DIOS DEL SACRIFICIO
HISTÓRIA
Según la cultura maya, la humanidad fue destruida en la primera era, bajo mucha agua y fuego. Al comienzo de la segunda era, Tohil fue encontrado por primera vez, en un lugar conocido como las siete cuevas. Desde entonces, se ha convertido en el dios del sacrificio y el fuego.
HIJOS DE TOHIL
Apariencia: pálidos como la nieve, los hijos de Tohil parecen siniestros y maléficos, con la mayoría de las veces rasgos claramente malvados y duros.
Sus ojos son, en raras ocasiones, verdes, pero generalmente opacos, por lo que diferenciar el iris de la pupila es un trabajo más complejo de lo que debería ser. Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Personalidad: al igual que su padre, los descendientes de Tohil son introvertidos y misteriosos, por lo general, su presencia provoca escalofríos en las personas cercanas a ellos, como si expulsaran un aura aterradora. Suelen tener un temperamento fuerte, pero no son matones ni matones.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fuerza mejorada
Siendo descendientes de un dios de la guerra, estos descendientes heredan un cuerpo bien definido además de una buena fuerza física.
Nivel 1-10: puedes destruir el hierro con tu fuerza.
Nivel 11-25: puede destruir el acero con tu fuerza.
Nivel 26-35: puede destruir el titanio con su fuerza.
Nivel 36-50: puedes destruir diamantes con tu fuerza.
Nivel 51-99: puedes destruir adamantium con tu fuerza.
Nivel 100-150: puedes destruir el vibranium con tu fuerza.
Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino con su fuerza.
Velocidad mejorada
El cuerpo de estos descendientes también está muy definido, alcanzando altas velocidades.
Nivel 1-10: puede moverse a 300 km / h.
Nivel 11-25: puede moverse a 600 km / h.
Nivel 26-35: puede moverse a 900 km / h.
Nivel 36-50: puede moverse a 1200 km / h.
Nivel 51-99: puede moverse a 1500 km / h.
Nivel 100-150: puede moverse a 1800 km / h.
Nivel 151-200: puede moverse a 2100 km / h.
Nivel 201-250: puede moverse a 2400 km / h.
Nivel 251-300: puede moverse a 2700 km / h.
Empoderamiento de la sangre
Era muy común que los seres vivos ofrecieran su sangre a Tohil, al igual que sus descendientes también heredan la capacidad de alimentarse de la sangre, pudiendo absorberlos en su boca si es necesario (debe ser accesible).
Nivel 1-10: puede recuperar el 15% de tu energía.
Nivel 11-25: puede recuperar el 35% de tu energía, además de recuperar tu resistencia también.
Nivel 26-35: puede recuperar el 55% de su energía y también aumentar sus ataques en un 25%.
Nivel 36-50: puede recuperar el 85% de su energía, puede aumentar sus ataques en un 45%.
Nivel 51-99: puede recuperar el 100% de su energía, obtener sus ataques en un 65%
Regeneración
Siendo un guerrero, naturalmente, estos descendientes tienen un buen factor de curación.
Nivel 1-10: la descendencia puede sanar de lesiones menores y daños al cuerpo.
Nivel 11-25: puede sanar de grandes cortes y lesiones.
Nivel 26-35: puede recuperarse de quemaduras y daños poderosos a corta distancia.
Nivel 36-50: tu poder regenerativo se muestra más rápido, tardando menos tiempo en recuperarse.
Nivel 51-99: puede recuperarse de un daño interno, pero todavía hay una falla y solo puede curar un daño simple.
Nivel 100-150: son capaces de recuperarse del daño mental, logrando curar solo un daño simple.
Piel de ciervo sagrado
Tohil estará constantemente vestido con la piel de ciervo que adquirió durante una de sus cacerías, de la misma manera que su descendencia también lo hizo, y esa piel es bendecida por su padre que tiene habilidades místicas.
Nivel 1-10: la piel inicialmente permite que la descendencia permanezca intangible durante 2 rondas.
Nivel 11-25: la piel permite que la descendencia sea invisible durante 3 rondas.
Nivel 26-35: la piel le da a la descendencia una resistencia al cambio climático.
Nivel 36-50: la piel le da a la descendencia una resistencia al fuego y al hielo.
Nivel 51-99: la piel aumenta los ataques de la descendencia en un 50%. Además de permitirle transformarse en cualquier tipo de animal o criatura.
Nivel 100-150: la piel otorga a la descendencia una resistencia a la energía y a los ataques elementales.
Mayor potencia
Todos saben que el sacrificio está relacionado con la muerte, por lo que el hijo de Tohil tiene una habilidad secreta en la que aumenta considerablemente su poder cada vez que asesina a alguien. Tan pronto como entre en la batalla y derrame sangre enemiga, su cuerpo comenzará a emanar un aura roja de sangre, estará completamente concentrado en la lucha, desconectándose de las cosas de los demás.
Niveles 1-10: Tan pronto como el semidiós mate a alguien, su poder será 2 veces más fuerte que antes.
Niveles 11-25: tu poder aumenta en 4x.
Niveles 26-35: tendrá su poder 6 veces más fuerte.
Niveles 36-50: tu poder aumenta en 8x.
Niveles 51-99: ganarás un beneficio 10 veces más en tu poder.
Nivel 100-150: aumenta tu poder en 12x.
Instinto asesino
Mis hijos, tienen la increíble capacidad de ser un asesino natural, siendo capaces de matar con facilidad y precisión a sus objetivos, porque su instinto les permite habilidades especiales y sobrenaturales para tales actos.
Niveles 1-10: por mucho que no tenga experiencia en asesinatos, tiene cierto talento para manejar cualquier tipo de arma y tiene dones para acrobacias y escalada, nunca pierde una carrera, también es muy hábil en escapes o persecuciones, reconociendo el terreno de una manera sobrenatural a pesar de que nunca pasé por eso.
Niveles 11-25: Se las arregla para ser más astuto disfrazándose en la multitud, tiene una velocidad de 300 km / h para perseguir, un atributo mucho más avanzado de lo normal. Cuando se trata de perseguir a tu presa, puedes olerla a metros de distancia.
Niveles 26-35: puede convencer y engañar fácilmente a las personas, como si fuera una verdadera persuasión, es excelente en todos los estilos de lucha de todo el multiverso, puede copiar movimientos a voluntad y luego aprender el patrón de lucha de una persona. Tu habilidad para cazar a tus objetivos mejora, ahora adquiriendo una visión donde todo se vuelve azul, y tu objetivo se vuelve dorado, sabiendo dónde está incluso a través de las cosas, independientemente de la distancia.
Niveles 36-50: ahora puede crear venenos a través de elementos que lo rodean, pero de manera muy rápida y efectiva. Es un sobreviviente nato, capaz de sobrevivir sin agua o comida durante dos semanas, crea trampas con materiales naturales. La presa una vez elegida es como si un objetivo estuviera fijado en él, lo que le da al semidiós la capacidad de perseguir donde quiera que vaya, percibir su presencia en lugares cercanos o distantes como un termómetro y ser capaz de distinguirlo de los demás por instinto.
Niveles 51-99: tiene muchos conocimientos sobre diferentes cosas, pero principalmente sobre medicina y puntos cardinales, puede detectar cualquier debilidad independientemente del oponente (cuando descubre que se ve obligado a decir cuál). Es muy sabio, sabe cosas más diversas y es muy inteligente, se mueve sin emitir ningún sonido, su cuerpo se vacía, nadie escucha su respiración, latidos o cualquier otro órgano que emita un sonido.
Nivel 100-150: es un asesino perfecto, diseñado para matar y herir a cualquier ser, siempre descubrirá cómo matar a alguien, incluso si es desconocido, su poder sobrenatural te hará descubrir simplemente analizando el objetivo cuidadosamente. Puedes desconectarte de tu cuerpo y mente, haciendo que tu instinto asesino tome el control, con esta hazaña te conviertes en un asesino aún mejor que nunca comete errores al perseguir y acabar con la presa. desarrolla aún más habilidades sobrenaturales adquiriendo conocimiento sobre lo desconocido siendo capaz de visualizar otros planes junto con los tuyos, pudiendo ver todo como si estuvieras en el mismo plano pero sin la capacidad de comunicarte, esto es súper efectivo si el objetivo del semidiós está en otro plan.
Nota: Cada vez que el campista persigue a su presa, con la intención de asesinarlo, al final de todo el proceso, el hijo de Tohil le rasgará el pecho y le arrancará el corazón con el propósito de ofrecérselo a su padre, como Un verdadero sacrificio.
Resistencia guerrera
Siendo descendientes de un dios de la guerra, estos descendientes terminan teniendo un cuerpo muy duradero y resistente, logrando resistir los más diversos tipos de ataques.
Nivel 1-10: La descendencia inicialmente demuestra inmunidad al dolor y resistencia al daño físico.
Nivel 11-25: La descendencia ahora demuestra inmunidad al cambio climático e inmunidad a enfermedades y malformaciones corporales.
Nivel 26-25: La descendencia demuestra resistencia a toxinas, venenos, radiación y maldiciones.
Nivel 36-50: puede resistir los ataques mentales al tener una mente bestial que dificulta las invasiones psíquicas y los controles mentales.
Nivel 51-99: la descendencia adquiere resistencia a la energía y a los ataques elementales.
Nivel 100-150: la descendencia puede resistir ataques mágicos.
Inmunidad al fuego
Nivel 1-50: Siendo hijos del Dios del Fuego, estos descendientes tienen resistencia a cualquier tipo o forma de fuego.
Nivel 51-100: adquiere inmunidad contra cualquier tipo o forma de fuego.
Guerrero sabio
Nivel 1: como hijos de un dios de la guerra, estos descendientes conocen instintivamente cada territorio en el que se encuentran perfectamente, incluso si nunca han estado en él, conociendo fácilmente cada detalle, canción, lugar, escondite, etc.
Poderes activos
Llamas primordiales
Dado que su padre está relacionado con las llamas que destruyeron el mundo por primera vez, su descendencia hereda la capacidad de controlar las llamas primordiales.
Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Tohil puede generar pequeñas pociones a partir de estas llamas, que pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones sólidas. A este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.
Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.
Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.
Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no ser capaz de afectar el interior de sus víctimas.
Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.
Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.
Ps: así como pudieron destruir el mundo por primera vez, estas llamas pueden quemar y derretir cualquier materia sólida o no sólida, incluso afectando el alma de sus víctimas al quemarlas.
Arma de guerra
Al igual que su padre, estos descendientes tienen un arma de caza similar a la de su padre, que está hecha de vidrio de obsidiana.
Nivel 1-10: el arma puede cambiar su forma en otros tipos de armas y también deformarse.
Nivel 11-25: el arma ahora logra desactivar la regeneración de tus oponentes.
Nivel 26-35: el arma puede emitir una onda de choque dentro del material afectado, explotando en su interior.
Nivel 36-50: el arma ahora es capaz de lanzar ataques de energía divina contra sus víctimas.
Nivel 51-99: el arma ahora puede sangrar a sus víctimas por cualquier daño que sufran.
Nivel 100-150: el arma ahora es un aura negra capaz de matar a tus oponentes.
Ejército de Kitchie
La descendencia puede invocar un ejército de guerreros kitchie, siendo este un grupo de guerreros indígenas armados y leales a la descendencia, ya que no sienten dolor y tienen la misma fuerza y velocidad que la descendencia.
Nivel 1-10: puedes convocar hasta 50 de estos guerreros.
Nivel 11-25: puedes convocar hasta 150 de estos guerreros.
Nivel 26-35: puedes convocar hasta 250 de estos guerreros.
Nivel 36-50: puedes convocar hasta 350 de estos guerreros.
Nivel 51-99: puede convocar hasta 450 de estos guerreros.
Nivel 100-150: puedes convocar hasta 550 de estos guerreros.
Hemokinesis
Tohil, como dios del sacrificio, necesitaba que brotara sangre de los corazones rotos, así como los bebés necesitan amamantar. Con esto, sus hijos heredan la capacidad de su padre para controlar la sangre libremente, pudiendo sentir los latidos del corazón desde millas de distancia, crear formas variables, transformarlo en vapor o incluso piedra y también reventar venas en el cuerpo de un ser que tiene esto. líquido escarlata
Niveles 1-10: puede escuchar y sentir los latidos del corazón desde millas de distancia, distinguiendo cuál prefiere escuchar, para no tener una escuela de samba cerca de sus oídos. Además de poder manipular la sangre que se ve a baja escala, y su sangre de manera más eficiente (no necesita verla) y debido a esta habilidad se vuelve ilimitada.
Niveles 11-25: Puedes manipular la sangre de pequeños seres y así controlar sus movimientos, haciéndolos mover a su antojo. Su manipulación se convierte en promedio, es capaz de detectar un determinado objetivo por su sangre y descubrir todo al respecto, si presenta alguna enfermedad, de qué tipo es, etc.
Niveles 26-35: Su control es alto, se las arregla para controlar la sangre de los humanos y otros seres grandes al hacer que se muevan a su antojo y cambien el estado físico de la sangre, transformándola en un vapor impresionante o coagulando sangre o sangre. escarlata, que es una piedra. A través de la sangre presente en todos, puedes conocer el interior de alguien conociendo cada pequeño detalle, como un examen.
Niveles 36-50: puede detener la circulación sanguínea completa de un individuo y curar o crear enfermedades relacionadas con la sangre. También puede reventar las venas y las arterias y hacer que la sangre brote de un cuerpo, puede eliminar toda la sangre del cuerpo de alguien hasta el punto de dejar el cuerpo completamente seco, lo que lleva a la muerte.
Niveles 51-99: con una manipulación perfecta, puede duplicar la producción de sangre en el cuerpo de alguien hasta hacerla explotar como una vejiga de agua, puede hacer todo lo relacionado con la sangre, su conocimiento al respecto Está más expandido que nunca.
Nivel 100-150: controla la sangre a nivel mundial, hace lo que quieras con dicho líquido, dentro del límite del sentido.
Atmokinesis
Además de ser un dios del fuego y el sacrificio, Tohil también se asoció con el dios del clima, por esta razón sus hijos tienen control climático y usted tiene la capacidad de manipular el clima y tener control sobre todos sus elementos, pero solo será posible use el elemento en su forma climática, por ejemplo: electrokinesis en un radio.
Niveles 1-10: puede controlar las nubes, iniciando y deteniendo la lluvia, dejando el cielo despejado u oscuro y derivados. Plano en el aire a baja altura.
Niveles 11-25: tiene un ligero control sobre el aire, creando pequeños tifones y pequeñas explosiones. Puede dejar un lugar más fresco y tiene una resistencia al frío.
Niveles 26-35: puede generar tormentas, volar controlando el aire y crear una niebla densa y adquirir aptitud visual. Además, dirige los rayos de las tormentas, provoca ventiscas o un calor enorme, y se camufla fácilmente en la niebla.
Niveles 36-50: puede crear huracanes, tornados y clima en una región, como primavera, verano y derivados. Ya tienes una mayor habilidad para lanzar rayos con tus manos.
Niveles 51-99: manipula el clima libremente e incluso genera terremotos y tsunamis.
Nivel 100-150: se convierte en un dios, tiene control total sobre la atmósfera de la Tierra, puede transformar su cuerpo en rayos y puede comprender y manipular la atmósfera de cualquier planeta.
Hombre de influencia
Tohil también fue visto como un dios de la guerra, ya que era un gran mecenas de la guerra contra el intento de conquistar a los españoles, con esto, su hijo puede influir en la discordia y, por lo tanto, provocar peleas y combates en cualquier persona que esté al alcance de la habilidad. con aliados que luchan entre sí sin razón, solo porque están siendo influenciados por el poder del semidiós.
Niveles 1-20: puede afectar un área de 30 metros, todos dentro de esta área han comenzado a discutir entre sí, pero nada exagerado, solo bocas intensas.
Niveles 21-40: el área afectada es de 60 metros, las personas afectadas ahora han comenzado a golpearse entre sí, causando una gran rebelión, comenzaron a luchar sin ningún resentimiento.
Niveles 41-60: si alcanza los 90 metros, los afectados estarán sujetos a suicidarse tanto que se haya plantado la discordia.
Niveles 61-80: alcanza un área de 120 metros y ahora es inmune a las influencias que son algo mental que también se ven afectadas.
Niveles 81-100: un área de 150 metros se verá afectada por la habilidad.
Nota: Puede controlar libremente la distancia de alcance, dentro de lo que requiere el nivel, también puede influir en unas pocas personas si no desea llegar a un área completa.
Sol divino
Siendo hijos de una deidad relacionada con el sol, su descendencia es capaz de materializar una esfera de fuego del tamaño de su cuerpo sobre la palma de su mano, esta esfera tiene una temperatura de la fotosfera del sol de 6,000 grados centígrados, y solo por estar preparado comienza a incinerar y derretir todo a su alrededor (excepto los descendientes y aquellos que los descendientes consideran aliados), es decir, el uso de esta técnica es muy peligroso.
Niveles 1-30: la esfera tiene una temperatura de 2,000 ° C, y cuando explota alcanza los 20 metros de destrucción.
Niveles 31-60: la esfera tiene una temperatura de 3.000 ° C, y cuando explota alcanza los 30 metros de destrucción.
Niveles 61-90: la esfera tiene una temperatura de 4.000 ° C, y cuando explota alcanza los 40 metros de destrucción.
Niveles 91-120: la esfera tiene una temperatura de 5,000 ° C, y cuando explota alcanza 50 metros de destrucción.
Niveles 121-150: la esfera tiene una temperatura de 6,000 ° C, y cuando explota alcanza los 60 metros de destrucción.
Nivel 151-180: la esfera tiene una temperatura de 7,000 ° C que excede la del sol en ese nivel, y cuando explota alcanza los 100 metros de destrucción.
Ps: 3 veces por evento o saga.
Electroquinesis
Como su padre está relacionado con los rayos, estos descendientes tienen control sobre la electricidad y pueden crear y dar forma a los rayos para su ventaja. Tienen una cantidad infinita de electricidad en su cuerpo y pueden usarla como quieran.
Nivel 1-10: El semidiós puede crear rayos en sus manos y dar más poder a sus golpes. Su control de la electricidad es a pequeña escala.
Nivel 11-25: El semidiós ya puede crear una buena cantidad de electricidad en su mano, pudiendo liberar esa electricidad. Su control de la electricidad ahora está en una escala media.
Niveles 26-35: el semidiós ya puede transmitir rayos a través de su cuerpo liberando una gran tensión eléctrica. Su control de la electricidad está ahora a gran escala.
Nivel 36-50: ahora puede generar una explosión eléctrica de su cuerpo, alcanzando un área de hasta 50 metros. Su control ahora está en escala perfecta.
Nivel 51-99: su explosión ahora es capaz de alcanzar un área de hasta 100 metros. Su control ahora es a escala global, lo que puede causar tormentas eléctricas en todo el mundo.
Manipulación de cristal de obsidiana
Su padre tiene una fuerte relación con las gafas de obsidiana, por lo que su descendencia adquiere el control sobre este tipo de vidrio.
Nivel 1-10: Inicialmente solo puede generar pequeños fragmentos de vidrio de obsidiana contra sus oponentes.
Nivel 11-25: puede generar construcciones con estos fragmentos.
Nivel 26-35: puede controlar las propiedades del vidrio libremente a su gusto.
Nivel 36-50: ahora puede convertirse en vidrio de obsidiana.
Nivel 51-99: demuestra un control perfecto sobre él sin necesidad de gastar mucha energía para usarlo.
Ps: este vidrio es extremadamente caliente y puede derretirse si se toca.
Lord Deer Mode
Una de las cosas interesantes sobre este dios es que está fuertemente conectado con el venado, de esta manera la descendencia puede convertirse en uno y usar cada una de las habilidades otorgadas por estas transformaciones.
Nivel 20-40: Inicialmente es capaz de transformarse en un pequeño ciervo en forma bípeda, de esta forma adquiere un gran conocimiento del cuerpo humano, sabe cómo curar heridas e incluso descubrir las partes más frágiles de sus oponentes.
Nivel 41-60: ahora puede transformarse en un ciervo cuadrúpedo, pero tiene un aumento en su velocidad al poder moverse fácilmente en la velocidad del sonido, poder ver en el infrarrojo ahora y tener sentidos bestiales.
Nivel 61-80: ahora pueden transformarse en un ciervo completamente inflado con todo su cuerpo parecido a una bola esponjosa. Que al tocar la superficie le hace ganar velocidad al realizar una especie de pinball, ya que lo más fuerte de esta manera es el daño masivo que puede causar.
Nivel 81-100: la descendencia ahora adquiere una forma bípeda de ciervo con plumas finas y rígidas que les permiten dar grandes saltos en el campo de batalla además de crear una capa de fuego primordial alrededor de sus piernas que les permite hacer aún más daño a sus víctimas, su velocidad es al menos 2 veces mayor que la del sonido.
Nivel 101-120: ahora puede adquirir una forma bípeda similar a la de un humano, pero es nada menos que un ciervo en forma de hombre. En este modo, su fuerza aumenta al poder destruir fácilmente ciudades, si lo desea puede aumentar sus músculos y así obtener una fuerza capaz de destruir estados.
Nivel 121-140: ahora adquiere la última forma del señor de los ciervos, donde se transforma en un monstruo cuadrúpedo con dos cuernos enormes, en esta forma su fuerza no decae y su velocidad alcanza mach 5, ya que puede luchar en forma bípeda o cuadrúpeda libremente. Tus cuernos tienen la capacidad de destruir a tus oponentes una vez que los atraviesen.
Ps: dura 4 rondas.
Forma divina
Al llegar a este nivel, los niños de Tohil tienen toda su piel cambiada a vidrio de obsidiana, dejando su piel similar a una volcánica, mientras que el fuego drena de su cuerpo como si fuera humo, a este nivel adquiere el control absoluto sobre el fuego, dominando el fuego. Cualquier tipo de incendio existente.
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
Nivel 221-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Ps: tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.
Regalos de queja
Necrosis falciforme
Como hijos del dios de la muerte, todos heredan una guadaña que, cuando se apoya contra el oponente, comienza un proceso de desintegración y necrosis, que lo mata después de un tiempo.