

SKILLS
Habilidades Passivas
Lík Blessunar Vargrs
"ᛚᛁᚲ ᛒᛚᛖᛊᛊᚢᚾᛅᚱ ᚢᚨᚱᚷᚱᛊ", ou "Corpo da Benção Vargr" é uma das habilidades adquiridas por Trevor durante o seu primeiro treinamento com seu pai, Fenrir, que compartilhou com ele os seus poderes.
Nível 1200: Para começar, tanto os pelos corporais quanto os seus dentes adquirem uma durabilidade galática, mas que torna-se equivalente a múltiplas galáxias no nível 2.000. Seus dentes não passam por essa única mudança, pois toda a estrutura de sua dentição tornou-se similar a de um lobo, obtendo invulnerabilidade absoluta nestes dentes, agora capazes de interagir com a magia, matéria e energias físicas, sejam elas palpáveis ou não, além de interagir com o plano espiritual perfeitamente, sendo que são capazes de anular a magia em escala até absoluta na região de contato, dispersando-a. A força de sua mordida torna-se absoluta, que não só será equivalente a durabilidade de seus dentes, como também receberá os acréscimos concedidos pela escala absoluta da força. Obtém uma velocidade de viagem que inicia-se em 3.000 mach, tornando-se 6.000 mach no nível 1.300, 1% SOL no nível 1.400, 2% SOL no nível 1.500, 3% SOL no nível 1.500, 4% SOL no nível 1.600, 5% SOL no nível 1.700 e 8% SOL no nível 1.800, enquanto sua velocidade de combate inicialmente será de 4.000 mach, 1% SOL no nível 1.300, e claro, 2% SOL no nível 1.400. Obtém também uma melhoria no sentido olfativo e auditório, que se tornam quase absolutos, permitindo detectar informações através destes sentidos em uma área equivalente a duas escalas abaixo do poder base concedido pelos níveis, conseguindo se guiar perfeitamente através destes únicos sentidos, ouvindo sons em diferentes frequências (ultrassons e infrassons), sendo extremamente sensível a tais estímulos, mas também sentindo dos feromônios e deduzindo emoções por isso, detectando os cheiros de praticamente qualquer coisa em seu alcance, sem esquecer. Voltando para as melhorias físicas, também obtém alta agilidade, adaptando e mudando sua posição corporal a um estado estável inicial, sendo eficiente em diferentes situações. Possuirá garras no lugar de suas unhas, tão duráveis e potentes quando os seus pelos e presas. Será capaz de rugir em estrondos que se propagam em cinco mil mach, que se tornam quase absolutos no nível 1.500 e absolutos no nível 1.800, com essas ondas sonoras já sendo capazes inicialmente de interagir com matéria ao ponto de poder lhe destruir, sendo verdadeiras explosões sônicas, mas quando os rugidos se tornam quase absolutos eles irão induzir medo e paralisia naquela rodada nos que lhe ouvem, e quando se tornam absolutos, os que lhe ouvem acabam tendo a mente deturpada, bloqueando a capacidade de tomar ações conscientes e inconsciente devido ao estado induzido. Por fim, obtém também a hiper alimentação, que lhe permite consumir matéria e energia física devido a tal poder quase absoluto, o que pode vir a revitalizar sua energia (dependendo do que e de quanto consome), mas claro, isso é possível devido ao seu sistema digestivo imune a danos até absolutos que venham de dentro para fora, impedindo os alimentos de lhe danificar, mas não só isso, pois em seu interior existe uma dimensão de bolso absoluta onde tempo e espaço inexistem, onde o que lá é contido acaba além do espaço-tempo até absoluto, sendo incapazes de exercerem qualquer alteração ou ação devido ao estado de inanição existencial do qual sequer podem pensar ou utilizar sua energia. Claro, é outra dimensão, o que dificulta a localização deste local e do que está em seu interior. O tempo não passa em seu interior por não existir, permitindo o que lá é contido de permanecer no mesmo estado que estava quando foi ingerido, mas isso é opcional, já que o estado básico de seu ser fará com que o que for engolido seja diluído e desintegrado existencialmente em seu interior ao ponto de ser apagado, com tal processo ocorrendo em 30% SOL. O usuário possui controle absoluto sobre tal dimensão interna, tendo consciência absoluta do que ocorre em seu interior tal grandioso em área quanto o seu poder base.
Dauðarvargurinn
Traduzida como "Lobo do Destino Mortal" é mais uma das habilidades concedidas a Trevor em seu primeiro treinamento com seu pai, Fenrir.
Nível 1.300: Essa habilidade passiva se origina da própria calamidade encarnada por Fenrir, concedendo uma série de capacidades, começando pelo fato de que aqueles que lhe percebem e reconhecem acabam formados por um medo quase absoluto, impedindo age venham a agir despretensiosamente ou serem agressivos contra o usuário, além de, caso estejam a uma distância de até 50m do usuário, recebem uma redução de potencial que reduz em 25% a velocidade de percepção dos afetados. Obtém imunidade quase absoluta contra anulação de seus poderes, contra controle do destino e controle da vontade, além de sua pele, músculos e ossos possuírem invulnerabilidade quase absoluta contra poder pagão, assim como anulando poderes pagãos de manifestações extracorporais que entram em contato com essas partes de seu corpo, com essa anulação sendo quase absoluta. Sua presença também é capaz de anular a influência de poderes de leis de escala até quase absoluta que estejam em uma distância de até 20m de si. Para finalizar, a habilidade faz com que passivamente a mente do usuário seja corrompida pela raiva, um sentimento contaminante para seres que venham a sentir ou interagir com sua mente, sendo tão fortemente enraizado em sua mente que irá sobrepor emoções da mesma escala (inicialmente rasa), fazendo com que a raiva seja o sentimento predominante em seu ser, tornando-de mais impulsivo e descontrolado. No nível 1.500 sua ira se torna quase absoluta, passando também a ser um empoderamento da raiva, o age acaba amplificando a durabilidade e força do usuário em escala quase absoluta. Seu olfato e audição tornam-se capazes de detectar a presença da energia pagã e seus usuários, apesar disso não amplificar alcance da detecção do usuário. Enfim, quando o usuário está utilizando o "Úlfheðins Ríki", os efeitos quase absolutos dessa habilidade se tornam absolutos, como a própria ira, caso ela já seja quase absoluta.
Habilidades Ativas
Úlfheðins Ríki
Traduzido como "Domínio do Lobo" ou "Reino do Lobo", é mais uma das habilidades obtidas por Trevor em seu primeiro treinamento com Fenrir, onde recebeu sua benção.
Nível 1200: Essa habilidade ativa fará com que o usuário abrace a sua "besta interior", aproximando-o de sua linhagem animalesca e transformando-o em um Vargr, um lobo gigantesco com corpo tendo 10m de comprimento, 4m de altura de cernelha, cauda com 3m de comprimento, 4m de largura em seu corpo, garras com 70cm e dentes 40cm, apesar dos dentes caninos terem 50cm neste estado. Sim, torna-se um lobo gigantesco, mas perde parte de sua inteligência no processo, abandonando parcialmente a razão enquanto as velocidades base são ampliadas em dez vezes pelo estado, mas incapaz de ativar mais de uma habilidade ativa a cada três rodadas devido a sua inteligência, passando a agir como um verdadeiro lobo, um animal incapaz de pensar como um humano, mas que permanece nesse estado estável por longos períodos de tempo. Além disso, as capacidades quase absolutas de sua "Lík Blessunar Vargs" se tornam absolutas neste estado, enquanto obtém força e durabilidade existenciais uma escala abaixo do que as garras possuem no nível do usuário. Porém, importante dizer que isso não é uma transformação, mas uma metamorfose avançada.
Ginnungastr Úlfar: A vertente dessa técnica, o "Lobo do Ginnungagap", uma transformação instável. Diferente da versão inicialmente apresentada, nessa o usuário possui duas plenas capacidades intelectuais humanas, assim como obtendo todos os benefícios já apresentados na primeira parte da habilidade. Porém, nessa forma possuirá durabilidade e potência equivalentes às formas da "Linha Cósmica" que o usuário é capaz de utilizar, mas sobre velocidade, irá possuir velocidade de viagem e combate, ambas equivalentes ao valor de velocidade concedida ao usuário na dita transformação. Dura até três rodadas contínuas, precisando aguardar quatro dias em OFF para reutilizar a cada rodada de uso.
Ragnarökstönn
Traduzida como "Presas do Ragnarök", é mais uma das habilidades alcançadas por Trevor em seu primeiro treinamento com Fenrir, sendo um conjunto de três técnicas divinas alcançadas a partir das centelha do caos existente no lobo devorador de deuses.
Nível 1300: Para começar, cada uma das três técnicas possui o poder do destino final impregnado em seus usos, o que faz o usuário obter uma imprevisibilidade em cada rodada que as utilizar, sendo que essa imprevisibilidade torna-se quase absoluta no nível 1.500 e absoluta no nível 1.800. Importante ressaltar que não é possível utilizar mais de uma técnica por rodada.
Bölvaðr Fenrisúlfr: Ou "Maldição do Lobo Fenrir", é a técnica que permite que, ao abrir a sua boca, o usuário crie um verdadeiro rombo no espaço e no tempo ao utilizar o absolutismo da dimensão interna de sua habilidade "Lík Blessunar Vargrs", anulando poderes espaço-temporais em escala até absoluta, mas simultaneamente causando a torção do espaço-tempo que lhe permitirá atrair coisas e seres físicos para o interior desta dimensão, afetando em uma área equivalente a uma cidade e em um ângulo omnidirecional. A técnica possui uma velocidade de ataque de meros cinco mil mach, mas que se torna 8.000 mach no nível 1.500 e 1% SOL no nível 1.700.
Mániþerr Hatis: Traduzido como "Devastador da Lua de Hati", é um estado em que o usuário se coloca em uma ocultação contra os cinco sentidos físicos, tornando-se quase absoluta no nível 1.500 e absoluta no nível 1.700, sendo que quando quase absoluta o usuário se oculta no plano espiritual, e quando absoluta se oculta no plano mental. Enquanto ativa, receberá imunidade contra sombras, trevas, frio e gravidade, com tais imunidades sendo quase absolutas no nível 1.500 e absolutas no nível 1.700.
Sólbani Skolls: Traduzida como "Assassino do Sol de Skill", é o poder de consumo utilizado através de suas mordidas e arranhões, capaz de destruir imunidades, invulnerabilidades, matar imortais e nulificar regenerações de escala igual ou inferior. Quando consumir seres e coisas por meio desta habilidade, passa a poder usufruir das habilidade passivas destes durante dois dias em OFF, que tornam-se três dias no nível 1.500 e quatro dias no nível 1.700. Por fim, a técnica se torna quase absoluta no nível 1.700 e absoluta no nível 1.800.
Manto Da Besta Asteca
Um manto que se forma quando o nórdico canaliza a energia Xochitlan por todo corpo, esse manto azulado extremamente chamativo tem muitas semelhanças com chamas, emana um brilho azulado que encanta.
Nível 1.500: Essa habilidade consiste em Trevor canalizar a energia de Xochitlan na forma de um manto energético azulado que cobre todo seu corpo. Ao ser envolvido pelo manto, o nórdico adquire a capacidade de interagir com mais de um plano, sendo que seus ataques físicos e energéticos afetam até mesmo o plano espiritual. O manto também permite ao lupino encarnar o aspecto da dualidade, adquirindo a capacidade de ignorar as leis da física e recebendo uma imunidade a manipulação e controle do seu corpo e alma. Claro que essas capacidades podem se elevar ao quase-absoluto no nível 1.600 e se tornando absolutas quando o lupino alcança o nível 1.800. As vantagens do seu poder não param por aí, ainda tendo a capacidade de invocar um clone perfeito seu para atacar diretamente no plano espiritual, sendo um clone energético do seu próprio espírito, podendo ser visto apenas nesse plano e tendo todas as suas capacidades energéticas e poderes. Por fim, a última técnica fornecida pelo seu manto é o poder de unir duas habilidades suas em uma e manifestar seus efeitos mesclados de forma perfeita. Quando funde duas habilidades as velocidade são somadas em um só e seus feitos mesclados para serem gerados de forma única e unida, claro que caso seja duas habilidades de tempo de duração, considera-se o tempo de maior duração, enquanto que, em caso de tempo de recarga possuído em tais habilidades unidas, será considerado um tempo equivalente à somatória de ambos os tempos, e em caso de incompatibilidade dessas medidas de tempo, considera-se a maior, que é aplicada em ambas as habilidades que foram unidas pela fusão, e por fim, só é possível aplicar isso em manifestações extracorporais. Sua capacidade de fundir habilidade só pode ser usada em duas habilidades por turno e habilidades já fundidas não podem ser usadas enquanto estiveram mescladas a outras habilidades.

