DIOS SUBMARINO
HISTÓRIA
En la mitología inuit , Tornarsuk es el dios del inframundo y líder de los dioses protectores conocidos como "tornat". En el este de Groenlandia , a los osos polares se les llama así. Se sabe que este dios es un oso gigante, pero puede aparecer en la forma de un hombre gigante con armas. Él controla las ballenas y los peces, por lo que las personas antes de pescar hacen ofrendas. Para aquellos que creen que este dios es un demonio, otros creen que es un salvador, pero una cosa, y seguramente a este dios no le gustan las personas que le faltan el respeto y lo castigan severamente. También es el protector de los osos polares.
HIJOS DE TORNARSUK
Apariencia: Todos los hijos de dioses de la mitología inuit DEBEN tener cabello blanco o rojo (o rubio platino), que represente el lugar frío del que provienen. Por lo general, siempre están vestidos con abrigos similares a los que usa la gente de Alaska.
Personalidad: los hijos de los dioses de este panteón son todos similares, prefieren el frío de una manera totalmente visible, cuando hace calor proporcionan su "alaska" privada para relajarse. Tienen un afecto extraordinario por los semidioses de hielo como Quione y Despina.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Sentimentalismo
La temperatura del ambiente disminuye de acuerdo con las emociones del semidiós, es decir, cuanto más intensa, más baja es la temperatura.
Niveles 1-6: Inicialmente, las emociones semidiós influyen en la temperatura dentro de un radio de tres cuadrados, disminuyéndola en un proceso lento y duradero (serán necesarias tres acciones para provocar el cambio climático). Cualquier campista que esté expuesto a esta baja temperatura durante un período equivalente a seis minutos, se verá afectado por una crisis continua de estornudos.
Niveles 7-12: el semidiós puede modificar la temperatura dentro de un radio de cinco cuadrados, cambiándola más rápidamente en comparación con la etapa anterior (serán necesarias dos acciones para provocar el cambio climático). Una exposición prolongada a esta baja temperatura, más precisamente durante cuatro minutos, puede causar secreción nasal y frío.
Niveles 13-16: en esta etapa, el semidiós cambia instantáneamente la temperatura de un ambiente de acuerdo con sus emociones (solo se necesitará una acción para provocar el cambio climático), cubriendo un radio de siete cuadrados.
Si un campista permanece en contacto con esta baja temperatura durante dos minutos, sentirá una extraordinaria sensación de frío y puede entrar en un estado inicial de hipotermia.
Aura de infertilidad
Nivel 1: Donde quiera que vaya, el semidiós obstaculizará el crecimiento y el metabolismo de las plantas, haciendo que se marchiten. Las hojas y las flores se secan y los frutos, a su vez, se pudren, cayendo de sus ramas junto con las otras estructuras de la planta.
Habilidad Espada
El semidiós tiene un conocimiento extraordinario sobre el manejo de espadas, haciendo movimientos magníficos a pesar de que es un principiante. Sin embargo, a diferencia de los otros campistas que pueden manejar una espada hábilmente, el semidiós también puede cubrir su espada con una fina capa de hielo, lo que hace que los golpes sean más efectivos, ya que, además de cortar fácilmente la espada, puede "quemar" La lesión se debe a la capa de hielo que lo cubre, intensificando el dolor en la región.
Nivel 1: Haz al semidiós, incluso si eres un principiante, sé bueno con una espada. Sin embargo, la hoja de la espada aún no puede ser cubierta con hielo.
Niveles 2-6: puedes hacer movimientos más difíciles, pero aún así principiantes con el arma. La capa de hielo que cubre el filo de la espada, en esta etapa, tiene un período de duración equivalente a dos minutos, desapareciendo después de este período. Además, la "capa de hielo" aumenta la eficiencia de los impactos y el dolor causado por los cortes superficiales.
Niveles 7-12: ya puedes hacer movimientos difíciles con la espada, sin hacer mucho esfuerzo y perder energía. La capa de hielo dura solo cuatro minutos. Los cortes que, sin el recubrimiento de hielo, cayeron en la categoría de superficial, se vuelven profundos debido a ello.
Niveles 13-19: puedes disparar tu arma perfectamente al oponente. La capa de hielo dura seis minutos y, si la hoja de la espada atraviesa a cualquier individuo (ya sea una criatura u otra caravana), causará un ligero adormecimiento en la región perforada debido a la fricción con el hielo, comprometiendo su movimiento.
Carácter de hielo
El semi-deis tiene una piel que se congela naturalmente, una de las razones por las que disfrutará de ropa abrigada durante su estadía en Camp Meio-Sangue, independientemente del clima. Además, libera una especie de "humo" blanquecino a través de la boca al hablar, bostezar, etc., similar al "humo" que cualquier persona expulsa por la boca cuando la temperatura es muy baja.
Nivel 1: El semidiós expulsará una especie de "humo" blanquecino de la boca al abrirlo, ya sea para hablar o bostezar. Este humo no es dañino, solo helado y, en cierto modo, inconveniente. Su piel, cuando se toca, hará que la persona responsable del toque se sienta fría, debido a su piel naturalmente fría.
Aura fría
Niveles 1-6: El semidiós no es tan amigable con otros campistas, pero aun así se las arregla para "encajar" bien.
Niveles 7-13: el semidiós ya se las arregla para tener frío, logrando convencer a algunos semidioses para que crean en sí mismo.
Niveles 14-20: El semidiós logra hacer que un pequeño grupo acepte sus estrategias y escuche su opinión, mientras logra disfrazar perfectamente sus sentimientos, haciéndolos creer sus palabras.
Crioquinesis
El semidiós tiene el don de manipular el hielo y la nieve, y con el largo tiempo de concentración, logra conjurar nieve y hielo.
Niveles 1-3: tu personaje puede extraer solo gotas de hielo de tus manos; en esta etapa solo puede crear uno o dos cubitos de hielo.
Niveles 4-6: una pequeña cantidad de agua puede endurecerse. Él ya es capaz de crear algo de hielo de sus manos, pudiendo sujetar a su oponente al suelo con hielo, por ejemplo.
Niveles 7-12: puede invocar hielo de su cuerpo y manos en grandes cantidades; lo que requiere mucho esfuerzo y gasta mucha energía. En referencia al agua, ya logra transformar un estanque o lago en hielo, pudiendo manipular su estado (abriendo agujeros, llevando al oponente directamente al agua; o haciéndolo más resbaladizo).
Poderes activos
Vuelo
Nivel: puede volar libremente.
Transformación de sombras
Niveles 1-6: se convierte en una sombra y puede moverse a la velocidad del sonido en esa transformación.
Niveles 7-12: cuando se transforma en sombra, puede moverse a la velocidad del rayo.
Niveles 13-20: puede moverse a la velocidad de la luz en forma de sombra.
Maldición de espinas
La Maldición de Espinas te permite crear una serie de espinas, la Maldición puede usarse como un medio de "castigo" para aquellos que causan trastornos a la descendencia, y puede usarlos alrededor del objetivo, dejándolo extremadamente apretado, impulsando las espinas en lo profundo de tu cuerpo. Además, a través de esta maldición, puede usar su poder de maldición de varias maneras, como un escudo en forma de espina o una explosión en forma de rosa, y cultivar flores para atacar a los oponentes.
Niveles 1-6: puedes crear flores y espinas ilimitadas.
Niveles 7-12: puedes hacerlos explotar.
Niveles 13-20: puede hacer que los enemigos golpeados sufran una maldición.
Niebla
Los descendientes son capaces de producir una niebla oscura alrededor del objetivo, que los envuelve dejándolos paralizados, creando un enorme paquete de espíritus oscuros hacia el cielo. Conocidos como los Osos Parca, esta maldición fue creada para los seres inmortales para que los afectados no estén vivos o muertos, sino que simplemente se extingan, convirtiéndose en nada para toda la eternidad.
Niveles 1-6: la niebla se expande a un área de 100 metros.
Niveles 7-12: la niebla se expande a un área de 200 metros.
Niveles 13-20: la niebla se expande a un área de 350 metros.
Telepatía
Nivel 1: tiene telepatía súper avanzada, es inmune a los ataques mentales.
Control de sombras
Niveles 1-6: controla las sombras de una nueva manera.
Niveles 7-12: controla las sombras de una manera media.
Niveles 13-20: controla las sombras perfectamente.
Invocación
Niveles 1-6: puede invocar hasta tres demonios.
Niveles 7-12: Invoca hasta seis demonios.
Niveles 13-20: Invoca hasta diez demonios.
Inframundo.
El hijo de Tornarsuk debe decir las siguientes palabras:
"El hielo es fuerte, el coraje es abundante, oh Dios del inframundo, castígalo para siempre y lleva al inframundo a un ataque resplandeciente".
Con eso, un gran portal dimensional se abrirá en el espacio-tiempo, succionando al enemigo hacia el otro, donde ya no podrá salir.
Nivel [20]: El portal al inframundo permanecerá abierto hasta que su enemigo sea absorbido, haciendo que las criaturas del otro mundo se apoderen del enemigo de una vez por todas.
Nota: El semidiós debe colocar tres sellos de maldición sobre el enemigo, para que las criaturas sepan cuál será su oferta o de lo contrario el semidiós mismo puede ser llevado al mundo de los muertos junto con su enemigo.
Domo de hielo
Le permite al semidiós hacer una gran cúpula entre él y su enemigo, con eso, el área está hecha de hielo, lo que hace que el semidiós tenga una ventaja en la batalla.
Niveles [1-6]: el hijo de Tornarsuk logra controlar varios picos de hielo dentro del domo, golpeando con éxito al enemigo.
Niveles [7-12]: Ahora el semidiós obtiene a través de la cúpula una gran niebla que se ahoga y le quita todo el aire al enemigo.
Niveles [13-20]: ahora el semidiós tiene el dominio completo de la cúpula, logrando absorber el hielo, logrando duplicar su fuerza y velocidad
Super fuerza
Niveles [1-6]: Debido a que Tornarsuk es un Dios con gran fuerza y resistencia, sus hijos adquieren súper fuerza, logrando romper rocas.
Niveles [7-12]: ahora su fuerza es mayor, logrando Tender incluso los aceros más rígidos en la capa de la Tierra.
Niveles [13-18]: ahora tendrá una fuerza aterradora, cuando esté muy concentrado puede hundir el suelo con un solo paso, y ahora tiene la capacidad de romper diamantes impenetrables.
Armadura de hielo
El hijo de Tornarsuk tiene la capacidad de cubrir todo su cuerpo con una especie de armadura hecha de hielo, impenetrable y que también repele los poderes del enemigo.
Niveles [1-6]: ni siquiera múltiples golpes contra el semidiós tendrán ningún efecto, y pueden repeler 2 golpes.
Niveles [7-12]: la armadura ahora es más poderosa y resistente, las armas no podrán penetrar en la armadura, ahora puede repeler 4 golpes.
Niveles [16]: Ahora la armadura es inmejorable, incluso los golpes a gran escala pueden afectar al semidiós, pueden repeler 8 golpes.
Tormenta de nieve
Niveles [1-6]: el hijo de Tornarsuk logra controlar fuertes corrientes de hielo y las lanza contra el enemigo.
Niveles [7-12]: Ahora el semidiós podrá hacer grandes animales hechos de tormenta de hielo, que cuando entra en contacto con el enemigo sufre múltiples quemaduras y cortes por la fuerza del hielo.
(Ej: elefantes, rinocerontes, leones, etc.).
Niveles [12-18]: Ahora podrás hacer criaturas hechas de hielo, que por cierto es muy resistente, que cuando entra en contacto con el enemigo, lo deja congelado, pero ese hielo no sufre ningún cambio y el enemigo queda congelado por toda la eternidad. a menos que el semidiós anule el efecto de congelación.
Regeneración en la oscuridad
Nivel [1]: al entrar en contacto en lugares oscuros y cerrados, la descendencia de Tornarsuk puede recuperar el 100% de sus heridas en segundos.
Grito del oso
Los hijos de Tornarsuk tienen la capacidad de hacer llorar a un gran oso, pero con esta habilidad, el enemigo comienza a ver el mundo en negativo, y con esta habilidad también está paralizado e incapaz de hacer un movimiento.
Niveles [1-6]: el enemigo estará en este estado durante dos rondas.
Niveles [7-12]: Ahora, el enemigo permanecerá durante 3 rondas y, por lo tanto, comenzó a experimentar efectos secundarios en su audición debido al rugido del semidiós, con hemorragias y hemorragias.
Niveles [13-17]: Ahora el enemigo no podrá salir de la parálisis y el "mundo negativo", indefinidamente, y también perdí la sensación de escuchar porque el rugido del semidiós es más intenso.
Metamorfosis
El hijo de Tornarsuk logra transformarse en un oso terrible que solo los valientes pueden enfrentar.
Nivel 12-17: el oso tiene piel oscura, sus garras son afiladas y cuando entra en contacto con el enemigo siente quemaduras en la región afectada por la baja temperatura que tiene el semidiós, dejando esa región congelada, también logra hacer ilusiones con el enemigo en trance, dejándolo desconcertado en la batalla.
Nivel 18-23: Ahora el semidiós en la transformación logra soltar un gran rugido en el que es supersónico, por una gran fuerza el enemigo es arrojado a 8 casillas del semidiós,
Nivel 24-30: ahora el oso puede controlar las almas perdidas del inframundo para atacar al enemigo, en el que todos se alimentan del alma del inframundo y sus fuerzas hasta la muerte, por lo que tienen dificultades para enfrentar al semidiós.
Explosión Glacial
Los Hijos de Tornarsuk logran acumular una gran cantidad de energía que, después de ser liberada, libera una increíble explosión de hielo en la que se congela todo lo que se alcanza.
Nivel 10: puede congelar un bloque.
Nivel 20: Ahora puedes congelar un bosque entero.
Nivel 50: Ahora tienes la capacidad de congelar un continente entero.
Nivel 100: ahora puede congelar un planeta entero.
Contacto en frío
Cuando el enemigo entra en contacto con la descendencia de Tornarsuk, puede congelar el cuerpo del enemigo, lo que hace que sea imposible respirar.
Nivel 1-6: El semidiós solo puede congelar la región que está en contacto con su cuerpo.
Nivel 7-12: ahora ya está congelando todo el cuerpo del enemigo.
Nivel 15: Ahora puede absorber el alma del enemigo a través del hielo, fortaleciendo así cada vez más el alma del enemigo hasta que no queden más signos vitales.
Osa Mayor
La descendencia de Tornarsuk logra convocar fuerzas de la estrella Ursa mayor, en la que logra adquirir poderes en las batallas.
Nivel 10: en este nivel, el semidiós logra crear explosiones de luz que pulverizan al enemigo.
Nivel 11-16: Ahora se las arregla para hacer un campo magnético en el que una gravedad increíble deja caer al enemigo al suelo, cambiando su peso, como si fuera una gran roca gigante.
Nivel 17-22: ahora el semidiós tiene una piel azulada, ojos azules, en los que puede crear una cantidad ilimitada de hielo en el que se mejora, teniendo una especie de toxina que cuando entra en contacto con el enemigo la aniquila de una manera instante.
Nivel 22-28: Ahora la descendencia puede hacer innumerables maldiciones contra el enemigo, dejando al mismo demonio semidiós.
Nivel 35: Ahora el semidiós logra transformar esta fuerza en una carga negativa y oscura, en la que el semidiós logra contraer la energía negativa, creando grandes criaturas u objetos, sin embargo, esta energía es muy poderosa y si se toma directamente del enemigo, se borra del tiempo espacial.