SEÑORA DE AGUAS
HISTÓRIA
Iemanjá (Yemọjá en Nigeria , Yemayá en Cuba o Dona Janaína en Brasil ; ver la sección Nombre y epítetos ) es el orisha del pueblo Egba , una deidad de la fertilidad originalmente asociada con ríos y salidas. Su culto principal se estableció en Abeokuta después de migraciones forzadas, tomando como soporte el río Ògùn desde donde se manifiesta en cualquier otro cuerpo de agua. También es venerado en partes de América del Sur , el Caribe y los Estados Unidos . Siendo identificado en el merindilogun por Odus Irosun , [2] [3] Ossá [4] y Ogunda , [5] está representado materialmente por el asentamiento sagrado llamado Igba Iemanjá . Se manifiesta en iniciados en sus misterios (eleguns) a través de la posesión o el trance.
NIÑOS DE YEMANJA
Apariencia: Tienen rasgos afrodescendientes al igual que todos los semidioses africanos.
Personalidad: son tranquilos y tienden a estar más en casa, pasando la mayor parte del tiempo observando ríos o estanques.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Control homeostático
Nivel 1-10: El control y la conexión sobre el agua que tienen los niños de Yemanjá es tan grande que a este nivel comienza a afectar los fluidos corporales. De esta manera, ya no se ven tan afectados por los efectos de sangrado, que causan un 30% menos de daño, independientemente del nivel
Nivel 11-25: El control y la conexión sobre el agua que tienen los niños de Yemanjá es tan grande que a este nivel comienza a afectar los fluidos corporales. De esa forma, pueden infligir daño adicional al lidiar con poderes y efectos sangrantes, que hacen un 30% más de daño, independientemente del nivel.
Hidrocinesis
Nivel 1-10: controla el agua, no muy bien, pero puede controlar incluso un poco. Puedes hacer pequeñas agujas con agua, por ejemplo.
Nivel 11-25: ahora puede crear una cantidad media y controlar mejor el agua, pudiendo hacer dagas o cuchillos de agua, por ejemplo.
Nivel 26-35: se convirtió en un experto en Hidrocinesis, pudiendo controlar y crear grandes cantidades de agua, y hacer escudos o poderosos chorros de agua sobre el enemigo.
Nivel 36-50: tiene un gran dominio sobre el agua, siendo capaz de crear y controlar grandes volúmenes de agua, con precisión milimétrica. El agua puede volverse más densa si lo desea.
Naturaleza inversa
Nivel 1-10: que el agua es el elemento anti-fuego que todos conocen. Los niños de Yemanjá heredan la naturaleza de su madre, se vuelven más resistentes a los ataques del elemento fuego, pueden atravesar llamas o incluso tocar lava sin recibir (gran) daño, siempre que el contacto sea breve. [20% DEF CONTRA EL ELEMENTO DE FUEGO]
Nivel 11-25: [40% DEF CONTRA EL ELEMENTO DE FUEGO]
Nivel 26-35: [60% DEF CONTRA EL ELEMENTO DE FUEGO]
Nivel 36-50: [80% DEF CONTRA EL ELEMENTO DE FUEGO]
Nivel 51-99: [90% DEF CONTRA EL ELEMENTO DE FUEGO]
Nivel 100-150: [ 100% DEF CONTRA EL ELEMENTO DE FUEGO]
Regeneración acuática
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 1-10: por cada turno que permanezca en contacto directo con el agua (al menos hasta la cintura, o en la rodilla, en el caso del agua corriente) se regenerará en un 15%.
Nivel 11-25: por cada turno que permanezca en contacto directo con el agua, se regenerará un 30%.
Nivel 26-35: por cada turno que permanezca en contacto directo con el agua, se regenerará un 40%
Nivel 36-50: por cada turno que permanezca en contacto directo con el agua, se regenerará un 50%
Nivel 51-99: en su punto máximo para cada turno que permanece en contacto directo con el agua, se regenerará 60%
Respiración acuática suprema
Nivel 1: puedes hacer que otras personas respiren bajo el agua
Isla perdida
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 1: una vez por evento, si está casi muerto, el mar / río lo llevará a Cuba, una isla ubicada en el país; Los sirvientes de Yemanjá te curarán por completo, y puedes elegir regresar al evento o no
Maestro de tormentas
Nivel 1: el hijo de Yemanjá no puede ser herido, golpeado, tomado o dañado de ninguna manera por las tormentas (como huracanes y terremotos).
Evolución acuática
Nivel 1: cuando se encuentran sumergidos en el agua, su poder aumentará considerablemente, si mejoramos aspectos más diversos como la fuerza y la agilidad, te sentirás totalmente cómodo para realizar movimientos complejos y usar habilidades con gran precisión y poder.
Poderes activos
Hidroelectricidad
El usuario puede generar y manipular el agua cargada por los transportadores de corriente eléctrica. En otras palabras, agua potencialmente eléctrica. Esto le permite al hijo de Yemanjá infligir daños eléctricos y de agua a un usuario en particular, además de ayudarlo a sufrir menos daños cuando es golpeado por la electricidad. Después de mucho entrenamiento, el usuario podrá generar electricidad pura cuando esté en corrientes de agua (río, por ejemplo) y moldear esta energía como mejor le parezca.
Nivel 1-50: puede disparar pequeñas ráfagas de agua cargadas con electricidad
Nivel 51-99: puedes generar electricidad pura cuando estás en corrientes de agua (río, por ejemplo) y moldear esta energía como desees.
[Tres veces por misión o batalla].
Thyellacinese
El hijo de Yemanjá podrá manipular las gotas suspendidas del aire para crear nubes de tormenta cargadas de lluvia densa. Además, puede usar las cargas negativas de estas nubes para crear rayos. No hay control sobre ellos, pero por el simple hecho de poder crear un poderoso rayo, ya es una victoria para el hijo de Yemanjá. Las nubes negras pueden servir como una distracción para escapar, golpe directo, defensa o lo que quieras. Además de crear tormentas, también puede manipularlas como desee.
Nivel 1-10: puede crear nubes que dispararán un solo rayo poderoso con la posibilidad de fallar el objetivo.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 11-25: Ahora puedes crear nubes que disparan más de tres rayos que pueden fallar al objetivo.
Nivel 26-35: te permite crear nubes que disparan múltiples rayos y un rayo seguramente alcanzará el objetivo.
Nivel 36-50: te permite crear nubes que disparan innumerables rayos y al menos tres poderosos rayos alcanzarán el objetivo.
Hemokinesis
Nivel 60: Es extremadamente raro que un hijo de Yemanjá controle la sangre e incluso cuando lo logra es solo el 50% porque la sangre no solo está compuesta de agua. puede convertir agua, que tiene sangre en cualquiera de los 3 estados físicos del agua o incluso congelarse y calentarse [Una vez por misión].
Transformación
Los niños de Yemanjá podrán transformar su cuerpo en uno de los estados físicos del agua: sólido, líquido o gaseoso.
Nivel 1-10: puede transformar solo un miembro en tal estado.
Nivel 11-25: puede transformar tres miembros del cuerpo en tal estado.
Nivel 26-35: puede transformar la mitad del cuerpo en tal estado.
Nivel 36-50: puede transformar todo el cuerpo en el estado que desee.
Soldados de agua
Nivel 1-10: El hijo de Yemanjá puede convocar, cuando esté en contacto con el agua, a 5 soldados con petos de bronce, lanzas y escudos. Los soldados serán duros debido a la alta presión.
Nivel 11-25: El hijo de Yemanjá puede convocar, cuando está en contacto con el agua , 15 soldados con petos de bronce, lanzas y escudos. Los soldados serán duros debido a la alta presión.
Nivel 26-35: el hijo de Yemanjá puede convocar, cuando está en contacto con el agua , a 25 soldados con petos de bronce, lanzas y escudos. Los soldados serán duros debido a la alta presión.
Nivel 36-50: el hijo de Yemanjá puede invocar, cuando está en contacto con el agua , 35 soldados con petos de bronce, lanzas y escudos. Los soldados serán duros debido a la alta presión.
Nivel 51-99: el hijo de Yemanjá puede convocar, cuando está en contacto con el agua, 50 soldados con petos de bronce, lanzas y escudos. Los soldados serán duros debido a la alta presión.
Nivel 100-150: el hijo de Yemanjá puede convocar, cuando está en contacto con el agua , 100 soldados con petos de bronce, lanzas y escudos. Los soldados serán duros debido a la alta presión.
Grito celestial
Una técnica en la cual la energía del hijo de Yemanjá se mezcla en su cuerpo, se transforma en agua y luego se moldea en senbon en la boca antes de ser finalmente liberada a alta velocidad. Las agujas se disparan en un intento de atrapar al enemigo con la guardia baja, al mismo tiempo, con el objetivo de golpear sus puntos vitales.
Nivel 1-10: los Senbon se disparan a la velocidad del sonido y pueden atravesar el metal.
Nivel 11-25: los Senbon se disparan a velocidad mach 2 y pueden perforar acero puro.
Nivel 26-35: los Senbon ahora se disparan a velocidad mach 20 y pueden perforar diamantes.
Cortar las ondas de agua
Nivel 10: Después de aplastar la energía en su estómago y convertirla en agua, el hijo de Yemanjá la expulsa como una corriente de alta presión que es lo suficientemente poderosa como para cortar limpiamente sus gruesos árboles con facilidad. boca.
Clones de agua
Los putts pueden hacer copias de sí mismos, los clones están hechos de [agua, pero pueden atacar al oponente, cada clon dura alrededor de 3 turnos [el máximo de clones creados es 5].
Nivel 1-10: puedes crear 1 clon.
Nivel 11-25: puede crear 2 clones.
Nivel 26-35: puedes crear 3 clones.
Nivel 36-50: puedes crear 4 clones.
Nivel 51-99: puedes crear 5 clones.
Proyectil Dragón de Agua
El hijo de Yemanjá moldea una gran cantidad de agua en un dragón gigante y poderoso, que golpea al oponente con un poder formidable, causando daños físicos. El lugar ideal para usarlo es cerca de un cuerpo de agua, pero si la habilidad del usuario lo permite, es posible usarlo incluso en un lugar donde no haya cantidad de agua.
Nivel 1-10: el dragón mide unos 3 metros.
Nivel 11-25: el dragón mide unos 6 metros de largo y puede causar serios daños al oponente si alcanza al oponente.
Nivel 26-35: el dragón ahora tiene unos 15 metros de largo y puede aplastar todos los huesos del oponente al alcanzarlo.
Nivel 36-50: el dragón tiene ahora unos 30 metros de largo y puede devastar aldeas.
Nivel 51-99: el dragón ahora alcanza el tamaño de 50 metros.
Nivel 100: el dragón alcanza el tamaño de 100 metros y debido a su presión puede devastar ciudades enteras.
Ocultamiento en la niebla
El hijo de Yemanjá crea una niebla en el campo de batalla que no se puede controlar ni disipar. El espesor de la niebla está controlado por la cantidad de energía acumulada en el hijo de Yemanjá, si su energía se agota, la niebla también desaparecerá.
Nivel 1-10: la niebla en este nivel solo sirve para distraer al enemigo, el enemigo no puede verte ni escucharte
Nivel 11-25: desde ese nivel, su presencia desaparece mientras está en la niebla, es como si no existiera, el enemigo no puede ubicarlo bajo ninguna circunstancia.
Nivel 26-35: Ahora puedes crear ilusiones a partir de la niebla.
PD: la niebla dura 4 rondas