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EL HIELO GIGANTE

        HISTÓRIA        

Imer, Ymir, Ymer o Ímer, según la mitología nórdica , fue la primera criatura viviente, creada directamente de Ginungagap por el calor de Muspelheim y el hielo de Niflheim , que se derritió y las gotas dieron lugar al ancestro gigante de las criaturas del universo; quienes dormían y de su sudor nacían todos los seres, incluidos demonios y duendes, llamados Trolls [1] .

Niños de Ymir

Apariencia: los hijos de Ymir no tienen una apariencia fija, que van desde una rubia de piel clara hasta una morena pelirroja, siendo uno de los seres más antiguos de toda la mitología nórdica y sin una apariencia completamente humana, sin embargo, es imposible decidirlo. , sus hijos tienen la característica de cuando sus iris se avivan para adquirir un color azul claro, incluso emitiendo un cierto brillo en lugares oscuros.

Personalidad: los hijos de Ymir son extremadamente fríos, lo que los hace estar en un estado de aburrimiento constante y sin temor a nada. Su frialdad les permite actuar sin distinción y lástima, a veces, tal descendencia puede actuar de una manera malvada. Se nutren de un gran rencor contra los dioses nórdicos, que incluso se extiende a sus hijos, y rara vez confían en uno de ellos.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

Prime Speed

Siendo hijos de un ser primordial, los descendientes del primero de los gigantes de hielo tienen una reacción anormal y velocidad de movimiento en relación con otros mestizos en general.

 

Nivel 1-10: Inicialmente su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 11-25: desde este nivel alcanzan una velocidad de 1.600 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan una velocidad de 2.400 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 3.200 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 4.000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanzan una velocidad de 4.800 km / h.

 

Nivel 151-200: Cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 5.600 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanzan una velocidad de 6.400 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan una velocidad de 7.200 km / h.

 

Fortaleza y robustez

Naturalmente, los Gigantes de Hielo están dotados de grandes habilidades físicas, que incluyen fuerza y ​​resistencia en estas dotaciones. Debido a esto, los hijos del Gigante de Hielo más fuerte y más viejo tienen grandes habilidades físicas, lo que los convierte en el más fuerte físicamente de todos los descendientes nórdicos.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Ymir ya pueden levantar hasta una tonelada con su cuerpo, también ejecutan golpes con suficiente poder para destruir pequeños edificios como casas. Su resistencia es equivalente a su fuerza, logrando resistir ataques capaces de destruir pequeños edificios, además de que todos sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el hierro mismo.

 

Nivel 11-25: demuestre que son capaces de erigir edificios, como casas y masas similares, con los impactos generados por sus golpes que pueden generar un poder destructivo capaz de destruir una calle entera. Su resistencia física es equivalente al poder de sus golpes, así como sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el acero mismo.

 

Nivel 26-35: los descendientes de Ymir ya pueden levantar masas comparables a una calle con solo la fuerza de su cuerpo, con la capacidad suficiente para generar un impacto capaz de devastar un vecindario. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, ya que sus órganos, tejidos y huesos son tan duros y densos como el titanio.

 

Nivel 36-50: en este nivel, ya pueden levantar la masa de un vecindario en sus brazos con cierto esfuerzo, generando impactos con sus golpes capaces de destruir vecindarios. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el diamante mismo.

 

Nivel 51-99: ya pueden levantar la masa de bloques en sus brazos, al igual que logran generar impactos capaces de devastar ciudades enteras. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el propio adamantium.

 

Nivel 100-150: a partir de este nivel, ya adquieren la capacidad de levantar masa comparable a un estado, teniendo la capacidad de generar impactos capaces de destruir estados. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el vibranio mismo.

 

Nivel 151-200: en este nivel, adquieren la capacidad de levantar masas comparables a varios estados con sus cuerpos, generando impactos lo suficientemente fuertes como para destruir países enteros. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, al tener un cuerpo tan rígido y denso como el propio metal divino, también comienzan a romper las inmunidades físicas a través de sus golpes corporales.

 

Nivel 201-250: cerca de su pico, ya se convierten en seres dotados de un gran poder físico, logrando hazañas como elevar continentes enteros, logrando generar impactos lo suficientemente fuertes como para destruir lunas enteras. Su fuerza es extrema, siendo seres capaces de grandes actos, como saltar de la Tierra a la Luna en cuestión de segundos. También tienen la absorción del impacto cinético y la energía cinética, lo que les permite absorber energía de los ataques utilizados contra ellos y devolverlos en ataques posteriores, sin embargo, dependiendo del poder del hijo de Ymir y su oponente, es posible que no tenga suficiente poder para soportar ciertos golpes.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, los niños de Ymir pueden ignorar la atracción gravitacional durante algún tiempo. También pueden alcanzar seres intangibles / imitados o habitar otro plano dimensional, como las almas mismas. En tiempos de crisis, su resistencia y fuerza pueden recibir un aumento, logrando levantar cosas que naturalmente no podrían resistir o resistir daños que no podrían, y el impacto de sus golpes se duplica en relación con el golpe anterior. El aumento dura cinco rondas, dejando al hijo de Ymir en estado vegetativo durante tres rondas. En este nivel, tu fuerza es capaz de levantar pequeños planetas y también destruirlos.

Fisiología Primordial

Siendo hijos de los gigantes de hielo primordiales, tendrán características y habilidades relacionadas con los títulos de su padre.

 

Nivel 1-20: Naturalmente, los niños de Ymir no tienen sangre normal en sus venas, solo la mezcla de sangre humana con las aguas primordiales de Nilfheim que están constantemente en temperaturas negativas, precisamente por esta razón los descendientes del gigante tienen "inmunidad" a las toxinas. , venenos, enfermedades y bacterias, ya que estos se congelan instantáneamente en el interior y se disuelven, lo que también hace que el cuerpo de la descendencia sea extremadamente frío. Tienen la capacidad de ver olas de calor después de enfocarse en los ojos, y luego identificar fuentes de calor y lugares más fríos. También tienen una alta capacidad regenerativa, pero a este nivel se limita a lesiones relativamente menores, como cortes no muy profundos o quemaduras de hasta tercer grado.

 

Nivel 21-40: luego adquieren autosuficiencia, la capacidad de sobrevivir con los nutrientes necesarios para el ser humano, es decir, sobrevivir sin oxígeno, sin tener que comer ni dormir. Adquieren la capacidad de detectar y rastrear olores en el aire dentro de un radio de 500 m de donde están, los memorizan rápidamente, y también pueden escuchar sonidos de baja y alta frecuencia dentro de un radio de 500 m. Su regeneración recibe mejoras, llegando a ser capaz de regenerar pequeñas extremidades destruidas, como orejas, dedos, etc. Reconstruirán las conexiones musculares y óseas en no más de unos minutos, pero será un proceso doloroso para la descendencia.

 

Nivel 41-60: Tus cinco sentidos comienzan a sentir y detectar cosas dentro de 1 km de donde está la descendencia, usándolas con una precisión absurda. Su regeneración ahora permite regenerar extremidades más grandes como brazos y piernas en solo unos minutos. Pueden regenerar heridas en sus órganos vitales, pero no en los casos en que se han desgarrado por completo. También adquieren una habilidad instintiva llamada "sexto sentido", que permite sentir intuitivamente la presencia de cosas y seres ocultos a los cinco sentidos.

 

Nivel 61-80: sus seis sentidos ahora cubren un radio de 2 km desde donde está la descendencia, adquiriendo también la capacidad de moverse de acuerdo con sus instintos, es decir, sin la necesidad de pensar conscientemente, lo que también les da te permite reaccionar a los ataques dos veces más rápido que tu descendencia y esquivarlo perfectamente. Su regeneración comienza a permitir la recreación de las extremidades destruidas en unos pocos segundos, si han sido cortadas y se encuentran dentro de los 10 m del cuerpo, simplemente se sentirán atraídos por él y luego se unirán, ahora puede regenerar heridas internas que se consideran mortales, como la destrucción. completo de sus órganos vitales (no incluye el corazón o la cabeza) en un instante, también deshaga los ataques en su mente en unos segundos, incluidos los ataques a gran escala.

 

Nivel 81-100: tus seis sentidos cubren un radio de 3 km desde donde está la descendencia, al igual que su movimiento instintivo les permite reaccionar a los ataques cuatro veces más rápido que el descendiente de Ymir instintivamente.

 

Nivel 100-150: tus seis sentidos ahora cubren un radio de 4 km de donde estás, y tu movimiento instintivo ahora te permite reaccionar y esquivar ataques hasta seis veces más rápido que tu descendencia, y ahora pueden contrarrestar ataque a la velocidad del ataque utilizado. La capacidad regenerativa de los semi-primordiales es lo suficientemente poderosa como para regenerar su cuerpo de la destrucción de casi todos los miembros y órganos y deshacer casi cualquier ataque lanzado contra sus sistemas. Ya es capaz de regenerar cualquier fractura al instante, los órganos y las extremidades destruidas también se regeneran al instante, incluso la destrucción de su cabeza es inútil porque se recrea poco después, la única forma de causarle la muerte es mediante la destrucción de su corazón. porque los ataques dirigidos a otras partes de tu cuerpo simplemente se deshacerán o regenerarán instantáneamente.

 

Nivel 151-200: Sus seis sentidos ahora cubren un radio de 6 km desde donde está la descendencia, lo que le permite reaccionar incluso de los ataques ocho veces más rápido y contraatacar a la velocidad del ataque utilizado.

 

Nivel 201-250: sus seis sentidos ahora cubren un radio de 6 km desde donde está la descendencia, lo que le permite reaccionar incluso ante ataques diez veces más rápido y contraatacar a la velocidad del ataque utilizado.

 

Nivel 251-300: sus seis sentidos ahora abarcan un radio de 6 km desde donde está la descendencia, lo que le permite reaccionar incluso ante ataques quince veces más rápido. En este nivel, aquellos que intentan absorber sus ataques o energía se congelarán instantáneamente, con sus cuerpos totalmente transformados en bloques de hielo.

 

Dominios fríos

 

Ymir sería la propia Midgard, también considerada el ex rey de Nilfheim. Debido a esto, sus hijos tendrán acceso a una dimensión propia con un área comparable al planeta Tierra, que siempre estará en una "Edad de Hielo" inmutable y eterna.

 

Nivel 200: Tus descendientes pueden teletransportarse a sí mismos y a quien sea que estén tocando en su dimensión, como crear portales interdimensionales que conduzcan a esa dimensión. Cuando en ese lugar, sus capacidades normales aumentan diez veces, también tienen un control absoluto sobre la dimensión, pudiendo modelarla y cambiarla a su gusto.

Percepción extrema

 

Los gigantes de hielo eran portadores de un gran conocimiento poscósmico, en el caso de Ymir, se convirtió en parte de Yggdrasil, colocándolo en una posición cósmica. Debido a esto, sus hijos tendrán una gran sabiduría y capacidad mental.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los niños de Ymir tendrán la capacidad de conocer el pasado de algo o de alguien que solo lo desee, teniendo un límite de cinco años en el pasado. También tendrán la capacidad de saber todo lo que sucede en un área comparable a una calle.

Nivel 21-40: podrán averiguar qué sucedió hasta hace diez años y también conocer todo lo que sucede en un área comparable a un gran vecindario. También comenzarán a sentir amenazas en su campo de conocimiento, incluso logrando sentirlo cuando alguien habla de ello.

 

Nivel 41-60: conocerá algo que sucedió hace cuatrocientos años, y también sabrá todo lo que sucede en un área comparable a una ciudad. También comienzan a sentir y conocer los eventos cósmicos (cambios gravitacionales, meteoritos que caen, etc.) y a sentir cambios en el cosmos, sin embargo, aún no pueden decir exactamente qué o qué cambios se hicieron.

 

Nivel 61-80: Podrán aprender sobre cosas que sucedieron hace ochocientos años, y ahora sabrán casi todo lo que sucede en un área comparable a un estado.

 

Nivel 81-100: Podrá aprender sobre cosas que sucedieron hace 1,600 años, y ahora sabrá casi todo lo que sucede en un área comparable a un país.

 

Nivel 101-150: podrá aprender sobre cosas que sucedieron hace tres mil años, y también conocer casi todo lo que sucede en un área comparable a un continente.

Nivel 151-200: Sabrán todo lo que sucedió hace seis mil años, y también podrán sentir casi todo lo que sucede en un área comparable a la Luna. Ahora también podrán sentir y decir exactamente qué cambios se han realizado en el cosmos, desde los teletransportes y la creación. desde grietas hasta cambios en la línea de tiempo en la que se encuentra.

Nivel 201-250: Finalmente, podrán comprender y comprender completamente las conexiones de causa y efecto, lo que además de permitirles ver siempre diez segundos delante de ellos, también podrán sentir y percibir todas y cada una de las habilidades tan pronto como se activen.

Nivel 251-300: en su apogeo, sentirás casi todo lo que sucede en un área comparable a dos continentes.

Nota: si alguien con una capacidad mental que no es extrema intenta entrar en su mente, terminará inconsciente durante dos rondas debido al gran flujo de información.

 

Instinto Superior

 

Se decía que Ymir era una criatura de grandes proporciones y fuerza, que poseía grandes instintos y sensibilidad. Debido a esto, tus descendientes tendrán la capacidad de afectar los pensamientos y la mente de alguien a través de su aura.

 

Nivel 50: cuando su aura se hace visible debido a la emoción, todos los que se encuentren en un radio de 50 m harán que su conciencia y subconsciente se "estremezcan", haciéndolos inconscientes, pero trabajando solo con seres de menor potencia / nivel.

Nivel 100: en este nivel, su aura afectará a todos dentro de un radio de 100 m, rompiendo incluso las inmunidades y las barreras psíquicas de los seres de menor nivel / poder.

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