DIOS DE AMOR Y AMISTAD
HISTÓRIA
Wadd (en árabe : واد) era una deidad lunar del Mineus , también conocida como Ilumquh, ʕAmm y Nana , y su nombre significaba "amor" y "amistad".
Fue adorado bajo la imagen de un hombre que llevaba una túnica larga y majestuosa, una espada en la cintura y un arco en el hombro. En una mano una lanza y una bandera y en la otra un carcaj lleno de flechas.
Algunos dicen que se parecía a Eros, el dios griego. Estaba relacionado con el árbol de amor babilónico y el dios de la luna de Yemen. Fue adorado en toda Arabia, pero originalmente parece provenir de la tribu de 'Udhra, famoso por sus poetas y afecto por aquellos en su vida, muerte y poesía encarnados en los ideales de lealtad y amor platónico.
El templo dedicado a Wadd fue demolido por orden de Mahoma, y los que resistieron la demolición fueron asesinados en la Expedición Khalid ibn al-Walid (2 Dumatul Jandal) [1] Se creía que las serpientes eran animales sagrados para Wadd. [1] Se le menciona en el Corán (71:23) como una deidad del tiempo del profeta Noé .
NIÑOS DE WADD
Apariencia: Tienen rasgos árabes, siempre con un color de piel marrón y ojos marrones, usan túnicas árabes. Sin embargo, los hijos de Wadd son hermosos, esto se lo quitaron a su padre.
Personalidad: Son alegres y sociables con todos, generalmente hacen muchos amigos. Se enamoran muy rápido y son súper románticos.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Interruptor de inmunidad
Nivel 1-20: Debido a que tiene una afinidad extrema con las manipulaciones, los amores, la psicología, etc., el conocimiento de la descendencia de Wadd en estos diversos temas es extremadamente preciso, ya que una hipercompetencia en estos aspectos, el hijo del dios del amor es capaz de romper el inmunidades mentales de quienes lo enfrentan, siempre y cuando estén en o por debajo del mismo nivel.
Nivel 21-40: puede romper las inmunidades mentales de los semidioses con +5 niveles más altos que los tuyos.
Nivel 41-60: puede romper las inmunidades mentales de los semidioses más fuertes.
Nivel 61-80: con un esfuerzo determinado y el uso del servicio de labios, y sus poderes, puede romper las inmunidades mentales de los dioses menores.
Nivel 81-100: Ahora pueden romper, invadir y usar sus poderes de manipulación con
facilidad, afectando a semidioses más fuertes y dioses más pequeños.
Nivel 101-120: tu sabiduría en las áreas de la mente se vuelve espléndida, afectando a dioses aún mayores.
Experiencia armada
Wadd fue retratado con una espada en su cintura, un arco y carcaj en su espalda y una lanza en sus manos, por lo que sus hijos tienen un gran dominio con tales armas.
Niveles 1-10: aunque son recién llegados al campamento, los niños de Wadd tienen los conocimientos básicos de arco y flecha, lanza y espada.
Niveles 11-25: el dominio con el arco se ha convertido en algo sorprendente, logrando alcanzar tus objetivos sin mucho esfuerzo. Ahora con la lanza y la espada, el hijo de Wadd se las arregla para hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquidad a pesar de que todavía son tempranos.
Niveles 26-35: El manejo del arco se ha vuelto envidiable, pudiendo golpear objetivos en movimiento. Además de poder lanzar la lanza al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con la lanza y la espada, poder realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía.
Nivel 36-50: El dominio con el arco es perfecto, es capaz de disparar más de una flecha, así como disparar mientras se ejecuta, e incluso hacer que la flecha cambie su dirección usando algo en el camino. Así como el semidiós descubrió todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con la lanza y la espada, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ellos.
Empatía
Es la capacidad de leer o sentir sentimientos y emociones. Esta habilidad también permite aumentar o reducir las emociones ya existentes en los seres vivos, afectando cualquier tipo de emoción.
Nivel 1-30: conozca lo que siente una persona con solo mirarlo, además de poder manipular los sentimientos, las emociones, las sensaciones de una persona que los toca, poder manipular la coordinación de sus hormonas, poder inducir sentimientos y emociones variadas hasta 5 metros de distancia, aumentando el efecto de su lujuria y maximizando los sentimientos (haciendo que alguien triste esté más triste, por ejemplo).
Nivel 31-60: puede atrapar las emociones, los sentimientos y las sensaciones de una persona con solo una mirada. Ya tiene la capacidad de transferir emociones atrapadas por el tacto, poder transferir sentimientos y "jugar" con ellos como si fueran sólidos o enérgicos, pudiendo manipular en un radio de 10 metros la concentración de hormonas y feromonas, siendo capaz de crear sustancias psicoactivas en el aire. para activar la libido de tus oponentes o cualesquiera que sean los sentimientos y sensaciones, pudiendo cambiarlos a tu voluntad.
Nivel 61-90: conozca lo que siente una persona con solo saber su nombre. Además de poder implantar emociones en aquellos que tocan o miran dentro de un radio de 20 metros, pueden manipular sus emociones y desarrollar traumas, enfermedades mentales, problemas neurológicos, etc., y también pueden dejar aliados más inspirados y cancelar sentimientos como ira, frustración, tristeza y etc.
Nivel 91-120: tu personaje puede sentir los sentimientos de la persona solo porque están cerca y los manipula solo con una mirada dentro de un radio de 30 metros. Los recuerdos están directamente vinculados a las emociones; por lo tanto, la descendencia de Wadd puede controlar no solo el sentido físico y literal de las emociones, sino también el representante, al poder manipular literalmente los sentimientos y las sensaciones, puede borrar los recuerdos recientes y, con un poco de esfuerzo, hacer que el oponente se olvide de las muertes y las tragedias, y puede olvida el propósito de la pelea y deja de enfrentarlo, etc., pudiendo lavarle el cerebro al oponente o limpiar sus recuerdos de algún tipo de sensación.
Animalia
La descendencia de Wadd tiene la capacidad de comunicarse con los animales, ya sea normal o no, con capacidades extremadamente altas de comunicación y decodificación.
Nivel 1-10: los descendientes son totalmente capaces de comunicarse con animales más pequeños como gatos, perros y mascotas, y tienen la capacidad de usar ofidioglosia, que es la capacidad de comunicarse con cualquier serpentina o al menos un reptil .
Nivel 11-25: los descendientes pueden hablar con seres como caballos, leones y seres más grandes e inteligentes, y ahora pueden crear vínculos mentales con tales seres, el seguidor puede inducir a ciertos animales a acciones como hacer una alta concentración de murciélagos en un solo lugar o incluso ardillas.
Nivel 26-35: la descendencia puede hablar a través de un enlace mental con cualquier ser vivo en el planeta Tierra, y puede inducir a los animales más grandes a hazañas como hacer murciélagos para hacer sonidos extremadamente fuertes y agudos para distraer al oponente e incluso poder hacer animales que han sido invocado por otras personas para seguir sus órdenes sin pestañear.
Nivel 36-50: la descendencia tiene la capacidad de decodificar cualquier sistema y hablar cualquier idioma en la tierra, pudiendo descifrar cualquier misterio o lenguaje nuevo o rúnico que pueda surgir, pudiendo descifrar sellos mágicos e idiomas de idiomas muertos como el latín e incluso lenguas arcaicas perdidas en el tiempo.
Nivel 51-99: la descendencia tiene la capacidad de ejercer órdenes sobre cualquier animal vivo, tener la capacidad de descifrar cualquier lenguaje de código o incluso usar sus sentidos para detectar runas mágicas y círculos mágicos, e incluso puede (no cancelar) ciertos efectos mágicos más simple e incluso evite los efectos sorpresa de las trampas mágicas o incluso no mágicas, pudiendo comprender la funcionalidad de cualquier poder y tecnología existentes.
Nivel 100-150: tiene la capacidad de comprender el funcionamiento de cualquier magia y puede comprender la funcionalidad de cualquier poder en funcionamiento, e incluso puede eludir ciertos poderes teniendo la idea de cualquier debilidad de cualquier poder cinético, mágico o incluso físico que puedan tener el patrón descifrado, pudiendo incluso dar órdenes y comunicarse con seres mitológicos y divinos.
Intocable belleza
Wadd era visto como el dios Eros, por lo que tenía una gran belleza, que transmitió a sus hijos, lo que los hace admirados y no elegidos como objetivo.
Nivel 1-10: es capaz de confundir a los animales y algunos semidioses, y puede perderlos fácilmente.
Nivel 11-25: ya no se elegirá como primer objetivo entre los monstruos o incluso algunos semidioses, el efecto se cancela si se ataca.
Nivel 26-35: Ahora ni siquiera eres objetivo de un semidiós enemigo, incluso si atacas el efecto no se cancela.
Nivel 36-50: ahora y rara vez objetivo de dioses menores.
Nivel 51-99: Tu armonía se ha vuelto bastante alta, no siendo elegida como el objetivo de un dios menor, incluso cuando atacas.
Nivel 100-150: se vuelve inceptible a los ataques de dioses más grandes.
Carisma lunar
Los hijos de Wadd, al igual que su padre, tienen una belleza y un carisma sorprendentes, especialmente en la noche, logrando usar ambos a su favor durante las interacciones con otros seres. Durante la noche, esta habilidad tiene el doble de efecto
Niveles 1-10: la descendencia, al tener una belleza única, puede distraer fácilmente a alguien en una conversación, para mantener fácilmente la atención de esa persona. También son muy carismáticos hasta el punto de hacerse amigos de otros campistas.
Niveles 11-25: en este nivel, pueden usar su carisma para obtener fácilmente información de otras personas, ya que transmiten un sentimiento único e intrigante de confianza y misterio.
Niveles 26-35: gracias a su belleza y carisma, ahora también pueden distraer a los enemigos en la batalla, desviando la atención de los oponentes hacia sí mismos durante dos rondas, mientras hacen que los enemigos duden en atacar a su descendencia. El efecto es dos veces más efectivo en el sexo opuesto.
Niveles 36-50: ahora puedes distraer a tu oponente durante tres rondas. También ya logra influir fácilmente en las grandes decisiones de otras personas con su carisma, pudiendo influir fácilmente en otras personas.
Niveles 50-99: en este nivel, la belleza y el carisma de la descendencia son tan únicos que nunca serán los primeros en ser atacados en un grupo, evitándose siempre en el combate. También es difícil para alguien sentirse enojado con su descendencia sin mucha razón.
Resistencia psicologica y fisica
Debido a que son hijos de Wadd, el dios del amor, la amistad, la luna, no será fácil para ellos caer en la manipulación o el control sobre los mismos que involucran a estos elementos. Así como su cuerpo tiene resistencia a los venenos y las toxinas, las serpientes son los animales divinos de su padre.
Nivel 1-10: como hijo del dios del amor, es difícil caer en algún tipo de manipulación que lo involucre, pero no es imposible. Al igual que los venenos y las toxinas naturales (plantas y animales) apenas te afectan.
Nivel 11-25: gana un grado adicional de resistencia a la manipulación emocional, y ahora esa resistencia también se aplica a la sensación de anhelo, de la misma manera que los ataques oscuros, lunares, tóxicos y venenosos no tienen mucho efecto, si eres un semidiós con menos niveles
Nivel 26-35: gana otro grado de resistencia a la manipulación emocional, y esta resistencia también cuenta para las ilusiones. Las toxinas, los venenos, los ataques lunares y oscuros solo lo afectan cuando lo usan seres de niveles superiores.
Nivel 36-50: ahora puede salir de una ilusión más fácilmente, pero solo si encuentra un punto defectuoso que demuestra ser una ilusión, si no lo es, no puede soltarlo. Las toxinas y los venenos más fuertes ya no te afectan.
Nivel 51-99: Ahora, si ve a alguien atrapado en una manipulación o ilusión que involucra tales sentimientos, puede liberar lo mismo, pero solo puede hacer esto con un objetivo a la vez y como máximo dos veces por batalla. Los ataques venenosos, tóxicos, lunares y oscuros ya no te afectan, ya que solo tienen una tasa de eficiencia del 10%.
Nivel 100-150: tiene una resistencia gigantesca a cualquier tipo de juego mental y emocional, es casi imposible caer en cualquiera de estos, y ya no se verá afectado por toxinas, venenos, ataques lunares y oscuros.
Calma de la luna
Dicen que la luna trae calma a las personas y representa tranquilidad, por lo tanto, el hijo de Wadd logra traer tales sentimientos con él, logrando influenciar a otros y a sí mismo con tales características.
Niveles 11-25: cuando llegan a algún lugar, si la descendencia lo quiere, terminará convirtiéndose en un lugar más tranquilo, lo que hará que los desacuerdos sean menos probables en presencia del hijo de Wadd.
Niveles 26-35: en este nivel, aquellos en su presencia, incluida su propia descendencia, obtienen un 50% de resistencia a las habilidades que involucran sentimientos negativos (ira, miedo, etc.). También genera una bonificación por habilidades que requieren concentración o precisión, duplicando la posibilidad de éxito para esas habilidades. También se las arregla, con cierta concentración, para calmar criaturas irracionales y animales feroces.
Niveles 36-50: a partir de este nivel, la tranquilidad y la calma que emana el hijo de Wadd comienzan a afectar aún más a los que están en su presencia, comenzando a afectar las habilidades que aumentan los atributos del oponente cuando están enojados o algún tipo de sentimiento, causando el efecto contrario a la habilidad. En este caso, si se enfrenta a un oponente que gana el doble de fuerza cuando está enojado, su fuerza se reducirá a la mitad, y así sucesivamente.
Niveles 50-99: incluso ahora exuda tanta tranquilidad que es casi imposible tener un desacuerdo en su presencia, a menos que la descendencia lo desee, también es capaz de calmar criaturas irracionales fácilmente, sin requerir ningún esfuerzo para hacerlo.
Bendición Lunar
Cada vez que están a la luz de la luna, los hijos de Wadd se fortalecen física, mental y místicamente gracias a su conexión con la luna generada por su padre, además de obtener otros beneficios también. Para trabajar, el hijo de Wadd debe estar en contacto con la luz de la luna, pero no importa de qué forma sea, siempre que provenga de la luna.
Niveles 1-10: cuando están en contacto con la luz de la luna, la descendencia aumenta sus habilidades mentales y sensoriales, ganando una visión y sentido del olfato sobre los humanos, y también puede razonar más rápido que la mayoría de los humanos para engañar a otras personas más fácilmente al pensar más rápido y más ingenioso También ganando un aumento considerable en la fuerza, teniendo una fuerza física y agilidad superiores a la mayoría, logrando evitar golpes simples con facilidad. En este nivel, todavía es obligatorio que la conexión con la luz lunar sea directa y no pueda ser influenciada por nada (pasar a través de materiales transparentes, ser desviada por espejos o poderes, etc.)
Niveles 11-25: a partir de este nivel, los hijos de Wadd obtienen un aumento considerable de fuerza cuando entran en contacto con la luz lunar, siendo capaces de superar fácilmente la fuerza de los semidioses ordinarios, manejando a la altura de su fuerza para romper fácilmente el hierro con sus propias manos. También obtienen una visión y un olor increíbles, al poder ver cosas desde una distancia considerable y distinguir olores casi inexistentes. En este nivel, pueden aprovechar el 25% de los efectos si la luz no es directa, y también pueden absorber la luz lunar por la noche para usar los efectos durante el día durante una hora (con el 25% del efecto)
Niveles 26-35: Al llegar a este nivel, la descendencia puede aprovechar la bendición aún más, comenzando a acostumbrarse más. A partir de este nivel, obtienen un gran aumento en su capacidad de razonamiento, pudiendo razonar rápidamente en combate, pudiendo predecir fácilmente los golpes de los oponentes no mucho más rápido que ellos, casi siempre siendo capaces de predecir los ataques de sus oponentes independientemente de su complejidad. Recuerda que puede predecir, pero no siempre podrá desviar, todo depende de lo complejo que sea el golpe del oponente. La descendencia también tiene una fuerza física envidiable cuando está en contacto con la luz lunar, pudiendo romper cualquier tipo de material con menos resistencia que el diamante. En este nivel, el uso de luz indirecta es del 50%,
Niveles 36-50: a partir de este nivel, los niños de Wadd obtienen un 200% de beneficio en sus habilidades nocturnas. También duplican su velocidad cuando entran en contacto con la luz lunar. En este nivel, el uso de luz indirecta es del 75%, pudiendo también almacenar la luz lunar y usarla durante cuatro horas durante el día (75%)
Niveles 50-99: a partir de este nivel, la descendencia adquiere una resistencia del cincuenta por ciento a los ataques psíquicos cuando están en contacto con la luz lunar. Su fuerza ahora avanza aún más, logrando romper diamantes fácilmente con sus propias manos, también aumentando su agilidad, logrando hacer movimientos que tanto dirían que son imposibles. En este nivel, la descendencia ya aprovecha la luz indirecta en un 100%, sin penalización por no ser directa, y también puede almacenar luz lunar y usarla durante ocho horas durante el día (75%)
Niveles 100-150: en este nivel, todos los efectos anteriores obtienen un beneficio del 200%, también adquieren la capacidad de extender la bendición a una persona más, pero no tendrán el beneficio del 200%. En este nivel no hay diferencia entre el uso de luz directa e indirecta y puede absorber tanta luz lunar que puede disfrutar de la bendición libremente durante todo el día.
Características serpentinas
Las serpientes eran el animal sagrado de Wadd, por lo que sus hijos fueron bendecidos por él, adquiriendo características de tales reptiles.
Nivel 1-20: Inicialmente, el semidiós tiene una flexibilidad envidiable, como si fuera un gran contorsionista y acróbata, logrando usarlo para peleas corporales, escalada y similares. Además de la flexibilidad, el semidiós es capaz de bifurcar su lengua, lo que le permite capturar olores y amenazas en un radio de 15 m², ayudándolo a buscar a alguien o algo, así como cambiando su visión, adquiriendo infrarrojos, Permitiendo detectar señales de calor a 25 m² de usted, con un cuerpo de serpiente real, la descendencia de Wadd tiene sus órganos "delgados" y apretados, no tiene sangre para manipular, sus órganos son estrechos y difíciles de ajustar y pueden cambiar su posición. en cualquier momento es un circuito de alambres, con huesos elásticos y flexibles que permiten habilidades aún más acrobáticas.
Nivel 21-40: incluso si las serpientes no tienen oídos, tienen buena audición, algo que adquieren los niños de Wadd, por lo que pueden escuchar ruidos de hasta 30 m², ya que tienen la capacidad de oler olores a través de su lengua y 40 m², y su infrarrojo y 50 m², poder ver a través del agua, árboles y rocas, poder tener visión microscópica, infrarrojos, rayos X, etc., poder ver seres extremadamente pequeños a grandes distancias.
Nivel 41-60: las serpientes son criaturas de sangre fría, por lo que los niños de Wadd logran reducir la temperatura de su cuerpo, y así pueden liberarse de otros seres que pueden detectar signos de calor o incluso pretender su muerte. Ahora puede escuchar ruido a 60 m², de la misma manera que puede oler los olores, ya que su visión de calor alcanza los 80 m², pudiendo ver a través de las paredes.
Nivel 61-80: hay serpientes en casi cualquier tipo de entorno, por lo que los niños de Wadd se adaptarán a cualquier tipo de entorno, ya sea caliente, frío, húmedo, desierto, etc. Así como adquieren una fuerza capaz de romper todos los huesos de un cuerpo humano. Su audición, visión de calor y captura de olores, alcanzan un área de 100m².
Nivel 81-100: pueden crear presas y expulsarlas de cualquier parte de su cuerpo aplicando su veneno, y pueden extender su cuerpo como si fueran varias serpientes, las serpientes son literalmente parte de su existencia, pudiendo convertirse en varias serpientes al mismo tiempo y crea serpientes gigantes que salen de tu boca y luego sales de la boca de la serpiente, pudiendo crear infinitos clones de serpientes que atacan al oponente, la descendencia de Wadd también se puede transmutar en cientos de serpientes largas y delgadas que se esconden y comienzan para rodear al enemigo, aumentando su "población" en una escala cada vez mayor con cada ronda.
Poderes activos
Manipulación Gravitacional
Debido al vínculo lunar que tiene la descendencia de Wadd, son capaces de crear y manipular la gravedad, una de las fuerzas fundamentales de la naturaleza, y los gravitones, que son partículas hipotéticas que transmiten la fuerza de la gravedad sobre los cuerpos. Con esta capacidad, puede causar que un área entera determinada por él tenga una fuerza gravitacional más ligera, haciendo que todos los cuerpos presentes floten o sean más pesados, haciendo que el movimiento sea difícil o imposible. Puede controlar el área en la que actúa la gravedad alterada, y puede hacer que la gravedad sea ligera o pesada alrededor de un solo cuerpo en lugar de engullir un área completa. Con el control de la fuerza gravitacional, el usuario puede atraer y repeler materia y energía, lo cual es una ventaja tanto ofensiva como defensiva.
Nivel 01-10: los descendientes son capaces de controlar la gravedad de un área de hasta 50 metros cuadrados.
Nivel 11-25: el área ahora se expande a 100 metros cuadrados.
Nivel 26-35: el área cambia a 200 metros.
Nivel 36-50: controla un área de hasta 400 metros cuadrados.
Nivel 51-99: el área se expande a 800 metros cuadrados.
Nivel 100-150: ahora controla un área de hasta 1600 metros cuadrados.
Nivel 151-200: el área aumenta a 3200 metros cuadrados.
Nivel 201-250: controla un área de hasta 6400 metros cuadrados.
Mini luna
La descendencia de Wadd puede crear en su mano una mini luna, donde puede usarla para mantener sus poderes si está en lugares donde no hay luz de luna, y también puede lanzar esta mini luna sobre sus oponentes como una forma de ataque, que explota y puede destruir la materia que toca como si fuera una versión concentrada de la propia Luna, su densidad es extremadamente alta y es muy pesada para sus oponentes, la mayoría de los usuarios de súper fuerza no pueden soportar la luna en sus brazos, pueden explotar en rayos de luz Energía lunar con miles de micro agujas que destruyen átomos y los hacen explotar.
Nivel 30-60: la luna mide hasta 5 metros.
Nivel 61-90: la estrella mide hasta 20 metros.
Nivel 91-120: la estrella mide hasta 40 metros.
Nivel 121-150: la estrella mide hasta 60 metros.
Nivel 151-180: la estrella mide hasta 90 metros.
Nivel 181-200: la estrella tiene hasta 100 metros.
Nota: 3 veces por evento
Menecinesis
Al igual que Wadd y un dios lunar, sus hijos pueden manipular y absorber la energía lunar e incluso el brillo de la luna.
Niveles 1-10: puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Su manipulación es pequeña y puede crear pequeños objetos hechos de la energía de la luna, además de poder reunir la energía en hasta cinco esferas luminosas de aproximadamente cinco centímetros y lanzarlas como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras y daños externos medios que alcanzan hasta veinte metros de lejos de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros. Solo pueden usar su menecinesis mientras la luna está bajo el cielo. El uso de las manos es necesario para la manipulación.
Nivel 11-25: se las arreglan para difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz de la energía, también pueden desviar la luz de sí mismos y obtener una invisibilidad natural. También pueden volverse ligeros durante tres rondas, convirtiéndose así en seres intangibles, es decir, se vuelven inmunes a los golpes físicos y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes. También puede absorber energía lunar (incluido el brillo de la luna), recuperando así sus energías, aprovechando al máximo la luz y su energía. El uso de las manos es necesario para la manipulación.
Nivel 26-35: adquiere la capacidad de generar luz de luna, también logra crear cosas más grandes y medianas. Puede generar suficiente luz lunar para iluminar una mansión completa, y ahora puedes dejar hasta tres personas invisibles además de ti mientras te toca la descendencia. También puede hacer que la energía y la luz lunar sean sólidas y vivas, pudiendo crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz. Ahora el aura generada por la cría de Wadd hace que el efecto de los ataques oscuros se reduzca drásticamente. El uso de las manos es necesario para la manipulación.
Nivel 36-50: Tu forma de luz ahora permanece por mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también solo puede cambiar parcialmente a luz. También puede controlar la luz en un grado mucho mayor, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin dificultad. Sus explosiones ahora son más poderosas y más grandes, y pueden crear hasta diez de ellas. El uso de las manos es necesario para la manipulación.
Nivel 50-99: a partir de este nivel, puede crear una pequeña luna debajo del sitio, evitando por completo la vista de cualquier persona en esta área. La luna es del tamaño de un edificio, y además de irradiar mucha luz lunar, puede usarse como un ataque directo, lanzándose contra un oponente. También pueden involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo moverlos a distancias solo con pensamientos, también logrando desde este nivel afectar inmunes a la luz. El uso de las manos ya no es necesario.
Nivel 100-150: Ahora podrá dirigir el poder de la reflexión, pudiendo usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que ha visto, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita entrenamiento, además de aplicarse solo a habilidades físicas, no puede usarse para magia.
Nivel 151-200: alcance el máximo de su habilidad, ahora tiene un control perfecto bajo la energía y la luz de la luna, creando desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo.
Armamentos de Wadd
Nivel 1-30: Inicialmente, el semidiós invocará una túnica de oro metálico, tal túnica le dará resistencia al semidiós a cualquier tipo de temperatura y cambio climático en general, además de tener la resistencia de Vibranium, que también le dará una fuerza capaz de romper el diamante Dura 3 rondas.
Nivel 31-60: el semidiós puede invocar una capa gris parduzca, tal túnica le dará la capacidad de hacer invisible al semidiós por una cantidad ilimitada de tiempo, y también hacer que vuele libremente a una velocidad de 800km / h. Dura 5 rondas.
Nivel 61-90: la descendencia de wadd podrá invocar una espada, tal arma será resistente como el diamante, además de ser capaz de disparar cortes hechos de energía lunar que pueden canalizar energía de otros ataques, desviando energía mágica, por ejemplo, si está bien manejada por cancelar golpes por completo. Dura 6 rondas.
Nivel 91-120: el semidiós convocará un arco plateado, y en su orilla un carcaj con flechas que contiene veneno paralizante, encantado con la capacidad de causar amor platónico, eliminar todos los sentimientos negativos, o incluso causar presión gravitacional en su objetivo. Dura 4 rondas.
Nivel 121-150: ahora el semidiós puede invocar una lanza hecha de diamante y su área laminar de vibranium, puede ser lanzada y controlada por el semidiós a través de la mente o movimientos de la mano a voluntad, teniendo los mismos poderes que espada y puede perforar cualquier materia. Dura 4 rondas.
Nivel 151-180: Ahora el semidiós puede invocar una bandera blanca con una vara de oro, donde gritará "Que el amor de Wadd caiga sobre nosotros", con esto clavará el objeto en el suelo y todos los que estén luchando irán deje caer sus armas, así como aquellos que intenten atacar al semidiós y sus aliados se debilitarán, y sus poderes quedarán inactivos y cancelados si insisten, todo dentro de un radio de 1 km. Dura 5 rondas.
Amor para todos
Con esta habilidad, el hijo de Wadd puede devolver el amor a aquellos que no tienen sentimientos. La persona sentirá el intenso calor del amor y no hay poder o habilidad que pueda bloquearlo. Con eso, tus poderes relacionados con tu dominio "amor" funcionarán perfectamente. Puede romper fácilmente las inmunidades solo con el deseo de ganar.
Nivel 30-60: es capaz de hacer que los semidioses comiencen a amar a alguien que elige a la descendencia de Wadd, puede manipular ese sentimiento como un veneno que corroe a sus víctimas por un corto tiempo (3 rondas), volviéndolos locos por el amor de uno persona soltera o ser, ya sea otro semidiós o una hormiga.
Nivel 61-90: Y puede jugar con sentimientos como Depresión, Amor profundo, somnolencia y desesperación sin dificultades, lo que puede afectar incluso a aquellos que no tienen sentimientos, puede deshacer corazones "blindados" y resistir a ese tipo de habilidades sin dificultades, afectando amarse a sí mismo como el símbolo del corazón, permitiendo que la descendencia controle literalmente el corazón del objetivo después de que se vea afectado por la habilidad.
Nivel 91-120: ahora cualquier criatura o semidiós se ve afectada, incluso indirectamente, simplemente estando en su presencia, creando una ola de amor por la descendencia de Wadd, cualquiera y todos los oponentes de su presencia comenzarán a amarlo sin pensarlo dos veces, protegiéndolo a toda costa por un período de 5 rondas, cumpliendo con todos sus pedidos.
Nivel 121-150: ahora ni siquiera las deidades menores escapan de su poder, al poder hacer que realicen actos simples o complejos, pueden mantener a los dioses bajo su control y causar guerras con solo un beso de la descendencia de Wadd.
la magia del amor
Como son hijos de un dios del amor, son capaces de manifestar una forma de magia diferenciada de los demás, esta es la magia del amor.
Nivel 1-20: Inicialmente, el semidiós puede cambiar sus sentimientos según el momento, convirtiendo un sentimiento negativo en un sentimiento positivo y viceversa (el seguidor puede elegir qué sentimiento). También puede saber qué está pensando su oponente y también puede detectar el amor en el aire (sabiendo cuándo alguien está enamorado o cualquier deseo de amor) si puede detectar sus habilidades se expandirán hasta 3 veces más. La descendencia también es capaz de crear pequeñas ilusiones mágicas relacionadas con el amor, logrando crear una atmósfera amorosa entre dos personas, o un momento entre ellas, etc., logrando eliminar la atención de sus oponentes del combate.
Nivel 21-40: sus habilidades con esta magia se han mejorado, lo que le permite cambiar ahora los sentimientos de sus oponentes en mayor medida logrando que se sientan atraídos por otras personas que no conocían o no les gustaban antes, y también logran que sientan altos deseos sexuales por otras personas (siguiendo su respectiva sexualidad). En este nivel, el semidiós puede lanzar algunos hechizos (relacionados con el amor) contra su oponente.
Nivel 41-60: ahora el semidiós puede sentir y manipular todos los aspectos del amor, de sí mismo, personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el amor (fortaleciéndose a través de él) hasta manifestando energía emocional (contacto físico, logra causar emociones amorosas además de dolor) a nivel físico. En este nivel, la descendencia es capaz de obligar a sus víctimas a luchar, venerar, amar, incluso sacrificarse por usted (necesita contacto físico), la víctima no podrá hacer nada más que obedecer.
Nivel 61-90: la descendencia de Wadd ahora puede manifestar la magia del sexo que le permite usar diferentes métodos de infligir y usar el sexo / placer como una forma de magia, cuando usa esta magia, su cuerpo sufre un cambio obteniendo un Apariencia más llamativa que logra aumentar sus senos, su cuerpo puede ser más abundante si se lo compara con la mujer más sensual del mundo (si es mujer, en casos de hombre, bueno, ya lo sabe) o incluso más, entre otras cosas. Poder lanzar innumerables hechizos relacionados con estos además de disfrutar de las grandes habilidades mágicas que te ofrece.
Oxicinosis
Debido a que las serpientes son un símbolo de Wadd, sus descendientes tienen la capacidad de crear veneno en general, transfiriéndose a través de los labios o el tacto, lo que puede afectar al usuario atrapado fácilmente por ellos, que incluso puede matarlo.
Nivel 1-10: puede crear enzimas tóxicas que, cuando están en contacto con la víctima, pueden hacerla jadear. El veneno puede ser liberado por los labios o al tocar a la persona, creando pequeñas nieblas y venenos capaces de dejar entumecida un área del cuerpo.
Nivel 11-25: Los labios o el tacto liberan un humo fino que puede hacer que la víctima esté muy cansada y también puede causar alucinaciones, a menudo relacionadas con los temores del oponente, que pueden alterar su sentido de la realidad como un viaje de LSD.
Nivel 26-35: cuando entran en contacto con cualquier región del cuerpo de la víctima, causan una quemadura intensa, dejando el lugar incandescente, e incluso pueden retrasar los movimientos del objetivo hasta paralizarlo por completo, lo que también lleva al desgaste de su mente.
Nivel 36-50: libera humo que afecta un área de 20 m, que tiene la capacidad de desmayar a sus víctimas sin dificultad y puede hacer que se asfixien dentro del gas.
Nivel 51-99: los labios, cuando están en contacto con una persona, pueden hacer que entren en coma y, dependiendo de la intensidad, incluso de matar, obteniendo un mayor control sobre el manejo de los venenos, la descendencia de Wadd puede alterar las sustancias inorgánicas en venenos conocidos en el mundo real, que pueden producir esencias venenosas y alterar las propiedades del veneno, como hacer una flor que mata instantáneamente después de oler su aroma, crear ríos de veneno y hacer que su propia sangre se vuelva venenosa hasta el extremo, lo que puede crear nieblas que lentamente se necrotizan el objetivo sin el conocimiento del mismo, haciendo que sus sentidos se duerman gradualmente durante el uso de la niebla.
Nivel 100-150: al llegar a este nivel, tu personaje puede tener un control total sobre la oxicinesis, pudiendo dominar con maestría todos los venenos en la tierra cambiando sus propiedades y modificaciones, la descendencia de Wadd puede controlar cualquier tipo de veneno eso existe, ser capaz de transformar el agua, el vino, el licor y cualquier tipo de sustancia inorgánica en veneno puro, ser capaz de tener capacidades corrosivas, la descendencia del dios del amor puede mezclar estas sustancias con sus efectos amorosos, ser capaz de crear venenos que impregnan el objetivo con verdadero amor. y tóxico, sintiendo un afán de entregar su propio corazón por amor, su manipulación de venenos es tan grande que puede crear enfermedades y armas biológicas sin dificultad, y puede crear masas radiactivas y enfermedades adaptadas imposibles de curar a gran escala,haciendo que países enteros entren en anarquía.
Nivel 151-200: su control es tan alto que puede manipular la estructura interna del cuerpo, pudiendo crear cualquier tipo de veneno (psicodélico, amoroso, corrosivo, gas, etc.), puede transformar los líquidos internos del oponente en un veneno corrosivo, ser capaz de transformar animales y humanos más pequeños en seres puramente venenosos, como monstruos tóxicos que propagan la plaga al máximo de su capacidad, ya sea para una casa, un bloque o un país entero.
El amor es ciego
Al igual que la muerte, el amor es ciego, totalmente indiferente a aquellos que "eligen" o que se verán afectados por su don. La descendencia de Wadd es simplemente invisible, dejando a todos sus oponentes ciegos instantáneamente al comienzo de la batalla, es imposible determinar de dónde viene el amor, solo necesitas ... Sentir.
Nivel 50: Todos los que te enfrentan quedan cegados automáticamente durante el combate, y no pueden ver nada.
Nivel 100: se vuelve imposible para tus oponentes sentir su presencia o saber de dónde viene, sentir que está en todas partes y en ninguna parte al mismo tiempo, su don divino permite a los oponentes ni siquiera saber de dónde proviene la descendencia de Wadd está en caso de que esté detrás de ella.
Mejor amigo
Los niños de Wadd pueden invocar una serpiente para ayudarlo en la batalla o para moverse. Tiene gran resistencia, fuerza y velocidad.
Nivel 1-20: Inicialmente, la serpiente tiene 5 m, además de una velocidad de 200 km / h, resistencia de acero.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 21-40: ahora la serpiente tiene 8 m de largo y puede alcanzar una velocidad de 400 km / h, además de que su resistencia es similar a la del titanio.
Nivel 41-60: la serpiente tiene 12 m, alcanza una velocidad de 600 km / h, resistencia al diamante, además de tragar personas o disparar ácido.
Nivel 61-80: la serpiente tiene 20 m, velocidad de 800 km / h, además de resistencia a adamantium.
Nivel 81-100: la serpiente tiene 25 m, alcanza una velocidad de 1000 km / h, resistencia al vibranium, puede tragarse a un gigante.
Ataque sorpresa
Teniendo a la serpiente como un animal divino, los hijos de Wadd, en la batalla, pueden manifestar serpientes de sus bocas, manos o piernas, pudiendo invocarlas de forma ilimitada, más serpientes también pueden "escupir" otras serpientes, generando un círculo vicioso. que duplica la población cada pocos segundos.
Nivel 1-20: inicialmente las serpientes alcanzan los 3 m.
Nivel 21-40: las serpientes ahora se extienden hasta 5 m.
Nivel 41-60: Alcanzan algo hasta 10 m.
Nivel 61-80: ahora alcanza los 15 m.
Nivel 81-100: puedes conseguir algo a 20m.
Nivel 101-120: Extienda a 50m.
Picadura de amor
A través de la mordedura o invocación de una serpiente albina, que picará al objetivo, lo hará sentir un fuerte amor por el hijo de Wadd, permanecer a su lado y querer protegerlo.
Nivel 20-40: estos efectos duran dos rondas y afectan solo a criaturas, humanos y animales.
Nivel 41-60: ahora dura 3 rondas, afectando a semidioses con niveles inferiores al tuyo.
Nivel 61-80: ahora afecta a los semidioses con inmunidad.
Nivel 81-100: afecta a dioses menores.
Nivel 101-120: afecta a dioses mayores.
Forma divina
Al ingresar a tal forma, el semidiós se volverá negro con la imagen de varias estrellas en su cuerpo, el iris de sus ojos tendrá la imagen de una luna menguante, su cabello se volverá blanco, tendrá túnicas similares a las de su padre, aparecerán pulseras de serpiente en sus manos, tendrá una espada divina de hierro alrededor de su cintura, un arco mágico y una flecha en su espalda, con infinitas flechas hechas de luz de luna, en su mano derecha una lanza divina de hierro, a la izquierda una bandera blanco con una serpiente dibujada, que al colocar la bandera, toda la tierra en un radio de 1 km, se convertirá en el suelo idéntico al de la luna, donde el semidiós podrá controlar a voluntad, de la misma manera que tendrá el control omnipotente sobre el luna, capaz de manipular la gravedad, el polvo lunar, la temperatura, el vacío y similares, además de tener un control absoluto sobre el veneno y el amorkinese,pudiendo eliminar toda inmunidad a su oxicinesis, todos aquellos que no aman a la descendencia de Wadd se encontrarán sin sus poderes en su presencia durante la forma divina.
Nivel 180-200: dura dos rondas.
Nivel 201-240: dura 3 rondas.
Nivel 241-260: dura 4 rondas.
Nivel 261-280: dura 5 rondas.
Nota: 10 turnos de recarga.