su control, el tiempo de ejecución simplemente deja de existir y ahora la escritura se aplica al instante.
Amenaza inversa
Los hijos de la diosa amenaza tienen la capacidad de alterar la influencia de la ley de causa y efecto sobre sí mismos. Al manipular dicha ley, los efectos de los ataques lanzados contra ellos se dirigen a otra (s) persona (s).
Nivel 61-90: cuando se lanza un ataque contra el hijo de Tiamat y se activa esta habilidad, la ley de causa y efecto cambia, el hijo de Tiamat simplemente puede transferir los efectos del ataque a otra persona (Ej: si alguien lo lanza una esfera de antimateria y usas esta habilidad, el efecto que causaría la esfera se transfiere instantáneamente a otro personaje que el hijo de Tiamat elija, siempre que sepa dónde está, en consecuencia, el cuerpo del sujeto se desintegraría y la esfera perdería su manteniendo su apariencia). En este nivel, solo es posible usar esta habilidad una vez y en un solo ataque, necesitando esperar veinticuatro horas para volver a usarla (en tiempo real).
Nivel 91-120: ahora puede usarlo dos veces, el tiempo de recarga permanece (24 horas en tiempo real).
Nivel 121-150: ahora puede usarlo tres veces, el tiempo de recarga se mantiene (24 horas en tiempo real).
Nota: La habilidad debe activarse antes de recibir el ataque, de lo contrario simplemente no funciona.
Dos mundos
De su cuerpo se crearon el mundo inferior (infierno babilónico) y el mundo superior (tierra de los dioses). Esto indica que incluso después de su muerte, ella era una diosa importante, continuando representando lo que existe después de la vida, esto le dio a sus descendientes habilidades.
Nivel 1-10: tocar a tus oponentes durante veinte segundos puede desterrarlos al infierno de Babilonia o la tierra de los dioses de Babilonia, si son enviados al infierno sufrirán una tortura continua de los monstruos y muertos que residen allí. , pero si son enviados al paraíso de los dioses, serían tratados bien, demostrando todo lo que es bueno en el mundo, sin embargo, se verían afectados por la adicción, y no podrían salir de allí. En este nivel, la prohibición dura una hora.
Nivel 11-25: El tiempo requerido es solo segundos antes de la prohibición que ahora dura cinco horas.
Nivel 26-35: el tiempo se reduce a diez segundos y la prohibición ahora dura un total de diez horas.
Nivel 36-50: necesitan tocar a sus oponentes durante solo cinco segundos y la prohibición dura un total de quince horas.
Nivel 51-99: el tiempo requerido es extremadamente corto, es de solo un segundo y ahora las personas prohibidas estarán en sus respectivos destinos durante cuarenta y ocho horas.
Gran mamá
La Diosa Madre llevó una gran cantidad de energía vital y espiritual, esta característica fue transferida a sus descendientes y por eso obtienen la capacidad de regenerar cuerpos a través de sus fluidos corporales.
Nivel 1-30: al concentrar su energía vital en un solo punto, pueden producir una gota de sudor brillante que, cuando se vierte sobre el cuerpo de una persona herida, durará por completo sus heridas, aunque a este nivel no regenera las extremidades.
Nivel 31-60: en este nivel, la cantidad de energía vital es enorme, la caída tiene un gran poder regenerativo que le permite regenerar cualquier lesión física, incluidas las extremidades, como los brazos y las piernas.
Nivel 61-90: la gota también recibe la presencia de energía espiritual concentrada, lo que le da un brillo ligeramente verdoso. Cuando se vierte en el cuerpo de alguien, cura completamente sus heridas físicas y espirituales.
Empoderamiento caótico
Se reduce a concentrar energía caótica en su propio cuerpo, lo que resulta en un fortalecimiento y mejora de sus células y materia corporal. Su apariencia está alterada, sus ojos están completamente oscurecidos con algunos puntos brillantes únicos, un aura marrón rodea todo su cuerpo en efecto por la gran cantidad de energía caótica que exhala de su cuerpo.
Nivel 1-30: tus habilidades físicas se duplican en tres rondas.
Nivel 31-60: tus habilidades físicas se triplican en cuatro rondas.
Nivel 61-90: tus habilidades físicas se cuadruplican en cinco rondas.
Nivel 91-120: tus habilidades físicas se mejoran cinco veces en seis rondas.
Arsenal compartido
En ciertos eventos mitológicos, se mostró a Tiamat otorgando poderes a sus súbditos privilegiados, poderes que ella misma tenía en ese momento. Debido a esto, sus hijos tendrán la capacidad de compartir sus poderes con quien quieran.
Nivel 1-20: puedes compartir dos poderes pasivos o activos con una sola persona, con una duración de solo tres rondas.
Nivel 21-40: puedes compartir tres poderes pasivos o activos con dos personas, con una duración de solo cuatro rondas.
Nivel 41-60: puede compartir cuatro poderes pasivos o activos con tres personas, con una duración de solo cinco rondas.
Nivel 61-80: pueden compartir cinco poderes activos o pasivos simultáneamente con cuatro personas, con una duración de seis rondas.
Nivel 81-100: Finalmente, pueden compartir seis poderes activos o pasivos con cinco personas simultáneamente, durante siete rondas continuas.
Toxicinese
Muchas veces su antepasado fue representado como una gran serpiente, por eso sus descendientes tendrán un gran control sobre los venenos.
Nivel 1-10: el hijo de Tiamat inicialmente puede alimentar o absorber cantidades exorbitantes de toxinas o venenos y puede usar esto como fuente de energía o como regeneración. Su cuerpo puede regenerarse rápidamente al consumir venenos. También es capaz de generar venenos conocidos y ya creados, pero estos no serán tan fuertes, solo paralizarán a la descendencia durante algunas rondas (hasta 2 rondas, con dificultades).
Nivel 11-25: Ya podrás absorber todos los venenos que vienen en tu dirección o hacia tus aliados y puedes alimentarte de ellos, incluso si afectan a los inmunes, la descendencia puede alimentarse de ellos. Su cuerpo es resistente a enfermedades y bacterias y no es atrapado o influenciado por estos seres. Sus venenos ahora demostrarán ser mucho más peligrosos y pueden desarrollar serios daños al cuerpo.
Nivel 26-35: la descendencia podrá generar, moldear, controlar, absorber o alimentarse de cualquier tipo de veneno o toxina, pudiendo cambiar o alterar sus propiedades o mezclas, composiciones y entre otros factores que se observarán por los gustos de la descendencia, desarrollando nuevos tipos de venenos letales.
Nivel 36-50: Podrá desarrollar nuevos venenos, tales venenos pueden causar problemas cerebrales, paro cardíaco, bloqueo de las vías respiratorias y entre otros tipos. También comienzan a afectar el sistema inmune.
Nivel 51-99: Alcanza su punto máximo, pudiendo usar sus poderes en grandes capacidades pudiendo superar la gran mayoría de mestizos.
Regalos de queja
Escudo Anti-Impacto y Espada Anti-Armadura
Un escudo prácticamente indestructible capaz de resistir golpes físicos y elementales de niveles continentales. Sin embargo, la espada puede cortar la armadura de un enemigo (aunque el golpe golpea la armadura, el cuerpo del oponente sufre el golpe)
Garras del caos
Un guante que le da al hijo de Tiamat un breve control temporal. Puede pausar el tiempo durante 0,5 segundos, así como otorgar la capacidad de golpear a un enemigo en las diferentes líneas de tiempo, lo que inflige daño tanto en el pasado, presente y futuro, haciendo que el golpe sea indefendible.
Yelmo de tiamat
Otorga inmunidad a los juegos mentales y emocionales, además de poder replicar los poderes mentales contra aquellos que lo atacaron de una manera mejorada, asegurando el control total de la técnica.