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DIOS DE LA GUERRA

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , Týr [1] o Ziu o "Tyrr" es el dios Æsir del combate, del cielo, de la luz, de los juramentos y, por lo tanto, patrón de la justicia, precursor de Odin [2] . En la época de los vikingos , Týr allanó el camino para Odin, quien se convirtió en el dios de la guerra; hijo del gigante del mar de invierno Hymir , se le consideró el hijo de Odin, debido a su coraje y heroísmo en la batalla, representado por un hombre sin su mano derecha.

En la mitología grecorromana, sería el equivalente de Marte (deidad o ángel protector, de soldados y de aquellos involucrados en el estado de guerra ).

Perdió su mano derecha cuando la colocó en la boca del dios lobo Fenrir , lo que permitió a los dioses arrestar a Fenrir. [3]

Su símbolo es la lanza, en la mitología nórdica, tanto un arma como un símbolo de la justicia. También se identifica con Tîwaz.

NIÑOS DE TYR

Apariencia: son muy altos y tienen cuerpos bien definidos, intimidando a cualquier campista para que pase.
La mayoría de ellos tienen el pelo liso y liso y, aunque no les importa mucho la belleza (ya que tienden a estar siempre sueltos por falta de interés o con algo de armadura), tienen, sin excepción, una belleza envidiable, única, feroz e intimidante.


Personalidad: Son leales, justos y amigables siempre que no los maldigan. Al recibir una maldición, los hijos de Tyr se enfurecen fácilmente, a menudo entran en una pelea. Nunca pierden una cita e intervienen cuando encuentran una situación injusta. Son los mejores campistas en el campo de batalla, sin embargo, la falta de estrategia termina perjudicándolos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Dios de la guerra

 

Tyr, entre muchas cosas, es el dios de la guerra, antes de que este título fuera pasado a Odin, pero eso no le tomó el crédito como un gran guerrero. Al igual que su padre, la descendencia tendrá varias habilidades guerreras increíbles.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá el conocimiento básico de todos los tipos de lucha, sin armas, incluso aquellos con armas, conociendo sus reglas y trucos para ese tipo de lucha. También tendrá un conocimiento básico de todas las artes marciales.

 

Nivel 11-25: la capacidad de la descendencia para luchar aumenta, lo que ahora los hace capaces de responder a los ataques al doble de su velocidad y poder detenerlos con solo una mano. Tendrás un conocimiento intermedio de peleas y artes marciales.

 

Nivel 26-35: la capacidad de la descendencia para luchar le permite "revisar" los movimientos de sus enemigos en su mente, a pesar de que son 10 veces más rápidos que él (no ve movimientos 10 veces más rápido en combate, pero memoriza el movimiento y su mente pueden ralentizarse hasta 10 veces más de lo que vio), pudiendo encontrar fallas en sus movimientos y usar eso para contraatacar. Su conocimiento de la lucha es equivalente al de los maestros humanos, al igual que su habilidad en las artes marciales.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede ver movimientos hasta 3 veces su velocidad, y también puede hacer ataques contra golpes físicos, causando el doble de daño que su enemigo haría si los atacara. Su conocimiento de peleas y habilidades de artes marciales es superior al de los maestros humanos, siendo perfecto, sin ningún error.

 

Nivel 51-99: la descendencia es capaz de contraatacar, infligiendo 3 veces más daño del que recibiría el ataque del enemigo. Su conocimiento de las peleas es tan bueno que puede detectar fácilmente debilidades en los ataques enemigos y alcanzar debilidades con hasta 5 veces más fuerza de lo normal. Sus habilidades en artes marciales le permiten hacer movimientos imposibles. En este nivel, también adquieres la capacidad de ver todo desde un ángulo de 360 ​​°.

 

Alta resistencia

 

Como dios de la guerra, Tyr tiene una gran fuerza, tanto que pudo matar a Garm, el sabueso del infierno, con solo una mano mientras el animal tenía los dientes atorados en la garganta.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene una gran fuerza, capaz de romper acero fácilmente y también destruir 5 casas con un golpe o patada, su paso provoca un fuerte temblor que desestabiliza a los enemigos.

 

Nivel 11-25: la descendencia es capaz de romper titanio fácilmente y con su golpe derribando un edificio de alrededor de 50 pisos, su paso provoca un temblor que lleva a los enemigos y los edificios más débiles al suelo.

 

Nivel 26-35: la descendencia es capaz de romper diamantes sin ningún problema y su golpe destruye un edificio de más de 100 pisos y bloques enteros, su banda de rodadura provoca un temblor capaz de traer edificios más fuertes al suelo.

 

Nivel 36-50: los descendientes pueden romper adamantium fácilmente, su golpe puede destruir una pequeña ciudad o crear una grieta en una gran montaña, su pisada es equivalente y un pequeño terremoto.

 

Nivel 51-99: los descendientes pueden romper el vibranium fácilmente, su golpe destruye una ciudad de tamaño mediano o hunde un claro, sus pasos causan grandes ventas en la tierra.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede romper el Hierro Divino fácilmente, su golpe destruye una gran ciudad o devasta una cordillera, sus pasos causan el terremoto más intenso jamás registrado.

 

Alta velocidad

 

Como dios de la guerra, Tyr tiene altas habilidades físicas, que incluyen alta velocidad y resistencia (resistencia = habilidad para poder continuar haciendo una acción repetitiva o agotadora durante un largo período).

 

Nivel 1-10: la velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad es de 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad es de 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad es de 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad es de 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad es de 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad es de 3600 km / h.

 

Lanza de Tyr

 

Una de las armas de Tyr era una lanza. La descendencia del dios de la guerra tendrá una copia del arma de su padre a su disposición, tienen diferentes poderes. Es posible disfrazarlo como un bolígrafo.

 

Nivel 1-20: el arma seguirá siendo un simple arma con la fuerza del acero y la capacidad de perforar el acero, sin otro poder que la capacidad de regeneración (si se destruye).

 

Nivel 21-40: el arma tendrá la resistencia del titanio. La descendencia despierta uno de los poderes de la lanza. Al rotarlo, la descendencia generará un flujo de aire similar a un tornado, rodeado de rayos, que puede destruir fácilmente una casa.

 

Nivel 41-60: el arma tendrá la resistencia del diamante. Al apuntar la lanza al enemigo, creará un fuerte movimiento aéreo que perforará cualquier ataque de energía y seguirá la misma trayectoria hasta que alcance al enemigo, pudiendo perforar rocas grandes fácilmente.

 

Nivel 61-80: el arma tendrá resistencia a adamantium. Cuando apunte la lanza a su enemigo, el arma estará rodeada por un aura de luz que disparará rayos de energía que pueden forzar las barreras de todos hasta el nivel de la descendencia hasta que se rompan.

 

Nivel 81-100: el arma tendrá resistencia al vibranio. La lanza puede estar rodeada por un aura naranja que le permitirá golpear y causar un gran daño al enemigo, independientemente de su resistencia, si están quietos, ya que no los afectará si están en movimiento.

 

Inmunidad al miedo

 

Nivel 1: Tyr es aclamado como el dios del coraje, sin mostrar miedo. De hecho, aunque todos los dioses tenían miedo de acercarse a Fenrir, el primer y más fuerte hijo de Loki, Tyr creó al joven lobo. Él crió, alimentó y jugó con él mientras los dioses pasaron años temiéndolo. Cuando Fenrir preguntó, como prueba de confianza, que uno de los dioses se llevó la mano a la boca mientras estaba atado, quien hizo e hizo lo que el lobo le pidió no era otro que Tyr. También en el momento de Ragnarok, cuando conoció al perro infernal Garm, Tyr se fue sin dudarlo, sabiendo muy bien que iba a morir, pero no mostró ningún miedo. Así también, la descendencia no mostrará ningún tipo de miedo, incluso frente a la muerte.

 

Desafíos

 

Tyr era un dios que no mostraba miedo, por lo que ante situaciones en las que otros dioses tenían miedo de los riesgos, fue sin ningún temor, mostrando un gran coraje para responder al desafío. Cuando se enfrentan a un desafío o una amenaza, la descendencia estará emocionada y fortalecida para responder al enemigo.

 

Nivel 1-10: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 25%.

 

Nivel 11-25: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 50%.

 

Nivel 26-35: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 75%.

 

Nivel 36-50: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 100%.

 

Nivel 51-99: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 125%.

 

Nivel 100-150: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 150%.

 

Nivel 151-200: todos los atributos de la descendencia aumentarán en un 200%.

 

Domador de bestias

 

Tyr fue responsable de crear al terrible lobo Fenrir, convirtiéndose en su compañero, creando y jugando con él. Habiendo "domesticado" al mayor de los depredadores, no sería sorprendente que el dios pudiera hacer esto, y también transmitirlo a su descendencia.

 

Nivel 1-10: animales comunes, pájaros, perros, gatos, algunos otros animales más pequeños y menos feroces pronto se acercarán a la descendencia, mostrando un gran afecto y afecto por ella.

 

Nivel 11-25: los animales salvajes y feroces medianos y grandes, como lobos y leones, se volverán dóciles cuando vean a la descendencia, luciendo como mascotas de la misma.

 

Nivel 26-35: Todos los animales mundanos serán amables y amables antes del semidiós, no importa a qué estación pertenezcan, no se volverán contra él.

 

Nivel 36-50: animales legendarios como dragones y unicornios, es decir, que impregnan la imaginación de la humanidad hasta hoy, mirándolo con respeto.

 

Nivel 51-99: los monstruos mitológicos muy cercanos a los animales mirarán con respecto a la descendencia, hablarán con ellos e incluso los ayudarán con el estímulo adecuado.

 

Nivel 100-150: Tyr era el único amigo de Fenrir entre los dioses y cuando pudo haber regresado con la promesa que le hizo a Fenrir, se mantuvo firme, permitiendo que le sacaran la mano. El lobo no olvida este día, por lo que incluso él mirará a la descendencia de Tyr con cierto respeto por su padre, pero eso no significa que lo ayudará.

 

Manipulación de armas

 

Siendo un dios de la guerra, es natural que Tyr tenga conocimiento en el manejo de armas.

 

Nivel 1-10: tendrás el conocimiento del manejo básico de armas.

 

Nivel 11-25: tendrás un conocimiento intermedio del manejo de armas. Puedes luchar usando 2 armas al mismo tiempo.

 

Nivel 26-35: tendrás el conocimiento de un maestro en el manejo de armas. Puedes luchar usando 3 armas al mismo tiempo.

 

Nivel 36-50: su manejo de armas será perfecto, superando a muchos maestros humanos en el manejo de armas. Puedes luchar usando 6 armas al mismo tiempo.

 

Nivel 51-99: el manejo de tu arma es tan increíble que puedes realizar movimientos imposibles con una precisión increíble. Puedes luchar usando 9 armas al mismo tiempo.

 

Escudo de tyr

 

Tyr también es representado llevando un escudo con él, siempre colocándolo en el brazo de su mano perdida. El escudo, como su lanza, tendrá nuevos poderes.

 

Nivel 1-20: el escudo de la descendencia aún no tiene poderes, solo tiene la fuerza equivalente del acero.

 

Nivel 21-40: el escudo gana resistencia del titanio y desata uno de sus poderes. El escudo se puede lanzar en la dirección de sus enemigos, multiplicándose así en varios mientras gira a alta velocidad y golpea a sus enemigos, antes de volver a ser uno, volviendo a las manos de la descendencia.

 

Nivel 41-60: el escudo gana resistencia del diamante. Otro poder liberado es la vibración del escudo, causando un sonido casi imperceptible para los oídos de los demás, causando molestias, dolores de cabeza, náuseas, debilidad e incluso inconsciencia, los efectos varían de persona a persona.

 

Nivel 61-80: el escudo gana resistencia de adamantium. El tercer poder es el escudo para absorber la energía de los ataques de sus enemigos, y cada ataque puede liberar la energía inmediatamente en forma de una ola de energía, esta que arrojará al enemigo a 10 metros de distancia de la descendencia, siendo el impacto de los ataques. en el área absorbida tiran lo mismo 5 veces más lejos. La descendencia también puede almacenar la energía de más de un ataque, hasta 15 ataques comunes, y luego lanzarlos a 100 metros de distancia de la descendencia. Cada ataque de área vale 3 ataques comunes, por lo que lanzar 10 veces más.

 

Nivel 81-100: el escudo adquiere la resistencia al vibranio. El cuarto poder es generar una manada de lobos hechos de luz, que atacarán al enemigo hasta que no se haga nada al respecto. Por mucho que puedan atacar a los enemigos, al igual que aligerarse, no pueden verse afectados por ningún ataque, a menos que estén hechos de sombras. Debido a que también son del escudo, la voluntad de los lobos será la voluntad de la descendencia y nadie podrá manipularla de ninguna manera.

 

Justa

 

Tyr es el dios de la justicia y, a pesar de las ofensas de Loki que afirmaban que era un bruto que siempre comenzó peleas, Tyr nunca luchó con más de un enemigo, siendo justo en el combate, pero otros también tendrán que serlo.

 

Nivel 1-30: cuando la descendencia entra en un duelo, la descendencia emanará un aura que intimidará a los enemigos que decidan interferir en su lucha. Además, cuando la descendencia luchará contra un gran grupo de enemigos, solo uno a la vez vendrá a luchar con la descendencia. Del mismo modo, cuando su grupo se encuentra en desventaja.

 

Nivel 31-60: cuando el enemigo de la descendencia se fortalece de alguna manera, la descendencia se fortalecerá de la misma manera que los enemigos que debilitan a la descendencia de alguna manera también se debilitarán de la misma manera.

Poderes activos

Manipulación de la luz

 

Tyr es el poder de la luz, por lo que es natural que tanto él como la descendencia puedan controlarlo.

 

Nivel 1-20: la descendencia tendrá un control de la luz a pequeña escala, pudiendo concentrar la luz en su mano dentro de un radio de 10 metros. Todavía no puede hacer mucho con la luz, a lo sumo puede generar un holograma propio, volverse invisible a través de la luz y generar ilusiones visuales (incluso afecta el sistema inmune porque no está directamente en la mente).

 

Nivel 21-40: el control de la descendencia se convierte en escala media y ella puede formar construcciones con ella, que tienen la fuerza del titanio. Al crear objetos de luz, ellos, a través del contacto prolongado, pueden hacer que las cosas y los enemigos se incendien. Se puede transportar a cualquier lugar que tenga luz.

 

Nivel 41-60: el control de la descendencia es a gran escala, pudiendo generar una gran cantidad de construcciones, de resistencia de diamante, que pueden alcanzar un área equivalente a la de una ciudad y aún manipularlas desde la distancia;

 

Nivel 61-80: el control de la descendencia es perfecto, incluso te permite usar la luz para curar las grandes heridas de los aliados. Con la luz también puede formar cárceles que atrapan a los enemigos, lo que hace que aquellos incluso a tu nivel se debiliten al nivel 1. Tus construcciones tendrán resistencia a adamantium.

 

Nivel 81-100: el control de la descendencia es de escala global, pudiendo sentir todo lo que toca un mínimo de luz, incluso en la gran oscuridad. La descendencia puede concentrar la luz para formar rayos láser que atraviesan todo a su paso. Sus construcciones tienen la resistencia del vibranio.

 

Señor del cielo

 

Tyr también es considerado un dios de los cielos, donde su descendencia también puede ejercer su autoridad.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede volar libremente por los cielos, con una bonificación de velocidad del 50%, por lo que, asimismo, tendrán el control del aire y las sustancias gaseosas a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede manipular el clima (clima), pudiendo hacer días calurosos, hacer que la nieve caiga o una simple lluvia. Su control sobre el aire y las sustancias gaseosas se convierte en mediana escala.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede alterar la atmósfera, haciéndola más o menos densa, y puede estar en un solo punto o en un área grande. Su control sobre el aire y las sustancias gaseosas se hace a gran escala.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede generar gases tóxicos, que no matan, pero pueden incapacitar a los enemigos. Su control sobre el aire y las sustancias gaseosas se vuelve perfecto.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede crear de manera magistral desastres climáticos, pudiendo destruir ciudades, incluso combinándolas en un solo desastre climático, con derecho a los truenos.

 

Mano espiritual

 

Después de perder su mano ante Fenrir, la parte del espíritu que lo llenaba siguió acompañando al dios, por lo que pasó, parcialmente, a su descendencia, dándole una habilidad especial.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede formar una tercera mano, es tener una forma espiritual que permite que solo aquellos que puedan ver el plano espiritual y la descendencia puedan ver. La fuerza y ​​la resistencia del brazo son equivalentes a las de la descendencia, con garras afiladas, una característica que heredó de ser consumido por Fenrir. La mano servirá como un brazo extra para la descendencia, pudiendo interactuar con el plano físico sin problemas y atacar a los enemigos en el plano físico también.

 

Nivel 31-60: la mano extra de la descendencia puede estirarse hasta 50 metros de distancia de la descendencia y atacar a tus enemigos, lo que te permite crecer y aplastar el poder de tus enemigos. Al llegar a este nivel, la mano puede afectar el alma del enemigo e incluso puede destrozarla dejando a la víctima en coma.

 

Nivel 61-90: la mano extra ahora puede enfocarse en una sola esfera de ataque, lanzándola en la dirección de sus enemigos, causando daños que pueden destruir completamente un edificio, antes de regresar a la descendencia. Esto solo puede usar la esfera de energía 3 rondas más tarde.

 

Nivel 91-120: la mano extra puede multiplicarse en varias otras, alcanzando un área grande con varios ataques consecutivos e innumerables contra los enemigos.

 

Nivel 121-150: la mano ahora puede tomar una forma una vez por evento, durante 5 rondas. La mano se desarrollará y se convertirá en la parte superior de un guerrero dos veces más poderoso que la descendencia. El "guerrero" se alejará de la descendencia y podrá luchar solo a largas distancias, tanto en tierra como en el agua y en el cielo. Tienen tres veces la velocidad de la descendencia.

 

Runas de Tyr

 

Aunque generalmente toman a Tyr como la única runa del dios, Rad y Eolh también son runas que representan al dios. La descendencia puede usar las runas para su ventaja. Cada runa solo se puede usar una vez por evento.

 

Nivel 1-50: Al usar esta runa, la descendencia ganará bonificaciones en combate. A medida que continúas luchando, tu descendencia puede curarse incluso de lesiones de batalla graves e incluso gastar hasta 3 veces menos energía de la que gastarían naturalmente. A cambio, los enemigos sentirán un dolor terrible, incluso si sanan de sus heridas, y el daño se duplicará. Si dejas de pelear, incluso durante una sola ronda, la runa perderá su efecto.

 

Nivel 51-100: Al usar esta runa, la descendencia creará una barrera defensiva hasta dos veces más fuerte que la resistencia de la descendencia. La protección durará 4 rondas.

 

Nivel 101-150: al usar esta runa, aparecerán varios obstáculos ante tus enemigos, lo que dificultará tus acciones, así como las técnicas activas se cancelarán y se evitará que se usen durante 5 rondas.

 

Maestro de las valquirias

 

Tanto como las Valkirias sirvieron a Odin en Valhalla y fueron sirvientes de la diosa Freya, quien comandaba a las Valkirias en el palacio de Odin era Tyr. Por lo tanto, la descendencia puede pedirles a las valquirias que las ayuden a luchar. Las valquirias tienen varias armas que pueden usar, tienen la capacidad de volar a través de sus alas, caballos alados y capas que les permiten camuflarse.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 1 valkyrie a la vez.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 5 valquirias a la vez.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 15 valquirias a la vez.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 40 valquirias a la vez.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede invocar 90 valquirias a la vez.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar 190 valquirias a la vez.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede invocar 300 valquirias a la vez.

 

Maestro de los Einhejar

 

Tyr es responsable de dirigir el Einhejar, dando celebraciones y eventos a los elegidos de Odin. Por lo tanto, la descendencia de Tyr podrá convocarlos para ayudarlo en el combate. Los Einhejar tienen los más diversos tipos de conocimiento en las áreas de peleas, teniendo diferentes áreas y una regeneración absurda.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede convocar a 1 oveja a la vez.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 5 einhejar a la vez.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 15 einhejar a la vez.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 40 einhejar a la vez.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede invocar 90 einhejar a la vez.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar 190 para gatear a la vez.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede invocar 300 einhejar a la vez.

 

Aura intimidante

 

Nivel 45: La descendencia puede emitir un aura que rodeará a la descendencia y afectará a sus enemigos. Los más débiles tendrán miedo, no podrán moverse hasta que sean atacados. Los de tu nivel estarán limitados a tus poderes básicos. Los más fuertes tendrán sus atributos y poderes reducidos en un 50%.

 

Grito de guerra

 

La descendencia dará un grito de guerra que alentará a su aliado y a sí mismos, haciéndolos más fuertes para la lucha, aumentando los atributos y poderes. Puedes usar 1 vez por combate.

 

Nivel 1-30: el grito afectará a los enemigos, que se verán perturbados por el sonido fuerte y tendrán dolor de cabeza. Los aliados recibirán un bono del 30%.

 

Nivel 31-60: el grito dejará a los enemigos desconcertados por el volumen. Los aliados recibirán un bono del 70%.

 

Nivel 61-90: el grito dejará a los enemigos capaces de luchar durante 1 asalto. Los aliados recibirán un bono del 110%.

 

Nivel 91-120: el grito hará que los enemigos del mismo nivel que la descendencia se desmayen. Los aliados recibirán un bono del 160%.

 

La ley de dios

 

Tyr fue considerado el dios de las leyes, por lo que la descendencia podrá definir leyes para el combate. Las leyes serán absolutas, pero serán condicionales y para todos, incluida la descendencia misma. Las leyes afectarán todo en un área de 1 km², y será imposible dejarlo hasta que la descendencia sea derrotada o la habilidad se deshaga.

 

Nivel 150: La descendencia puede crear cualquier ley, estas pueden tener reglas y condiciones que deben cumplirse, sin importar cómo, incluso en contra de los deseos de los demás. Sin embargo, la descendencia solo puede crear una ley por evento.

 

Una vez más

 

Nivel 40: cuando la descendencia pierde una pelea, puede subir después de la derrota, curando el 75% de sus heridas y restaurando el 50% de su energía. La descendencia solo puede hacer esto una vez por evento.

 

God Warrior Form

 

Al alcanzar este nivel, la descendencia adquirirá una transformación. Al transformarse, adquirirá una armadura de color oscuro, también con una capa negra en la espalda. La armadura tendrá la resistencia del Hierro Divino. La descendencia también recibirá una espada poderosa, de la misma fuerza que la armadura. La espada con movimientos simples es capaz de crear fuertes vientos que derriban a los enemigos, con movimientos más repentinos, genera vientos con cuchillas afiladas de viento y con un ataque puede generar tornados que cortan todo lo que se alcanza. De esta forma, la descendencia tendrá un control absoluto sobre la luz y el viento, y su velocidad podrá alcanzar la máquina 8. La mano espiritual puede tener la forma de un cuerpo espiritual completo y separarse en 3 iguales, cada uno con un espada y armadura de igual fuerza que las que lleva la descendencia.

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Tiroteo

Una espada hecha puramente por los enanos que usaron el mismo material que usaron para crear el mjolnir del dios Thor. Esta espada tiene una empuñadura dorada, su hoja brillaba y brillaba como el fuego. La espada logra cortar cualquier tipo de material divino, nunca se oxidará y tiene dos habilidades mágicas, tales como: la habilidad mágica que le permite a su portador nunca perder ningún golpe producido por la espada y el otro que le permite a la descendencia de Tyr matar a cualquiera que Esa espada cortada.

Nota: Si la víctima es inmortal, puede regresar normalmente.

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