LA ESCRITURA CAIDA
HISTÓRIA
Se le considera el primer ángel en seguir a Lucifer, quien fue responsable de seducir y engañar a los ángeles. Es extremadamente inteligente y, cuando fue expulsado del cielo, enseñó a los hombres el lenguaje de señas, cómo leer y escribir.
HIJOS DE YEKUN
Apariencia: Son similares a todos los otros niños de Anjo Fallen, tienen la piel muy clara y el cabello negro.
Personalidad: Son manipuladores, traicioneros y solo piensan en sí mismos.
HABILIDADES
Poderes pasivos
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Fuerza mejorada
Naturalmente hijos de guerreros, estos descendientes adquieren una fuerza sobrehumana, que los diferencia de los demás.
Nivel 1-10: puede destruir el hierro.
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Nivel 11-25: puede destruir el acero.
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Nivel 26-35: puede destruir titanio.
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Nivel 36-50: puede destruir diamantes.
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Nivel 51-99: puede destruir adamantium.
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Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.
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Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.
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Nivel 201-250: puede destruir el hierro celestial.
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Destino reescrito
Cada vez que la descendencia de Yekun recibe un ataque fatal, en su cuerpo, mente, alma o cualquier cosa que afecte su (existencia menos borrada); su cuerpo se desmorona en tinta y se reconstruye lejos del golpe, en la elección de la descendencia. También vale la pena recordar que para que esto suceda, se debe hacer una escena para el golpe, aceptarlo y reaparecer en una nueva ubicación. La habilidad es exclusiva de Yekun y no se puede copiar ni aprender.
Nivel 200: una vez por evento.
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Corpulencia angelical
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Los ángeles son seres inmortales creados directamente por Dios, no envejecen, no se enferman y son extremadamente difíciles de matar, pocos elementos, poderes y seres pueden hacer frente a uno. Algunas partes de esa inmortalidad se transmiten a tus hijos.
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Nivel 01-10: Nephilim no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para siempre. También tiene una gran resistencia, ya que su interior está cubierto por una tela similar al acero. También muestra una gran resistencia a los venenos, enfermedades y radiación, ya que no es asesinado por él (solo en grandes cantidades). Su cuerpo se regenera en cuestión de unos minutos de daño más profundo, como: Un corte en algún órgano no vital. Funciona a una velocidad de hasta 500 km / h. Como son parte del "ángel", naturalmente tienen la capacidad de percibir el plano espiritual e interactuar con él.
Nivel 11-25: su interior ya es muy similar al titanio, y también su exterior que tiene la misma resistencia que el interior. Ya es completamente inmune a la radiación, enfermedades y venenos. La velocidad a la que se regenera también se ralentiza, además de poder sanar contra daños más fuertes, como la fractura de un hueso. Funciona a una velocidad de hasta 1000 km / h.
Niveles 26-35: Debido a que son hijos de un Ángel Caído, muestran una gran resistencia a los ataques físicos, siendo inmunes a las habilidades que tienen como objetivo cambiar todo su cuerpo. Su resistencia interna y externa es similar al diamante. No necesita aire o le molesta la presión. Se regenera aún más rápido, incluso contra cortes profundos en órganos más vitales. Funciona a una velocidad de hasta 1500 km / h. La sangre angelical de estos medios de sangre es mala para otros seres que no tienen relación con demonios o ángeles caídos, por eso, puede usarse como un veneno mortal, que cuando entra en contacto con el organismo de algún ser, rápidamente comienza a intoxicarse. todos sus órganos y músculos, haciéndolos marchitar.
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Niveles 36-50: su regeneración comienza a abarcar daños más complejos, como daños a la mente y al alma. Su cuerpo se regenera en segundos, incluso si es aplastado por una fuerza mucho mayor. Ya es inmune a las habilidades que afectan su interior, como la hemocinesis y sus derivados. Su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 2000 km / h.
Niveles 51-99: después de haber logrado regenerar completamente su mente, alma y cuerpo, el nephilim adquiere inmunidad a las posesiones. Otro demonio o semi-demonio no podrá entrar en tu mente, y si lo haces, solo podrás ver el odio y el terror. Su resistencia interna y externa es similar al vibranio. Funciona a una velocidad de hasta 2500 km / h. Puedes descubrir las debilidades de tus oponentes con solo mirarlos, y también puedes percibir el acercamiento de otros seres cercanos sin necesariamente mirarlos.
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Niveles 100-150: su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 3000 km / h.
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Niveles 151-200: Correr hasta 3500 km / h. Su resistencia interna y externa es de hierro divino.
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Niveles 201-250: las maldiciones son inmunes, magia blanca / negra. Se regenera a partir de cualquier daño, tanto físico, mental y espiritual, casi al instante (algunos tardan más que otros, depende del narrador informar); Funciona a una velocidad de hasta 4000 km / h.
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Niveles 251-300: correr a hasta 4500 km / h.
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Nota: No significa que no reciba daños.
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Genio superior
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Yekun es un ángel retratado por ser extremadamente inteligente, tanto que fue responsable de enseñar a los humanos a leer, escribir y conversar a través de signos.
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Nivel 1: estos semi-caídos heredan de Yekun una súper inteligencia que les permite destacarse entre otros seres, teniendo en mente saber cómo conversar en cualquier idioma o lengua (lenguas perdidas, divinas, angelicales y sus propias lenguas, como los signos).
Esta superinteligencia se puede usar de varias maneras, pudiendo crear las cosas complejas más diversas que existen cuando tienes los instrumentos adecuados a mano; o incluso prever las cosas a través del razonamiento, también logrando formular innumerables estrategias en su mente automáticamente durante sus batallas logrando encontrar debilidades fácilmente o incluso descubrir secretos a través de los gestos de las víctimas y entre otras cosas.
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Telepatía
Siendo hijos de un ángel muy inteligente, estos descendientes demuestran cierto grado de poder psíquico, adquiriendo telepatía.
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Nivel 1-50: la descendencia puede hablar con otras personas, además de poder crear vínculos mentales, sabiendo cómo se siente su pareja y percibiendo lo que sucede a través de sus sentidos. Poder proyectar tus pensamientos en más de una persona (cuantas más personas transmitas, más difícil será mantener el canal).
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Nivel 51-99: los descendientes ya pueden leer mentes, pensamientos, emociones y recuerdos fácilmente, comprender cualquier tipo de lenguaje o codificar / decodificar.
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Nivel 100-150: la descendencia ahora puede transmitir cualquier información, conocimiento, sentimiento o emoción a mentes extrañas si desean lograr la capacidad de abrumar las mentes de sus víctimas con energía psiónica, causando dolor mental en sus víctimas.
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Nivel 150-200: la descendencia ahora puede ocultar su mente de otros seres psíquicos, y en este nivel pueden crear escudos psíquicos que buscan proteger sus mentes o las de las personas cercanas a la descendencia.
Resistencia mental
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Gracias al gran genio que el semi-caído heredó de su padre, también recibió una resistencia mental increíble. Tu mente, debido a todo lo que sabes, es un ambiente desordenado y desordenado donde solo los semi-caídos pueden encontrar su camino a través de este caos.
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Nivel 1-100: Puede que aún le lean la mente, pero quien lo lea se perderá en medio de la cantidad de información aleatoria que acompañará los pensamientos y recuerdos de los semi-caídos. Cuando quede atrapado en una ilusión, sabrá que está en una, aunque no pueda evitarla.
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Nivel 101-200: su mente será más difícil de leer, se verá más caótica que antes y apenas le dará información a su atacante. Cuando se atrapa en una ilusión, puede salir de ella en 2 rondas, incluso si es causada por omnipotencia. Los ataques psíquicos tampoco te afectarán tan fácilmente, e incluso si lo hacen, los efectos serán menores que antes.
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Nivel 201-300: Su mente no puede ser leída por aquellos con niveles más bajos, y aquellos con niveles más altos solo encontrarán un vacío completo en su mente. Cuando se ve atrapado en una ilusión, puede salir de ella 1 ronda después de ser atrapado. Los ataques psíquicos ya no te afectan.
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Lengua de plata
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Como el hijo del ángel que le enseñó al hombre a escribir, el semi-caído ha recibido una extraña habilidad en la que le permite hacer una narración que lee sin cambiar el contenido. Necesario leer en voz alta. No desperdicia energía porque es una habilidad que es a través de la voz y el pensamiento.
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Nivel 1-60: puede hacer realidad lo que lee en voz alta en un libro de cuentos.
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Nivel 61-120: puede hacer que lo que lee en voz alta en cualquier libro se convierta en realidad.
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Nivel 121-180: puede hacer que todo lo que lea en voz alta cualquier cosa que haya sido escrita por otra persona se convierta en realidad.
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Nivel 181-240: puede hacer que todo lo que lea en voz alta, cualquier cosa que escriba se convierta en realidad.
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Nivel 241-300: afecta a los seres inmunes a los cambios en la realidad.
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Nota: Esta habilidad no puede cambiar los pensamientos o sentimientos de una persona, pero puede llevar a que ocurran ciertos eventos o aparezcan personajes. Por ejemplo, al leer en voz alta el libro que cuenta la historia de Caperucita Roja, puede hacer que aparezca la portada. No se puede usar para matar, extinguir o destruir a alguien, sino para cambiar la apariencia o el físico. Tampoco convoca a dioses, demonios, ángeles y criaturas, ni crea objetos mágicos.
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Manifestación de las Escrituras.
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La descendencia de Yekun hereda de su padre una pluma cargada con una sola tinta que solo la descendencia puede usar y también un cuaderno con infinitas páginas. Este bolígrafo permite a la descendencia cambiar la realidad a su alrededor, escribir frases y acciones en el cuaderno y así se realizará.
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Nivel 1-50: Inicialmente, la descendencia solo puede dibujar cosas y así darles vida, pudiendo dibujar un animal o un arma y así darle vida, logrando dibujar lo que su mente quiera. El semi-caído también podrá diseñar sellos con diferentes usos, sin embargo, al principio solo podrá hacer cosas simples como invocar ciertos objetos pequeños y limitados, como un bolígrafo o un libro.
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Nivel 51-99: los descendientes ahora pueden dibujar criaturas mitológicas y así darles vida. En este nivel puedes crear clones de ti mismo si quieres. Ahora poder escribir palabras simples y así hacerlas realidad, poder cambiar la realidad a pequeña escala. Más fuerte, los semi-caídos también pueden crear sellos que crean trampas para atrapar al enemigo (solo aquellos con niveles más bajos y solo un sello por batalla).
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Nivel 100-150: ahora puede afectar la realidad de una manera más práctica, puede afectar la gravedad al escribir cosas en el cuaderno y, por lo tanto, cambiar las cosas a su alrededor, puede cambiar tanto la gravedad como cualquier otra cosa inanimada y también la energía y los elementos, y puede modificar sus propiedades, resistencia, viscosidad y etc. Ahora, el semi-caído podrá crear sellos y hacer que se manifiesten en cualquier superficie, por ejemplo, cuando dibuje al enemigo en papel y dibuje un sello con cierto efecto en el cuerpo del mismo, el dibujo desaparecerá y el sello aparecerá en el La piel del enemigo, activa el efecto de sellado, que puede ser ceguera, envenenamiento, parálisis, sueño, entre otros. Por supuesto, todos están limitados a la lógica y también es necesario mantener el contacto visual.
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Nivel 151-200: la descendencia puede cambiar la física, cambiar y configurar la escena, incluso hacer que las cosas sucedan según su voluntad, pero aún no pueden ir en contra del libre albedrío de sus oponentes; Sin embargo, todo lo que te rodea puede ser cambiado. En este nivel, el semi-caído podrá crear sellos que inhiban los poderes de sus enemigos (de menor poder), ya sean semidioses, monstruos o dioses, pero para mantener este sello de habilidad se requiere mucha energía, entonces se recomienda crear un sello para evitarlo. para usar unos pocos poderes (como 5) y así durar 4 rondas, sin embargo, el sello también se podría hacer para sellar todos los poderes del objetivo, durando solo una ronda y dejando al semi-caído completamente exhausto después de que se desmorona.
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Nivel 201-250: la descendencia puede escribir lo que quiera y sucederá, adquiriendo el
capacidad de anular, causar e influenciar muertes, ataques, acciones, decisiones, etc. En su máximo nivel, puede crear un sello que puede contener a casi cualquier persona en una dimensión paralela personal de la descendencia de Yekun, quedando a merced de la voluntad de Yekun hasta que sea liberado, a menos que tenga habilidades que le permitan escapar de él, o Niveles más altos.
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Obs: Los seres absolutos pueden deshacer cualquier alteración que causará la descendencia. Solo puedes matar a dos personas con esa habilidad. No puede cancelar la muerte de más de una persona. NO funciona contra borrados.
Lágrima en la psique
Esta habilidad es algo confusa de la siguiente manera: cada vez que alguien intenta atacar al hijo de Yekun por detrás, es decir, por sorpresa: la habilidad se activará pasivamente.
Nivel 150: los hijos de Yekun heredaron una gran inteligencia de su padre; por lo tanto, son inmunes a los ataques mentales porque siempre saben que esto es una ilusión e incluso si un ser omnipotente los atrapa en uno, podrán irse en la misma ronda. Además, con solo un comando, el semi-caído puede proyectar una fuerza psíquica tan fuerte que sobrecarga la mente del objetivo, atrapándolo en la ilusión que desea la descendencia, y puede hacerle olvidar quién es y perder sus poderes por tiempo indefinido. El impacto es tan fuerte que, además del daño de la ilusión, el oponente está muy confundido y tiene una desventaja en cualquier ataque o defensa, incluso después de ser liberado por el semi-caído durante al menos cinco rondas. Sus ilusiones rompen barreras e inmunidades.
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Verdadera voz
Para la gente común, la voz de un Ángel Caído es un sonido ensordecedor y de alta frecuencia capaz de romper cristales. Solo algunas personas especiales, con la autorización de los semi-caídos, pueden escuchar la voz sin sufrir daños.
Niveles 1-50: si un semidiós escucha la voz de un hijo de Yekun sin querer, comienza a sentir la pérdida de todos los sentidos, aunque sea parcialmente. Todo lo que la misma persona diga parecerá dulce y suave, pudiendo mentir fácilmente a las personas mayores.
Niveles 51-99: su voz es capaz de romper el cristal en sí, incluida la destrucción del oído de un semidiós por completo, haciendo que explote. Ahora su voz es extremadamente hermosa, logrando convencer con un poco de dificultad a cualquiera que escuche su voz.
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Niveles 100-150: Adquiere más habilidades con la voz, una de las cuales es cantar. Su voz es extremadamente hermosa para todos los que lo escuchan con su permiso, pero también es un arma real para matar y controlar las mentes de los demás. Con su canto, es capaz de hacer semidioses en un estado de completo miedo, además de borrar recuerdos recientes. Ahora, al cantar, la voz del semidiós se vuelve capaz de engañar incluso a los semidioses con resistencia mental, y puede pedirles favores.
Niveles 151-200: su voz es extremadamente dulce, adorable y puede hacer que cualquier humano se enamore de usted fácilmente. En los semidioses, comienza con una simple atracción sexual, y que con el tiempo escuchar tu voz (cinco rondas) comienza a volverte loco. La víctima no se controlará a sí misma, haciendo todo lo posible para seguir escuchando la voz del hijo de Yekun. Incluyendo, matando; robar y etc.
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Niveles 201-250: su voz manipula el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y debido a esa defensa es difícil usar barreras físicas. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.
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Niveles 251-300: ya has aprendido a usar la famosa canción de la muerte, que es la capacidad de cantar, hablar o simplemente gritar, lo que hace que tu enemigo destruya todo su cuerpo. Pero para eso, es necesario que el semi-caído se concentre en la persona que destruirá.
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Nota: Una vez por misión, tres veces en una saga.
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Poderes activos
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Tinta fantasma
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El semi-caído escribirá en su brazo con cualquier utensilio, cuchillo, bolígrafo, tinta, sangre, algo que afectará la mente del enemigo. Lo que está escrito brillará e irá a la mano cerrada de la descendencia de Yekun (si está escrito en el brazo con un cuchillo, las heridas sanarán). Cuando abras tu mano, un rayo de luz saldrá de la mano y golpeará el objetivo justo en el medio de la frente. Después de ser alcanzado, el objetivo caerá en el ataque escrito por el semi-caído.
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Nivel 1-50: el objetivo tendrá un fuerte dolor de cabeza, incapaz de pensar con claridad o reaccionar. Estará aturdido, confundido, con sus oídos sonando, lo que hace difícil pelear si está peleando.
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Nivel 51-99: el objetivo alucinará cosas que no están allí, que pueden ser aleatorias o algo elegido por los semi-caídos, como los clones de la descendencia de Yekun o la aparición de una persona que no estaba allí.
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Nivel 100-150: el objetivo escuchará voces hablando en su cabeza, influyéndolo e insistiendo en que haga algo, o diciendo mentiras, volcando su pasado, atormentándolo.
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Nivel 151-200: el objetivo se verá afectado por una ilusión que te hará dudar de lo que es real o no cuando lo dejes.
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Nivel 201-250: el objetivo se verá afectado por una ilusión más poderosa, en la que sentirá todo lo que siente en la ilusión, puede tener una ilusión en la que es torturado y sentirá este dolor. Las lesiones no serán reales y el objetivo no se cansará, pero se sacudirá mentalmente cuando abandone la ilusión.
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Nivel 251-300: el objetivo se verá afectado por una ilusión aún más poderosa, en la que lo que usa energía en la ilusión, se gastará en la vida real (es decir, usó una habilidad que lo cansó mucho en la ilusión, cuando regresa , sentirá que realmente lo usó en la vida real, a pesar de que no ha pasado mucho).
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Nota: Los efectos mentales durarán 10 rondas mientras que las ilusiones durarán hasta que salgas.
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Mentalismo
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Los ángeles caídos, a pesar de haber sido expulsados y desposeídos del cielo, continuaron teniendo el conocimiento y la inteligencia de los ángeles. Esta habilidad le da al hijo de Yekun la capacidad de sentir lo sobrenatural, ver lo invisible e incluso ocultar su presencia a través de la mente, también le proporciona telequinesis, telepatía, manipulación psiónica y vastos poderes mentales.
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1-50: En el nivel inicial, el semi-caído ya es tan inteligente que tiene conocimiento sobre todo lo que existe desde la creación y algunas habilidades, como ver lo invisible, sentir lo sobrenatural y crear pequeñas ilusiones que no se mueven (a pequeño grupo de personas o animales). También demuestra algunos poderes psíquicos (telequinesis, telepatía, campo de fuerza y ondas cinéticas), pero aún ligeros, limitándolos a una fuerza de 100 kg y que requieren esfuerzo y concentración de la descendencia. Ella no puede usar otros poderes mientras usa el mentalismo. Tienes un control básico de los cuatro elementos de la naturaleza (agua, fuego, tierra, aire) de una manera básica, pudiendo invocar, manipular, controlar y cambiar la temperatura y la forma de acuerdo con su naturaleza, pero no puedes controlar los derivados.
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51-99: tus habilidades se mueven a un nuevo nivel donde tus atributos evolucionan a un área y una mayor fuerza, la telepatía puede ser agresiva para dañar la mente del oponente, los campos de fuerza y las ondas cinéticas ahora se pueden hacer en la cabeza y en los cuerpos de los oponentes, aplicando golpes más serios y mortales. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 250 kg. Puedes usar dos poderes más mientras usas el mentalismo. Ahora tiene control medio y la capacidad de controlar las derivadas de los cuatro elementos.
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100-150: Las habilidades ahora proporcionan control mental para los nephilim, quienes pueden invadir y controlar las mentes de semidioses y criaturas que no tienen resistencia, y tienen más trabajo con estos últimos en proporción al porcentaje de resistencia. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 500 kg. Puedes usar 4 poderes más mientras usas Mentalism. Ahora tiene control medio y la capacidad de controlar las derivadas de los cuatro elementos. Obtenga un alto control de los elementos naturales, como la madera, el material de plantas y frutas, etc.
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151-200: Su mentalismo ahora abarca a los campistas y seres inmunes a los poderes mentales, no teniendo barreras que le impidan usar su psicoquinesis. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 1000 kg. Puedes usar 6 poderes más mientras usas el mentalismo. Obtiene el mayor control de la materia orgánica en general. Ahora obtienes el control perfecto de todos los elementos libremente.
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201-250: Ya puedes usar tus poderes a voluntad incluso mientras usas el mentalismo, aunque tus energías se gastarán más rápido. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 2000 kg.
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251-300: Obtiene telequinesis molecular. En el nivel máximo, la persona semi-caída adquiere una manipulación psiónica completa, manteniendo todos los poderes psíquicos a gran escala. Ya no tienes que concentrarte en absoluto y todas tus habilidades mentales rompen las inmunidades. La fuerza de estos golpes alcanza los 3000 kg.
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Teletransporte y vuelo
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Nivel 1-10: tienes un par de alas grises o negras (el jugador elige) que emite un brillo intenso que ciega a cualquiera cuando se abren y cierran. En el nivel inicial, este brillo puede durar hasta 3 segundos y su velocidad de vuelo es de 600 km / h. Puede teletransportarse a cualquier lugar que ya haya visitado o visto en persona.
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Nivel 11-25: el brillo ahora dura hasta 5 segundos y su velocidad de vuelo es incluso mayor que muchas otras, siendo 1200 km / h. Puedes teletransportarte a cualquier lugar que hayas visto, ya sea en persona, en revistas o en la televisión, solo tienes la imagen del lugar en tu cabeza.
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Nivel 26-35: el brillo ahora dura hasta 7 segundos y su velocidad de vuelo alcanza 1800 km / h. Puedes teletransportarte a cualquier lugar que tenga el nombre, aunque nunca hayas oído hablar de ese lugar.
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Nivel 36-50: el brillo ahora dura hasta 9 segundos y su velocidad de vuelo es de 2400 km / h. Puede teletransportarse a cualquier lugar de la Tierra, así como ingresar a mundos espirituales, solo necesita hacerlo, pero para todos los viajes necesita saber el nombre o la ubicación del lugar.
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Nivel 51-99: el brillo ahora dura hasta 12 segundos y su velocidad de vuelo es de 3000 km / h. Puede teletransportarse a dimensiones y realidades alternativas, incluso a las privadas, pero los propietarios de ellas pueden tratar activamente de evitar su entrada, de lo contrario pueden ingresar a ellas manteniendo sus poderes libremente.
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Nivel 100-150: el brillo ahora dura hasta 15 segundos. Ahora puede teletransportarse libremente a cualquier lugar existente, con la excepción de algunas excepciones, como Heaven (que necesita autorización del gobernante o arcángel jefe), etc. Su velocidad alcanza los 3600 km / h.
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Nivel 151-200: tu velocidad alcanza los 4200 km / h.
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Nivel 201-250: tu velocidad alcanza los 4800 km / h.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 251-300: tu velocidad alcanza los 5400 km / h.
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Fuego del infierno
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Al caer en el infierno junto con Lucifer y los otros ángeles que se rebelaron, estos mismos caídos adquirieron nuevas habilidades, una de ellas era la capacidad de controlar las llamas que venían directamente del infierno. Su descendencia heredó esta habilidad.
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Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de los caídos puede generar pequeñas pociones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.
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Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.
Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que se acerca.
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Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus víctimas.
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Nivel 51-99: ahora puedes controlar las llamas con habilidad, pudiendo hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de tus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.
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Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, lo que puede afectar un estado completo con ellas.
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Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas, tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas.
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Prisión caricaturista
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La descendencia de Yekun es capaz de escribir en cualquier superficie sólida que le permita escribir, el dibujo de una enorme bestia salvaje, que, según su voluntad, logra darle vida a esta bestia. Una vez que esté viva, la bestia perseguirá a sus víctimas, hasta que te haya mordido; Después de que esto suceda, una toxina ingresará al cuerpo paralizando completamente sus músculos y pronto será arrastrada a la fuente del dibujo atrapándola en el dibujo (se creará un esquema de la forma física de la víctima).
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Nivel 40-80: solo puede dar vida a una bestia de hasta 5 metros.
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Nivel 81-120: solo puede dar vida a dos bestias de hasta 10 metros.
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Nivel 121-160: solo puede dar vida a tres bestias de hasta 20 metros.
Nivel 161-200: Solo puede dar vida a cuatro bestias de hasta 40 metros.
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Nivel 201-240: solo puede dar vida a cinco bestias de hasta 80 metros.
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Nivel 241-280: solo puede dar vida a seis bestias de hasta 160 metros.
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Nivel 281-300: solo puede dar vida a siete bestias de hasta 320 metros.
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Nota: Cuando se trata de la vida, será tangible tener la forma de la bestia salvaje que quiere, y si se daña y queda algo del cuerpo, se reformará y atacará a la víctima nuevamente. Una vez atrapado en el dibujo, estará completamente sellado y solo puede salir si la descendencia lo desea (ya que se convertirá en un ser inanimado). Todas las bestias duran 5 turnos y solo pueden ser convocadas nuevamente después de cinco turnos más después de deshacerse.
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Fabricante de sellos
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Algunos caídos fueron los mejores en escribir y dibujar en el cielo, cuando cayeron continuaron entrenando y transmitiendo sus enseñanzas a sus hijos y compañeros.
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Nivel 1-50: puedes formar sellos y sigilos en forma de pentagrama que atraparán al oponente en su lugar, pero solo se dirigen a humanos y paganos, los seres celestiales y demoníacos aún no se pueden alcanzar, y cuanto más fuerte sea el oponente, más rápido es el momento y la posibilidad de que rompa el sello, exigiendo una mayor fuerza para mantenerlo allí.
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Nivel 51-99: Ahora puedes apuntar a demonios base y semi-demonio. Los sellos pueden irradiar una luz amarilla a través de sus líneas que retiran las energías vitales y las fuerzas del oponente, además de causar un dolor que con el tiempo hace que incluso los dioses griten de desesperación y pidan que se detengan. A este nivel, ya es más difícil para los campistas más fuertes romper sus sellos, pero con una gran irradiación de poder pueden deshacerlo, por lo general al final se cansan mucho.
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Nivel 101-150: los sellos son extremadamente difíciles de desmontar, se necesita más que un semidiós fuerte para hacer esto o se quedará sin energía en el proceso. La luz que el sello puede emitir ahora es de color rojo claro que causa ilusiones sangrientas en la víctima, que causan lesiones físicas y mentales a los oponentes. Hijos de titanes, grandes deidades y grandes demonios pueden ser arrestados y heridos en el proceso como cualquier semidiós.
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Nivel 151-200: Obtenga la capacidad de arrestar incluso a los niños de Lucifer, que estarán sujetos a ser encarcelados por las focas, aunque no pueden ser golpeados por los efectos de las luces a menos que estén en niveles mucho más bajos que usted (mínimo 20 niveles ) La coloración obtenida es un color púrpura claro que afecta el alma de las personas atrapadas en el sello, es una tortura que afecta el físico, mental y espiritual, ya que el alma es la base de la unión del cuerpo con los otros planos.
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Nivel 201-250: los seres primordiales y los ángeles de clase alta pueden quedar atrapados por sus sellos sin ningún problema, por lo que es casi imposible romperlos. Su aspecto se puede tomar en un naranja ardiente, como las llamas infernales, en este se puede absorber el aura y los poderes del prisionero, dejándolo inerte como un simple humano. Si chupas el alma del oponente, puedes sacrificarla al infierno para obtener 1 pasivo y 1 activo de él, que solo durará en esa batalla.
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Nivel 251-300: se dijo que el ángel Azazyel desafiaría a Michael y Raphael al final de los tiempos. Él, aunque perdió, solo haría tal acto teniendo un truco dado por los ángeles de la escritura y el dibujo, Yekun y Penemue, que sería un sello capaz de contener incluso a los arcángeles, las armas más poderosas del Cielo, por un tiempo. Este sería el sello más raro y más difícil de invocar, teniendo que ser recitado en los niveles iniciales con las palabras:
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"En este lado de la invocación del sello superior"
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Este sello emite una luz blanca brillante similar al brillo divino, al emitirlo tu oponente no responde por completo y se puede invocar un fuego azul y blanco en el suelo que cubre al enemigo según su voluntad, son las llamas angelicales, capaces de matar prácticamente todo en el universo Este sello, llamado "Et Sigillum Superiors" (El Sello Superior), es capaz de contener casi cualquier cosa y es completamente imposible de deshacer, los caídos lo planearon en función del poder de los arcángeles, por lo que este es resistente a ellos, sin embargo se desmorona por sí solo después de dos rondas activas (después de encender su luz). Aunque el hijo de Yekun no puede arrestar lógicamente a un arcángel, todas las creaciones angelicales están a merced de tal sello.
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Nota: Los sellos generalmente se hacen en el suelo para atrapar a alguien, pero también se pueden formar en la piel de personas que tienen la capacidad de explotar y causar daños graves y letales al usuario (el daño depende de su nivel de habilidad). tampoco se pueden deshacer rompiendo o destruyendo el piso, el techo o cualquier otro lugar que se implante, ya que las figuras son solo representativas, los sellos se forman en otro plano, la mejor manera de romperlos es deshacer una parte de ellos.
Pintura mortal
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La habilidad tiene dos "efectos". Una vez que la descendencia tiene la sangre de sus oponentes, pueden dibujar en su cuaderno o en una superficie sólida que permita dibujar, el cuerpo de este mismo ser (con su sangre) y luego podrán darle vida al dibujo. . Creando un duplicado perfecto de su oponente que posee los mismos poderes que él, pero sin un alma y siendo leal a la descendencia de Yekun. A través de su pluma, la descendencia de Yekun puede hacer una pintura que represente la muerte de su oponente, y con esto, lo mismo morirá.
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Nivel 50-100: se necesitan 10 rondas para completar y completar la pintura.
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Nivel 101-150: se necesitan 5 rondas para completar y completar la pintura.
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Nivel 151-200: se necesita 1 ronda para completar y completar la pintura.
Nota: 3 veces por evento o saga. La descendencia debe dibujar la pintura que describe todo el escenario y luego describir cómo murió su víctima (debe ser algo coherente y que debería ser posible). En el caso de los dibujos en vivo, todos duran un máximo de 10 rondas.
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Manipulación Oscura
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Al ser expulsados del cielo, los caídos perdieron la mayoría de sus poderes relacionados con la luz, por lo que aprendieron a manipular las sombras y la oscuridad con un dominio superior a los dioses y primordiales de la oscuridad.
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Nivel 1-50: en este nivel has dominado bien la oscuridad, aunque no tienes tanto control como los demás debido a la falta de práctica. Dentro de los límites, puedes invocar la oscuridad en lugares brillantes, manipularla, usarla para atrapar y herir a personas y oponentes e incluso para esconderte a ti y a tus compañeros en la oscuridad de aquellos que quieren pasar desapercibidos, pero no ser capaces de hacerlo por mucho tiempo sin cansada.
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Nivel 51-99: ya tiene un buen nivel de control, puede convocar a succionar y extinguir sombras en cualquier lugar, adquirir la capacidad de dar forma a bocetos con oscuridad, desde objetos comunes, animales medianos y pequeños hasta incluso adultos, estas formas pueden instituye ataques físicos para ayudarte en la batalla. Puedes usar la habilidad sin detenerte más ahora.
Nivel 100-150: en el nivel medio de control, el semi-caído logra moldear cualquier animal, objeto, persona y criatura con oscuridad, haciéndolo ahora más real que un boceto, haciendo que la sombra adquiera una forma humanoide o animal capaz de emitir Suena, pero se nota que es una sombra ya que es negra y vuela cuando la cruzan, como una niebla. También puedes manipular la oscuridad para cubrirte a ti mismo y a tus compañeros para hacerlos invisibles para los demás, incluso en el claro. Ahora puedes usar la habilidad solo con el gasto de energía básico.
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Nivel 151-200: ahora puedes absorber transformaciones oscuras para ti y destruirlas, absorbiendo tu energía, y usar las sombras para esconderte completamente de otras personas, sin importar cuánta luz haya en el lugar. Mientras esté bajo su capa de oscuridad, no puede ser rastreado por medios ordinarios y mágicos, solo los métodos sobrenaturales muy fuertes o superiores romperán esa protección. Sus formas pueden tomar colores y parecer reales, como si fueran una ilusión, pero aún tendrán su forma agitada y se desmoronarán cuando algo los atraviese. Tu gasto de energía es básico, pero usar la habilidad directa durante 10 rondas te obligará a dejar de atacar durante 1 ronda para recuperar tu fuerza.
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Nivel 201-250: puede controlar la oscuridad oculta y abstracta que se encuentra dentro de las personas, y con eso puede manipularla, causando una disminución o un aumento en la negatividad de la persona, dejándola a su merced mientras sabe cómo manipular sus sentimientos. , también le da a los nephilim la capacidad de descubrir todos los pensamientos negros, secretos y sentimientos de quien sea que esté manipulando. También adquiere inmunidad completa contra ataques oscuros y la capacidad de controlar a cualquier ser en forma de transformación oscura, a excepción de otros semi-caídos o superiores. La manipulación ahora consume energía mínima, lo que permite que el personaje la use durante toda la pelea, cayendo de rodillas solo al final, en caso de que fuera una pelea duradera.
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PD: Este poder no cabe como una manipulación de sentimientos, ya que controla la oscuridad dentro de cada uno, el conocimiento del jugador usará la habilidad de una manera que también se ajuste a eso. Debido a la capacidad de controlar la oscuridad, puede fallar contra las personas que están "iluminadas" o que son muy buenas con la vida, pero es completamente efectiva en cualquier ser relacionado con la oscuridad o un pasado oscuro (ej .: dioses relacionados con la muerte, la oscuridad, la noche y oscuridad, asesinos y personas que guardan secretos oscuros, etc.).
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Nivel 251-300: Al llegar a su punto máximo, el hijo del ángel caído puede controlar cualquier tipo de oscuridad, desde lo primordial hasta el inframundo, lo que sea. Tu control es tan extenso que se compara con los hijos de dioses como Nyx y Erebus, solo la oscuridad de seres más fuertes que puedes alcanzar y no estar bajo tu control. No desperdicias energía usando este poder y te haces más fuerte con cada sombra o pieza de oscuridad que absorbes.
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Rollos celestiales
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Siendo un ángel de extrema inteligencia y responsable de enseñar a la humanidad a leer, su descendencia terminó heredando de su padre varios pergaminos escritos por él, que otorgan varios efectos.
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Nivel 1-10:
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Desplazamiento de decodificación: este desplazamiento le da a la descendencia la capacidad de leer y traducir de manera rápida y eficiente cualquier información oculta, decodificada, borrosa, etc. ser capaz de usar este pergamino para facilitar la invasión mental. Tiene una duración de cinco rondas.
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Nivel 11-25:
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Pergamino de conocimiento: permite que la descendencia descubra todo lo que sucede en el planeta en el que se encuentra. Tu mente no está sobrecargada, y todo se hace en milisegundos. Tiene una duración de dos rondas.
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Nivel 26-35:
Desplazamiento de combate: otorga un gran beneficio a tus habilidades físicas, lo que te permite enfrentarte a grandes guerreros / luchadores en igualdad de condiciones; teniendo el conocimiento de un maestro sobre peleas, combates y sus campos. Dura hasta el final de la batalla.
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Nivel 36-50:
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Pergamino del Dragón Infernal: Una vez liberado, el pergamino crea un Dragón hecho de antimateria y ataca a quien desea la descendencia. Tiene una duración de cinco rondas.
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Nivel 51-99:
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Pergamino de transmutación: otorga al usuario la capacidad de transmutar materia en cualquier otra cosa derivada de ella. Solo un uso por cosa transmutada.
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Nivel 100-150:
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Pergamino de curación: permite al usuario curar todas sus heridas y heridas, tanto físicas como espirituales y mentales. Solo un uso por persona curada, a menos que sea el hijo de Yekun.
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Nivel 151-200
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Desplazamiento de protección: permite al usuario la capacidad de crear una barrera mágica para protegerlo de cualquier tipo de poder o ataque. Dura hasta tres rondas.
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Nivel 201-250:
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Pergamino de sellado: una vez que se suelta el pergamino, el pergamino crea una prisión capaz de encarcelar a otros seres. Dura hasta cinco rondas.
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Nivel 251-300:
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Pergamino de lo absoluto: una vez que se deja caer el pergamino, el pergamino hace que todos sus poderes rompan las inmunidades. Dura una ronda.
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Cortina de acero
Capacidad para bloquear el tejido de la realidad, evitando la materialización y la desmaterialización en el área de efecto. Las creaciones de ángeles, demonios menores y semidioses paganos en el mundo físico no pueden disiparse en estos lugares, la teletransportación, las transformaciones y las dimensiones personales se vuelven ineficaces, y los seres en el plano astral simplemente no pueden acceder a estas regiones. No es posible ingresar ninguna transformación, por muy fuerte que sea. Además de no poder usar también diferentes poderes para cambiar la realidad, y la suya. También se puede dejar en modo de espera.
Nivel 01-50: El área afectada es de 1 km cuadrado. Tiene una duración de dos rondas.
Nivel 51-99: el área alcanza los 5 kilómetros cuadrados. Dura tres rondas.
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Nivel 100-150: el área alcanza los 10 kilómetros cuadrados. Tiene una duración de cuatro rondas.
Nivel 151-200: El área afectada es del tamaño de un vecindario. Tiene una duración de cinco rondas.
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Nivel 201-250: el área afectada es del tamaño de una ciudad. Tiene una duración de seis rondas.
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Nivel 251-300: dura siete rondas.
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Forma de nephilim
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Cuando el semi-caído entra en su forma Nephilim, sufrirá una transformación. Su piel será completamente blanca, así como su cabello y el iris de sus ojos, la esclerótica de sus ojos se volverá negra y un par de cuernos negros aparecerán en su cabeza. Irá vestido con una larga túnica negra y una armadura blanca que lleva la parte superior de su cuerpo. La tinta oscura correrá por tu cuerpo. La descendencia de Yekun se convirtió en un ser completamente hecho de tinta, sin capacidad de resistencia, sin embargo, puede hacer que su cuerpo se deforme y estire como lo crea conveniente, e incluso puede hacer que su cuerpo sea atravesado por varios proyectiles. Tu velocidad será hipersónica (Mach 10). Los semi-caídos adquirirán la manipulación psiónica, teniendo todos los poderes psíquicos, incluida la telequinesis, la telepatía y el control total sobre las ilusiones, poder hacer que el enemigo viva toda una vida en ilusión en cuestión de segundos, erosionar su cordura y llevarlo al coma, o simplemente aplastar su mente hasta el punto de que se destruye de adentro hacia afuera, llevándolo a la muerte. También con tu control perfecto sobre tu mente, puedes crear lo que quieras, incluso romper las inmunidades. Sin embargo, hay una parte negativa de su control: usar su mente de esta manera requiere mucho de su propio cuerpo, y después de la forma, básicamente no puede usar las habilidades activas durante cinco rondas. También con tu control perfecto sobre tu mente, puedes crear lo que quieras, incluso romper las inmunidades. Sin embargo, hay una parte negativa de su control: usar su mente de esta manera requiere mucho de su propio cuerpo, y después de la forma, básicamente no puede usar las habilidades activas durante cinco rondas. También con tu control perfecto sobre tu mente, puedes crear lo que quieras, incluso romper las inmunidades. Sin embargo, hay una parte negativa de su control: usar su mente de esta manera requiere mucho de su propio cuerpo, y después de la forma, básicamente no puede usar las habilidades activas durante cinco rondas.
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Nivel 180-200: dura dos rondas.
Nivel 201-220: dura tres rondas.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 220-240: dura cuatro rondas.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 241-260: dura cinco rondas.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nota: tres veces por evento.