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EL DIOS QUE NUNCA FUE DIOS

          HISTÓRIA          

Los indígenas rezan a Nhanderuvuçu y su mensajero Tupã. Tupã no era exactamente un dios, sino una manifestación de un dios en forma de trueno . Es importante resaltar esta confusión hecha por los jesuitas . Nhanderuete , "el libertador de la palabra original", según la tradición Mbyá , que es un dialecto del idioma guaraní , del tronco lingüístico tupí , sería algo más cercano de lo que los catequistas imaginaban.

Câmara Cascudo afirma que Tupã "es un trabajo de adaptación de la catequesis". De hecho, el concepto "Tupã" ya existía: no como una deidad, sino como un connotativo al sonido del trueno (Tu-pa, Tu-pã o Tu-pana, golpe / golpe atronador), por lo tanto, fue solo un efecto, cuyo porque el indio no lo sabía y, por esta misma razón, temía. Osvaldo Orico es de la opinión de que los indígenas eran conscientes de la existencia de una Fuerza, de un Dios superior a todos. Entonces dice: "A pesar de la simple idea religiosa que los caracterizaba, tenía una noción de la Entidad Suprema, cuya voz se escuchaba en las tormentas - Tupã-cinunga, o" el trueno ", cuyo reflejo luminoso era Tupãberaba o relámpago . Los indios. se cree que es el dios de la creación, el dios de la luz. Su hogar sería el sol

Para los indios, antes de que los jesuitas los catequizaran, Tupã representaba un acto divino, era el aliento, la vida y el hombre la flauta de pie, que se gana la vida con el flujo que lo atraviesa.

El dios Set hizo todo lo posible para tomar el control de los dioses y tomar el lugar de su hermano Osiris . Originalmente ayudó a Ra en su eterna lucha contra la serpiente Apophis (el propio Caos) en el barco solar, y en ese sentido, Set fue visto originalmente como un buen dios.

HIJOS DE TUPAN

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. Son oscuros y tienen rasgos indígenas.

Personalidad: Tienden a ser groseros, autoritarios y siempre intentan imponer su liderazgo, siguiendo el temperamento de su padre. A veces pueden ser amigables, pero cuando están enojados, son explosivos como una tormenta. Siempre intentan mantener el título de mejores semidioses en el campamento, en busca de la perfección.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Bosque perfecto

Nivel 1: Siendo la descendencia de un dios indio, el campista nunca se perderá en los bosques.
 

Control Animal

Niveles 1-6: puede controlar animales pequeños.

Niveles 7-12: puede controlar animales promedio.

Niveles 13-20: puede controlar animales grandes.
 

Fuerza absurda

Niveles 1-6: El campista tendrá una fuerza gigantesca capaz de destruir árboles con golpes simples.

Niveles 7-12: tu fuerza se expande aún más, capaz de aniquilar casas con tus puños.

Niveles 13-20: tu fuerza puede aniquilar completamente un edificio.
 

Inmensa durabilidad

Niveles 1-6: su durabilidad es increíble, puede soportar golpes simples con extrema tranquilidad.

Niveles 7-12: puede soportar cortes y quemaduras.

Niveles 13-20: puede resistir los ataques a la velocidad del sonido, como los disparos.
 

Inmunidad a los rayos

Nivel 1: Al controlar dicho elemento, eres inmune a este tipo de ataques.

Poderes activos

Armadura Tupã

El campista envuelve su cuerpo en una capa de rayos que, en lugar de usarse en la ofensiva, se usa para estimular eléctricamente el sistema nervioso del usuario. La técnica acelera las sinapsis neurales para reaccionar más rápidamente y llevar la destreza física al límite absoluto, permitiendo una velocidad bruta tremenda.

Niveles 1-6: la armadura es ultra resistente capaz de resistir casi cualquier ataque físico, todos los que la tocan reciben una gran descarga eléctrica.

Niveles 7-12: la armadura ahora te deja con un potencial físico 10 veces mayor de lo normal.

Niveles 13-20: Ahora podrás moverte a la velocidad del rayo libremente mientras usas la armadura.
 

Dragón de agua electrizante

El campista expulsa agua en forma de dragón y luego agrega su descarga eléctrica al dragón de agua. La técnica es capaz de adormecer al objetivo para restringir sus movimientos.

Niveles 1-6: el dragón tiene 2 metros de largo.

Niveles 7-12: el dragón mide 5 metros de largo.

Niveles 13-20: el dragón tiene 10 metros de largo.
 

Conjuro de relámpagos

Niveles 1-6: el campista puede crear pequeños rayos y lanzarse contra el enemigo.

Niveles 7-12: es capaz de crear rayos más grandes con un poder destructivo significativo.

Niveles 13-20: es capaz de desarrollar rayos con un poder destructivo absurdo.
 

Clon Rayo

Niveles 1-6: Puedes crear dos clones de rayos para ayudarte en el combate.

Niveles 7-12: puede crear hasta tres clones.

Niveles 13-20: puede crear hasta cuatro clones.
 

Espinas electrizantes

Niveles 1-6: puedes cubrir tu cuerpo con 100 picos eléctricos y lanzarlos contra el enemigo.

Niveles 7-12: puede crear 300 espinas.

Niveles 13-20: puede crear 400 espinas.
 

Ligero

Niveles 1-6: puedes emanar un resplandor de tu mano como un rayo que ciega a tu oponente temporalmente.

Niveles 7-12: el resplandor quema al enemigo.

Niveles 13-20: el resplandor derrite todo a tu alrededor.
 

Grito de tupã

Niveles 1-6: la caravana emite un grito que tiene el sonido de un trueno.

Niveles 7-12: el grito puede ensordecer temporalmente al enemigo.

Niveles 13-20: el grito puede volar los tímpanos del enemigo.
 

Criaturas electricas.

 

El hijo de Tupã logra hacer criaturas hechas de energía que son poderosas y difíciles de derrotar.

 

Niveles 1-6: el semidiós logra convocar a un fénix hecho de energía que libera varias ráfagas de luz.

 

Niveles 7-12: ahora puedes invocar un pegaso de energía, capaz de moverte con él.

 

Niveles 13-24: ahora el semidiós puede convocar a una Hidra eléctrica, sus rayos son devastadores, consume todo lo que le espera.
 

Barrera Tupã

 

El semidiós logra hacer una gran barrera hecha de rayos, es increíblemente indestructible capaz de contener golpes con suficiente fuerza y ​​poder, y también repele hacer que el ataque regrese al enemigo.

 

Nivel 1-6: la barrera es de 10 metros.

 

Nivel 7-12: la barrera ahora tiene 15 metros.

 

Nivel 13-20: la barrera ahora tiene 20 metros.
 

Tormenta

 

El hijo de Tupã logra controlar una gran tormenta eléctrica entre nubes de nubes que atacan todo lo que se avecina

 

Nivel 7-12: la electricidad del rayo es de 2000 voltios de energía.

 

Nivel 13-18: ahora el poder de los rayos es mayor, que contiene 4000 voltios.

 

Nivel 19-24: la tormenta será completamente invencible, desintegrando todo lo que golpee, ahora contendrá 6000 voltios de energía.

Regalos de queja

Espada de trueno

 

Esta espada, cuando se apunta hacia arriba, lanzará un rayo hacia el cielo y luego, un rayo aún más intenso caerá sobre el semidiós energizando tanto a él como a la espada. De esta manera duplicará sus atributos, y la cuchilla además del corte electrocutará al oponente.

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